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艦隊これくしょん

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低評価は単なるアンチなのか

平凡提督さん

低評価のレビューばかり目につく

レビューサイトにありがちなアンチの操作なのか

いくつか見てみると、あぁたしかに的を射た指摘が並ぶ

単なるアンチで切り捨てるにはもったいない的確な意見の数々

また、それらの問題点が一向に改善されていない

さらに運営の態度は相当ひどいものだとわかる

改善の願いや質問をした提督をブロックするなど事実ならもはや運営する気あるのか

対して、高評価レビュー

うん、君たちが盲目的に艦これ愛してるのはわかるよ

なんというか…お人好し?

他のゲームでも当然に実現しているような点を挙げて褒めているだけ

低評価の人たちが指摘しているような問題点は一切言及なし

ゲーム内や運営の問題点について論理的に擁護できているレビューは皆無

本当に気づかずにプレイできてるなら幸せ者

まあ、ほとんどの提督は何かしらの不満を持ちながらも惰性で続けてる感じか

長年甲できた提督が最近やめたなんて話をよく聞く

多少なりと運営に期待していたが、そろそろ痺れを切らした…

そんな提督たちも限界を感じているのかもしれない

新規着任正直オススメしない

ただ、まだ話題性はあるし、やってみてもよいかも

他の方も書いてるけど、はじめの数ヶ月はめっちゃ楽しいよ

半年経って不満を一切感じないなら向いてるかもね

まあ、そんな人は稀だろうけども

プレイ期間:1週間未満2019/12/21

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初心者・復帰組お断り

脂肪提督さん

一応、昔は甲提督でした。ビスマルクを轟沈させて以来プレイしていませんでしたが、3年近くぶりに復帰したら、全くついて行けませんでした。
ゲームシステムの肥大化というか複雑化で、理解するのにかなりの労力を必要としますし、有利になる装備や艦も過去のイベントに手に入れておかなければ入手が困難または不可能なものもあります。正直、今から始めようかという人には難しすぎるので、最古参の熱狂的な信者でなければ無理です

プレイ期間:1週間未満2019/04/07

艦これに限らず、オンラインゲームの楽しさって
育てたキャラがどれだけ活躍できるか、だと思います
その活躍できるはずのイベントが、難易度跳ね上がり過ぎて
辟易してしまった人、私だけじゃない様に思えてきました

簡単過ぎると手ごたえなくてすぐに飽きてしまうのはわかりますが
難しければ楽しいかと言うと決してそうでもないと思います
クリアできなくても、後少しで行けたかもと思えるのなら
もう少しだけ頑張ってみようと思いますが
派手に蹴散らされたらやる気も削がれます

労力に見合った楽しさが得られるとは思えなくなりました
本当に残念でなりません
もしも知人からお薦めのネトゲをきかれたら、艦これは
口が裂けても薦めないですね
今のご時勢、楽しめるゲームなどいくらでもありますので

プレイ期間:1年以上2017/11/20

タナコロどもって根拠のない憶測をあたかも真実であるかのように語る癖があるよな
田中なんとかさんのC2プレパラート脱税疑惑ふっかけてきたときからなんも成長してねえな
凍結は運営の自演?その自演に角川の公式アカウントまで巻き込むメリットはねえだろ
それにそのあとの運営の凍結までもがネタにされるとこまで仕組んでた?
バカバカしい。運営直属の絵師でもない奴ら多数にわざわざ一人一人頼み込んだってか?
そんなことできっこねえだろ。少し考えればわからない?
運営のツイッターの凍結はちゃんと犯人が存在して
本当にDMCA申請を不当に利用した結果生じたものです
こうしたDMCA申請による運営アカウントの凍結は業務妨害にあたり決して許されない
告知をツイッターでやるのが悪い?
運営の告知がツイッターで行われるのはツイッターが普及した今そんな珍しいことじゃないよ
公式HP作れ?公式HPとかの更新や維持に莫大なカネがかかるってこと知らねえんだろうなあ
そういうところにカネ使うならもっとゲームを盛り上げる方向性に予算を使おうとするのが自然だろ?
ゲームの運営とかしたことないズブの素人だってこと丸出しだよ
レビューして恥ずかしくないの?

プレイ期間:1年以上2018/02/25

6年やってましたが

もりこさん

乙なら余裕で常勝、甲で半々ぐらいの割合で取れる程度の提督でした。
今期を限りに引退を決めました。

特効やシステム的な要素はほぼ全てブラインド、攻略は基本的にユーザーの解析に委ねられています。
システム自体も非常に難解で、覚えなければならないことがたくさんあります。
内部の数値的なものは全て個人の解析で、運営からのヒントは限りなく少ない。・・・というか、説明は一切なく、最初は操作すらおぼつかないかもしれません。

装備は任務である程度取得できますが、有力装備の絶対数が少なすぎるうえ、取得も非常に面倒で時間がかかります。
イベントでも装備は取得できますが、甲乙丙丁の難易度別になっており、ある程度は上位の難易度を選ばないと良い装備はもらえないため、難易度を上げてこと自体が限りなく難しい。
イベント褒章の再取得はほぼ不可能であり、一度でも取り逃すと能動的な取得は不可能です。
仮に今から始めたとして、ランカーになるべく毎日の時間を多く費やし、ネジや補強増設、母港やケッコン艦に課金すれば、ある程度は上がるかと思います。

しかし、そうやって膨大な時間をかけても、イベントでは無駄に冗長でひたすらに面倒なギミック(これも解析が頼り)と、最後は6択から選択する(しかし悉くボスである敵の旗艦は無視し続ける艦娘)カットインが刺さらなければクリアはできません。
多くの人がクリアできないようにするための調整がされているからです(これは誇張でもなんでもなく、実際にそうなっています)。
日々の備蓄資源を使ってカットインのガチャを引き、当たれば勝ちという、そういうゲームですが、当たらなければ資源で殴り続けるか、ろくな装備が貰えない難易度に落とすか、です。

対運営の奴隷根性が身に着いている人のみが勝者となり、その中でランカーを競っているのが現状です。実際、艦これは習慣化しているのでやっているという人が殆どであり、オール甲やランカーを自慢するような人は、サービスが停止したらどうするんだろう、と心配になるような人もちらほら見かけます。

ただ中毒性はあるので、面白いのは間違いないです。ですがやっぱり、時間の無駄だったなと、この数年を振り返って思います。
運営に多く批判が集まるのは、多くの人に勝たせようとするより、限られた人を勝者にすることで全ユーザーで序列を作っているからです。
多くの人を楽しませたいという趣旨がないのは明らかで、上下関係を作ってユーザーを競わせてもりあげたい・・・と言えば聞こえはいいですが、要は「自分がその頂点に立つという愉悦に浸りたい」だけなんだろうなと思います。

でなければ、これほどひどいゲームバランスにはなりえませんし、楽しませるより苦しませるようなギミックや任務を(それも半端でない量と期限で)突っ込んでくるわけがないからです。
ユーザーからの要望も軒並み無視で、そのあたりは旧日本海軍大本営を彷彿とさせます。
いずれ敗戦するでしょうが、その日が楽しみですね。

プレイ期間:1年以上2021/01/10

レベル
艦これ
カンストしても1発大破で上げるだけ無駄
アズレン
当たり前だが強くなる。1発大破はなし

戦闘
艦これ
完全オートで旗艦を狙わない事多い
イベントは資材減らし
弾薬0は攻撃力が大幅に低下
アズレン
手動自動と設定できる
資材は燃料弾薬だけでボーキサイトがない
弾薬は0になっても受けるダメージが増すだけで攻撃低下しない

マップ
艦これ
選択や索敵で固定されつつあるが、羅針盤の運は相変わらず
アズレン
手動で移動

疲労
艦これ
撤退すると即座に疲労。回復まで20分か課金アイテム使用
アズレン
アホみたいにコキ使って周回しなければ疲労たまらない
疲労溜まっても宿舎で疲労回復

運営
艦これ
ただのポエム
アズレン
キャラ紹介、プレゼントは頻繁

課金
艦これ
ドック開放と母校拡張は強制。やらないと即詰み
女神、穴開け、キラ付けはイベントではほぼ必須課金アイテム
アズレン
主に衣装


固定
艦これ
史実(笑)
アズレン
自分で好きなキャラを組め自分だけの最強艦隊が可能


駆逐艦
艦これ
すぐに戦闘不能になるゴミ
アズレン
回避型、雷撃型、装填型と色々あり前線の主力


プレイ期間:1年以上2017/12/22

ただの運ゲー

ぽっさん

レベルも改装も強化もクソもない。
ほんっとにただのクソ運ゲー
っていうか、「ゲー」でさえない。
時間と怒りの神経の無駄。
ゴミ以下、当たり判定も異常だし、ドロップの確率や建造の確率、勝敗判定も何もかも異常。
完全に操作されてるだけの負けゲー

プレイ期間:1年以上2016/02/12

すぐ飽きる

放置してしまいましたさん

よく言われているように運ゲーです。
それにつきます。というよりもそれだけです。

陣形、レベルや装備開発などいろいろやることがありユーザーが試行錯誤できそうに見えますが、戦闘結果が運次第なのでレベルを150にしようが、優秀な装備を装備しようが大破するときは大破します。逆にほとんどノーマルでも行けるときは行けます。
また艦娘にも特徴はほとんどありません(疑似恋愛しているユーザーからすればお気に入りの艦娘それぞれに特徴があると妄想しているかもしれません)

運ゲーなのでユーザーがやることは試行回数を多くする準備だけです。イベント前に資材の備蓄が話題になりますが、それも試行回数を上げるためにしているだけです。
結局のところ何回出撃できたかというゲームです(運で戦闘結果が決まるため出撃回数を増やせば増やすほどいい結果を得る回数も増える)。
すぐ飽きました

プレイ期間:半年2015/05/12

このゲームはよくある艦隊司令ゲームではなく艦隊運用ゲームという所が特徴といえます。
資源を貯め装備や艦隊を整備し出撃司令を出し出撃してもらう。
そう言うゲームだと思います。
各艦種には特徴があり一概に戦艦が駆逐艦の完全上位と言うわけではありません。(過去レビューには勘違いされている方もいられますが)
現実の戦争や他のRPGの様に艦種には各々役割があり、それを考え組み合わすことで最大限の力を発揮します。(時には並び方すら戦略的に変える必要があります)
こう聞くと難しく思えますが、そこは先達パワーが活きてきます。
提督は自分一人ではありません。
地獄のイベント海域を突破された提督達が細かいシステムの仕様をwikiやまとめサイトにまとめてくれています。
クリア出来ない時に、細かく見ていくと、実は運ゲーという舞台にすら立っていないということは熟練の提督にもよくある事であり、その為、皆さん情報をかき集めています。
運が悪いからと思考停止してしまうと本当の意味で楽しめなくなってしまいます。
新しく実装されるキャラにも魅力があり、高難易度のイベントも自分は面白いです。

プレイ期間:1年以上2015/08/12

かれこれ三年くらいやりましたがゲームはクソですね。運営は殆ど数字しか弄っていません。ここまで人気になったのはイラストのお陰です。他の魅力はありません。

これくしょん?何を?ストレスを?

リアイベで金を稼いで?アプリは放置?

イラストだけ掲げて金増えるなんて最高だよな?

運営はゴミで嫌いだが、イラストが好きだから俺はやる。ただそれだけ。

プレイ期間:1週間未満2019/08/13

アズレンと比べるまでもなく、とにかく周回に時間がかかる
確率が他のソシャゲのガチャと比べてほとんど変わらないため、1回回すのに20~30分かかるガチャである
しかもこれは実際に海域に出てる時間であるため、事前準備を含めるとトータルで1時間弱に及ぶこともある
お金じゃなくて時間をかけるガチャという意見もあるだろうが、1回回すのにお金はかからないだろうが、回す事前準備に金がかかる
レベル99、穴無しダメコン無しでは安定した周回は無理だろう
結局、艦これも無課金は満足に遊べないそこら辺のソシャゲと変わらないところまで落ちてしまったのだ
新しい艦娘もイマイチ可愛くないため、もはや話題になることがない
そして最近は絵師まで固定化されてきて刺激がほとんどなくなってしまった

プレイ期間:1年以上2017/11/12

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