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艦隊これくしょん

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艦これやめて数日が経ちました・・・。

引退提督さん

艦これを引退して数日が経ちました。引退というのはDMMを退会したという事です。もう二度と前のデータで艦これをやる事はできません。もちろん、始めからなどやる気ないです。

艦これ引退して気付いたのは自分たちはどんだけ愚かなことをしていたんだろうという虚しさですね。

艦これってキャラゲーですよ?キャラゲーで暴言吐いたり台パンなどしたりしますかね?ストレスなんて溜まりますかね?

病院の待ち時間やバス・電車の移動時間に艦これの遠征をポチポチ・・・。バカなの?

艦これやめた方が艦これを楽しめるでしょww Twitterで艦娘のかわいいイラストを描いてる絵師はたくさんいます。艦娘の同人誌はよりどりみどりです。これらを楽しむのに艦これをやる必要があるでしょうか?

引退したら潜水幼女が道中に湧いても、ギミックが複雑でも、報酬艦が芋ブスでも関係ない。

勇気を振り絞って艦これを引退した先にはストレスフリーな艦これの楽しみ方がありますよ

プレイ期間:1年以上2019/12/16

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触ってはいけない艦これ

お粗松タクヤさん

ストーリー ★0
存在しません。勝手に脳内補完しろ!という程度。

キャラ ★0
唯一褒められるところがあったとすればキャラがそれなりに充実していたこと。
しかし、しばふ絵のキャラ贔屓、大井・北上レズ劇場、瑞鳳の卵焼きネタをごり押ししたり、「五航戦いじめ」などキャラへのヘイトをスルーしたりと今は見る影もない。

戦闘システム★0
内容は同人ゲーレベルで最低。開始以来ほぼ変わっていない。そのため艦これの欠点を改善したアズールレーン他パクリゲーとやらに鞍替えする提督が続出、わずかに残った提督にも見限られている。

課金面 ★0
無課金が押しだったのは極初期のみ。今は課金を促すために難易度を操作しクリア妨害をしていると疑われて久しい。

難易度 ★0
難易度はほぼ関係ない。「運」次第(笑)。それに嫌気がさした引退者がイベント後に続出すると、ある程度はクリアしやすく操作されるかもしれない。

外部展開★0
映画もアニメも、なんだね?この数字は?状態。艦これACは金がいくらあっても足りない構造で客足は遠のく一方。その分を外部コラボで延命中。

史実再現性 ★0
製作者の趣味前面に出し過ぎ。それと製作者の史実への理解も浅く初歩的な間違いが数多くみられる。くわしい間違いは検索すればいろいろ出てくる。

運営 ★0
批判意見で気に入らないものはブロック。サイレントメンテでゲームの根幹にかかわる部分を無断修正。メンテ遅延は当たり前。テストプレイすれば気づくようなバグを数多く出していることからテストプレイもしていないのだろう。また限定グラは無課金でもいいとアズールレーンに対して対立をあおるようなことをする。最悪クラスの運営とみてもいいだろう。

民度 ★0
批判とか不満を圧殺するかのようなマウント取りたがる信者が存在し、このレビューサイトにおける平松タクヤ、りらはんたーの上をいく狂信者が実在する。
★1レビュー後に数回は★5レビューが出るのはお察しの通り。

UI ★0
運営が意図的に不便にしている部分もあるとインタビューで語ったようにUIにおいては最悪クラス。

艦これは悪い中毒性のある、触れてはいけない遊びです。気付いたとき、あなたの時間とお金は返ってきませんよ?

以上、レビュー形式上最低の★1とさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2018/03/30

それは、プレイヤーに対して簡悔や嫌がらせを重ね、新規や復帰勢を遠ざけるアプデばかりしてきたからだ

今や1ヶ月以上放置しても、少将キープできるくらいにはアクティブユーザーが激減した
艦これが栄えていた2013年秋〜2015年夏には考えられなかった状況だ
しかし、それもこれも、全ては運営の施策が招いたことだ

どんなゲームも基本的には大なり小なり運営への批判意見は出るものだが、艦これに関してはひとつ、どうしても言わなければならないことがある
色々な運営型ゲームを渡り歩き、現在でもいくつか掛け持ちしているが、それらの中でも艦これ運営は最低最悪の運営である
私の知る限りでは、艦これ運営よりも酷いゲーム運営は見たことがない
私から見れば、艦これ運営の首魁である田中謙介は、プレイヤーとコンテンツを虐待して遊んで楽しんでいるようにしか見えない
コンテンツやファンに対する誠意が全くない行動ばかりだった
今までも、そしてきっとこれからサービスが終わっても
それは夏イベを1ヶ月前に大規模宣言したことにより、史上最大最悪の糞イベが予想されることからも窺える

確かに絵、キャラ、声優は一部を除いて素晴らしい
だが、運営があまりに酷い
日本一酷いゲーム運営と言っても過言ではない
またゲーム性も今となっては、何故あんなものが流行ったのか、何故あんなものに私自身も一時期ハマったのかわからない
何せ技術介入の余地がなく、見ていることしかできないからな
それでも敢えて存在を許容するならば、この手の運ゲー型ボードゲームタイプのモノはせめて、他でも指摘されているように、もっとシンプルで簡単であるべきだった
それすらも破り、糞の山のようなゲームデザインを現出せしめた手腕は、ある種の天才と言えるだろう
その才能には感服だ、拍手を送ろう
拍手を送るから、拍手を送るから、頼む
…田中謙介よ、もうさっさとゲーム業界から…いや、コンテンツクリエイター業界から消えてくれ

プレイ期間:1年以上2017/07/07

露骨な新人を装う工作員もいますね。

大体の人は、見慣れた萌絵と比べると、素朴ではなくしばふ絵見たらブッサとなると思う。

未だにまとめスレチェックしてアズレン絵けなして、しばふ絵神とか持ち上げてる発言やった人のと同一人物かなという疑いもある。

発言もドMっぽいし。

この辺の疑いも元信者だったからパターン。
疑い深くさせたのも、信者・工作員・謙兵・運営が主

さてこの落とし前はどう返してくれるんでしょうか?
まずは本当に元ユーザーを呼び戻す程に信用を回復することでしょうよ‼

そもそも商売サービス業は相手の信用第一だろうに、

4年分見てきたら大多数の相手の信用を失うことを平然とやらかす‼

そのつけの証が今の状況。

責任者は45越す年齢だろ?

子供じゃねぇんだからさ、電通いた時代にさんざ学んだはずだろうに、
会社、社員、ユーザー、他の提携会社まきこんでこれはねぇだろ。

おそ松さん一期の「自意識ライジング」という単語が出るほどに世間は大迷惑しているわけだ。


てめえ一人の金で動かしてないんだ。いい歳した大人なら自腹で同人ゲーで延命しろ!

プレイ期間:1年以上2017/11/23

タイトルの通りです。このオンラインゲームチャンネルの中でも、ここまで荒れているゲームはそうそうありません。というかぱっと見みられません。
ネトゲ界隈ではPSO2も同じく叩かれていますが、それでも、このサイトでの艦これの叩かれようには到底及びません。
私も一時期このゲームやってましたが、今思い返すと完全に時間の浪費でしかなかったなと、なぜこのようなゲームに時間を費やしてしまったんだろうかと、自己嫌悪に陥ってしまいます。

さて、そんな悲惨な末路を辿っているこの艦これですが、私が考えるに、艦これのプロデューサーはこの状況を狙って運営を進めてきたのだと思います。意図された、計算されたからこそ、このような類を見ない状況になっているのだ、と。

私は初期からやってる人間ではないので、完全に正しい情報ではないかもしれませんが。多くの人が言うに、初期のころからゲームの出来は悪かったが、良運営であり、また無課金で遊べる、そして何より史実ネタが盛り込まれていることがミリタリファンにウケたことが艦これブームを引き起こしたとのことです。
これが運営の最初の作戦、ニッチな要素をダシに使って、オタクコンテンツの中でも特殊性を生み出すことで爆発的に注目を浴びる、というものです。

次いで、意図的にサーバーの力不足で新規の人は遊べません!と騒ぐことで、艦これがかなり注目されていることをプレイヤーにアピール、大人気コンテンツであることを錯覚させます。

かくして大人気コンテンツとの肩書を手に入れた運営は、釣ったライト層やネット民に不満をじわじわと与え続けるという行為に移ります。具体的には、改善しないUI、羅針盤ルーレット、キャラロスト、致命的に説明不足なチュートリアル、エラー猫、超理不尽難易度イベント海域、メンテ延長率約100%などなど・・・

クソアニメ化、延期の末のエラー多発でブラウザ版とほとんど変わらないゲーム性の艦これ改、HTML移行の延長や、二期での通常海域進行状況の初期化などの挑発と、コンスタントに与えるストレスで、見事燻りだしているプレイヤーたちの怒りを爆発させた運営は、見事に艦これのレビューサイトを阿鼻叫喚の嵐へと変貌させます。

ここまで流れを長々と書き連ねましたが、正直言って、炎上することを意識した動きを運営がしているように見えてなりません。人気出たのに人員増やさず、サーバー増設もスローペース、メンテは遅刻当たり前、イベントはどんどんクソに・・・って、不満を買うことばかりじゃないですか。よって、この艦これの炎上はまさに運営の意図するものであるという結論に至るのは当然のことであると思います。

さて、ではなぜ運営は自分らのコンテンツを炎上させたのか。その意図はわかりかねますが、このレビューサイトの混沌具合を見るに、このレビューサイトで燃え上がる炎こそが、艦これというコンテンツの到達点なのではないかと思います。炎上芸というやつです。サンドバッグを提供し、それを長期間叩かせ、また叩いているところを見させる。これを実現し、エンターテインメントへと昇華させる、それこそが、「艦隊これくしょん」というコンテンツのコンセプトだったのではないでしょうか。

炎上芸という観点から見ると、艦隊これくしょんは「完成されている」という感想を抱きました。そのため☆5とさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2019/02/21

他の方も書いてたけど、最近は運営が調子こいてる?と思える。

育成の中心だった演習も変化が見られ、
カンスト戦艦(フル強化+命中回避装備)でも、
全陣形でmissや1桁ダメージが多いし回避もしなくなってきた。
(駆逐艦に中破させられるが反撃は1桁ダメで沈められずとかもあった)
これじゃ新規の育成は捗らないだろうと思う。

イベントも新規では最初のマップクリアもほぼ無理で、
(頑張っても最初のマップクリアだけ)
中堅プレイヤーでも半分辺りで挫折も多かったと思える。
中盤以降は、一部声の大きい古参向けになってたように感じる。

ドック拡張以外は課金せずに遊べるとは思うので、
新規集め⇒拡張課金⇒挫折⇒サーバ増設の減少⇒管理費節約
こんなループ集金体制にシフトしてきてるのかな...
売上げ求めるのは当然ではあるが、
「何処見て運営してるの?」と言いたくなっている。

正直、次のイベントもクリア出来るか展望は見えないので、
モチベは下がる一方になってきた。

プレイ期間:3ヶ月2013/12/16

いわゆる難関海域やイベント海域に対して、運ゲーという話をよく耳にします。
確かにその通りだと思います。実際私は2016春イベントのE-1のボス前で複数の大破艦がでて帰らざるをえない状況になっています。ただ、ボスマスの編成は第1艦隊の砲撃戦のみで終了する程度の戦力です。個人的にはボス前で蹴られる方が辛いですが、逆にボスマスの編成が強すぎてゲージ破壊時に旗艦撃沈できずに何度も走らされる方が嫌な方もいると思います。そう考えると、仕方ないかなとも思えてきます。
全体的にイベントの敵艦隊の戦力がインフレしている感は否めませんが、通常海域で入手不可のユニットが手に入るとすれば多少高難度なのは仕方ないかなとも思います。それを多少と思えるかどうかで、個人の意見に差が出てしまう訳ですが。
私がプレイを開始するときに読んだ記事の中に艦これは確率を試行回数で封殺するゲームというものがありました。100%正しいとは思いませんが、その通りだと思う面もあります。敵の攻撃が当たらなければ、必要最低限の練度の艦隊で突破が可能ということになります。強力な艦隊で出撃した場合より一般的に試行回数を増やさないといけなくなるとは思いますが。
私はいわゆる古参組ではないため、イベント海域で昔の限定艦を入手しようとしていますから、イベントに向けて資源などを準備をします。最近ではその行為自体が作業化してきているので純粋にゲームを楽しめなくなっている気がします。
最近知ったことですが、限定艦、限定装備は建造落ち、開発落ち、通常海域ドロップ待ちで、イベントガン無視という提督もいるようです。ここにも考え方の違いがあります。イベントの難易度や仕様に納得がいかないけれど、艦これ自体は続けたいという場合はこういう選択もありなのかなと思いました。
最近のイベントは楽しさより疲れが大きいというのが私個人の意見ですが、キャラゲーとしての艦これには思いいれがあります。なんだかんだいいつつ続けていくとは思います。
長々とよくわからないことを書きましたが、結局自分なりの楽しみ方を見つけられたら楽しいゲームになると思います。普通にプレイしてイベントもそれ以外も楽しくプレイしようとするのは難しいと思います、特にこれからスタートしようとしている提督さんには。難易度システムがあるため完全に新規シャットアウトしているとは思いませんが。

プレイ期間:1年以上2016/05/05

ローマ 瑞穂 グラーフ(GZ?)
要らなければ掘らなきゃ良いわけで
燃費の悪い霧島互換
やや強いちとちよ互換
中破攻撃の出来ない翔鶴甲下位互換
居なければクリアできないか?NOである

寄越せ!しかし掘りは嫌だ!
子供の駄々である規約が守られて居るなら18歳以上のはずが主張は幼児のそれである

難易度下げればキラも支援もいらなかったが甲前提の話だろうか
最高難易度に行くがキラ付けも支援も嫌だならやはり子供の駄々である
乙嵐掘りを無理なくやっているがやはりキラ付けも支援もなし
夜戦セットと晴嵐あれば3-5下より楽なんだが甲は違うのかね
周回中に勝手に2〜3隻光るが

甲を取らなきゃ!ランカーにならないと!コンプしなくちゃ!
自分で敷居を上げてもがく様はロープで首を絞めながら窒息プレイを愉しむ上級者(笑)のようだ

コンプまで4隻だけどコンプ目指して居ないライトなノンランカー乙提督にはあの性癖は理解に苦しむ
頑張り過ぎでおかしくなったやつらの末路は見ていて愉快
キラ遠征や備蓄とかしたことがないな

ほどほどで遊べばストレス溜まらないよ☆5
嵐掘りで連続で来る川内型に苦笑いするけどf^_^;

プレイ期間:1年以上2015/12/06

タクティクスオウガやファイアーエムブレムなんか好きなのですが、自分は戦略を練って遊ぶよりキャラを育てるのが好きなタイプです。
自己満足なプレイのしかたなのですが艦これは装備や艦の育成でかなりの時間をかけるタイプなのでクリアより育成が完了したらゲーム終了してしまう自分にとっては長く遊べるゲームとなっています。
ただレベルを上げてもそこまで強さに代わりがでないのは少し残念かも?
それでも毎日キャラのレベルをカンストさせるためにせこせこプレイをしています。最近は装備強化をするのが楽しく強化用のアイテムを取得するため任務を頑張って消化しています。
他のMMO等もいくつかやってみたのですが毎回複数人数でのプレイが必要になってくるあたりでやめてしまいました。やはりソロは遊びやすいです。

プレイ期間:1年以上2015/07/05

確かに運ですけど

ななしさん

そもそもゲームというのは、古来、運が絡むものでは?トランプだってボードゲームだってみんなそうですよね。自分ではどうにもできない運をいかに操るのか、それがゲームの楽しさのひとつだと、私は思います。
このゲームはまさにそれを絶妙なバランスで具現化し、さらにその上にコレクションの楽しさを付加した新しい発想のゲームだと思います。もちろん、それが万人受けする面白さだなんて思いませんけど、面白さの基準なんて人それぞれですし。
装備の開発に資源をさくのか、新しい艦娘の建造に資源をさくのか、装備強化に資源をさくのか、それとも出撃してドロップを狙うのか…どれが一番期待値として合理的か、そんなことを考えながら遊んでいると、ついつい夢中になってしまいます。
運ゲーだからダメだという方は、きっと「コレクション」部分に重きを置いているのだと思います。もちろん、そういう要素があるゲームだから、その意見もわかりますけど、そもそも「ゲーム」とは何か、と考えたときに、運の要素が強すぎるから、というのはちょっと乱暴かなーって。決められた結果がほしいなら、アドベンチャーゲームをやるとか読書をするとか、選択肢はいくらでもありますしね。

プレイ期間:1年以上2015/05/23

第二次世界大戦の最大の戦犯であり、常の他の艦の足を引っ張り続けた旧日本海軍最大の汚点である翔鶴型は艦これから排除でべきです。また、翔鶴型は最悪の欠陥空母として有名で艦船擬人化の頂点に立つ艦これには相応しくないです。英霊への感謝、そして艦これが事実を大切にしてるという事を世界に示すために翔鶴型を徹底的に虐待し艦これから排除しましょう。

プレイ期間:1年以上2019/10/12

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