最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どちらが工作員だかw
アランスミスさん
アンチの方々必死ですね
新たに始める方が増えるのがそんなに悔しいんですか?
他ゲーの信者の方なんでしょうが、頭のおかしさ全開ですよw
私は始めて1年半程の、普段はログインしない日もある社会人まったりプレイヤーですが
今夏イベも特に時間もとられる事なく.、楽しみながらクリアしましたよ
新たに始めるかどうか悩んでる方は、まずは始めてみることをお勧めします
新規の方には確かにイベントは簡単ではありません、私も初イベはクリア出来なかったです
ただクリア出来なくても浅い海域でレアキャラを獲得して楽しめますよ
そして自分に何が足りなかったのか考えて、次イベまでに空いた時間で準備すれは、丙なら次イベでクリア出来ますよ
そしてその次は乙、その次は甲
普通にやれば楽しいゲームですよ
プレイ期間:1年以上2017/08/29
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匿名希望さん
開始当初から進化してないって書いてる人はエアプ。
艦載機熟練度、弾着観測射撃など色々進化してるんだけど。エアプ乙です。
艦これつまらないとか言ってる人はブラウザゲームになにを求めてるの?
ブラウザゲームは手軽に遊ぶのを目的としてる事を知ってるの?
手軽にプレイしたい人は是非やるべきのゲーム
否定してる人たちがいいたい事はさそういうシステム的なことではなくて、
全ての要素(建造 ドロップ 大破するかなどなど)が運ゲーすぎることなんだよね。
まず、そこわかってる?
そしてさ、ブラウザゲームに何求めてるの?手軽さだろ?みたいなことを鼻にかけていってるみたいだけど、だったら艦隊これくしょんというゲームはブラウザゲームではないと言うことになるんだ。君の言うところの手軽さなんてものはこのゲームにはないんだな。
例をあげていくと イベント(参加するのは自由だろ?なんてことは聞いてないぞ)
資材ため(ためられる限界が司令レベルできまるこのゲームで遠征とかなしにどうやってためるんだ?どこら辺が君の言う手軽なの)
ドロップ(次のイベントでドロップするとは限らないからドロップさせようといそしむんだけど、どこら辺が手軽なの?)
以上あげられる三点において艦隊コレクションは手軽ではない、ブラウザゲームではないと思うんだ。
最終的に言いたいことはね、嘘ふいて人をだましてんじゃねえ。
糞ゲーっていえる勇気すらももってない奴がいちいちだましレビューで勝ち誇んな。
プレイ期間:半年2015/12/29
幌筵lv106さん
個人的にキャラは好き。
ただ、絵(作風)が一貫してないので別ゲーのような印象のキャラが居たりするので好みが分かれる。あと線が変にボケてたりパースが狂ってる(ように見える)キャラもいるので、そういうのが気になる人も居るだろう
でも、今後改二実装などでこの辺は改善されると思われる
キャラの性格が時を経るごとに変わる(二次創作の逆輸入)とか、こっちが戦闘に介入できる要素がないのに損害を受けるとキレるキャラもいて気になる人には気になるかも
音楽は殆どの人が良いと評価すると思う
クソゲーの特徴として「音楽だけは良い」というものがあると良く言われるけど
操作性は悪い。ただ、リリース当時は普通の出来だったと思う。当時は艦これを始めていなかったが他のブラウザゲームも似たり寄ったりだった。今は少しづつ改善している
ゲームの出来や運営の態度は最悪。結局この点が大いにマイナスなので評価は1
さすがにキャラが好きだとか遊べてるとかの理由で無条件に高評価を付けられる代物じゃないので
プレイ期間:1年以上2015/06/09
13年夏開始勢さん
開始して3年以上たった。操作性はほとんど改善されず、イベント毎に面倒なことが増える。誰がこんなことを望んだというのか。
別に大破ゲーそのものは気にしない。そうでなければあの鉄底イベも、ミッドウェーも、トリプルダイソンも、過去最悪のバグイベであった16年春も乗り越えては来れなかった。
が、札の実装、15年の夏のギミック、秋の輸送、16年春の航空と、とにかく面倒な要素を増やされすぎている。ただでさえこのゲームはキラ付けという厄介な作業がある。
そして、この16年秋で最悪の事態が発生した。その全ての複合イベント。その艦種どころか艦名固定の多発とE-5甲(選択式の一番高い難易度)での札。
運営はプレイヤーがどこまでなら耐えられるのか耐久実験でもしようとでもいうのだろうか。惰性もあってこれまで続けてきたが、さすがにそろそろ限界かもしれない。
ちなみに、今回もっとも難易度が高いと言われたE-4は甲でクリアした。もうそこで疲れ果てた。祈りながら2日かけて削りきった鉄底や、トリプルダイソンをRTA勢と一緒にクリアした時の高揚感など欠片もなかった。今までで一番虚しさを感じた。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
tentenさん
最近はイベント時期を除いてあまりアクティブではないのですが、イベントが面白いのでモチベが保ててます。
ある程度プレイすればイベントをクリアできる戦力はそろうため、他のゲームと並行してプレイできます。
この辺りは個人的に気に入っていて、こういう立ち位置のゲームがあってもいいと思います。
面白いと思えるかは、艦これの仕様を許せるかどうか
良くも悪くも運ゲーであり、失敗前提の施行回数ゲーであるということ
頑張った分のリターンは保証されないということ
ここら辺を許容できれば続けられますよ
コンテンツとして見れば優秀であり、二次創作が盛り上がってるのはゲームあってこそです。
プレイ人口も多く、しばらくはサービス終了の心配もないので、仕様を許せてるうちは続けてると思います。
UIが良くなれば文句はないけど改善する気はないんだろうな
プレイ期間:1年以上2015/04/07
怖いさんさん
散々言われてるけどどんなに育てても初戦で大破撤退させられて基地航空隊も友軍も碌に当ててくれない、敵は的確にこちらの主戦力をワンパン大破させて艦娘共は碌に避けもしないし運ゲーの極み
極めつけは艦豚共は必至こいて艦これを持ちあげて平然と他のゲームに迷惑をかける問題行動を起こしまくるから性質が悪い。一体どこでこうなってしまったんですかね?
運営共はこちらが要望してもだんまりなばかりかブロックするクズ、そして運営は頑張ってるだの嫌なら辞めろだのと持ちあげる信者共、そんなだからアズレンにも負けるんだしプリコネやウマ娘に亡命されるんだよ。艦豚共が何か問題行動を起こして自分たちが叩かれると他のゲームに罪を擦り付けるという言っちゃあ悪いけど今更な奇行してるからもう手に負えない。
いい加減自分たちの醜さに気づいたらどうですか?
プレイ期間:1年以上2021/05/05
わとすんくんさん
3年ほどこのゲームを続けています。褒め称えている評価もありますが、言いたいことはもう低評価の数を見れば一目瞭然です...何故ゲームでこんなにもイライラしなくてはならないのでしょうか。長く続いているのに悪い所ばかり目立ってしまっています。とても新規の方にオススメできるようなゲームではないとしか言えません。こんなレビューを書いていますが、私はこれかもプレイしていくつもりです。一度泥沼に使った人は助けを求めるかこちらに来るなと警告するしかないのです...
プレイ期間:1年以上2017/12/09
時空の傷さん
何か、このゲームの運営って、戦時中の旧日本軍の大本営みたいですね。
≪初期≫
すぐに終わらせるつもりだったゲームを、サークルレベルで考案・制作及び頒布。
(資源が多くはなくまだ大国との戦争を然程経験していない大本営は、諸外国と渡り歩こうとする。)
≪中期≫
何かゲームが売れた(人気が出た)為に、サービス続行を決意。
それからしばらく軌道に乗り、良いユーザにも恵まれ、両者(運営、ユーザ)が双利共生の関係を築く。
(日中、日露と何だか勝利し、調子付く大本営。富国強兵の精神を更に強く持つ。また、国民も戦争万歳ムードになって浮かれていた。)
≪後期≫
ゲームの内容が、明らかに初心者~中堅向きではなくなってくる。
イベントの内容・難易度設定も破綻、運営の暴走が始まる。
そのくせに、ゲーム内容の改善・見直し、時代に合わせた改変等は行わず、またリアルイベントに精を出すようになり、活動が検討違いになっていく。
艦これアンチに対して、運営並びに狂信者、プロユーザ(運営のスパイ)等の活動も活発になり、非ユーザの排斥運動が顕著になり始める。
(大本営は先の大戦で勢い付き、更なる大国に戦争を挑み、第二次世界大戦への参戦や太平洋戦争を勃発させる。
次第に資源や人材が不足し始め、作戦も検討違いなものばかりになり、軍部内部でも統制が取れない状態になる等、大本営の暴走が始まる。
また、戦争に否定的な国民を非国民とし、大本営が主導して罰則を行い始まる。)
≪末期≫
現在。なお、より酷い有り様と化す。
(大本営率いる大日本帝国は大敗し、敗戦国及び被植民地となる。
しかしその後に独立すると、新憲法・新体制を整備し、過去の反省を行いつつ、大日本帝国は日本国(日本)として新生。
世界平和の為に活動することを念頭に置いて現在に至る。)
ーーと、まあ、改めてこう書きましたが、
「今の艦これ運営って、旧日本軍の大本営以下じゃない?」
って思いました。
そもそも現在、大日本帝国の大本営なんてありませんからね。うん。
早く艦これ運営も組織解体するなりサービス終了するなりして、新体制を構築した方が、ゲームの為、多くのユーザの為なんじゃないのでしょうかね。
それ(組織解体、サービス終了)が嫌なら何とかしてみろって話なのですが、それさえしないのですから。
どうしようもない、駄目な運営ですよ。
プレイ期間:半年2019/08/19
TEI-R-TRK-5さん
タイトルの通りです。
このゲームにおいては、プレイヤーの幸運度は最重要の要素であり、
一般に事前に必要とされる下準備は、運ゲーというスタートラインに立つ為に
必要である作業となります。
運ゲーそのものを悪く言うつもりはありませんが、このゲームの場合、
運任せの要素がストレスをを高める方向に突出しているのが問題です。
さらに、どれくらいの運が必要かを示す確率が、数字としてはもちろん、
目安としても公開されないことが大半です。場合によっては、「今自分は
本当に運ゲーが出来ているのか」ということ自体が分からないことすらあります。
例えば「羅針盤でランダムで分岐」ということが分かっても、それが1/2なのか、
確率10%なのか、編成等によって有利になっているのか不利になっているのか、
羅針盤は演出だけで実は期待値0なのか、知る術が無いのです。
復帰者にも状況は芳しくありません。イベントでは時に、前イベントで入手可能だった
艦や装備が運ゲー緩和に必要なことがあり、もし入手していない場合、
(そのイベント海域でドロップが設定されていれば)低確率での試行を繰り返して
入手を試みるか、艦や装備無しでより不利な運ゲーを試みるかの二択を
迫られることになります。
時に重要な装備となる艦隊司令部施設や、装備の強化に必須である艦「明石」も、
初出時こそイベントでの確定入手でしたが、以降は低確率による試行が必要です。
特に、装備強化に明石が必須な理由、あるいは明石が未だに確定入手でない
理由が分かりません。
結局のところ、このゲームは徹底した先行有利であり、一度走り始めたが最後、
血を吐くまで走り続けるマラソンを繰り返す覚悟が必要です。もっとも、先行有利と
言っても単に比較の話で、走っているランナーに「有利」という自覚が生まれない所が
運ゲーたる所以ですが・・・。
Luckiness is mandatory. Admiral, are you lucky?
プレイ期間:1年以上2016/07/28
葉巻さん
つまらないと言って延々とプレイしている人の思考は理解できません。
私はプレイしていて楽しいから艦これをやってますが、飽きたら辞めます。
批判している時間が無駄ですし、他の面白いゲームを見つける時間に当てた方がよほど有用だと思うからです。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
恐い世界さん
艦これというコンテンツの輪に入って純粋に楽しめるのは絵が描けたり曲が弾けたりトークができたり艦縛りによる実況だったりそういう何かの才や芸に恵まれた人くらいでしょう。
キャラは確かに可愛いですが艦娘はそういう才能のある人達の嫁だという風に考えて素直に諦めてください。
ゲーム面は散々書かれている通りでお察しですね。
民度はここに書かれている通り文句を少しでも言えば集団で叩かれます。
それどころか難易度丁や丙でやっていると「その司令(艦隊)レベルでその難易度?真剣にやらないなら艦これやめろよ」と集団で言ってくる素晴らしい信者達も中にはいるそうですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/02
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