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艦隊これくしょん

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  • 育成
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2.118,186 件

辞めたので今更なのかもだけど

元最古鯖元帥さん

様々な点で全く改善する気が無く、コンテンツ消費に対する小手先ミエミエの時間稼ぎばかりを行う運営に愛想を尽かしたので、一周年イベント直前にきっぱり辞めたのですが、何となくたどり着いてレビューを見て一言だけ言いたくなりました。

『運があってもダメです』

コレ。
むしろ中の人の運がある方が酷い内容をニンジン無しで突きつけられる為、酷と言えるかもしれません。

私は界隈で言われるような「雪風提督」のクチで、攻略試行回数は一般平均よりかなり少なくて済む(海域3-4も二回でクリア、夜戦はイベ艦でetc)、建造回数は一般平均より少なく済む(大型建造では夏にゲットしていた大和以外の限定艦を10回程度で揃ったetc)という具合でしたが、残ったのは遠征と燃費の良い3-2-1を回し続けてキャラのレベルを上げるだけでした。
他のレベリングをやろうとしても、変に安定しなかったり資源消費が激しかったりで積極的にやろうという気が起きない内容ですから。

確かにレベリングという作業ゲーは否定しませんが、それを繰り返しても、第三海域以上の海域ですとやっぱり磐石というか目に見える形での有利にはならないんですよね。無論装備は第一線級の物です。

結局、下手に運があっても同じという事です。
「運があれば~」という意見も正しいのですが、あったところでゲームとしての稚拙さは同じなのですから、結局は総じて『出来の良くないゲーム』という事に終始するものと思います。

プレイ期間:1年以上2014/06/11

他のレビューもチェックしよう!

各資源30万とバケツ2千を用意した
戦力も戦艦に正規空母コンプで、全艦レベルも95以上
あとは試行回数で強引に運を鷲掴みにするだけ
しかし、E7をやってまだ考えが甘かったことを思い知らされた

このゲーム
1回くじ引き引くのに 物 凄 く 時 間 が か か る ということを甘く見ていた

時間が要る
イベント期間中にPCに1日中貼り付ける時間が
それもクリアか目当ての艦が掘れるまでの何日間かの時間が
各資源30万とバケツ2千の資源も
戦艦に正規空母全艦コンプして育てた戦力も
本番の時に大量の時間が用意できなければダメなのである
そして時間の次は長時間プレーに耐えうる精神力も必要なことを痛感する
羅針盤、大破撤退、ボスA敗北、ボスS勝利ドロップ外れに耐えるだけではなかった
もう、とにかくツライ、ツラすぎる

艦これは、悪い意味で深いゲームでだが
人によってはなにか得るものが有るような気がする
人生、周り道して道草食ってもいいんじゃないかな的な意味で
しかし、人生の無駄遣いには違いなく、プレーはお勧め出来ない……

プレイ期間:1年以上2015/08/26

アズレンアズレンってうるせぇなって思って始めたけど普通に糞ゲーじゃないか

神ゲーの艦これと中華パクリゲーを比べる奴等は英霊に失礼なんだよ
神ゲーの艦これとパクリゲーだと分かりきった糞ゲーのアズレンをわざわざ比べる必要性が無に等しい

正直艦これとアズレンどっちかやるとしたら断然艦これだわ

え、こんだけ分かりきった事なのにまだアズレンやってる奴が居るの?
嘘でしょ?頭おかしいんじゃない?

糞転がして面白がってるんだもん
きっと頭に欠陥があるんだね
SNS見ていてもどっかおかしい人ばかりだもん
アズレンやる人間って

同人ゴロも見切りつけてさっさとアズレン捨ててるのに
未だに固執して高評価付けてるの見るとほんと哀れだね

あと絵師とかにアズレンとか人気も出ない糞絵を描いてとか頼んじゃだめだよ
描きたくも無い、描く価値も無いんだから
どこにでも出てきてあつかましいよ、本当に

伊藤ラ○フとかいう同人ゴロなら描いてくれんじゃね?
知らないけど

アズレン豚共は気持ち悪いから消えて欲しいわ

プレイ期間:1年以上2018/03/24

クソゲーのなかのクソゲー

つかれたーさん

運ゲー&運ゲーさすがにつかれる。
潜水艦に一方的に雷撃され駆逐艦が狙われないようにお祈りするしかない。
戦艦、空母はPTをほとんど狙い、駆逐はそれ以外を狙うというワケわからない行動が多すぎる。なんのための駆逐艦かわからなくなるんですけど。史実だと駆逐艦ってPT見たいなの攻撃するために作られたはずなのになんでしないんですかね?戦艦もPT見たいな小さい的より戦艦
を狙いなさいよ。こんな攻撃の仕方してたらリアルだと処刑もんでしょ。これをシュミレーションゲームとかいうんだからお笑いもんだわw

プレイ期間:1年以上2017/08/15

この手のゲームは育成と運要素がかなり求められる
でも艦これには育成しても、強くなったと実感する事が感じられず、育成するにも出撃なり演習をし経験値稼ぐ訳ですが
出撃すればやられる時もあるでしょう、しかし艦これは入渠といい次に使えるまでの時間があり、それがかなり時間がかかります。
では演習でと考えても1日で10回他のプレイヤーと演習出来ますが、自分よりかなりの格上
例えば海外艦、イベント限定ドロップの艦、結婚済みの艦娘6隻等、とても勝利するには難しい提督達と演習
勿論負ければ貰える経験値が少ないです。

そして艦娘達の無能ぶりを痛感するでしょう
駆逐は戦艦、重巡を狙い
空母、戦艦は駆逐艦と軽巡メインを狙います
深海側は賢く上記の逆パターンです
空母を狙ねらい中破させて、その次に軽巡、駆逐
駆逐は勿論駆逐艦を狙ってきます
臨機応変に対応した攻撃してきます
攻撃相手を選択してるようにAIが知能高いのでやる気なくなります

また海域も○○編成しか出撃出来ない
これ1番最悪、提督によってはまた最初からプレイすると変わらないと感じる人も多いと思います

そして育成から悪循環、信者的な人しか居ませんね

これを世間一般ではクソゲーと言い、またアズールレーンの登場で完璧にオワコンとなりました

プレイ期間:半年2017/11/11

ここ数年は運営はゲームよりオフイベに力を入れています。
有名人を呼んでスケートしたりサーカスしたりがいい例ですね。

ゲームは新キャラ追加してオフイベグッズの販促にしているだけです。
課金もラインナップにほぼ変化がないので、売上が良くなる訳がない
(元々ゲーム売上はどうでもいいのだろうけど)

期間限定のキャラ絵を課金で常時使えるとか
課金でもいいから秘書艦枠を追加したりとかね
まあ、やる気ないから無理ですよね。

私は決戦瑞鶴の立ち絵が好きなのでまた見たい訳ですが
季節限定絵ではないので、次に見れるのか一体何年後なのだろうか・・・

プレイ期間:1週間未満2019/10/25

タイトルの通りでありこの作品の信者と原作者は悪役としか思えません
その根拠と言えるのが

田中謙介、仮面ライダーエグゼイドの悪役説

絶対にクリアできないイベントやる
弱キャラでゲームやるように押し付ける
気に入らないプレイヤーは始末しようとする
ゲームアイテムを使えないようにしてくる
予想外のやり方でやられるとキレる
ラスボスのパラメーターを勝手に弄くる
客から苦情が来たらこういうゲーム性だと言い訳
ゲームの改良なんてせず他の企業と提携しようとする
無駄に高い自尊心の塊

といった具合です

またこれらの意見にたいして信者達は魅力的な悪役と言っていますが、それはフィクションだから許されるのであり現実ならただの害悪でしかありません
このような存在を野放しにしておくのは間違いと言ってもいいでしょう
それに上に書いた要素の悪役の考えは主人公達に完全に否定されてしまっているので、田中謙介の考えは正義の味方から見ても全て間違っていると言ってもいいでしょう
いつかこのような悪に裁きが下る事を信じてやみません

プレイ期間:1週間未満2018/05/23

先入観なしでレビューさせてもらいます。

その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。

その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。

「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。

レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。

しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。

wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。

加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。

厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?

これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。

一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)

ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。

私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。

あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。

自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。

できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。

今後の改善を期待します。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/19

責任がどうのこうのっていい歳した大人が喚いているのを見ると情けなくなってきます。
アンチになるのも信者になるのも本人が一番の原因で、運営や田中や信者のせいというの要因程度にしかならないです。
その程度の判断もできない人がゲームを始めることが一番の問題なんでしょうが、本当に理解できない人には何を言っても無駄なので、どうぞ存分に時間を無駄にしてくださいと言うほかないですねw。
これは艦これだけの問題ではなく、色んな場面で当てはまることかと思います。

以下、レビュー

良い点
●軍事関係が好きな人にはたまらない、史実兵装の数々

●サウンドがかっこいい。どれひとつハズレがない。
特に自分がプレイしだしてから(2014年夏以降)のイベント用BGMはどれも気に入っています。 リリースされているサントラは全部買いました。
イベントに参加しようという原動力にもなります。

●あんまりお金はかからない
快適にプレイするのに必要かなと思うのは
装備枠や保有艦数の拡張、入渠/建造ドックの拡張ぐらいなものです。
不足と感じたら拡張する、程度で十分。
1拡張1000円を高いと感じるかは・・・その人次第ってとこでしょう。
ネジや補強増設、指輪は買う必要はありません。買いたい人だけお金を払えば良いアイテムです。

●とにかく艦娘たちがかわいい。
説明不要。お気に入りのキャラは見つかります。始める前に欲しいキャラの入手難易度を調べるのが良いでしょう。



悪い点

●UIが不親切
たまに更新がありますが、使いにくいの一言です。

●通常プレイで入手不可能な艦、装備が多くある
イベントでの報酬として先行実装される艦や装備の正式実装(通常海域でのドロップ、建造/開発落ち)がとても遅いです。
最短でも1年ぐらいかかるとみていいと思います。
ある程度続けていれば9割程度は集められると思っていただいて結構です。
また、これらの艦の中には特殊能力持ちがいたり、かなり強力な装備があったりしますので、 新規と既存の格差にもなってしまっていたり・・・。
ただ、所持していないと完全に進行不可になるとかそういうことはないです。

●運要素
おそらく一番よく言われていることかと思います。
建造、開発、出撃時のルートなどさまざまなところで運要素が絡みます。
人によっては延々とハズレを引き続けるハメになります。
が、日々サイコロ面数をいかに減らしていくかというゲームです。
(レベリング、装備の開発など。イベント攻略の場合は情報収集と自身の試行錯誤など)
それを楽しむのが艦これというゲームなんだと思います。
悪く言えば運ゲー、よく言えばドラマがあると言ったところでしょうか


好みが大きく分かれるゲームなのは間違いないです。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

皆様こんにちは。私は第2期移行の際にこのゲームを見限って引退した、元艦豚プレイヤーです。今回、まだプレイを続けている知人から大規模イベント期間中だと聞き、興味本位で久しぶりに艦これ関連の情報を検索してみたのですが・・・

私が現役だった頃に比べて、余りの凋落ぶりに驚きました。イベント中なのに攻略wikiの更新は鈍く、個人ブログも実況動画もめっきり減り、ゲームの勢いが完全に失われていることを実感させられました。

また、イベント自体の内容も『鎮魂』などという表現を使っている時点で、残念ながら全く過去の教訓を活かしてはいないのだろうな・・・と思いました。鉄底海峡や南太平洋海戦など、聞き覚えのあるフレーズも散見されましたが、要するにネタ切れということらしく、延々と当たりが出るまで時間を浪費するだけのゲーム性も、何ら変わっていないようでした。

更に何隻か新規艦娘が実装されているのも確認しましたが、どうしてこうなった?と決まり文句を言いたくなるほどの垢抜けない絵柄に、諦めを通り越して畏敬の念すら覚えてしまいました。フリーイラストレーターの方々の方がよほど巧いのでは、と思えるほどのキャラデザインに、運営本部は受け狙いで艦娘の容姿を決めているのだろうか、とまで感じてしまった次第です。ここまで来るとむしろこの拙いキャラデザは、稀少価値があると言えるのかも知れません。

同じジャンルの後発ゲームが、凝ったキャラデザや精細なグラフィックなどで顧客に訴えかける一方で、頑なまでに変化をしない艦これは、もはや貴重な文化財と言えるのではないでしょうか。2013年にリリースされたレトロな時代物のゲームを未だに無料で楽しめるなんて、なんと素晴らしいことでしょう!!(轟沈)

もし、最新ゲームの派手な演出に疲れてしまったのなら、箸休めに地味な艦これをプレイしてみてはいかがでしょうか。本格的な戦略シミュレーションだと勘違いして楽しめたなら、それも良し。但し私の経験上、限られた人生の時間を無駄遣いさせられた挙げ句、ストレスまみれでパソコンやスマートフォンを叩き壊す羽目になる可能性が極めて高いことも、併せて明記させて頂きます。m(__)m

プレイ期間:1年以上2020/07/13

烈風改について

大蛇さん

☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw

プレイ期間:1年以上2015/07/06

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