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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

誇張表現に騙されないように

こすったさん

このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。

その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。

時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。

運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/16

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★5の内容が余りにも身勝手で酷いため、いてもたってもいられず初投稿

なんで★1がこんなに付けられているのか。その理由から目を背けて他ゲー叩いて艦これの評判が良くなる訳がないだろうが。運ゲー、バランス崩壊、絵が古臭い。不満点を挙げればキリがない。その癖イベントは少ないし異常な難易度だから呆れるしかない。最近の運営がゲームよりもリアイベ優先していることもユーザー離れを招いている

★1投稿は止めてくれ?それは言う相手が違う。今の内容なら★1でもありがたいと思え。★1が嫌なら運営にもっとユーザーと向き合って面白いゲームにしてくれと言うべきでしょう。まあ運営は楽しませると悔しいみたいな人間がやってるから聞き入れてはくれないでしょうけどね

それと艦これ信者の人たちはほんとアズレンというかYostar嫌いだよね。アズレンやアークナイツ下げたところで艦これ人気は戻らないんだよ。当然だろ艦これ嫌で止めてんだから。でも叩くのは止めないだろう、現実から逃げてるから。人気が出て悔しい。中国だから悔しい。単なる八つ当たり。ゲームがつまらないのが真因なのにね

あとさアズレンがサ終とか寝言は寝て言いなさいな。セルランどうのこうのよく言ってるけどさ、それよりDMMランキングとかいう狭いエリアでのランキングで誇ったり売上すら出さない艦これの懐事情を心配した方がいいと思いますが

最後に。他国がどうのこうのじゃないの。日本人として艦これはつまらない。だから面白いゲームに移った。それだけのことです。運営が努力しない結果ですよ。嫌なら止めろ。だから止めました。それだけです

プレイ期間:1年以上2020/02/23

アクセス数稼ぎなのかはわかりませんが、
他サイトへの誘導は注意事項に違反していますよ。

今度のイベントは中規模ということで、星1の方の推察の通りバグやらメンテ延長やらは十分ありえるかと思います。
その代わり、イベントの日数は20日以上あると思うので、気楽に気長にやって海域クリアさえできればいいかなと自分は思っています。
そんな感じで遊んでいるので、イライラする事もほとんどないですね。
所詮ゲームですし、暇つぶし程度に考えていれば楽しめるゲームだと思います。

ただ、戦闘の映像は時代遅れでしょうし、時間もかかるゲームなので評価としては星2つくらいで、ゲームごときにのめり込まない方におすすめです。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

運営の真実

マックさん

↓1つ前の方が書かれているように私も課金アイテムが消えたので運営に連絡をしました。
実害8万円になるので聞いたところ「❝規約に保障は無い❞という項目があり同意しているからアイテムは返せない」との説明

①DMMの艦これ担当は女性一人
②角川ゲームズの社内に艦これオンラインゲームの部署は無い
角川ゲームズにいるとされるスタッフは田中プロデューサーただ一人で、残りはもともとの下請け開発会社のスタッフ数名
③艦これのオンラインは下請け業者に格安で作らせたスマホゲームレベルの粗悪品

当然、最初からバクや不具合に対応する構造でもなく、外注社員数人で百万を超えるアカウントを管理するつもりも無い

自分の財布から8万が消えたら普通大騒ぎですが、DMMの無責任さにもあきれるばかり

人生の貴重な時間を無駄遣いさせるだけのゴミです

プレイ期間:1年以上2015/03/05

横須賀某所で行われるリアイベも、話題性ではグラブル5周年でかき消されたようです。

話題にならなかったのはイノベーションを忌避してゲームに力を入れなかったからそうなりました。それに対してグラブルはイノベーションを恐れずゲームに力を入れたからあのように話題になっただけです。

これについては悔しいなどの声が出ませんね。
誰もが気づいているんです「運営さんが頑張っても実績になってない」と呆れ返っているんです。もちろん悔しいだけでは話題になっても一過性で、人気がでることもなければ人が戻ってくることもありません。

ゲームの仕様に関しては
・任務自動受注がない
・大破警告がない
・スキップ機能がない

クエスト自動受注やスキップは艦これから出る前のネトゲやケータイゲーにはありました。スキップでは轟沈のリスクがあるなら大破警告は入れて「これ以上進撃できません」ぐらいのメッセージを出せば良いんだが、そんなのはない。逆にそのような演出に慣れろですからね。こんなのでは進歩できません、だから見限った。

それに人気作のFGOやグラブル、そして刀剣、花騎士はグーグルプレイ、林檎に登録してますが、このゲームは未だに野良アプリ。こんなのではスマホアプリが主流の現在では話題になれません。そのため第二期(block1)では話題にはなりませんでした。

そして第二期になってもセキュリティーは改善することなくガバガバ。
話題にもならない作品ですから、データ改変やハッキングをする価値もないというのを証明しているだけです。そのため、今ではマクロをやりたい放題。

こんな状態が続けばそりゃ、DMM側もアルペジオを入れるのは理解できます。
成長はしない、収益が上がらない、それに加えてユーザーは劣悪でレベルが低い。
口には出しませんが「厄介者」と見られているのが現状です。

今から始めるなら反面教師を見たい好事家か奇特な人以外はおすすめしません。
こんなのに時間を潰すなら他のゲームをしたほうが充実しています。
いくら盛り上げようにもゲーム内容を充実させるのではなく浪費イベに消費されるから無駄。
コミュニティーは盛り上げようとするより、人の足を引っ張ってまで今の状況に満足しているから、かかわらないほうが良いです。
そのため、初心者お断りは平壌運転。

アニメ第二期がでたとしても、シナリオやキャラがあれでは同時期に出る新作アニメにさえ及びません(話題にならない)。7周年まではどうにか持ちこたえたとしても現状はこんなものです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

「ゲーム内でシステムの説明が皆無で非常に不親切」
砲塔のフィット補正,改修工廠の出現方法,改修の効果,装備のシナジー,陣形の効果,編成によるルート固定,疲労度の効果,…
などわざわざ自分で調べなければ一切分かりません
特にイベント時の編成ルート固定は詰みかねない要因です
また,特定編成での特定海域を攻略する任務では組むべき編成が書かれていないことがあります
これらは少々注釈を入れるなどすれば解決できる問題で,未だ改善されないのは運営の怠慢でしょう
運営のTwitterアカウントから解説がツイートされることもありますが,以降のツイートで埋もれてしまっています(そもそもそのような場で解説を入れるのは如何なものか)

「敵のインフレ」
終わりの無いオンラインゲームではよくあることなのですが,艦これにおいては敵ばかりが強くなります
味方の強化といえば重巡のバランス調整や航空機の熟練度,装備の改修等がありますが,それで強化される数値は微小です(装備の改修を3回成功させて火力が1上がる等)
しかし敵側は唐突に装甲が395になったり体力が500になったりします(味方の装甲と体力は高くてともに100くらい)
さらに味方には火力キャップがあり,火力が150以上では意味がありません(当然説明なし)
ゲーム性などないサイコロを振るゲームなのにこんなことになってはついていけません

他にも多数問題があるのですがとりあえずこの2点だけ挙げさせていただきます

プレイ期間:1年以上2016/08/17

2013年は艦これ人気は凄かった
ツイッターを見ても@提督と名前を付けている人ばかり
コスプレも島風を始め艦こればかりだった

しかし今はどうだ?
イベント開催でもツイッターのトレンドに入らず
艦これのコスプレする人も激減
当時の人間は飽きて辞めてしまったのだよ
FGOなんかイベントは勿論だがキャラ実装だけでトレンド入りする人気だ

FGOみたいにユーザーを飽きさせないようにするのは大事
艦これはそれが出来ない
やる事は任務消化ついでの戦果稼ぎ
単純作業すぎるんだよね

イベントではもっと酷い
新規艦が出ない全て運任せ
戦闘も運任せでイライラしまくる
レベル上げても一発大破が普通に起きる
熱心な信者は100週しろとかアホな事を抜かす
洗脳って怖いですね

今の艦これは萌え豚くらいしかやってないんじゃない?
昨日見つけたブログだがランカーも飽きて引退するんだね
http://zuikakusaikyou.blog.jp

運営は信濃実装すると言って4年近くになろうとしている
いや4年も続いた事に驚きだ
2014年からユーザーが減り始めてるんだから

まっこんなゲームにマジになってる方がアレだわな
時代遅れすぎるし艦豚は痛すぎる

戦艦少女やらFGOやら他に行った方がいいよ
精神的にもな

今時こんなゲームが最高なんて行ってる奴は頭イカれてるからね

プレイ期間:1年以上2017/05/26

悔しいのぉ悔しいのぉ

トマホーク菊池さん

運営のツイッター 轟 沈 お め で と う ご ざ い ま す

遂に提督が運営に勝った日であります

皆様盛大にお祝いしましょう

ざまぁ

さーて冬イベも後半戦スタートですが、もう先が見えましたな

アズレンやFGOとか関係ない

艦これが自爆したんだよ

今までのつけを払う時が来たのだよ

まぁ精々頑張って暮れ給え

ここで★5で頑張ってる工作員 本 当 に ご 苦 労 様 で し た

明日からハロワ逝けよ

じゃあの

プレイ期間:1年以上2018/02/22

新規に優しい設計を

名無しさん

そろそろ着任一年半で甲3だけどランカー争いはしない程度の中堅提督です
言いたいことは一つ
新規に優しい設計を心掛けて欲しいだけ
着任当時は友人に勧める事が出来ましたが現状興味を持った知り合いに悪いことは言わないから止めておけと言わざるを得ない仕様になっています
ゲームのモチベーションの一つに皆でゲーム内容についてわいわい盛り上がることがあると思いますが
後発の提督が追い付くのに年単位の時間がかかるのはゲームとして破綻してると感じます
難易度、攻略時間、色々不満が出てますが何よりもまずは新規に優しい、人に勧められるゲームになることを望みます

仕様上仕方がないんでしょうかね…初めてイベントを完走できたときは感動したものですが…

プレイ期間:1年以上2015/09/07

・艦これの良い点
 
ガチャが存在するのに課金ガチャが存在しない
ガチャに関しては某パズルの魔法の石を毎月5~10万円配布してるような仕様です
1年で大型建造含めガチャで出る艦はすべて入手できました
課金体制は施設・母港の拡張とレベルキャップ外し
無課金でこれらが不可能なのでタダゲ厨には厳しいゲームです
ただこれは、一部の廃課金が何十万何百万課金してる今のソシャゲがおかしいだけで、広く浅い課金体制として優秀です
基本無料で課金額関係なく平等に扱われる点はすばらしいです
 
ゲームはステージを調べ構成を考えて出撃して見てるだけ
やきゅつくみたいな指示出すだけの楽さがあります

キャラは概ね好評、ギャルゲ好きでなくてもお気に入りの艦娘はできてしまいます

・艦これの悪い点
レベル上げの作業が途方もなく時間がかかり、同じ作業を同じステージで繰り返す
レベル上げに飽きます、ただ普通にステージ攻略しててもレベル上げはできます

イベントの難易度調整が下手
去年までは難易度を上げる一方で、難しいステージの攻略法は回数を重ねることのみ
どんなにキャラを強化しても「運ゲー」であるのは変わらず、出撃して祈るのみ
で、今年の春イベは難易度がかなり下げられました
下げすぎて開始2か月の初心者さんが制覇できちゃったり
せっかく難易度が甲乙丙と分けられたのだから廃は甲、一般人は乙、初心者は丙、くらいの難易度調整はして欲しいです

いまだに2年前のイベントについて語り今の艦これを糞を言ってる人もいますが、それはどうなんでしょう?
オンラインゲームはアップデートで変わっていくもの
改善されればよし、改悪されれば悪し
良い方向へ向かうなら過去の悪仕様はもうどうでもいいと思います
今年の春からは改善と呼べる方向へ向かっています
夏イベ次第でどうなるかわかりませんが、現時点での艦これは糞ゲーではないと思います
1年前は糞ゲーでしたけどね
でも完璧な評価はどんなゲームにもつけられないので私の評価は★4です

プレイ期間:1年以上2015/06/30

艦これを遊んですっごく驚きました!

「キャラが可愛い」と薦められて始めたのに、ネルソンという戦艦が男性器を思わせる突出したおまるのような姿になったり、イントレピッドというすっごい空母が侮辱かと思わせるほどブサイクだったりと、可愛さの欠片もありませんでした!

過去の雑誌記事で艦これのプロデューサーが「艦娘にスキルは実装しない」と公言していたのに、ネルソンや長門など特定の艦娘を先頭に置かないと発動しないスキルがあるなんて、艦隊これくしょんだけじゃなく、提督たちを騙す「詐欺これくしょん」も始まっていたなんて信じられません。

銀河という装備を配ったり、既存装備の上位互換をこれでもかと連発してきて太っ腹だと思いました!・・・・・・反面、急速な環境インフレは艦これ自体の寿命も縮めるのでは?
これまで出し渋っていたぶん運営のヤケクソ感が半端ないですね。

装備改修たのしい!と思ってたのに新装備にかかるネジの数が尋常じゃないほど必要になってます。
もしかして角川アーキテクチャがほざいてる「ブラウザ版からの収益化」ってこれなんですかぁ!?
いくらお金稼げてないからって課金で手に入る資材でインフレさせるのって、ただの「金で強くなるゲーム」の部類ですよね??
収益化できていないツケがあからさまな課金誘導って、これまでサービス終了してきたソシャゲ末期の系譜を見事に受け継いでます!

イベントになると楽しみなのは新システム!
前回のイベントも楽しみにしていたのに、出てきたのは「装備電探の種類や数によって外れルートに進まされる」という、提督たちへの不利益になる要素でした。
運営の正気を疑いましたね!
それ以外はいつもの、ギミックの複雑化・ルート固定の複雑化・ボス敵の強化という見飽きたクソ要素。
加えて、索敵値要素以外の装備によるルート変化をも加えてきたものだからさぁ大変!
いかに提督を楽しませようか、ではなく、いかに提督を苦しめてあげられるか、という人間の屑みたいな運営体質が改めて浮き彫りになりました。

何よりも、最近はゲームのイベントなんかより、リアルイベントばかり運営はかまけてるせいか、どっちがメインだかわからないんですよね。
ツイッターアカウントは2つに分けないし、去年凍結騒ぎがあって以降も公式マークを申請していないようで、運営のやる気のなさがひしひしと伝わってきます!

サービス畳むなら傷口拡がらないうちにやったほうがいいですよ。

ヤケクソに運営ごっこされても困るんで。

プレイ期間:1年以上2019/04/25

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