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艦隊これくしょん

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相変わらずのクソゲー

古参提督さん

最近のイベントは多少落ち着いてた気がするけど今回のイベントは
艦これ本来のクソ具合ですね。反省したのかと思いきややっぱり製作陣営の
人間性は変わらないんでこのゲームが良い方向に行くことはありませんね。
間違っても新たに手つけようと思ってる人はやり込んじゃだめ。
やり込めばやり込むほどこのゲームがいかにゴミ以下か分かってしまう。
というか新たに手つけようと思ってる人はやめておいたほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2017/08/17

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本当に地道にコツコツやってくゲーム。
地道にコツコツやって少しずつ結果を出していくのが好きな人向け
だから、いきなり大きな成果を出せるゲームじゃない
また、この地道にコツコツという部分を課金で補おうとするような
ゲームじゃないので、そこは注意。
本当に、少しずつ小さな成果を挙げて積み上げていくゲーム

運ゲーという側面もあるけれど、地道にコツコツやることで
その運ゲーの度合いを少しずつそぎ落としていけばいい。
そうやって楽しむゲーム。

しかし、やり進めていくと本当にどうしようもならない
運ゲー要素が現れてくる。
これに対して、「こんな運ゲーやってられねぇ」とするか
「まあ、長くやっていくための目標になるし、地道に挑戦してみっか」
となるか、で評価が大きく変わるゲームだと思う。
自分は後者。

あと、BGMは結構いいと思う。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

装甲空母翔鶴?w

カール・デーニッツさん

ifと言う言葉は【ありえた可能性の存在する想定】であるべきで【願望通りの夢想の盲信】ではないと思う。

平たく言えば【装甲空母翔鶴】などと言うものは計画も設計も艦影すら田中某の頭の中にしか存在しない。こうなればもう潜水空母だろうが飛行戦艦だろうがなんでもありだ。つまり遂にファンタジーの領域まで飛躍してきたってわけだ。

これから艦娘戦隊チジョレンジャーとでも呼ぼうか(´Д`)

さて、自称史実のお得意な皆様(´・д・`)
大和建造120000工程。翔鶴建造165000工程。大鳳建造はなんと200000工程近い。
これだと中甲板より下から解体して作り直しす事になるわけだが・・・合計すれば最悪解体から再建まで300000工程を超過する。そんな暇があれば新しい雲竜型が二、三隻できる。帝国海軍首脳たって貴殿方よりは頭がいい。こんなバカはあり得ない。故にifではない。夢想。

【船体さえあれば何にでもなれる】と言う異例を認めたらもう終わりだよ。魔法少女とかわりない。

一気に冷めたね。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

ゲーム内容でなくリスナー数でしか語れないのはクッソ哀れですな。
そういう言動のおかげで信用を落としていくんだぞ。

艦これというゲームの欠点を思いつくだけ挙げてみようと思う。

・任務
数多くのゲームが自動受注であるにもかかわらず、いまだ手動受注を頑なに続ける。回数をこなす任務は個別にチェックを入れないとカウントされない。

・資源
自然回復量が低く、とりわけボーキは他の1/3程度の回復量しかない。上限も30000までとなり、他は遠征で稼ぐしかない。しかし、遠征でも得られるものは少ないため結果的に莫大な遠征をこなさなければならなくなる。
遠征部隊にも補給をしなければならないため、効率的な遠征をより正確な時間でやり続けなければならない。

・ステータス
限りなく無意味なもの。
ケッコンカッコカリをしてレベル上限を開放して、最大レベルにあげたとしても敵のインフレについていけずにワンパン大破を繰り返す。
運や対空や対潜など一部意味があるものがあるが、キャラにより格差があるため決まった艦娘しか使われないことが多い。
火力も高い艦が決まっており、それを覆すことはできない。
よって、火力が低い艦娘はハブられる。

・艦娘の入手性を劣悪さ。
大型建造にはいくつか追加されているが、通常建造は2015年を最後に一切の追加がない。年に数回のイベントでのドロップを期待するしかない。
なお、大型建造で大量に資源を消費しても通常建造で作られる艦も対象になっているので結果はお察し。

・キャラクターの改悪
赤城=大飯ぐらい、サイコレズと化した大井、汚飯艦比叡と運営が改悪した、もしくは2次創作から輸入した設定がクソ。

・改造に特定アイテムを要求する
設計図・カタパルト・戦闘詳報等、通常では大量に取得することが困難またはマンスリーでもらえる数が決まっているものを多く要求する。
つまり、後発は先発組みにいつまでも追いつくことができない。

・札
イベントにおいて艦娘につけられるもの。これがつくと、他のマップへ出撃することができない。よって、特攻艦などは複数所持が必要。

・装備の入手性が劣悪
イベントの復刻も行われないため、イベント装備が入手不可能。
おもにイベントを高難易度でクリアすればより多くの装備を得られるが、低難易度になるほど得るものが少なくなる。
これにより、次回イベントの難易度が大きく変わるので低難易度のプレイヤーはいつまでも高難易度に挑むことはできない。(挑むこと自体はできるが、途中で難易度を変えると状況がリセットされ、資源は戻ってこない)

・ギミックに対し、チュートリアルが無い
ギミック解除に必要な情報が公開されない。特定の複数のマスでS勝利しないとボスが出現しないというギミックも当然説明なし。

・難易度ごとにドロップ率が変動する
公式が言及した。高難易度になればなるほどドロップ率が良い。低難易度ではドロップしない艦娘もいる。
コレクションゲームやぞ。
なお、ボスマスS勝利などという条件も設定されている上必ずドロップが発生するというわけではない。S勝利してもドロップしないことがあるのでこれも頭痛の種

プレイ期間:1年以上2019/12/28

どんなに高レベルの艦娘と装備を揃えても
羅針盤と言う抽選に当選しなければ前に進めない事が多々あるし
戦闘でもドラクエで例えれば序盤のMAPで
高レベルの勇者がスライムに一撃で戦闘不能にされる様な事が平然と起きる
全てが運・運・運
とりあえずストレスが溜まるだけのクソゲーですわ

プレイ期間:1年以上2016/09/03

とにかくもったいない

トラさんさん

 15冬のイベントから2年間欠かさずやってきましたが、今回のイベントクリアをもって見切りをつけることにしました。単純にやることがなくなったというのもありますが、他のブラウザ、ソーシャルゲームと兼ねてやっているとどうにも運営の怠慢が目立つなあと感じたからです。毎度の如く時間は守らない、バグや不具合を残す、UIの改善をほとんどしない等々、大小さまざまな要素がありました。

 それとは別に個人的に一番気になったのは、運営がこのゲームのキャラクターをどういう扱いにしたいのかということです。このゲームの屋台骨は間違いなく艦娘=キャラクターであり、それを愛でることが一番の目的という人が大半だと思われます。

 それなのにイベントではドロップを絞り新規艦の入手機会を減らす、イベント艦を建造や大型建造、通常海域ドロップにほとんど落とし込まない(落としても難易度が高い海域)、改二の実装をしない、新録ボイスと既存ボイスの整合性が取れてない、改や改二で別人になる、などちょっとキャラクターを大事にしてないなと見受けられる点がかなりあります。

 結局人気の出たキャラというのは、手に入りやすいキャラであり、イベント艦ならば(現在では入手困難になっていますが)確実に入手できた鹿島、U-511、プリンツオイゲンのようなところになると思います。

 極論ですがイベント艦なんかは全員に行き渡らせるくらいぬるくても全然良かったような気がします。あ、この艦娘いいな!欲しいな!って思っても入手できません、できてもイベントでしかも低確率って言われたらそれはもうこのゲームいいや、やーめよって考えるには十分だと思いますし。(実際自分も伊13掘りが辛くなった内の一人です。)

 長くなってしまいましたが、艦娘のキャラクター性は間違いなく一級品であり、運営がちゃんとしてればもっともっと長く愛されるゲームだったんじゃないかなと、もったいなく感じています。見切りはつけましたが、このゲームが好きだったことは間違いないので今後艦これがよりよいゲームになることを願っています。

 

プレイ期間:1年以上2017/02/26

つまらないと言ってゲームをやりこむおかしな人たちを眺めて楽しむサイトです。ランカー、全キャラコンプアピール等、痛い文章が苦笑を誘います。
是非、サービス終了までプレイして見物客を楽しませて下さいね。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

海戦はリアルでも運、これ技術発展した今も同じね
そして艦これはそれを再現してる
敵が見つかるか
撃った弾が敵に当たるか
予定航路を日程以内に通れるか
全て運
艦これは羅針盤や分岐でそれをとても上手く表現できている
パヨク絶賛の中華ゲーは見習ってね、あっまともな海戦経験のない国にそんなもの作れないか…w
艦これは海域侵攻と戦闘にロマンがあるストーリーがある
死闘を繰り広げ提督の為に戦果を持ち帰る愛しき娘たちが…ww
素晴らしいね
艦これとは最高の現実的海戦模擬遊戯だ

プレイ期間:1年以上2021/04/05

天の川で起こる恋物語を思わせるゲーム

艦これ中毒にて通院中さん

もうすぐ七夕になりますね。七夕にぜひやりたいゲームといえば、このゲーム艦隊これくしょんです。是非是非この夏、艦娘と深海棲艦の織りなす、海と爆発と爆炎のロマンチックなラブストーリーを、皆様に体感していただきたいと思います。

このゲームは美少女のユニット6人でチームを作って、作戦を行っていくというもので、作戦は基本的に艦娘とルーレットに任せられます。戦闘もフルオートです。この戦闘シーンが本作のメインテーマである七夕を強く意識したつくりになっております。短冊になったキャラクターが、勝利という願いを乗せて戦闘に赴き、脱いで帰ってくる・・・と。
艦娘は深海棲艦に合うと脱ぎだします。それはまさに、1年間会っていなかった織姫と彦星が互いを求めあい、愛をぶつけあうまぐわいを彷彿とさせます。
また、短冊に乗せた願いは叶ったり叶わなかったりします。実際の七夕においても、短冊に書いた願いは叶ったり叶わなかったりします。七夕を強く意識しているからこそ、こういった仕様になっているというわけです。

さて、皆様何か勘違いしているのではないでしょうか。このゲームは艦隊シュミレーションゲームと銘打って運営されている、と。これは大きな間違いで、このゲームは始めから、七夕、短冊シュミレーションゲームです。海戦シュミレーションゲームがしたい方は、是非、システムソフトアルファーさんから発売されている「太平洋の嵐」をプレイしてください。細かい数値まで決定できる、海戦シムの決定版です。

プレイ期間:1年以上2018/07/06

糞ゲーココに極まれり

みーたんさん

このゲーム決して無課金で遊べるゲームではないです
正しく言い表すとお金を掛ける意味が無い、掛けても効果がほとんど期待できない、故に無課金でも重課金者と大差がないゲー無。です

何故って、運ゲーすぎる
一々システムの効果を発揮させるために大量に時間を喰わせる癖に消費は一瞬
楽をできるアイテムはあれど使った途端出撃しても何故かあさっての方向へ進みそこで大破撤退
完全に課金はハイリスクローリターンで意味を成しません

運営の職務怠慢ぶりと無責任さも他に類を見ないレベルで酷く見るに絶えません

戦略シミュレーション・兵站のゲーム、と銘打っていますがそれも無いに等しいです
本来なら道を指し示すはずの羅針盤がただの順路決定ルーレットと化し
装備品である筈の偵察機や電探は仕事をせず敵の親玉意外の面倒な敵を察知しスルーすることも出来ず
道中の目的の場所に向けてルートを固定するためだけに無駄に大量に装備することを要求されます
どんな装備をさせてもレベルを上げても攻撃を尽く外しコチラ側だけボコボコにされるのもよくある光景です
こんな仕様では頑張って資源を貯めてもただの運試しでしか無いクジ引きの挑戦回数を増やす行為でしか在りません
システムの追加は精力的に行ってきますが一切の説明もなくよくよくプレイをして試してみるとこちらに不利なものが非情に多いです
ごく最近の物は試行錯誤している内にとんでも無い損をしているという有り得ない仕様でした

はっきり言います、ゲームとして提示されている部分は総じて糞です、遊ぶに堪えません
いえ、遊ぶことすら儘ならないです
やることが多いのではなくそれらを熟さないと碌にプレイ出来ないの間違いです
暇人専用と言ってもいいでしょう

このシリーズが普及されたのは単にイラストレーターと声優のお陰、
そして影響力のでかい方の鶴の一声が偶然あったからに過ぎません
同人レベルの背景構成すら無く行き当たりばったりで内容を変えている為設定に矛盾も多く
尚且つ無視された設定も大量にありもう訳が分からない状態です
同人やっている方の方が架空であってもしっかり設定構成されていて感心するくらいです

最後にもう一度言いますが、碌なものではないです
ゲー無としてすら成り立っているのか疑問です

これら全てを取り払って快適にしたのがAC番です、もし遊ぶのならそちらをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

twitterが面白い

ツイカス()さん

毎日毎日、馬鹿がいちいち噛みついてて本当に笑える。
ゲームは普通なんだが、★増やすだけでアンチが食い付いてきてなかなかに面白い。
秋刀魚30匹集めるのには一週間かかったけど、ここでアンチを30匹釣るのは3日もかからないように思う。
秋刀魚は不漁、アンチは大漁。
アンチのみなさん、今日もtwitterでの馬鹿に期待してるので頑張って下さい。

プレイ期間:1年以上2015/10/22

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