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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

良い点殺して言ってて笑えない

悲Cさん

生き残っている点
キャラクリ

死んだ点
1初代PSOと同じく最初はレアアイテム堀を目指して遊ぶのが配給制になり、持ってない人は異端で集めるのが仕事になった。
2ギャザの追加でゴミアイテムが激増、それを運営様が課金で倉庫を増やしてやるんだぞ発言、最初からギャザが求められていない。
3ストーリーが酷い。SFはどこかに旅立ったし最初から酷かったがEP4から真顔になるレベル。キャラが薄い上にゴリ押しが酷い。
キャラクターの扱いが酷いのでやればやるほどテンション下がる。
4EP5でヒーロー以外は遊びづらくなった。今までも職によっては敵が溶けて仕事ないなぁとかあったのが、Hr以外は敵が溶けて仕事ないなぁってなってる。

目標が仕事になり、ゴミを押し付けられ、職装備がお蔵入りどころか職自体が殺されて、ソロ用のストーリーは真顔で逃げ場が無くて休眠よー。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

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何なんだこれは・・・・・

オフ会パコ太郎さん

この間
グラフィック関連のアップデートがあったらしいので
数カ月ぶりにインしてみました。
ウルトラって言うなんか分からない設定にして
ゲームの中に入ってみましたが、本当にグラフィック変わりました?
くらいの違いしかなくビックリしました。
確かに綺麗になってますが、ただただそれだけ。
そして(ただそれだけ)を実装するために
とてつもない数の不具合も同時に実装していました。
不具合一覧が乗っているページをみたのですが
無限にスクロールあるのか?と思うほどの量
よくこの状態でサバ開けしたなと、ある意味関心しました。
どう考えても良くなった所より悪くなった所の方が多い
1:99くらいの割合です。

そしてゲーム自体はと言うと
数ヶ月前にインした時と何も変わらない超虚無状態継続中。
新しい緊急クエストも昔のモノの使い回しで
ドロップは美味しいですが、2周で飽きて落ちました。

今回のアプデについては本当に意味が分からない。
客をふっ飛ばしたくてわざとにゲームを破壊しているようにしか見えない。
今までもそうでしたが、今回はPSO2最低レベルのアプデと言えると思います。
これから始める方は、凄まじく不便な環境でプレイする自信がないのなら
そのまま他ゲーをやっている方がいいですよ。

私はPSO2より(カラータイル)の方が1,000倍面白くはまっております。

プレイ期間:1年以上2021/03/09

vitaと一緒に購入しました、私はゲームはあまりやらないのですが何か暇つぶしと思い買ってみました、実際趣味も特に無かった私を友達が誘ってくれたんですが..
私なんかの評価当てにはなりませんけど、感想は疲れますが楽しいです^ - ^
初めてゲーム機買ったんで何気に思い出です笑
よかったら、友達も募集してます^o^
腐女子じゃないんで安心してくださいm(__)m
小一時間夜限定ですけど...

プレイ期間:1週間未満2013/04/04

EP3になってもレアを出すのはお決まりの連中

課金する価値なし 無課金さん

EP3アルチがアップデートされて2日経ちました。

初日で実装された星13という現状最強にして最高のレアを掘り当てた強運の持ち主が現れたぞ!
ツィッターでよく見る人だった。
あ~・・・昔最高クラスの星12を全部コンプリートした人か・・・またこの人なんだ。
僕?DF産の12なんてひとつもないよwフルブーストで挑んでるけど不運だから仕方ないよね。
あきらめないで星13掘るんだ・・・24時間フルブで新12すらなし・・・
うん・・・まだ初日だもんね!次があるさ!

また13を出した人がいるぞ!
ツィッターの・・・あ~、過去にDF産12を複数出した人ね・・・。


まぁ、昔から今もこういうゲームです。
最高クラスのレアを出すのはいつも決まった人間で
しかも、複数出しています。
一方大半のプレイヤーは13なんて初日ではまずでませんし、12すらない人も沢山います。
これが一度や二度なら運って言えるんだけど、この2年間でレア出す人は毎回同じだからね。
星13と星12の数字を少なくしていくと、ちょうど1年前と同じ状況になります。
来年は14と13になって、またいつもの人たちが出すんだろうな。

というわけで運営はアタリIDや偏りはありませんなどと言っていますが
僕はもう信じらません。

レアを出す人はいつもツィッターの有名人や、感謝祭でのコスプレイヤー、大会での準優勝者達です。
2年もこの状況が続いています。
それでも、運営は潔白だ!と信じるお花畑の人だけプレイしたらいいと思います。
また、HDD壊されてもしりませんよw

プレイ期間:1年以上2014/11/21

残念なゲーム

名無しさん

良い点
基本無料
キャラクリ
ソロプレイ可

悪い点
戦闘バランスがめちゃくちゃ
ソロプレイ可能故に友達が作りにくい
ラグが酷い上に改善の見込み無し

運営については概ね他の方が書かれてると通りだと思います
無料なのでやってみたらいいと書きたい所ですがこの運営ならまたHDDバーストをやりかねないのでおオススメ出来ません
チェック体制を強化しますと言ってから散々やらかしてますからね
補償もしてもらえるか分かりません
それでもやりたい方は自己責任でどうどうぞ



  

プレイ期間:1年以上2014/10/19

ライトユーザー向け

あああうさん

ほとんど課金とかはしてませんが、けっこうおもしろいです。

武器強化とかレア堀は真剣にやると禿げ上がるほどストレスがたまります。
他の人と差をつけようとするとこれらをやるはめになるのですが、
適当にクエスト攻略やレベル上げやってる分には十分楽しめると思います。
なのでどちらかというとライトユーザー向けのゲームです。
後基本料無料なところもライト向けですね。しかも武器や防具の課金がないです。

今のところ遊べるコンテンツは少ないですが、今後のアップデートに期待してます。

プレイ期間:半年2013/01/09

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

一言で言うなら運営に一貫性が無さ過ぎて常にユーザーが振り回されるゲームでした。
EP3までは時々迷走気味になる程度でしたがEP4以降は迷走っぷりに拍車がかかって何がしたいのかよくわからない始末

とはいえ初期の頃から言われ続ける緊急クエストゲーを是正するつもりは無いらしく新規クエスト、新規期間限定クエストはどれもこれも緊急型ばかり…おそらくサービス終了まで是正する気は無いと思われる。

また、EP5以降はHr騒動でゆるゆると減り続けるユーザーがごっそりと減ったこともありマウントを取って優越感を実感したい輩、難癖をつけたい輩、運営批判に暴言や挑発で噛みつく輩の台頭っぷりが目立ちます。
レビュー欄を軽く眺めただけでもすぐに察しがつきますが攻略WIKIの方もかなり酷く、某掲示板のそれとほとんど変わりがありません。
腐ってもPSシリーズなので数年は最低でも続くでしょうが運営の迷走っぷりと残存ユーザーの民度の低さも相まって新規でプレイするにはとてもじゃないですがお勧めできません。
精々隔離所として細々と続いていくのが関の山と思われます。

プレイ期間:1年以上2018/01/08

基本無料ゲームの課金について

9鯖のチームリーダ―さん

私が思うに、無料ゲームの課金は先行投資であり応援であると思う
その課金でゲーム開発をもっと進めてくれたらとの願いだとね…
私は4年プレミア課金と月2~3万課金してきた返せとは言わない楽しんだと思えるからである(EP5始まるまではな…)
だが、しかし…金を使われたのはオフイベだの幸子やゴジラコラボ、運営Pの趣味としか思えない日本人形と特注品の非売品PC
それでもゲームの内容が良ければ課金(応援)しだろう…
結果はクソバスターに1強の上級クラスHrとPデザインのダ―クブラストである…
今後追加予定は使い回しのレイドボスときた…
こんなんじゃ課金できるわけない!


で上の星3は運営の評価を抜いた私の評価です
キャラクリはかなりいいですね、いろんなキャラを自由に作れます(ダ―クブラストを記憶から削除すれば)
武器もコレクトがあるので周回して貯めれば強い武器も簡単に手に入ります(最強武器の14は偏りありでほとんどドロしません)
10種類のクラスがありそれぞれ得意な武器で戦えます(上にも書いたがHr以外は弱いですが…)
課金すれば倉庫やいろいろと便利になります(ただし、課金はオフイベと運営の自己満足に使われてゲーム開発にはあまり進まない)
無料でやるぶんにはいいと思いますが…
課金してまでやることはないですね…
以上です

プレイ期間:1年以上2018/02/20

今回は新規実装した機能でdupeをやらかした。不具合発覚後直ちに鯖を緊急停止してプレイヤーを遮断。開発担当が帰宅してしまったのか問題の修正は翌日以降に持ち越し。不具合それ自体よりも深刻なのはテストしていれば確実に発見できた不具合をまた見逃したという事実。昨年の最悪の不具合HDDバーストを経験し、以下の対策を発表しておきながらこの体たらく。対策だの改善だの大層な目標を責任者が掲げてもやっぱり口先だけだったという結末
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2156
>チェック人員について倍増を行い、これまでの2ラインから3ラインへと増加させることにより、次回だけでなく、次々回のアップデートもより先行してチェックを行い、通常チェックおよびイレギュラー部分のチェックをさらに長く、詳細に行うことができる体制を構築いたしました

プレイ期間:1年以上2014/01/15

ユーザー側が自衛しよう

ソシャゲ嫌いさん

クイック探索はお金払ったら有料武器ガチャ。
対象のアルティメットクエストは通常クリアまで大体10分程度はかかる。忙しくてあまり遊べない人のために、実際はクリアしてないのにクリアしたことになる要素(有料あり)を追加! って、それもはやゲームじゃないだろう・・・。

クイックはesの要素だが、少なくとも多彩なアクションを売りにしたPSO2本編(実際は脳死ごり押し・・・)に反映していい要素ではなかった。ネットやフレ等の周辺の動きを見ても、恐らく運営が想定してる以上に事態が悪化してるのではないか。

そもそも、このクイック方式がビジネス的に成功して売上げが伸びたら、それこそ真面目なゲーム作りなんで馬鹿らしくなるだろう。これまでも不具合や水増しアプデが多かったのに、その最低の品質を保つことさえしなくなると容易に想像できる。裏を返せば、この運営やセガのゲーム作りに対する姿勢や体質がよく分かる事例にはなりそうだが。

まぁ端的に言うと、レア掘りゲーではなくなった。それだけのことではあるが、ではPSO2は何なのだろう?

さらに問題がある。上記武器ガチャで狙えるアーレス等や、オフスにしても、これらゲットして強化しても遊ぶクエがない。常設クエは過疎っていて、予告緊急しか人が集まらない。しかも、敵が強くないので、強力な装備で固めていても、寄生や地雷の養分になるか、所謂エンジョイ勢の介護しかやることがない。

この問題に対処せず、入手方法(石)が制限・管理された数値だけの交換最強武器を実装したり、武器ガチャや☆12に壊れ潜在を実装。これは明らかに純粋な娯楽を提供して対価を得るのではなく、虚栄心や射幸心を煽って金出させることにその目的があることをユーザー側は改めて理解すべき(特に新規)。

さらに、現状強力な武器のほとんどが石交換品であることに注意。もしPSO2で石をばらまかれたらロビーはオフスや☆13だらけ。かけた苦労やお金がパー。この運営には多くの武器を速効過去にした実績がある。状況次第では十分あり得る。

簡単にまとめると、もうPSO2はMORPGと言われるジャンルからは外れてしまい、集金装置としてもよろしくない部類なので、ユーザー側も自衛しなきゃいかんよ。こんな感じか

EP4が控えてるというのはもう言い訳にはならない。むしろ一線超えたので今後は更に悪化することが懸念される。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

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