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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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実装初期からやっていますが・・・

('ω')さん

クソオンゲさんの言うようにEP3まではそれなりに楽しいゲームだった。
EP3終了時点で担当が変わってEP4からまったく別ゲーになったし、課金への誘導も大きくなってきた。
小さいものから大きいものの不具合に関してもEP4から対応が遅くなってきたし、新しい仕様を実装するたびに、実装前よりめんどくさくなる改悪をするようにもなった。テストプレイする人を常に募集しているから十分なテストを行わずに実装しているとしか思えない。
各EPで新しくクラスが実装されているのだがEPが終わる時バランス調整で目玉だったクラスは必ず火力、操作面で他のクラスから置き去りにされることが毎度恒例となっている。
EP5でヒーローというクラスが実装されたが今までのクラスはかなり下方修正を受け、現状ヒーロー以外はかなり弱い。
緊急クエストに関してもEP4辺りから「もう勘弁してください」と言いたくなるほど同じ緊急ばかり配信している。
EP4はロビーに放置してる人がかなりいたが、
EP5になってから放置してる人すら激減したと思う。

できることならEP4実装前のようにまぁまぁ面白いゲームに戻って欲しいと期待を込めて評価2。




プレイ期間:1年以上2017/09/16

他のレビューもチェックしよう!

音楽がとても素晴らしいのと無課金(微課金)でも特に問題なく遊べるのが良かった。
ただストーリーに関してはここまでひどいのも中々無いと思う。考察すればするほどおかしな点が目立つシナリオ、後付設定のオンパレード、更には意味不明な日本語etc
あと緊急クエストと呼ばれる、1日の決められた時間に発生するクエストぐらいしかやることがない。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

緊急バスタークエストが実装されました。
あのDF名前なんて言ったか忘れましたが
そいつが確定で出て、ダーカーがこちゃこちゃ~って出て
新しい☆14武器が実装されたようです。
・・・・・。
それだけです。
根本的に面白くないから過疎っているバスタークエストと
全く一緒です。上記が違うだけ。

私は面白くないけれどバスタークエストを結構やってる方ですが
何故面白くない物で現在過疎っているバスタークエストを緊急に昇華したのか
意味が分かりませんね。
多分、常設のバスタークエストが人気なさすぎて
なんとかバスタークエストをやらせたいから緊急にしてみました!!
って感じなんでしょうかね。
ゴリ押しもここまで来ると素晴らしいですね。
まぁバスタークエスト自体は全然面白くないですけれど
私は結構好き(クソゲー好き)なので緊急も参加して行きます。

もう一つ
ダークブラストっていう巷で言うところのゴリラ(以下ゴリラ)ですが
経験値を稼いで色々開放していくという育成付きでした。
スキル等を開放しないとヒーローより弱いので気をつけてください。
まだ育成途中ですが、MAXまで上げたら強力なゴリラになりそうです。
ただ、これも育成途中だからなのか
動きがもっさりしていて、好き嫌いがハッキリする感じですね。
私は変身とか結構好きなほうですが、声まで固定でおっさんになるのは
ちょっとびっくりしました。すぐ音声OFFにしましたけどね。
これ男性・女性で分けることが出来なかったのか
この先アプレンティスとかも実装していくからOKなのか
そこら辺は、これから次第ですね。
緊急バスターの手抜き感に絶望を感じましたが
ゴリラ等の未来を見据えて一応☆2にしときます。

プレイ期間:1年以上2017/10/27

良ゲーと糞運営

ぬまおさん

まさにタイトル通りだと思います。
αテストの段階ではとてもワクワクでき、期待出来るゲームだったけど、cβから徐々にSEGAお得意の斜め上調整を始め、oβではαテストをまったく無駄にした酷い状態になり、正式開始後もアップデートの度にプレイヤーから溜息が漏れる事ばかりをしている。

■キャラクリは好評ながらもクリエイト画面と実際にゲーム内での差があって、そこが問題視されている。
■PSO2の醍醐味であったマルチエリアでの共闘も運営の意図していないとの事で時間制限を付ける始末。無限の冒険が聞いて飽きれる。
■マルチエリアを制限した代わりにTAをごり押ししてくる。しかも大々的にアピールしたイベント(アブダクション)を、誰も望みもしないこのTAに絡ませてくる。
■インフレ対策だと言ってNPCへのアイテム売却価格を1/5に減らし、増やすと言っていたボスメセタも変わらず放置したまま。結局、自分達の対策ミスで無限に増えていくBOTや業者への対処をまったく関係ない一般プレイヤーが受けるはめになる。
■テスト時から問題視されているラグがまったく改善されない。特に緊急時のラグが凄まじく酷く、その際に人が多いブロックに移動しようものなら平気で落とされたり移動出来ません告知が出る。上手く緊急に行けてもラグ遅延で何をやってるのか分からなくなる。
■VITA版が発表されて「PC版への影響は出ません!」と言いながらも、危惧されていた通り現時点で既にバグや仕様変更等で多大に影響(迷惑)を受けている。
■運営がいかにテストプレイ、情報伝達が出来ていないかをニコ生配信で確認出来る。(既にプロデューサーが痴態を晒している)
■告知をしない修正がアップデートごとに多くなってきた。浮遊大陸実装時にドロップ率を絞っていた事もあり、その他にも色々とやらかしていて現在運営の信用も斜め下になってきている。
■音楽だけはいい仕事をしているのですが、その音楽さえも不具合で現在ちゃんと流されていない始末...。
■公式blogへのコメントが偏りすぎてて逆に笑える。規制もいいところ(笑)

他にも色々と書きたいことはあるのですが、とにかく褒めるところよりも酷いところが目立ってしまってしょうがないです。
基板はとてもいいゲームだと思うのですが、運営がそれをすべて台無しの方向にもってきているのです。

プレイ期間:半年2013/02/08

しかし先に言っておく
このゲームはインストールに膨大な時間がかかるのは覚悟した方が良いね そりゃ最新鋭のゲーミングPCとかだとそこまでじゃないんだろうけどそんなPC持ってる人がここのレビュー見て始めるとは思えない
平均レベルのPCだと6~9時間 時間によってはそれ以上かかる
ノーパソなんかだと一晩中とか丸一日って人も居た
そして何より一番めんどくさいのがEP4になってから毎週欠かさず行われるアップデート
たった31M程度のアップデートに毎回毎回1~2時間かかる
でインストールやアップデートしてる時 何故かやたらCPUに負荷がかかるので他の事が出来ない

このクソめんどくさいのを乗り越えて始めないといかんのだけど これまでレビューされてきた良い評価も悪い評価もそこそこに当てはまってるんだよ

それでも良ければ タイトル通り

プレイ期間:1年以上2016/04/03

ゴミゲー

toyさん

なんかレビューで火消し沸いてるよね。
社員丸出しなのが笑えますわw
そもそも、擁護しようにも7割以上が星1ってのが異常だとわからないかな?

緊急で星11をゴミのようにばら撒くのも火消しかな?
今まで散々出なくて、レアIDうんぬん言われてそれを消すための緊急としか思えないんだけどねw
そしてこの流れ、星11も次に大型アプデがきたら産廃になる流れかな?
このゲームはアプデで今までのレア達をゴミにするのが大好きだからねw

プレイ期間:1年以上2014/08/12

<いい点>
キャラクリ楽しいね!

<悪い点>
・敵弱すぎ
・石集めのために何百回ボスいけばいいの
・スクラッチ(200円)多すぎ。ロビアク欲しいけど確率も酷い
・倉庫狭い。服とか素材集めたら拡張倉庫全部あけても足りなくなった。でも無料倉庫な どの拡張実装はしませんwww
・寄生オンライン。
・オープンチャット禁止。オープンで話すと文句言われる不思議ゲーム
・敵弱いのに新武器・新PA(スキル)出す。さらに強くなっても敵弱いからいらなすぎる
・武器を実装させまくるがどれもそこまで変わらない。何したいの?
・完璧作業でしかない。
・ライト層の意見ばかり入れてがんばって強くした人を無視する。(これで自分もフレもチ ムメンも接続が消えた)
・PT組む意味がまったくない。緊急で多少いる程度。あれ?オンラインってなんだっけ
・緊急はXHレベルまであるが通常クエストはSHまで。作るのやめてるだろ。


この1ヶ月以内で接続消えたフレなどは8人いる(自分もあわせて)
それでも弱い人のために弱いボス実装して強い武器を出してあげるんだよね。やさしいねSEGAさん。楽しい実装は1個もないですね。
どの実装も数週間で過疎る。楽しくないんだよな。
ロビアクで知らない人とコミュニケーションとろうにもスクラッチアイテムだ。がんばって金ためて購入して即次のロビアクだ。永遠にがんばれ。

劇団ひとりのCM見たけど楽しんでた側からするとあのCMはすごい悲しくなった・・・
CMに使ってるのが期間限定のとこってどうなん?もう誰も行けないとこじゃん。
そして伝えたいことがわからん。キャラクリで胸いじってたけどそこ?

自分は強く、そしてチャットをして楽しくが基本なのだがそれが全部無理になってる。
まぁやりたい人はがんばれ。


プレイ期間:1年以上2015/09/10

運営の誠意が見られない

もこもこじゅうさん

すでに聡明なレビュワーの方が書かれている通り嫌がらせがすごすぎる。特定の能力を取引不可にするだけでなく、サイレント下方修正もかなりやらかしてます。
ラッピーシャインとかいうギャグで実装したつもりが、実は相当強かったため、UHではこの防具を潰しにかかるような攻撃ばかりを入れてきます。
もとは運営のエアプが引き起こしたくせに、まるでこの防具に強力な能力を付けたユーザーを馬鹿にするような対応です。
しかも、サイレントで対応してくるという酷さ。

前のディレクターのHMZK氏は、結果的に受け入れられないものが多かったですが、ユーザー目線で何かを実装しようという姿勢は見られました。
現ディレクターのYSOK氏は、自称アークスで自分がユーザー目線に立てていると錯覚しており、自身が実装するものはすべてユーザーにウケると思っている分タチが悪いです。
これは「僕は必要だと思っています」という発言が全てを表しています。

嫌がらせは構いませんが、下方修正くらいはしっかりと事前周知して下さい。何が「行けるかな?」ですか。ユーザーをバカにしすぎです。

最後にゲーム評価ですが、ストーリーはほぼスキップしています。NPCは一部不快なキャラもいますが、結構キャラは立っていて悪くはないです。
とはいえ、やはりこのゲームのウリはキャラクリです。まあ、これも需要と供給のバランスが悪く、過去のアクセサリーは高騰していて手が出せません。知らない方のために申し上げますと、一週間に1キャラが稼げる金が2Mなのに、瞳やタイツだけで40Mやら60Mというのが有ります。

経験値のチケットやらなにやらをばら撒きまくっているので、新クラス実装初日にカンスト多数とか当たり前です。なので直ぐにやることがなくなります。運営は自分たちでゲームの寿命縮めてますね。

いろいろ書きましたが、個人的にこのゲームの自体は嫌いではありません。

評価(5段階)
ストーリー:1
NPC:3
BGM:4
熱中度(初期):3
熱中度(3ヶ月後):1
キャラクリ:4
グラフィック:2

プレイ期間:1年以上2020/01/04

だらだらと友達と遊びながらやるには、良いゲーム
レアしんどくないし、課金しなくても別段遊べる
時間かけてやる人は、露天だけ課金してもいいかも。倉庫もあるに越した事はないけど…部屋がなぁ…
飾ろうにもポイントないし、そもそも殆ど友達いないしねぇ

ああ、あと、MMOのお約束だろうけどマゾい
っていうか、クエが面白くない、面倒なだけ
明らかに、誰もテストしてないだろってマゾさが見え見え
廃人様の意見ばっかり聞いてる節がある

プレイ期間:3ヶ月2012/09/13

低評価者はアンチが大半って分かってるんですね。
強くなる意味がないってどこ基準?
途中から分からなくなるって逆に分かったら面白いと思うんだけど…分かってるのか?
ボクソンネタもどこから持ってきたのか分からない。あれってアイテムの流通量が少ないから何とかだった気がする。
結局は回して売る人間の数が少ないからそうなる。
課金しても二足三文でしか売れないから回す人間も少ないと思ってるんだろう。物によるけどね。
ゲームとしては良い方だしサイレント修正が特にない(他のゲームに比べて圧倒的に少ない)。
修正が多いと言うがどこ基準なのか?
実際、他のは結構多いしサイレントも多い。
オンラインゲームの中ではまだ楽しめるレベル。
対人系の無料TPSゲームを暇つぶしにやってるが飽きてやってないし、PSO2以上に味方ガチャが酷い。
他の対人も似たようなものだし、星々を巡りながら敵を狩るゲームなんてレイドに関してのギミックが多すぎな上、拘束時間が長い為に辞めた。
mhwもやってたがゴミ過ぎて辞めた。
PSO2くらいだね。未だに楽しめてるゲームは。
あと4年…3年後くらいに後継のゲームが欲しいね。

プレイ期間:1年以上2018/09/12

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