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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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実装初期からやっていますが・・・

('ω')さん

クソオンゲさんの言うようにEP3まではそれなりに楽しいゲームだった。
EP3終了時点で担当が変わってEP4からまったく別ゲーになったし、課金への誘導も大きくなってきた。
小さいものから大きいものの不具合に関してもEP4から対応が遅くなってきたし、新しい仕様を実装するたびに、実装前よりめんどくさくなる改悪をするようにもなった。テストプレイする人を常に募集しているから十分なテストを行わずに実装しているとしか思えない。
各EPで新しくクラスが実装されているのだがEPが終わる時バランス調整で目玉だったクラスは必ず火力、操作面で他のクラスから置き去りにされることが毎度恒例となっている。
EP5でヒーローというクラスが実装されたが今までのクラスはかなり下方修正を受け、現状ヒーロー以外はかなり弱い。
緊急クエストに関してもEP4辺りから「もう勘弁してください」と言いたくなるほど同じ緊急ばかり配信している。
EP4はロビーに放置してる人がかなりいたが、
EP5になってから放置してる人すら激減したと思う。

できることならEP4実装前のようにまぁまぁ面白いゲームに戻って欲しいと期待を込めて評価2。




プレイ期間:1年以上2017/09/16

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新生Pso2最高(・ω・)よ

らんらんさん

5鯖のらんらん(・ω・)よ、新生Pso2楽しく面白わね
初心者にも優しいオンラインは他には無いわよ
無換金でここまで遊べるすごいオンライン他には無いわよ、らんらん(・ω・)は課金したほうが早く強く
なれるし、なにより課金すればするほと運営からの
配布ただでたくさん良い物がもらえるわよw
だからね、らんらん(・ω・)は月最低1万は課金してるのよまあ無換金でもすごく楽しいゲームよ
アルティメット楽しみだよらんらん(・ω・)は
今の内にプレミアだけでも買ってレアブーストの
ドリンク飲んでクエスト行くとレア10☆以上が沢山
でまくるわよ、らんらん(・ω・)はこの間緊急で
レア12☆手に入れたわよ、これでらんらん(・ω・)の
レア12☆は4個目よ(・ω・)容易に手に入るわよ
無換金者でも確率低いけど手に入るわよ、だから
EP3以降は新生Pso2だってみんな喜んでるわよ
らんらん(・ω・)も楽しすぎて今月3万も課金しっちゃたわよ、今がお得よこれからもバランス調整は
し続けて行くみたいだし、なによりEP3後の調整で
生まれ変わった新生Pso2凄いわよ菅沼すごすぎる
世界のゲーム業界の中でも最高クラスの運営と菅沼
酒井は別らんらん(・ω・)は菅沼がプロデューサーの
ほうが良いかもと思うのよ最近は、酒井いらない
菅沼さんがプロデューサーなればさらに進化するわよ、らんらん(・ω・)は菅沼のバランス調整は最高に
良いかもね、みんなも今からが面白いくなるわよ
あと10年は余裕で続くわよPso2はまあ酒井は居ないけどね

プレイ期間:1年以上2014/11/10

神アプデ

にくさん

今回のアップデートはこの一言に尽きます。
レイドボスをソロで時間内に倒すよくあるクエストなんですが、今まで寄生や地雷と他者に向かって叫んだ人達がズタボロになってロビーに帰ってきます。
まさに身の丈を知ったというやつでしょうね。
それでも独極やネッキー実装時も荒れてましたから同じように一週間もすれば攻略法が確定し、Sクリア出来ない奴はどうのとまた言い出すのが目に見えてますが。
または緩和しろと運営にメールを送り続け「ぼくがクリアできないゲームは糞」をアピールするのでしょう。
しかしそれでよいのです。
これはあくまでゲームです。たとえSクリアしていい装備手に入れたところで1ヶ月後、遅くとも2ヶ月後にはまた新しい装備が出ますからね。そして現在最新の装備の人は徐々に減っていく。
そう、どれだけ追いかけても無駄なのです。
このゲームは楽してコスやアクセ、ロビアクを購入して遊ぶ、彼らが今まで忌み嫌ってきた寄生や地雷こそが本当は正しい遊び方なのです。
難易度を変えることなんて運営にとっては赤子の手を捻るのと同じです。
さあ、ソロレイドで負けた無自覚寄生地雷達を笑いながら自分のやりたいことをやり抜きましょう。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

昨今のオンラインゲームにありがちなのだが、このゲームも例にもれずユーザビリティに半端に配慮した結果、オンラインゲームである事がほぼ無意味になっている
中でもこのゲームは悪い方への偏向が多いと感じられる
1、人との交流による協力を阻害するパーティーシステム、及び、メインコンテンツ(緊急クエスト)の仕様
2、レア掘りと強化による自己強化を目的とするゲームデザインにより発生する、無自覚的な比較によるユーザー間の足切り・排他感情
3、新規装備を求めさせて行くクエストを実質強制し、旧クエストを無価値化させてしまう事による行動の自由度の無さ
4、ユーザー感情に配慮せず工夫と交流を後から排除する浅薄さ
5、エンドコンテンツに人が集中しすぎ+行けない事による「人がいない」事による効率の悪さと人がいない事による寂しさからの新規の定着のしなさ
などが見受けられ、正直オンラインゲームとしては…と言う感じ
やる事が半端にあるので拘束は強いが自由度があまりない上に交流要素がなく、
他者が「道具」にすぎない為にストレスばかりが溜まりやすいシステムになっている
例えばソシャゲならフレンドを選べば道具として許容範囲の者だけ集めて応援を出せばよいが、
このゲームはブロック分けの事もあり、そんな事をすれば緊急クエストで孤立するだけで、
その癖PTは揃えないと効率はガクッと落ちるが、いなくても良いような相手の応援で人数が埋まっても効率が悪い、
しかもいなくても良いかどうかが「比較判断」なので、アプデによる平均値の強化は「許容範囲を増やす」のではなく、むしろ「排除対象を増やす」様になる、とかなり救いがない
しかもオートマッチングがデフォルトである事と受注時間と回数制限があるせいで「無言出発無言終了」が基本である
「やり方は自分で調べてから来い」「話す時間があったら仕事しろ」「だが導線はつくらぬ」である
正直救いはない、システム上全ての人に余裕がないからです
ユーザーが当初求めたものを実装した面もあるのは分かるのだが、ここまでボロボロの相性であったのなら、無理矢理にでも方針転換をしても良かったのではないかと思う
今からやるのであれば「覚悟を決めて」始めた方がよい
コンシューマー用にドロップや経験値・仕様などが調整されていれば普通に良作程度の楽しさはあると思うので、正直残念でもある
サービス終了後に緊急システム変更などによる調整をした上で(ソロでレベル上げと緊急へ行く為のアイテム集めをして、マルチモードで緊急などに行くなど)複数ディスクのセーブデータ共有とオンラインモード付けた上で販売されたら買おうとは思う程度には楽しめているが、
オンラインゲームとして続けるには苦痛ばかりが多く感じられる
基本無料ゲームにはありがちだが、自分のペースでやるにはそれなりの精神的な安定が要求されるので、
ソシャゲなどでイベントとか頑張って走ってしまって疲れてしまうような人などには間違ってもお勧めしない
自分のペースを崩さずやる分には楽しめるので、そういう人が集まってやる分にはオンラインゲームとしても楽しいと思われる
他人に無理に合わせようとすると疲れること請け合いなのでアイテムへの欲望を含めて低きに流れる人の集まりなら楽しいと思う

プレイ期間:1年以上2018/10/05

ゲームバランス等は過去レビューなどで語り尽くされているので、この作品のウリであったキャラクターメイキング(同作品ではキャラクタークリエイトと呼称)について長目に書きます。

まず3Dモデルは、現行のミドル~ハイエンドPCを推奨とするゲームと比較して格段に劣ります。PS2後期~PS3初期の作品で見られたモデルの水準です。テクスチャの作りも丁寧とは言えず、雑な部分が散見されます。PS4参入時期からフィルタリング追加で、見栄えは若干マシになりました(設定6というモノのみ)

各部の調整はブレンドモーフィングと呼ばれるひし形のバーで行われますが、アクセサリーを除く全ての調整をこれで行う事になります。
しかし、調整項目の数値が視覚化されておらず、微調整もし難いので個人的には最大の問題点であると考えます。
また、調整箇所自体も少ないので手足の太さなど単一的な変更しか出来ない部分が多く、かゆい所に手の届かない仕様です。アンドゥ操作でコスチュームの表示が強制的に戻る仕様も、不便極まりないと言えます。
瞳の大きさの変更は不可で、課金ガチャに瞳パターンは含まれますが、サイズは全て固定です。

髪型もコスチュームと同様ガチャで増えてますが、キャラメイキングを主軸とする作品が10年以上前から実装している前髪、後ろ髪、サイド、エクステンションと言った区分けがなく、ウィッグの様に被せるだけの仕様です。髪の長さも変更できません。
カラーパレットも、カラーボードに軸を合わせる事しか出来ず、カラーの保存機能もありません。

アクセサリーの種類こそ多いものの、半数以上はコスチューム同様にカラー違いのモノとなっており、個別のカラー変更もできません。装着数も4つまでと少なく、物足りません。
また設置個所が固定で回転移動、拡大縮小の数値が種類毎に異なるものとなっています。そのため、思った位置に移動できない事はままあります。

ボイスパターンは多岐に渡りますが、似たり寄ったりなモノも多く、声優さんを生かし切れていないと感じます。
言葉遣いの悪い物が多く、台詞を考案する人間の引き出しの無さが裏目に出ていると言って良いでしょう。

長々と書きましたが、この作品が謳う『究極のキャラクタークリエイト』という文言は誇大広告と言わざるを得ません。
サービスイン直後にに比べると増えている事もありますが、大幅に改善、進化したとは言えません。
当時としては出来る事もそれなりにあったものの、現状では凡作程度になっています。唯一特異性があるとすれば、ガチでファットな人型が作れる事のみでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/06/25

タイトルにもあったとうりチャット機能などがしっかりしているのが良かったです
ですが、その他のゲームバランスが悪かったです。まず、緊急クエなどではRaが居ないと時間がかかったりして効率が悪くなったりします。(最悪クリア失敗も)
そのため破棄が多発したりするほどwbゲーです。
後は当たりIDなどが噂されるほど人によってドロップ運が違うことなどです。
そしてラグが酷い
もっと酷いこともありますが書ききれないので止めておきます
総合的に見て色々な面が酷かったのですがチャット機能がよかったので★2にしました

プレイ期間:1年以上2015/09/12

下の名無しのように 人をばかにするような発言をするユーザーしか
いないゲームである。
サクラとも思われる。
運営の回しのみドロップするID制をつかっているのわあきらかである。
このゲームわやらないほうがよい。

プレイ期間:1年以上2013/11/30

FFよりはライトらしい

トンヌラさん

FFから来たフレが何人かいますが楽で良いと話していました。FFはちょっとキツイかもと思う人には良いかもしれません、逆にライトなせいか廃な部類のチームメンバー数人は暇だというチームチャットが続いた後に1人がFFを始め、やがて他の人もFFを始め、今はみんなでFFをしています。私にはFFはキツそうと思って行ってません。モンハンから来たフレも、モンハンはゲームはゲームじゃなく仕事になってたけどPSO2はそうじゃないから良いと話していました。他のゲームと比べるとPSO2は緩いみたいです。オンゲ初心者や緩くネトゲを遊びたい人には良さそうです。

プレイ期間:1年以上2017/07/08

始めたばかりで何言ってんだ?感があるかもですが、これゲームとしては良いとは思うんですが…確かに運営の方針と言うか采配と言うか気配りが酷い。

星15武器と言う現状最高ランク武器を入手するのに必要な素材武器があるのですが、イクス何とかって武器の素材だけなぜか収集アイテムと交換、カテゴリを換えること、コレクトと言う周回要素が無く、ドロップ限定のものがあります。火力が強さと言うならば、最高火力武器は素材武器はバッヂと言う収集アイテムと交換可能でかなり簡単に入手可能です。イクス武器にはジュティス?武器と言うものが必要なんですが、これだけドロップ限定で何か他のと違い違和感があります。

また、古参のフレンドさん辺りから聞くには星14武器がショップで買えるのに未だに星13が全部購入できるようになっていない点に不満を持っている方々がいます。確かにゲーム内で武器の見た目を変更可能なんですが、一部入手できないものや、ジュティス武器のようにドロップ限定のものなどがあり余り自由に楽しめない印象があります。後数年のサービス期間らしいのですが、こんな何だか自由度が一部だけ異常にないのはどうかとやっていて思いました。

他で評価されている通りここの運営はやらせたくないと思ってやっているような感じがします。ちょっとゲームとしては楽しめそうにないので課金は最低限にし、今後も暇潰し程度になりそうです。メインでやっているオンラインにこちらをやってる子がいるのですが、遊ばせる気が感じられない要素がかなりあると言っていて触ってみましたが、確かにその通りに感じました。

ゲーム自体は良さそうですが、運営の方針が雑、かつかなり違和感がありましたのでゲームとしては星1もないと感じました。

プレイ期間:半年2019/06/02

あらすじで十分なんだよって意味。
ただ、個人的には地球編のコオリのキャラ設定が良かったな。特に服選びのシーンとかが良かった。今の漫画だと嫌でもストーリー要素を打ち込むシーンばかりで萎える。
あと、某MMOで協力云々とあるが協力しないとクリア出来ないの間違いだろ?常にレールの上で走る電車のような行動を強いるゲーム。
オープンワールドに関してもディスティニーのような感じもありっちゃありだけど、基本お使いゲームになるから嫌いなんだよ。景色も結局飽きる。変わり映えしない。
ウィッチャーだっけ?あれがオープンワールドなのね。全く興味が湧かなかったから忘れてたわ。だからと言って買うわけでもないが。
オープンワールドの欠点はマップが固定なのと面白さに欠ける。これはセンスと言うより感性だから細かくは言わないが入る度に変わる要素があるからpso2は面白い。だから、自分は今までやってきたし、これからもやる。
課金する価値がないと思うならしなくていいと思う。課金するかしないかを他人に委ねるような事をする意味が不明。
某MMOが無料で辞めたのも面白いとは思わなかったし、自分がしてきた中で一番糞ゲーだと思ったほどのレベル。シリーズ系ではMHWが最悪のゲーム。
pso2はミスはあるが、直そうするだけマシ。ここでは話してないが隣の国が作ったゲームはこの比ではないバグの数。
結局のところ、プレイヤーが何をしたいかで決まるのに他人に後押しを頼むようなら辞めた方がいい。
冷やかしで来る客ほど、こっちは面倒なんだから。

あと某MMOはオンラインパズルゲームに変えた方がいいと思うぞ。MMO感全くないから。

プレイ期間:1年以上2019/02/05

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

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