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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

下のレビューを読んで

護衛艦ながとはよさん

下でインディアナポリスとファットマンに言及している、みつめるふくろうさんの意見には概ね同意。
ファットマンを扱う事とクロスロードを扱う事が同じという方がいますが、クロスロード作戦は実験であり戦闘ではないので死傷者がいない。
ファットマンは、長崎の民間人の方々を大量虐殺した原子爆弾。
その違いがわからないなら勉強不足以前の話、安易な発言は恥をかくだけなので控えた方が良いのでは。
私が勝手に解釈する艦これ原案者のクロスロード作戦への考えと、参加艦の特効効果は、核兵器に対するアンチテーゼだと思っている。
2016秋イベに関して「渚にて」をオマージュしつつ、クロスロード作戦により海月姫になったサラトガを同じ苦しみを受けた艦が救うと読み取れる内容は、アメリカ人でも納得いくのでは?
ただ北上と伊58に回天をアレと呼ばせた事は疑問に思っている。
特攻兵器の愚かさを表現したかったのだと好意的に解釈はしているが、回天に関しては北上・伊58以外の艦から出撃して英霊となった方々もおり、慎重な扱いが望ましかった。
私などより深く勉強し見識もあろう原案者だけに、もっと上手に表現出来たのではと、少し残念に思う。
ただ練習巡洋艦が本来の目的である、非戦闘と平和への憧れを語る。
最近実装の海防艦が、復員船での活躍を誇る等。
原案者の姿勢や考え方に関しては、今のところ概ね納得している。

プレイ期間:1年以上2017/10/02

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このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
クエストや建造、戦闘等にはマスクデータがあり、これらは公表されてはいません。
例えばクエストでは必要な艦の種類やLvなどが決められており、それをクリアしなければ成功しません。

また建造も一見ランダムのように見えて、資源の配分によって出来るものの種類が変わります。

戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
この想像をする楽しみも艦これにはあります。
また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも、wikiを見ることで先人たちがそれらのデータを解き明かしたものを見ることも出来ます。

そしてランダム性とはなんなのかというと、確実にクリアできるものと、そうでもないものがあります。
例えば、戦艦に必要な量の資源を使って建造しても、どんな戦艦ができるかはわかりません。
あまり他の人が持っていない、レアな戦艦ができるのか、普通の戦艦ができるのか。
その運否天賦を楽しむこともできる。

最初のうちは課金しなくても遊べるので、気になっている人は1~2週間程度は課金せずに体験版としてやってみるのがいい。
そのうえで、合う合わないを判断してほしい。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

時代遅れのクソゲーです。
進化などありません、メンテナンス遅れると海外攻撃とかアホなこと言ってる運営です。
ここのあからさまな星5をみればアホさがわかると思います、他ゲーの悪口がひどいです。
今回のコラボにしても対応は最悪でした、店の方のキャパを考えずに予約枠をとる、グッズ在庫をあまり用意せずサイコロを転がせる、あとツイッターのアカ買いも露骨です。

プレイ期間:1週間未満2018/10/25

良かったところもある

さっきの提督さん

艦これの良い点として、初期から頑として変わっていないシステムがあるのをご存知でしょうか?
私はこのシステムはとても良いものだと思っています。
これは、みなさんが運ゲー運ゲーと呼んでいるところですが、強い艦をただ並べても勝てないというこのシステムです。
これは、いまでも他のゲームであまり見かけることができません。
当時は、重課金者でないと勝てないゲームばかりだったなかで、艦これは、例えば高レベルの艦をいれても勝ちは保証されないという絶妙なバランスを保っていました。つまり、重課金をしなくてもある程度ユーザーサイドに裁量があり、思考錯誤の余地があったのです。

…とすれば、このゲームの何が悪くなったのかが、わかるのではないでしょうか?

運営は何を考えているのか、年数を経る毎に単純に「乱数」のウェイトを高くしていったのです。
本来ならば、絶妙なバランスを保つために、いろいろなシステムの改良をしなければならないのですが、思いつきでアンポンタンなシステムをどんどん後付けし、トータルでみたときにこのゲームが面白いのかというのをまったく考慮しなかった結果、素人が思いつきそうな、微妙な艦を入れて、硬い装甲の敵を倒すという、脳筋ゲームに変化していったのです。

さらに、運営は乱数テーブルを改悪しました。
昔は、比較的平均な乱数だったのですが、カンスト勢に簡単にクリアされるのか悔しいのか、良い数値が偏るよう少なくなるように操作したのです。
その結果どうなるか?
「運営の推奨する編成」で、「乱数が良くなければ勝てない」というゲームになり、乱数が悪い時は、カスダメmissの嵐、ストレスがたまるというか、何が良いのか悪いのか全く分からなくなってしまった。
今回イベントでも、HP一桁のボスに対して、最後の夜戦で全員missというお笑い動画がさらされていました。
これがパチンコと呼ばれる所以です。

しかながら、これはパチンコに大変失礼な話です。
パチンコは、席を立ち、当たりそうな台を「選べる」という裁量がユーザーにあるのです。
そう、艦これは長年の改悪の結果、ユーザーが「選べる」という選択肢がほとんどなくなってしまい、パチンコ以下になってしまったのです。

ならばどうすればよいかわかりますね?
そう、「艦これ」というゲームを立って、他のゲームをすればよいのです。

いまは、ソノミラというゲームをやっていますか、艦これのいいところ悪いところをよく研究していると思います。艦これは、ゲームの悪いところを知りたいという人には、他山の石としては最高な素材ですので、☆5つです。

艦これは、艦船擬人化ゲームの元祖としては間違いないでしょう。
いうなれば、こういうことでしょうか?
「艦これのおかげで艦船擬人化のゲームがたくさんサービスインした。艦これというお母さんは簡悔してユーザーを損なったが、生まれた子どもはすくすくと育っている。今日、艦船擬人化のゲームが他のゲームなどと対等な立場にあるのは、いったい誰のおかげであるか。それはユーザーに嫌がらせをしてリアルイベントばかりをなした艦これというお母さんがいたためである。いまはただ安らかにお休みください」

プレイ期間:1週間未満2018/12/28

シナリオもアホだしイベント内容もクソ

元艦豚 ある意味今もさん

四年間やってきた元艦豚より。もうね・・・アホとかクソとか今の日本語じゃとても表現できないよ。
誰か新しい罵倒語作ったほうがいい。

まず今イベのシナリオ。北海道近海や南西諸島の制海権が完全に奪われている(おそらく沖縄も占領されてる)という超末期的な状況でハワイにまで大遠征。何考えてんの?この運営以前にも本土近海に敵軍が遊覧してる状況下で欧州大遠征という大馬鹿を二度もやらかしてる。インパール作戦もびっくりの補給切れ待ったなしな作戦。この運営はプレーヤーどころか日本列島を大事にする気すらないようだ。

そしてイベント内容だけどね、そりゃ引退者出るよ。アホか。新キャラのドロップ率を渋りに渋りまくって難易度だけをひたすら上げていくという運営にあるまじきイベント。今考えたらキャラすら大事にする気がないようだ。しかもマップが五つもあり、ややこしいギミックが多数あるのにお札は全マップに用意されており、最終マップに至っては二種類用意されてる。この難易度でさらに戦力を分散させろとか無茶ぶりほざくなよ。

はっきり言ってね、難易度と理不尽を履き違えた(というかクリアさせる気さらさらないだろ)といった感じのクソゲー。これから遊ぼうとする人、あるいは復帰しようとする人、やめときな。

プレイ期間:1年以上2019/06/27

とにかく、イライラします。
各種ボタンについてです。

・画面の割に操作するボタンが多く、かつ小さいため、誤操作が良く起こること
・一つ前に戻る「戻るボタン」がないため、いちいちホーム画面にまで戻らなくてはならないこと
・ボタンが小さいため、文字が小さすぎて読めないこと(援軍など)
・ボタンによってとても反応の良いボタンと悪いボタンがあること
・編成、入渠、開発などの5項目選択時に縦長のボタン(ホーム画面に戻るボタン)が生じるが、そもそも画面左上に丸のボタン(これも押すとホーム画面に戻れるボタン)があるため、ホーム画面に戻るボタンが無意味に二つ存在すること
・ゲームログイン時に押すスタートボタンが二つ存在する(「スタート」ボタンと「GAME START」ボタン)。その上、後者のボタンについては画面下からゆっくり現れ、押せる状態になってタップをして押された反応を示しても早い内にタップするとスタートしないため、処理が落ち着いてから再度「GAME START」ボタンを押す必要があること
・イベントにたおける航空隊について、一つはボタンが小さいので誤操作すること、一つは航空隊の項目が出てくるのは画面左側なのに押すと画面右側に寄ること、一つは補給するための緑のボタンが小さいこと、一つは補給ボタンを押そうとしたのに謝って除外して転属としてしまうこととそれで転属どうのとなった場所にはしばらく他の航空機が置けないこと

……思い当たるだけでこれだけありますよ、ボタンに関する不満。
これのせいで普段からストレス溜まりっぱなしですよ。

こんなに不便で不親切なゲームやアプリはなかなかないんじゃないですか。
ユーザ目線じゃないですね。

プレイ期間:半年2019/06/05

一期の頃からアホ運営の「羅針盤」が原因で引退者続出。
今どきログインボーナスすら欠片もない能無し運営。
二期に移行前に、港変更コメでログインボーナスないのはどうかと……。と入れたにもかかわらず二期になっても改善はなし。

むしろ経験値効率が改悪されてて草wwwwwwwwwwwwww
攻略済みステージを全て初期化したうえに、ステージの難易度アップw
羅針盤は欠片も変わってない上に、ただでさえ糞な周回経験値仕様まで改悪wwwwwww

もはやこの運営は自分の腐った脳みそを肥溜めに突っ込んで、その臭い頭脳からひねり出した糞アイデアを鍋にぶち込んで換気もしないでユーザーの配膳する糞運営ですね。
もーだめだめ。
この糞運営の犠牲になっている艦娘と原画家さん、声優陣の皆様が可哀そうだわ。
もう3年ももたんだろ。

プレイ期間:1年以上2018/10/06

艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。
その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。
改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
個人的に息抜き感覚でだらだらプレイするゲームとしては最高です。
合う合わないはありますが、合えばこれほどの素材はそうそうありません。

プレイ期間:1年以上2015/07/28

昨今課金疲れによるソシャゲ離れが話題ですが
艦これに課金疲れはありません
なぜなら艦これは神ゲーで唯一神田中謙介尊師が運営しているからです
もう一度言います艦これに課金疲れはありません

今日のノルマ

ほとんど課金せずにも楽しめる
一番購入したのはケッコンカッコカリ用の指輪かなぁ
無課金で楽しんでいる方も結構いるけど
母港拡張くらいの微課金勢が一番多そう
イベントで無理してでも高難易度をクリアするとかでない限り
ほとんど課金する必要がないのが素晴らしい

プレイ期間:1年以上2019/12/04

ウルトラマンが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
胸のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時のウルトラマンの苦しむ姿にドキドキするって
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶった拓也ゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
ウルトラマン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのないウルトラマンが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたウルトラマンが犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなったウルトラマンの股が大きく開かれて
ウルトラマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる

脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたウルトラマンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくるウルトラマンだって死ぬときゎ射精するんだよ
「あー!!イク!! 」
ウルトラマンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
ウルトラマンも意識がぶっ飛び射精
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった

ウルトラマンの夢枕に現れたのゎ
あの、ターミネーター
「日本のウルトラマンは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ!」
(あっ…あっ シュワちゃんだ!)
「シュワッチ…シュワッチ!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応同盟国だから来てやったんだぜ!尖閣守ってやらねーぞ!!」
シュワちゃんから強力なバワーをもらって帰ると
ウルトラマンの星で家族会議が始まった
やっぱり
シュワッチゎ変えた方がいいかな

プレイ期間:1年以上2019/03/12

古すぎる

mさん

リリースから数年経過しているのにUIで進化したのが編成を記録するシステムのみで全然発展してない。そろそろ戦闘カット実装しても良いはず。
イベントが本当につまらないので早急に手を打って欲しい。
イベント毎に特定のキャラを育てるハメになるのも古過ぎる。
姉妹艦でもルート固定可能にして特定艦ならば成長がはやいとかステータスアップとかプラス方向になる仕組みに変えて行かなければイベント毎に使い捨てキャラが発生するだけ。もうちょっと気楽に遊べるゲームになって欲しい。

プレイ期間:1年以上2015/12/26

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