最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一戦目が見極め ※ Skorpion G
砂漠の豚さん
一戦目に変な負け方をしたり納得がいかない判定があったときは
負けサーバーに振り分けてられています
※※※ 変だな?と思ったらその日はプレーを控えましょう ※※※
特にベテランが去ったアジアサーバーは最悪です
欧米でも規模が大きいだけでほぼ同じですがね...
※ 今現在このゲームを楽しみ? たかったら重課金しかありません
運営の勧めてくる車両を買いまくってゴールドを持ってれば 少しだけ優遇されます
追記
敵か味方にSkorpion Gがいたら本気にならないほうがいいですよ
味方になってもチートな糞野郎ですからね
プレイ期間:1年以上2017/10/19
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たかなさん
戦術やプレイヤーの腕でこのゲームを楽しむことはありません、いかに勝ち組に振り分けて貰えるかの運次第、FPSのようにプレイヤーの技術でサクサクkillしていくのは出来ません。
ゲームを始めた当初から訳も分からず大変な思いをした記憶があり、新規プレイヤーに対しての対応が悪すぎです、やって課金してくれるプレイヤーのみを求めていますね
どのゲームにも課金で収入を大事だと思いますが、このゲームでは課金しないとかなり不利な立場になります、そして課金したところで他のプレイヤーより優位になることもありません
そして戦勝国、ソ連軍戦車のカタログスペック以上の性能がキチガイ過ぎます
ロシア寄りのゲームだと露骨に分かります
ソ連軍戦車が強いのは当たり前、ほかの英米はその次、そして敗戦国ナチスドイツはもっと弱くと
ある意味、不正のような性能に振り分けてあります。
そして大本命のマッチングについて
これはTearⅦ辺りから杜撰になりⅧ以上からマッチングのクソさと勝ち負け振り分けが鈍感なマヌケでも分かるくらい酷いです。
このゲームを最高評価する人の感性に異常がある人か、煽りのどちらかですね、大半は後者の方だと思いますが、、、とりあえずやってみると分かりますよ
プレイ期間:1年以上2016/05/15
もう、ダメだなさん
先日のアップデートで不愉快さがレベルアップし我慢の限界を超えた。
ここまで酷いと、アンインストールするしかないわ。
命中精度や収束をここまで露骨にいじられると、もうやる気にならん。
気に入っている車両を、わりと繰り返し使用するから変化がよくわかる。
無課金ながら、それなりの成績を出してきたが、もううんざり。
プレイヤーのレベルも低くなり、戦術的な面白さも無くなってきた。
マップすら見ておらず配置がデタラメだし、軽戦車が機能していないことも多い。
開始早々、自陣に芋るティアトップ重戦車など、見苦しいにもほどがある。
(駆逐ポジションに、後から割り込んでくるティアトップ重戦車など、もはやFFしたい気分になる。)
自分なら恥ずかしくてできんわ、と思ってしまう状況が多々ある。
低ティア戦ならば微笑ましいが、中ティア以上では醜悪だ。
無課金の場合、とにかく、こんなダメな味方が多くなる。
自分の場合、それでも人は人って感じでダラダラ続けてきたが、先日の酷いアップデートで決心した。
個人的な活躍すら、ここまで制限されてしまうと、もう終わったという気分になる。
本来、私はスポーツ的な感覚でオンラインゲームをしているので、勝敗に関係なく公平な試合を望んでいる。
ここで差になりえるのは、プレイヤー自身の技量と道具(車両)だけだ。
それ以外は公平であるべきだと思う。
それでは、サ・ヨ・ナ・ラ
プレイ期間:1年以上2016/10/15
中身のシステムは、ほぼ戦艦のやつと同じですね。
いわゆる勝敗当選式のガチャ。
決められた割合で勝ち負けが当選して課金などで確率が上がる仕組み。対戦ゲームぽく見えますが演出によってユーザーが納得する勝ち方、負け方をトレースしているだけで放置していても勝敗は殆ど変わらない。判定演出が与えられた確率によって全く異なるのでアカウントを変えると環境が激変する糞ゲーの類。
中国製のゲームによくある低コストで作れるオンライン風の対戦ぽいガチャゲー。
プレイ期間:1週間未満2019/08/24
原動付き戦車さん
今回のアップデートなのかTier Ⅵからでも負けるとクッレジットがかなり減らされるのか
負けると2台大破させても-2000のクレジットが消費されました。
勝率操作で敵に何のダメージも出来ずにワンサイドゲームで負けると-3800の
クレジットの消費です。
これはもう博打ですね、それも八百長博打ですよ。
運営の操作しだいでお金が消えて行くます。
負け続けると資金不足で戦闘に出れなくなりそうです。
基本無料とかの自慢も、もう過去の話です、これから始める方は注意してくださいね・・・
無料でプレイするのはそれなりのあらゆるマイナスのリスクを負ってプレイする事になるので考えて覚悟したうえでプレイしてください。
勝率をお金で買う重課金者みたいに勝率操作で負けてしまったプレイヤーを
馬鹿にするような哀れな人にだけはならないように。
プレイ期間:1年以上2016/08/11
糞さん
糞マッチングや勝率調整については他の人が述べているので省きます。
このゲームの糞ゲーは何といっても、
リロード時間が長いにも関わらず、照準が中央に収束しない事です。
リロード時間が長い為、ゲーム中に撃てる弾数は少ないです。
撃てる弾数が少ないほど、1発のゲームへの影響力は大きいです。
でも、そんな重要な部分(貫通判定も含めて)が乱数で制御されているものですから、
俗に言う運ゲーの出来上がりです。
1ゲームに何百発も撃てるFPSなら、ガバガバ照準も分かりますけどね・・・
プレイ期間:1年以上2017/01/18
糞雑魚ナメクジさん
このゲームはチュートリアルがものすごく不親切で
何も知らない状態でこのゲームを始めたら間違いなくクソゲーです
このゲームを遊んでいる人に教えてもらうか、Wikiを覗いたり
上手い人の動画を見てどういう風に立ち回ればいいか勉強するといいです
そうすれば勝率も上がって楽しくなはずです多分きっとおそらく
まぁMMの偏りが激しいので勝てないときは勝てないです
とりあえず10000戦は戦って慣れてください
あと
☆1が多いのは分かっていたけどまさか無課金だから負けるMMにぶち込まれるとかわけのわからないことをのたまわってる人が多くて笑ってしまう
更には視界などの数値は試合ごとにいじってるとか妄言もここまで行けば狂気ですね
アンインスコしてどうぞ
プレイ期間:1年以上2017/01/25
チュンさん
これ以上のクソゲーはないと思われるほどのクソゲーです。マッチングの偏りが激しく一方的に勝つか、負けるかのマッチング運がすべてです。マッチングも重課金者が優遇されているようでたいして課金もしていないと負けっぱなしになります。よくこんなゲームが生き残っているか不思議でなりません。
どんなに暇でもやる価値があるとは思えません。時間の無駄とストレスがたまるだけです。
プレイ期間:1週間未満2023/07/26
アーノルドさん
約2年、30,000戦、勝率68.8% 課金金額8万円
*辞めた理由
①薄々気づいていたが勝敗はやはりプログラミングされたサイコロゲーム。イベント時に数日徹夜して無課金で報酬の戦車をゲットしょうと奮闘したら手の届く直前で勝率69%近い私が謎の21連敗。その後も10連敗前後が連発してイベントを逃しました。パチンコで言えば急に設定を下げられたような感覚。弾は弾かれる、直ぐに発見されるが敵は見えない、連続で火災が起こるなど不自然に感じました。また、私が長年プレーして思ったことは、例えば「冬のマリノフカ」と言うMAPがありますが、あそこでよく風車地点で決戦するパターンが多いと思いますが、勝ち(勝ち易く)設定されている方はプログラミングで地形の傾斜もハルダウン出来るようになってます。明らかに勝つ試合の時はハルダウン出来ても、負けの設定がされた試合だと同じ傾斜でもハルダウン出来ません。この様に、
勝つ試合と負ける試合はアカウント情報の入出力によ電算され各プログラミングに振り分けられているようです。
②アプリの製造元が胡散臭い。
他の人も言っていますが、ベラルーシと言うあまり聞いた事の無い国が製造元で、その国を調べて見ると独裁国家でとても怪しい国だと言う事を知りました。
このゲームで得た外資は何れかは何処かの某国に流れているのでは無いか‥‥‥などと憶測してしまう程の
怪しさです。こんなアプリに情報抜かれていると思うととても怖いです。
③不親切、非常識、雑で横柄な運営会社
運営ですが、質問や疑問に対してまともな回答をした試しがありません。こちらが困ってサポートセンターにメールで丁寧な文を送ってもロボット和訳したような文面で内容と的外れな答えが返ってきます。
ユーザーが金銭的に損をしても全く同じ態度で補償など一切ありません。「詐欺」と言ってやりたい事が何度もありました。また、ニュース告知やイベント告知も片言日本語で何度読んでも意味が理解出来ない事が多数で読んでいてとてもイライラします。
*最後に‥
私はゲーム内チャットなどでは自分で言うのもあれですが‥‥戦歴も長く勝率も比較的高い為、強くて上手いで通ってました。長くプレーしていた分、このゲームとの付き合いも長いです。そんな私が言えるのは、このゲームの勝敗は純粋な対戦バトルで決められるのではないと言う事です。各アカウント群ごとにプログラミングで何百戦先までコントロールされており、アプデ毎に再度シャッフルされるのです。長く定期的に課金しているユーザーはアプデ毎に安定した勝利が手に入るのです。もちろん実力も必要です。私が思うこのゲームの勝つた為の比率は
乱数設定60%+マッチング20%+実力20%【スキル値+操作慣れ】
乱数とは簡単に言うと貫通し易さ、され易さ、発見し易さ、され易さ、火災や帯などの故障し易さ、させ易さ、傾斜係数etc‥勝敗に関わる幅を持たせた数値の事
です。
乱数が最も比率が高いですがプログラミングにより上下します。また、乱数が高く設定された試合でも放置プレーヤーや下手な人が多いと負ける場合があります。実力の20%は重要なのです。しかし、勝敗の1番要素はアプリのプログラムに決められていると言う事だけ言っておきます。
プレイ期間:1年以上2016/02/27
なんだこれさん
クソマッチングとクソパラメータ差をつける負け試合システム廃止してください。
もうAIと戦った方がより楽しいわ。
重課金勢とインフルエンサー用に仕組まれた接待マッチングはくそ。
ほんと接待マッチングと明らかにパラメータ下げる対応やめてもらえませんか???
クソ運営にはクソゲーがつきもの。
やるだけ無駄なので、他の戦車ゲームに時間に使う方が良いです。
プレイ期間:1年以上2022/09/07
あいうえおさん
まずこのゲームはゲームとして大きな欠陥が3つあります。
1つ目ははゲームのラグさ。つい最近に韓国サーバーが閉鎖され、多くの日本人がプレイするアジアサーバーに韓国人プレイヤーが流れてきました。
結果、人数が増えすぎてサーバーが重くなりラグでまともに戦闘ができません。
今は改善したとの噂がありますが、やはりまだ完全には消えてません。
2つ目はガチ勢を満足させるだけのシステムではないことです。
これまた少し前の大型アップデートで多くのガチ勢がメインにプレイする「拠点戦」というものが劣化しました。具体的には前までは試合までの待機時間が5秒もかからなかったものが、今は5分かかるのが当たり前です。試合開始のボタンを押してから実際にマッチングするまで5分以上かかるので多くのプレイヤーが欲求不満な状態にあります。
この「拠点戦」というモードはお金稼ぎや練習に非常に向いていたこともあって非常に残念で
3つ目は自走砲という存在です。
このWOTというゲームは勝つためには有利な場所取りや敵の裏を取ることなど立ち回りが非常に重要になっています。指揮官なら試合の半分くらいは目の前ではなく全体を把握できるMAPを見るくらいです。そういう意味では非常に戦略的で面白いゲームですが、自走砲という存在がその戦略性をすべて無にします。
拠点戦なら自走砲も戦略に組み込むことが可能ですが、通常の戦闘では味方との連携が拠点戦ほどできないので組み込むことも難しいです。
自走砲というのは「安全な場所から敵の上空に弾を降り注がせる」戦車です。
しかも、この自走砲というのはとても火力が高く、一撃で戦車を倒すこともよくあります。
考えてみてください、MAPを見ながら戦略を立てつつ行動していたら安全な場所から一撃で殺されるということを。
よっし、敵の隙を突けた!バンバン撃って敵を倒そう! としたら見えない安全地から一方的に殺されるのです。戦場によってはほとんど回避のしようがなかったりとめちゃくちゃです。
初心者には厳しいゲームです、どのネトゲでもそうでしょうが初心者は罵倒されることが多いですし、最悪味方に撃ち殺されます。
晒しやFF(味方を打つ行為) 自走論議などがいたるところで勃発しているのでWTのほうが楽しいですよ!
プレイ期間:1年以上2017/03/26
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
