最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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正体はドュエルゲーム
希望の糖さん
------- これは戦車ゲームではありません -------
車両不在のドュエルゲームです
そもそも運営なんてものはプレー中には存在しません
これはすべて機械=AI、です
運営は課金レベルを入力しているだけで
判定はAIが自動で行っていて人間の感情はありません
------ おかしい、何で?、と思ってもそれはそれはすべてAIの仕様です ------
---------- これに人間性を求める人は必ず挫折します ------------
課金比率で自動でパラメーター(カードの強弱)が調整されて
重課金している側(高い)が負けないようにより強度(+)に補正されます
------- ではどのようにすれば(+)になるのか? ---------
強い人の保有車両(カード)を真似ることです
課金車両の有無や所属チームを調べて真似してみてください
-------- これは戦車ではなくてカードです -----------
日本人は生真面目なので真剣にやろうとすればするほど挫けます
本質を見抜けば単純なんです
これ!のコツはAIの癖をつかむことです
--------- 普通のゲームのような根性は通用しません ----------
頭のいい人、数学の好きな人には対戦外の楽しみがあります
弱い人はこれを従来のシューティングゲームと思ってる人です
これはシューティングゲームではなくドュエルです
--------- 運営は通り一辺倒の回答しかしません -----------
疑問があったらチケットを送信してください
とにかく判定がブラックボックスなので
自分で資料を集めることが重要です
私の場合は何回botすればBANされるかまで調べました(ちなみに20回)
------- スタートと同時に答案用紙が配られる感覚で --------
あたまの体操くらいに考えるのがちょうどいいですね
課金ももちろん結構ですがそれによって何が起こるのかまで把握する必要があります
プレアカでプレーするより課金車両を買ったほうが勝てる場合もあります
とにかく車両販売とダメ出しの連続なので同じ車両でだらだらプレーするのは禁物です
新しい車両が出たら買ってしばらくプレーしたら乗り換える
ヒットアンドウェイ戦法が有力です
------------留意点として-------------
当然ですが課金プレーヤーが多い国が優遇されます
最近は近隣諸国のプレーヤーが多いので日本が冷遇されるのは留意しておく
必要があります
最後に、中庸なレビューとしたいので評価は3とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2017/10/21
他のレビューもチェックしよう!
2年プレーした私が思うには勝敗は、課金状況などによって
いくつかのランクにカテゴライズされており、
そのランクで勝ちが当たる確率が位置付けられているのだと思います。
ランクも周期的に変動するようですが基本的に、非課金ユーザー、しばらく課金していないユーザーは勝ちの数が少ないランクにカテゴリーされるようです。
非課金ユーザーでも周期的に連勝するのはその為だと思います。ただし、非課金ユーザー、しばらく課金をしていないユーザーは連勝してもほぼ同じ数だけ負けが当たるので勝率はゆっくりとしか上がりません。行ったり来たりの停滞時間が非常に長いのが特徴です。アクションゲームではないと思います。勝ちと負けを当てるか当てないかのゲームだと思います。
それとも、新規ユーザーには優遇的な確率が与えられている様で始めは順調に勝率が上がっていきます。また、デイリーボーナスのガチャも新規でアカウント作ると分かる通り、高tierのプレミアム車両や高額ゴールドなどバンバン当たりますが、古いアカウントだと高額どころかクレジットも確率最低値が連発します。私の場合、本垢では最低値が10連発以上してプレ垢1日が当たって、再び最低値が10連発する事の繰り返しするのに対して、新規アカウントではtier8プレミアム車両2台、ゴールドも合計2000ゴールド以上、プレミアムアカウントたくさん当たりました。
プレイ期間:1年以上2017/11/11
金弾いみなしおさん
不要な乱数を運営がかける為、金弾いみなしお状態。車両スペックも表向きは変更していなくても、乱数等でユーザーに見えないところで日々イジられてる。課金促進イベントが増え、金回収に対しての必死さが伺える。が、何故かユーザビリティは全く考慮しない詐欺みたいな商売。もう終わってるのかな?にしても、殿様商売してたら落ちぶれるいい例だなぁと感じる。もう正直に過疎っているので、Botだらけですとか表示すればいいんだよ。クソ運営さらば!
プレイ期間:1年以上2020/08/07
マイマイさん
史実の戦車を並べて15vs15でサバゲーやろうぜというゲーム。
基本的に史実の戦車が登場し、らしい挙動で走り回って撃ったり撃たれたりするので、鉄臭い戦場が大好きな人にはおすすめである。
戦闘では、あくまでも戦車なので、装甲の厚みや角度、砲弾の種類などが攻撃の成否を決めるのが面白い。
車体を斜めに傾けて敵弾を弾きやすくしたり、装甲が硬い部分をわざと出して戦うというのは、人間対人間でやりあうFPSには無い要素。
また、視界の広さや隠れやすさなどにも差があるので、正面切って殴りあうだけでは無い役割分担があり、戦い方に幅がある。(偵察など)
例:敵AT2の正面装甲はどうやっても抜けないので、ちょっと大変だが薄いキューポラを狙おう。
例2:そもそも自分(M5)は殴りあう車種じゃない。足が遅いAT2は味方に任せて、自分は別の相手を見つけよう。あ、履帯は切っとくか。
例3:フハハハー、この戦車(T29)の砲塔正面装甲は279mm!誰も抜くことはできん! あ、車体は普通なんで駄目、撃たないで。
戦車の挙動自体は、一部の車種を除くと基本的にもっさりしているので、戦いは反射神経ではなく、読み合いが重要になる。
また、地面を這いずる戦車である以上、地形の影響が非常に大きく、マップと自車の挙動を覚えるのがさらに重要となる。
そのため、アクション風に見える外見に反して、リアルタイム囲碁とか将棋と言った感じのゲーム性になっている。
なお、戦車は登場時代ではなく、性能によってランク分けされてマッチングされるため、史実で無双した戦車は割を食っている感がある。虎とか。
また、史実だと結局登場しなかった設計のみの戦車や、実現しなかったカスタマイズが普通に登場するので、本当に戦車詳しい人からするとはてなマークが飛び交うかもしれない。
総じて言うならば、戦車っぽさを押さえた駒で、リアルタイム陣取り合戦をするゲームだと思えば良いだろう。
プレイ期間:1年以上2015/10/01
ポコたんさん
20000円課金して好きな車両とパーツを全てフル装備にした。結構勝てたしその戦車をすごく気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)のレビュー
プレイ期間:1年以上2017/07/18
けほさん
ゲーム自体は良いんだけどオートマッチングシステムに致命的な欠落がある。
・マッチングにおいてプレイヤーの実力は考慮されない
・マッチングにおいて中戦車,駆逐戦車は同等として扱う。更に一部の中,駆逐戦車は重戦車と同等として扱う。
一つ目はチーム対戦である以上仕方ないと個人的には思っている。
問題は二つ目。当ゲームは中,重,駆逐戦車の各数とマップの相性がものすごく重要なゲーム。
にも関わらず両軍で戦車配分に大きな差があるマッチングが多い、というか是正するプログラムが未だに入ってないのが異常。
別ゲーで例えれば、味方全部炎タイプ、片や敵は全部水タイプといったマッチメイクを平気でする。
逆のケースで、自軍が超有利な試合も沢山ある。大事なのは自動マッチング次第で優劣が付きやすいことと、公式が一向に改良する気がないこと。
この理不尽なマッチングを"意外性の追求"(公式)と捉えられる方でなければ、WORLD OF TANKSはプレイしない方がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/09/22
減退気味さん
実力者も初心者も殆ど関係なく
wikiに反した事ばかりです。
勝つと~~きw
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
良くあたる
良く見つける
相手かまわずHP大
視認力増加
味方に課金戦車が多い時は殆ど勝ちます
負けると~~きw
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
弾ける(何発も横っ腹にぶち込んでも)(特に課金戦車)
外れる
見つかる
相手かまずHP小
味方にBOTがいっぱ~い
視認力減(正面・真横・真後ろさえ認識出来無い事多し)
敵に課金戦車が多い時は殆ど負けます
フルボッコのレイプ状態
※各戦車の研究を全てマックス状態でないと80%は負けチーム入る事が大。
どれもこれも大差で勝敗が決められてるバカゲーで
毎度これの繰り返しです。
でも負けても2000戦位からは勝率40%を下る事はありませよ
ちゃんと勝ち負けの調整されていますのでwww
戦車の性能など何を乗ってもwikiに反した事ばかりでつまらない糞丸出しゲームで~す。
勝率調整プログラムを使用されて金を払う奴ってw。
パチンコと同じ遠隔操作みたいなものですよ。
マジで怖い怖い。。。
こんな怖いソフトは5☆の方々みたいな重課金中毒になる前に
即アンインストールした方が良いです。
プレイ期間:1年以上2016/12/03
中3ゲーム歴11年さん
このゲームは、半年ほどやって来ていつも思うんですが。資金を見てると、勝利をしても資金が減りつつけることがありひたすら減り続けてきてもう頑張って貯めた500,000がもう0になってきています。
資金はプレミアをつかっているプレイヤーならともかく、完全無欠の課金プレイヤーにはどうしてもかないそうではありません。
あとゲーム内で非常にラグが多かったり、アップデートが全く進まない時もありました。(Android)
コツコツ頑張っていきたいと思ってもすぐにやる気を失うことも多々あることです。
スマホのゲームはだいたい企業側が理不尽な課金思想で金を費やせばなんでも早く進めてゲームの醍醐味を費やすことができなくなります。
今から始めるのなら別のゲームにした方がいいです。
プレイ期間:半年2016/12/17
約1万試合、ティア10を3両が完成し、「クルクスの戦い」の記念戦車を頂いたのを機にWOTから距離を置くことに決めました。
プレー期間約8ヶ月、後半4ヶ月は課金しました。
「ええ!なんで当たらんの?どういう事?ありえんわ!」
と眉間にシワの毎日。
ゲームを楽しむはずがティア10車両を作ることが目的化してしまいました。
もう本当に暇な時にしかやりません。意地になった自分に後悔。
ちなみに私は運営陰謀説は信じていません。
陰謀論者はリプレイファイルを動かぬ証拠として公開してみてはどうでしょうか?
私も、「これは運営のインチキだ!」と多々思う場面があり、リプレーを見ると、結局は私の思い込み勘違いだったという結論しかない状態です。
無料で楽しくアクションゲームをしたい!
と思うなら残念ながらこのゲームはお勧めできません。
★良いところ
・グラフィックが綺麗!戦車がかっこいい!
・反射神経ゲームではないので幅広い層も参加できる。
・企画、イベント、バージョンアップも頻繁、公式サイトもほぼ毎日更新。
★悪いところ
・2ティア差のマッチング(絶望的な戦力差があり下位ティアは、上位ティアの肥し。その関係を埋めるには最上位のティア10を目指せばいいのですが。。。)
・民度の低いチャット、メッセージ(ふあっく、ぬうぶ、いでおっと、等の暴言は当たり前、試合終了後もわざわざメッセージを送りつけてくるキモキャラも多数)
・「ええ、この距離外す!?」当たらない照準(WOTの照準は、点でなくい円の中のどこかに飛んで行く仕様、そこには非貫通、跳弾、履帯、空や地面と敵にダメージを与えられない部分が必ずと言って良いほど含まれ、運営陰謀説を叫びたくなるくらい、それらの場所に発射した弾が飛んでいきます)
・ゲーム自体をつまらなくする自走砲(自走砲という神の視点から爆弾の雨を降らす車両の攻撃が特殊で強力すぎ、ティア差にもよりますがHPの半分以上を直撃するともっていきます。直接当たらなくても爆風でダメージを与え、スタンという搭乗員を無能化する魔法を同時に使います。火災も起こせます。そんな攻撃が集中し、もはや戦車ゲームとして成立しない!と心が折れました)
・うっとうしいミニマップ司令官(ミニマップだけを見て戦場のすべてを理解したと勘違いしたプレーヤーがミニマップを激しく連打しあっち行け!こっち行け!とうるさく指示を出してきます。指示に従わないとキレて撃っくる人もいます)
・最上位ティア10のための経験値稼ぎは天文学的時間がかかる(また課金しないと高ティアになるとゲーム内の所持金が修理費と弾薬費で破綻します※経験値は課金で買えます)
私にとって一番長くプレーしたゲームであり、一番イライラモヤモヤしたゲームでした。
もっと有意義に時間を使えたはずと後悔しています。
プレイ期間:半年2018/08/05
t34さん
さすが日本より法律のゆる〜い国が作ったゲームだけあってインチし放題の糞ゲー。多額の課金をすると「勝ち試合」を引ける確率が上がります。しかし、やがて低確率になり「負け試合」ばかり引きます。そうなんです!「勝ち」と「負け」をクリックで当てる確率ゲームみたいな物なんです。低確率になったらまた課金して確率を上げなくてはなりません。そして「勝ち試合」を引いてから「勝ち」が決まっている出来レースの戦闘をやります。逆の場合は「負け」が決まっている出来レースをやります。勝ちが決まっている時は弾を撃たなくても何をしてても味方のコンピューターが無双して勝ちますが、負けが決まっている戦闘は何をしても覆せません。
やはり容量やコストの面で完全に対人のネット対戦ゲームって言うのは不可能なのですかね。そのつもりで始めたのですがこれは笑っちゃうくらいの糞ゲーでした。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
blitzユーザーさん
勝ち負けは対戦前にどの程度の割合になるか決まっています。
勝ち負けに応じて対戦アクション中にさまざまな演出が発生します。
確率により発生演出が異なります。
高確率演出(勝利演出)
①オートエイムが強めに反応して敵の貫通箇所に固定出来る。
双眼鏡を覗かずに高確率で貫通出来る。
②フルヘルスの敵の弾薬庫が爆発する。
③敵botが撃ち返すタイミングが遅い。
低確率演出(負け演出)
①エイムがグラグラしてオートエイムが全く機能しない
②敵に照準が合ったと同時に敵が隠蔽開始して自車両の発見ランプが点灯するの。(※同時発生と言うのが重要)
③残りHP1で敵が生き残る。また残りHP1の敵を撃ったと同時に砲頭故障により発射無効になる(※同時発生と言うのが重要)
敵車両の同じ貫通箇所でも確率によって貫通、非貫通の色がコロコロ変化します。空間装甲・傾斜などと理由をつけていますが、それもつまりは確率です。
このゲームの問題点、衰退した理由はこの確率を全てのプレーヤー
が平等ではなく偏らせ過ぎた事です。それによって同じプレーヤーがアカウントを変えるだけで別人の様に勝率が変化したり、勝敗を確率乱数で決定的にしてしまった結果、搭載員スキル値と言うものが全く無意味となってしまって点はユーザーの疑念を更に高めてしまったと思う。
長くプレーしていたユーザーはわざわざサブアカウントでプレーすると言う面倒なプレースタイルとなり、中には古参アカウントを引退アカウントとして安値で販売しているユーザーも出て来た。
過疎化は肌で感じるほど衰退しているのに新規アカウントでのチャットを頻繁に見かけるのはこの様なカラクリがあるのだと思った。
クラン検索した時の放置アカウントの数も異常なほどの数です。
課金して来たゲームがどんどんオワコンになっていくのは正直悲しいです。
プレイ期間:半年2020/05/06
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