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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

入場拒否の夢の国、キチガイじゃん

運営はオウム真理教説さん

調子に乗って新規を増やそうとせず、低レベルプレイヤーの意見も耳を傾けず
こんなゲームではプレイヤー人口も減る
そもそも、イベント以外やらない人が多いのはクソゲーの証拠でしょう
普段は資材確保ゲー

夢から覚めて退場する人が多い中、盲目信者と無能運営が相思相愛ランドとか北朝鮮のようなゲームだな
いや北朝鮮より醜い

下記のレビュー投稿は素晴らしいですよ!
イベント攻略にはイベント報酬が必要なゲーム
ほんとこんなゲームではオワコンです

新規プレイヤー
強い艦、装備、イベント限定が欲しい!
運営と信者
イベント報酬やレア艦使えば
新規プレイヤー
何処で手に入れるの?
運営と信者
前回のイベントだよ
そもそも新規非対応のイベントだから
こんなやり取りが当たり前
じゃ辞めます

プレイ期間:3ヶ月2017/11/20

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壮絶な運ゲー

憲兵に捕まる提督の鏡さん

このゲームはまず言えることはやるにあたってwikiなどで情報などをまず確認することから始まります、情報があるということは人柱が必要ですよね運営はその情報を一切くれません、HPやツイッターなどに言えばいいのですがツイッターはそういう報告するとこでもありません、運営の甘えと捉えてもいいでしょう、ほぼ全てが運だのみのせいでどんなにいい艦娘を入手しても結局は大破撤退試行回数でやるというのに行き着きます、レベルの要素も曖昧でレベルあげても大破撤退します、司令レベルで敵が強くなり育っていない艦娘やいろんなのをすっとばしてしまっています、そうです部の悪い賭けを強要させられるゲームです、キャラゲーとしては絵師さんが頑張ってくれているおかげで人気ですがゲームとしてはまごう事なきクソゲーの部類最近はそういったシステム系が露呈しているせいで不評を買っているのも事実です、運営とPが簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかが正直←お前何言っているんだ?と言ってプチ殺されてもおかしくないと思う、消費者庁に連絡してもいいでしょう、脅しにはなりますし今よりは楽しいゲームになるだろうし。今から始められる提督さんにはやめておいたほうがいいと断言できます。部の悪い賭けを強要させられ運任せのルーレットを強要させられ、そのなかで縛りを強要させられ、雁字搦めさせられて喧嘩しろっていうのにあなたは耐えられますか?

プレイ期間:半年2014/11/16

まっ潮時って奴じゃない?

アニメ提督(仮さん

アニメ観てプレイし始めた者です。

3~4イベントをこなしてきましたが、段々モチベーションは下がっていく感じでこの投稿は2015秋イベント終了間際の投稿ですが、ドロップ集めどころか最低難易度(丙)ですら完走していません。

春イベ:アニメのキャラ育てよう!→夏イベ:難しいのと、運営のバグ対応姿勢に少し萎えた→サンマイベ:なんじゃこりゃ?→秋イベ:欲しい艦がドロで完全に萎えたって流れです。

まっ、半年ほど遊べただけよく持った方かな?夏イベは2~3ヶ月貯めた資材全部使って400周(一周9分で約36時間)でも出ないドロップあったし一度デスマーチ体験すると堀周回=拷問としか考えられなくなり今回のイベントで一時離れることにしました。最初は楽しいので、これからプレイしようと考えてる人は試しにやってみてもいいかもですよ。

プレイ期間:半年2015/12/08

スタミナを使う定番ブラウザゲーと
時間で溜まる資材を使う地域シミュのゲームをを混ぜた感じです。
どちらのゲームも課金額が他者を圧倒し、ランキング反映される物ですが
その辺に対してこのゲームは運営側が絞り取るような姿勢が無くて良心的で
2タイプのゲームのいいところだけをうまく抽出できています。

-長所-
・上記にあげたように無課金でもかなり遊べる事です。
・だらだらとやっても資材が一定量まで増えてくれ、片手間でもいい気楽さがある。
・キャラが多く、史実を調べてあるので一人一人に愛着が沸ける。
・ランキングを気にしなくていい。
・他者からの侵略や妨害が無いのでのびのびできる。

-短所-
・参加したいと言うプレイヤーが多く、登録する事にもてこずる。
・登録できてもサーバーエラーが頻繁に起こる。
・ゲーム自体がシンプルすぎて作業的。かつ運要素ばかり。
・運要素ばかりなのにイベントのマップはさらに運を試すばかりのようなマップ。
 しかも6~10時間の連続プレイでのクリアが当たり前の苦痛仕様。
・ソート機能などで不便性を感じる点がなかなか直されない。
・ケッコンカッコカリの実装で課金要素が増えた。

個人的にケッコンカッコカリの実装はなんだか残念でした。
ユーザーからの熱意を組んだのはわかりますが
課金すれば複数行えるため、いっせいに課金してレベルキャップ解放が目に付きます。
今後はこうした「重課金も楽しむため」とイベントなども上級者向けになっていくでしょう。

コンビニのタイアップや書籍。今後のアニメ・コンシューマゲーム化とそうした点でずいぶん収益は出ていたかと思いますが。
課金の点が増えてきた事もあってなんだか残念な気持ちになってきています。
以前頑張っていたと言う点を踏まえて2点です。

プレイ期間:半年2014/02/18

このゲー無、他のゲームならAPの縛りで済むところを資源(いわゆるAP)と疲労度という二重の枷のせいでやりたい時に一気にできないという特性がある。

当初、課金が主流の環境で課金を前提としないゲームシステムで上手い具合にユーザーの獲得に成功した。当初は資源(AP)が自然に回復する事と、消費資源がさほど多くなかった為に問題視される事は無かった。(ランダム要素も薄かったしね)しかし、周りの環境が変化し課金を前提としないソシャゲが主流になり、似たようなゲームシステムをもつものや信者くんや【】が敵視する同じモチーフのゲーム(場合により上位互換になるものもある)が登場するようになると無理に【】のゲー無に拘る必要がなくなり流出が始まった。このころになると、ゲームコンテンツの遅さや実装されるコンテンツに偏りが出てくるようになりゲームとしての魅力も13年当時の半減かそれ以下にまで落ち込んでいった。

16年‐17年位になると、ほぼほぼ他のゲームと大差なくなり「システムが面白い」から「キャラが可愛い」と言われるようになった。キャラが可愛い のはどのソシャゲでも一緒であり、艦これだからと言って特出したものではない。「キャラが可愛い」と言われていたのは、「ゲームシステムがクソでも今まで育ててきたキャラが居るから」という想いで残っていてくれたユーザーの「何とかしてくれ」という願いのこもった言い方でもあったのではと思う。実際、これを真に受けた【】は「自分のキャラは可愛い」として殿様営業スタイルで特に何もしなかった。

このわずかに残っていてくれた人を完全に切り捨てたのが「MAP改悪、経験値減少という誰得のアップデートを寄越した 自称:艦これ 二期」である。どんなに遅くとも、この段階で 二重枷の疲労度の概念か資源という概念にテコ入れをすべきであった。あるいは、演習回数の増加か経験値の増加、この辺でも何でもいいので艦これのゲームゲームシステムをプレイヤーが遊びやすくするために修正する必要があった。
しかし、【】は自分のシステムがヒットしたという自負からシステムが悪い筈はない。自分がやりたかったゲームを作ったら、ヒットしたので自分がやりたいこと=世間のユーザーが求めているゲームという思考を拗らせるに至った。世間の環境が
たまたま合致しただけなのにね、思い上がりも大概にしてほしいものだ。

なにはともあれ、ここの運営に限ってはログインボーナスにしろゲームシステムの改善にしろユーザーの+になることを全くやらない。ここまで改悪を繰り返す運営も珍しいと思うが、運営を始め残っているユーザーもロクでもない連中しかいないので関わらないに越したことはない。民度は各々調べてもらえれば、リアイベの惨状で理解頂けるかと思うがこういった連中を一つの枷で繋いでくれるおかげで他のゲームにこの手の連中が湧いてこない・拡散しないと考えれば案外悪くないのかもしれない。

どうやって再興するつもりなのか、プランがあるならぜひとも開示して欲しい。
あ、他ゲーを叩いて潰したらユーザーが帰ってくるなんて発想は無しね?だって、今現在の艦これに魅力なんてないもの

プレイ期間:1年以上2019/05/17

まず、運ゲーだから自分の運悪くてキレるやつはさっさと艦これ諦めろ。
ぶっちゃけ課金はする必要ない、欲しい艦娘いても課金したところで大した助けにはならない、積み重ねられるものを重ねあげ、最後は運
時間を気長に持って、ゆっくりプレイすれば課金とかいらない。無課金でイベント攻略とか余裕だわw
イベントについては4回でもなかなか多い、備蓄とか育てたりすること考えると次のイベントまでには意外と時間は無い。
それに最近は小さめの秋刀魚イベントとかいろいろ挟んでくるから大変。そこらへんのゲームとはプレイスタイル自体が違う。
そしてあの凶悪な編成を地道な努力の積み重ねと試行回数と運で突破したときの喜びは半端ではない。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

運営は何を考えているんだ?

秋雲無能は公式さん

今年の秋イベントの辺りから秋雲という艦娘に期間限定の私服グラが実装された。ペンタブを抱えてアイディアを練っているような絵だ。
ちなみに秋雲は漫画を描くのが好きで同人作家でもある…というキャラづけをされている。
イベントが終わると顔は青ざめ額には冷えピタを貼りひきつった口元とクマができた完全に死んだ目をした差分グラに変わる。
そして次回のメンテ後に額冷や汗を流す差分グラに変わってしまうようだ。

アニメや漫画等でこういったキャラ描写はどう扱われるか答えは明白
「無能」
秋雲は公式から自己管理やスケジュール管理が出来ず身の程をわきまえない無能と設定されてしまった。
「公式」からである。

悪名高いアニメ版艦これでは暇さえあれば合コンに興じる行き遅れ、食えたもんじゃない料理を作る、常識はずれな食欲を発揮するが大して活躍しない、排他的な同性愛者といった明らかにマイナスな二次設定を逆輸入し大顰蹙を買った。
この秋雲に付加された設定も二次創作ではよくあるもので、キャラを貶める目的で使われるものだ。
二次創作設定の逆輸入は去年までは控えられて来たようだが今年に入ってかなり取り入れられてるように見える。
・二次では汚れ扱いされている清純なキャラをティッシュ箱の絵に起用し限定グラはこちらを誘惑するように上着をはだける
・掲示板等でデブ扱いされているキャラに食い意地が張ってるかのようなボイス追加

そして今回の秋雲を見る限り方針を変えたのは間違いないだろう。

これらをどう受けとるかは人の勝手だがこれらをありがたがる者をファンと呼ぶべきかは甚だ疑問である。
無能、スケベ、デブ
これって悪口だろ

プレイ期間:1年以上2017/12/26

DMM系ゲームは全てドMを標的にしている

相当のマゾが高評価さん

ボス到達すら出来ない事の多いこのゲーム
雑魚戦でも運次第でワンパンで大破され、ボスすら拝むことなく撤退を余儀なくさせられるゲームバランス

艦娘数が軽く100を超え取捨選択をしないと無課金で遊べず、全てを集めるためには確実に課金を迫られる

ボスに行くまでがまだ気楽にできるなら他のゲーム同様遊びやすいものだっただろう
だがボスにもいけず、雑魚戦ですらいくらレベルをあげてもワンパンで大破撤退をさせられる可能性のあるバランスは一般に出回っているゲームの中では特殊な部類だ。
ドMだからこそ「それは仕方ないだろ」「すぐボスにいけるとか甘えだろ」とかを言えるのだと思う。

DMM系のゲームは大体そうやってボスまでの到達・クリア報酬を厳しいものにしているため、ドMでないとDMM系ブラウザゲームは続けられない。
しかもある程度のバンラス改善をした途端に「楽すぎてつまらない」等と言うような「自分はドMです。もっと鬼畜な戦闘をさせてください」と言ってる様な言葉を言い放つ輩もでてくるため、運営は鬼畜にした方が儲かるという選択をするわけだ。
正直この手のゲームはドMでないなら手を出さないほうが賢明だと思う。

キャラクターの絵に惑わされてゲームバランスをあってないようなものと捉えるような人の意見を参考にしていると普通の人はイライラしか溜まらない毎日になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/08

超がつくクソゲ

簡悔腕組み勃起豚さん

このゲームで一番うざいのが羅針盤
プレイヤーは戦闘や羅針盤の行き先を指定できず全て運任せ
戦闘はオートで画面をタダ眺めてるだけで指示も一切できない結果が出るのを待つのみ
その結果も運で決まる。こんなのが面白いのか信者は
たいてい戦闘で大破するかボスに行かないのが6割で
ワンパン大破やボスに行くことさえできない事が多すぎてストレスが貯まりまくる
レアドロップや建造もガチャみたく運が全てで運が悪いといくらやろうが手に入らない
ログインボーナスやメンテが遅れたら他のゲームは課金の詫び石をくれるのが普通なのに
このゲームは一切そういうのはない運営のミスがあっても役に立たない詫び掛け軸のみ
新規着任はまだいるみたいだが次のイベントで引退続出でしょう
まあブラウザ版はもう衰退でしょうね田中のせいで、まだアーケードやった方が面白い

プレイ期間:半年2016/07/31

運営の質=信者の質

駿河猿さん

不親切な運営に完全に洗脳されている信者。

今のキャラゲーには基本的に新規やレアな物には自動ロックがつくが、未だに実装される気配がない。
ヒューマンエラーはどれだけ気をつけてもおこりえるからヒューマンエラーなのに、運営は知らん顔。プレイヤーに理不尽な思いさせないようにシステム改善するのも仕事なのでは無いのか?一般的なシステム開発とはまるで違う、好き勝手やるだけの運営。呆れるを通り越して不思議だ。

それと新規はもちろん提督レベル100未満程度の人達では、イベント最低難易度もクリアできない人がいるのではないか?
最低限の装備やある程度の練度がある人がギリギリクリアできるかもってレベルが丁完走
日頃の改修や複雑な任務や過去イベの堀などで上級な装備もある程度あり、練度も十分な人が丙完走
といった印象。
その上、イベントでいきなり対地装備が必要になり、基地航空隊や決戦、道中支援などシステムが複雑になるのにヘルプ機能がない。
自分ももう信者のように慣れてしまっているが、ゲームよりウィキで用語検索する時間の方が長いのではないだろうか。笑
ただ、それでも編成例もおそらく真似出来ないだろうし、行き当たりばったりで失敗しながらちょっとずつ進めていく他ないだろうが。

まあそりゃあ新規は入ってこないよね。笑笑

プレイ期間:1年以上2019/09/29

今ではDMMのお荷物

マクドナルド竹山さん

まだ続いてたのと思われるほど忘れ去られて
聞こえてくるのは迷惑行為や悪名だけ。
昔は看板作品だったが、今はお荷物。

すがるものは同人サークルの数だが、とらのあな、メロンからコラボの声が来ない。虚栄心を満たすために元売れっ子俳優や元アスリートを呼んでも底辺御用達・狂人ホイホイなのは変わらない。

TOSHIを呼びました、伊藤みどりを呼びました、三越に出展しました。
しかし、それをきっかけにしたファンや常連から甲提督は出現していません。
もとからのファンでもやってる人なら、今から始める時にこういうでしょう

や め と け

ここが刀剣乱舞コラボ・失楽園から始めた人がランク200になって十天衆を極めしものや古戦場の英雄になるほど上級者になったグラブルと違います。

それでつい最近はマジカミもとらのあなとコラボはしましたが、コミケサークル数の王者なのにそのお声がかかってきません。

こうなると客を集めるというより、一度着任して数分経たないうちにやめてプリコネやマジカミ、グラブルなどにやってくるのが現状でしょう。それぐらいの価値でしかありません。

濃厚なユーザー達の言うことは「嘘・大げさ・紛らわしい」ので、話半分で聞くかスルーしてください。「コラボが出来なかったのはいいことだ、艦これは硬派だ」と言っても、前者はアズールレーンが何かとコラボした時はケチを付け、後者は硬派と言えるガチの軍事マニアに拒絶されてますから。

https://www.4gamer.net/games/338/G033807/20170905068/

それに加えてバンドリで海色が出たとしても、やってる人は別として、やってない人からは「眼中にない」でしょう。

こういったことから新人はおりません。

アトランティカやグラブルみたいにコマンド操作するのがなければ、格ゲーや音ゲーのようにテクニックを必要とするものでもない、アクションゲームのようにキャラを動かすのでもない

単に短冊がプルプルするのを眺めて、遠征時間をチェックするだけ。
それにギミックとか固定艦縛りとかめんどくさい仕様なので、こんなめんどくさいのを継続できるかと言えば、答えはノーです。

歯ごたえとかやりごたえを感じると言っても、それは誰もやりたがらない暇人でしか出来ないから「無職有利」と揶揄されても仕方ない。もうすっかり格ゲーなどで落ちこぼれた人たちだなと思っています。

昔は看板作品、今は「狂人ホイホイの隔離施設」とお荷物扱い。
狂人はどんだけの存在かをウォッチしたい方以外はおすすめしません。

プレイ期間:半年2019/08/28

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