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さります。さようなら。
引退する提督さん
運営の自慰行為についていけなくなりました。
さようなら。
続ける人は頑張って下さい。
艦これの制作関係者はゲーム業界から消えて欲しいです。
ここまで無能で頑迷で性悪な業者はなかなかいません。
こういう存在が許される事自体が、
日本ゲーム業界の限界であり暗部でもあるのかもしれません。
そういう事を学べた点は感謝いたします。
これからこのゲームを始めようなどと考える酔狂な方。
このゲームの運営は増長しきっており、
まずユーザの為、ユーザの意見を汲む等の観点は、
一切持ち合わせていません。
運営の目にあるのは、残ったユーザの金と、
未だ周回遅れで掛かるコラボ希望者くらいでしょう。
このゲームの運営は、
ユーザがより嫌がる事を仕掛け悦に入るのが基本スタイルです。
見もしない人間の自慰の為に、
肥やしとなるのは止めた方が良いと考えます。
それでも一度見てみたいというのであれば、
当然ながら私には止める権利なぞありません。
挑戦する事も経験ですので頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
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natsuさん
このゲームは好きな艦娘を育成していくゲームです。
そのレベル上げ作業が苦痛という人は長続きしないでしょう。
私はお気に入りの艦娘のレベルを上げるために、数時間同じステージのみ出撃させて経験値を稼いでました。でも全く飽きませんし、じわじわレベルが上がっていくのが楽しいです。
他のゲームを例に挙げると、魔界戦記ディスガイアでひたすらレベル上げの作業をしている感覚に似ています。・・・操作はできませんが。
そういった作業が嫌いな方、課金して一気にレベルを上げたい方、さっさとステージクリアしたい方には向きません。
課金してもレベルは上げることはできません。出撃すると消費する燃料等が増えるだけで、結局はレベル上げの為に出撃を繰り返します。
戦闘もそうですが建造システムは完全な運です。しかし、建造は資材が余ったら使う程度で良いです。ステージクリアの度に何かしらのキャラをドロップしますので、基本出撃のみでほとんどは揃えられます。
ただ、激レア艦もあるので、そこはやはり出撃をひたすら繰り返すしかありません。
ステージ攻略に関しては何回も出撃して「あ~今日もだめだったか。じゃあ挑戦はまた明日だな」ぐらいの気持ちの余裕を持つべきです。そうすればそのうち「あ、なんかクリアしちゃった、ラッキー」となりますので。
プレイ期間:1年以上2015/06/26
疲れきった提督さん
艦これというゲームが近年運営の自由気ままな進行が目立ち、信者や艦豚除く大半の提督が疑問視と失望で引退が加速しているのは周知の通り。
もともと運営の母体と称するC2機関は食品やグルメの本を制作して即売会に参加していた同人サークル。
その代表である田中は軍艦好きも興じてか気まぐれ半分で艦これというゲームの制作に携わり半年ほどのサービス期間で閉める計画だったがまさかの大ヒット。
その後の人気衰退ぶりも提督諸氏もご理解していますがそもそも運営、C2は企業というより同人屋に限りなく近い位置の会社で公式サイト、連絡先、所在地に関しては一切不明。DMMやKADOKAWAに通じて連絡を取り合って運営しているためユーザーからの問い合わせはツィッターのみ。会社をいつでも畳めるようそのような形態を敷いているのかもしれませんけど少なくともユーザーコンプライアンスを考慮せず自らやりたい事し放題なのは最早「経営」ではなく「同人活動」そのものと言っても過言ではありません。
同人なら自分の主張で出すわけなので周囲からモノ言われる筋合いも無ければ好きな者は付いて来ますしね。
特に今回行われている神田に出店しているカレー機関、本来グルメ同人をやっていただけにやりたかった事を敢行しているだけ勿論艦これとの関連性は一切ない。
しかしそれだけでは客が寄りつかないので艦これを片隅に置く形で関連グッズ、艦娘キャバ嬢添えて確実に信者を引き寄せるといったある意味卑怯で提督をバカにしているようにしか見えません。
ここまで運営の本性を剥き出しにして気に入らない者は声優や絵師にも排他的でゲームにしろリアイベにしろ「俺のやり方に付いてこれる者だけ来い」といった田中の思想主義にいつまでも付き合っていられません。
プレイ期間:1年以上2020/01/01
ARmltさん
改めて様々なレビューを見直すと悲しくなってきたね
費やした時間が無駄に感じたのが痛手だったり、萎えさせる要素でもある
艦これに手をつけて失敗したと多くのユーザーに感じさせた時点で
製作者の思想や設計は求められていなかったという結論になる
せっかく
第二次世界大戦時の日本の船?
宇宙戦艦ヤマトの元になってる大和でしょ?
というミリタリーには無縁のユーザーが大和以外の名前を知る機会だったのにも関わらず
育成に時間がかかる上に表記されているパラメーターも意味をなさず
LVが上がればキャラクターがそれ相応の活躍をしてくれるなんて只の思い込みに気付かされた日には
費やしたうん十時間うん百時間はなんだったの?
こういう後悔を産む
中にはキャラクターを気に入って愛情を注いでいた人ほどこの虚無感に落ちやすい
愛情を注ぐといってもやりかたそれぞれだけれども、その辺は声に大にして自分基準の価値観を押し付けないようにね
ただの自意識が肥大化しすぎた醜いモンスターにみえるから
でそういった民度も萎えさせる要素でもある
で民度の悪さの原因を別の角度から洗い直すと似たような人が集まる
いわゆる類は友を呼ぶという言葉そのもの
で集まってきた中心人物はというと
製作者に辿り着く
で製作者の基本思想や設計がなにかおかしいと感じる人も出る
そういった要素も折り重なって
パタリとログインしなくなる人が増えていき
昨日書いた時間とのつきあい方費やし方も含めると140万人分以上のユーザーやめてしまっている
もしかしたら今1万前後かもしれない
それぐらい愛想つかされているタイトルです
これが私の最後のレビューです
もうARmltという名前は二度と現れることはないでしょう
さらば
プレイ期間:1年以上2018/07/15
丙丁とくさん
田中を名乗っている人が本人か否かはこのさい置いておきます。
「問い合わせを送って下さい」と再三言っていると書いていますが、そのように公式で発言したのは、Twitter上でユーザーの一人への返信の一回きりだったと思われます。
ゲームログイン画面の一番下に問い合わせフォームはありますし、そこからギミックに関する意見、札に関する意見を送ったところで返答がかえってくることはなく(それは仕方がないとは思っていますが)、代わりに次のイベントでの更なるたくさんのギミックとボスゲージを実装してきますよね。
問い合わせから文句言ってくるな、それは不具合じゃない、とばかりに。
「札やギミックが面倒ならば丁で攻略すればいいでしょ。
でも丁だと新艦娘のドロップは限りなくゼロに近いけどね。
まあ、本当のゼロじゃないんだからあきらめずに5000回くらい周回すればwww」
というような感じで、新しいイベントで返答をもらったと受けて止めておりますよ。
そういう運営ですよね。
先日、ここに長期ユーザーさんが書き込んだ内容と同じ事を書きますが、ゲーム内容とゲームの運営は別のかたに譲って任せ、田中さんはリアルイベントの事だけに徹したほうが幸せじゃないかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/08/08
課金必須な上に、暇潰しの時間を疲れと虚無感とストレスで満たす
謙兵被害者の会さん
課金しなくても遊べる?
母港拡張しなきゃこれくしょんできませんよ?
しかも難易度が難易度だから、改修済み装備がなきゃ話にならない
で、改修装備を作るのに必要なネジも課金必須
しかも何が酷いって、改修が「失敗」することもある点
大型建造も全然新艦娘が建造に追加されねーから今じゃ大和型や大鳳やビスマルクを持ってないとかじゃなきゃ旨味がない
新艦娘は今じゃ大抵イベントのドロップ限定、しかもガチャが渋いゲームのガチャ確率よりレアドロ率が渋いイベントなんてザラ
もっと言えば、そのドロップ限定艦娘の装備がイベント攻略に必須だから、ニート以外はE-1攻略ですら難しいなんてことさえある
運要素に簡悔を掛け合わせた激マゾ仕様のせいで、張り付いてなきゃイベントはまず攻略できないし、社会人には極めて厳しいゲームであり、新規や復帰は門前払い
暇潰しで遊べるようなものとは、到底言えない
改造ですら、超難易度のEX海域をクリアしなければ手に入らない設計図を、ほとんどの改二で要求される
改造で攻略に必須な装備を持ってくるケースもあることを考えれば、あんまりにもあんまりな話だ
運ゲーが複雑化して難易度インフレを重ねてきた今までのバランス調整もおかしい
やめて久しいが、こんなゲームにまだ信者が一定数居るということが不思議で仕方ない
プレイ期間:1年以上2017/06/14
北山一尉さん
以下はあくまで主観に基づく評価であって、当然ながら感じ方は人によって異なります。
【良い点】
①課金の必要性が低い
イベントなどでは難易度を妥協せざるを得ない場面もありますが、基本的に無課金で攻略可能です。
②キャラクターが多彩
イラストレーターの手によるキャラクターはそれぞれ口調や性格によって差別化されており、声は声優によるフルボイス仕様です。
③時間をかければどの海域も攻略可能
一日数時間や仕事の休憩しかプレイ時間がない場合にも半年から一年程度の期間をかけてゆっくりと艦隊を成長させていけばどの海域も攻略できるようになります。
④イベントでは自分に合った難易度を選択できる
最近導入されたシステムで、自艦隊の状況に応じた難易度を選択する事が出来ます。自身のイベントでの目標を絞り、戦略的に難易度を選択できる事が特徴です。
⑤プレイヤー間の諍いがない
ゲーム固有のシステムとして他者と関わる機会は演習と戦果ランキング程度であり、何れも直接相互に接触しないため所持品の譲渡やチャットなどに起因するトラブルはありません。
【悪い点】
①実装された艦や装備のパラメータが異常に低い/高い
性能が史実から乖離していたり、現状全く役に立たない艦・装備があります。(それぞれ初期と最近の実装艦に見られますが、攻略には殆ど関係ありません)
②通信障害が多い
イベントなどでは通信障害が頻発し、場合によっては時間・金銭的に著しく損害を被りかねません。
③全体的に説明が少ない
任務・遠征・イベントなどに関するゲーム内での説明が非常に少なく、インターネット上の情報に頼らなければ攻略は困難です。(ただしイベントのルート固定に関しては難易度を下げ練度を上げれば無しでも攻略できます)
④出撃から戦闘、帰還に至る過程でのプレイヤーの介入が殆ど不可能
撤退・進撃の選択と一部の特殊な状況を除き出撃後は介入出来ません。スキップもできないのは時間に余裕がないプレイヤーにとって致命的な欠陥です。
このように全体として改善点も少なくはないですが今の自分の満足度と、これからの発展への期待から☆5としました。
今すぐ得られる戦術的な結果ではなく中長期的な戦略と発展の過程、そしてその成果を見る事がこのゲームの面白さであり醍醐味で、資源繰りや地道な積み重ねを含めて楽しめる人には特にお勧めできるゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
せっかく最低難易度の丁を作ったというのに、対地装備が必要だったり
基地航空隊無しでクリアできる難易度じゃないと丁を増やした意味がないです。
クリア報酬装備が一切ない(突破報酬艦は貰える)のに酷すぎる。
新規やライト層用は陸上攻撃機なんて持っていないし
開発で作れるが1回の消費資材がやたら多い上に7%程度の確率でしか作れない。
これを9~12機配備するのは至難の業である。
対地装備は開発で三式弾が入手が出来るが、それだけでは突破は厳しいだろう。
他の対地装備は過去イベントの報酬や任務での入手、特定艦の持参装備である。
新規やライト層にクリアさせようとする気がないという運営の意思を感じた。
プレイ期間:1年以上2019/06/13
印象操作反対さん
「シュミレーションゲームだから戦闘でランダム要素が入るのは仕方ない」と言ってる人が居ますが
実際には戦闘以外でもほぼ全てが運次第になります(開発、建造、バケツ獲得、ドロップ)
最近の例だと菱餅(ランダムドロップ)集めを僅か十数回で終わらせ人と数百回掛かっても終わらなかった人が出ています。
本格的なシュミレーションゲームではここまで運が絡むものは殆どありません。逆に問います「貴方は本当にちゃんとしたシュミレーションゲームをやった事があるのか?」
プレイ期間:1年以上2015/03/27
【良い点】
・課金額が少なくてすむ
他のゲームでよくある「レアガチャ」要素が時間で得られる資材で回せるため、小額の課金ですむ。2,000円~3,000円程度を毎月課金できれば必要な課金アイテムはほぼ買えてしまう。「時は金なり」という言葉があるように、お金が掛からない代わりに時間が掛かるが、それは仕方ない事である。
・キャラが多数いる
キャラが多いので「僕の好みの子が誰もいません!」はなかなか起きないであろう。もちろん有名な名前のキャラもいるので、「名前を聞いた事あるからこの子をメインで育てよう!」と育てることで愛着がわく場合も多い。
・時間を膨大に消費できる
時間だけは売るほどあるという人々のために大量の時間をつぎ込める事を主体としている。主な例として、「戦闘で無駄な演出を入れることで時間を延ばす」、「30分などの短時間ごとに操作することを効率的とし、出来る限りPCの前に貼り付けるようにさせる」、「1日かけて貯めた資材を1回のガチャで消費させ、翌日のやるべき事を作れるようにする」など、すばらしい点が満載である。誤って演出スキップボタンを押してしまうようなトラブルが発生しないため、演出スキップボタンなどは付けないという運営の気配りも良い。
・すばらしいユーザ対応
社会人経験が足りない人にも社会の厳しさを教えるため、政治家もビックリするような俺様主義を展開している。規約などに一切違反していなくても運営が「サポート外環境!」と言えば補填がないのは社会人からみれば当たり前である。もちろん「再現しませんでした」といえば継続調査などする必要はない。その後に他のユーザで同一トラブルが発生しようとも運営には関係のも当たり前である。
・サーバの負荷軽減のために努力を惜しまない
やる気のあるユーザに快適な環境を提供するため、年4回もサーバの負荷軽減のために努力を行う。実施については「やる気のないユーザへの退会を勧める」方法をとっており、2015年は春・夏とすばらしい成果を出している。
・ゲーム性の良さ
20年前のCGIゲームやガラケー時代のゲームを思い出させるようなすばらしさである。もちろんゲーム結果に一切影響しない演出を複数入れ、2クリック程度で終わってしまう内容を1分近くかかるように引き伸ばしユーザの時間を使用させてくれる。
プレイ期間:1年以上2016/02/11
タナコロデロガ提督さん
ぜんぜん関係ないのですが、タナコロデンガだとgoogle先生が修正してくれないんですよね。。。余談でした。ちょっとショックで寝不足なので運営なみに誤字が多いかもしれませんが、ご容赦ください。
艦これは、とても楽しいゲームで、さらに言うとゲーム以外でも楽しさが満載な、超優良覇謙コンテンツです。
さぁ、今日からでもはじめてみましょう。
運営からの連絡はツイッターのみで、文句を言うと即ブロックなので、垢の管理が大変です。
しかしながら、運営はなかなか語彙力があり、知識も蘊蓄も日本語版のwiki並みに豊富です。
たとえば、タイプミスの理由は噛んでしまうそうなので、仕方がないのですが
・算数的に噛みました
・久しぶりに盛大に噛みました
・おもいっきり噛みました。
・あせって噛みました。
・大事なところで噛みました。
・てにをはを噛みました、
・隣のキーだったので…噛みました。
・地味に噛みました。
語彙力豊富さと打ち間違えの多さに、微差栗します。
も・ろ・ち・ん・いつもこんな感じなので、バグが多いとか面白くないとか運ゲーであるのは当たり前であるので、面白くないとか文句言った時点でその人が負けです。
おこったらいけない選手権とかあるでしょ?そのノリです。
ゲームなので、そこは楽しみながらやりましょう!微差栗。
も・ち・ろ・ん・寝不足なんて中学生の言い訳も、次はどこまで下がるのか楽しみです!!
でも、瑞鶴のレイテグラがイラっとするので、五航戦は即解体しましょう。
レイテグラがどうしても許せないので、☆1とします。
プレイ期間:半年2018/05/13
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