最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何度もいいますが…これが最終忠告です。
ゼロさん
私の歴史です。
初期はとでもシンプルで課金に疲れ癒されるにはいいゲームだった、
中期は着弾観測や夜戦による運ゲー増したがまだ楽しめました。
後期はギミックや基地航空隊によって普通のパチンコと同じになり、パチンコにスロットに走りました。
末期は艦これを辞めてパチンコや競艇で金を稼ぐギャンブラーになりました。
さて、私はなぜ艦これをはじめたのでしょうか?
二度と艦これをはやることもグッツやアンソロも買うこともないと思いますが、なぜ艦これが人々に受けれたのかをもう一度考え直す時です、田中さん。
もう私の周りで艦隊これくしょんの話は数年聞いていません。
プレイ期間:1年以上2017/11/28
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垢売り推奨さん
タイトルの通りです
贔屓目に見ても、半年程前であればまだ話題のネタにする価値があったので
オススメはしませんがプレイする意味はあったように思います
それが今やプレイヤ人数の激減に加え、
改善される気配が一向にない【不快な表現】こと田中謙介プロデューサーによる運営体制、
攻略wikiや個人ブログ・レビューサイトなどで目に付く信者による罵詈雑言 など
とても他人にオススメできるようなゲーム・環境ではなくなってしまいました
同じブラウザで遊べるゲームであれば、
元艦これプレイヤ(主に二次創作作家さん)の流出先であるグラブルなどの方がまだオススメできます
プレイ期間:1年以上2015/09/29
マーガリンさん
運ゲー、運ゲーと言われますが、コツコツ続けることが何より大事です。
難易度の高いイベントも諦めずに出撃を重ねれば最後は勝利できます。
目当てのもの、設定した目標を達成した時は、それまでの苦労はどうでもよくなるもので、うれしいものです。
終わり良ければ総て良しです。
プレイ期間:1年以上2015/06/20
さよなら売買さん
戦場行き交う駆逐艦や軽巡洋艦…しかしそれは全て擬人化した女の子「艦娘」たちの姿である。そんな艦娘たちで艦隊を編成・育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す育成シミュレーションゲームがこれだ。負けても楽しめる!?要素もありなこのオンラインゲームでいざ出撃だ!
これがここでの艦これの紹介文なんだけど、これもう現状とかけ離れててダメだね。
編成…編成制限、ルート固定艦、出撃制限札および特定艦はじきにより自由度は大きく制限される。
育成・強化…改造に要求されるレベルも後から実装される艦ほど上がってきている。なお強化も設計図等のアイテムが要求され制限がかかる。また味方艦の能力値にはキャップがあるためステータス強化も頭打ち。
無敵の連合艦隊…連合艦隊は命中率のマイナス補正がかけられており6隻のままの方が強い。何より軽巡と駆逐艦を必ず入れなければならないため実質大破要因となる的が増えただけ。にもかかわらず消費資材は2艦隊分なので結果大量消費装置にしかなっていない。なお前述の札と合わさると初心者バイバイの完成。
負けても楽しい…最近ではS勝利・敵旗艦撃破をしなければ報酬にありつけない・ステージクリア扱いにならない通称A敗北というものがあるほど勝利のハードルが上がっており、また道中での大破撤退やステージボスでのA敗北と前述の連合艦隊が組み合わさった場合無駄に資源が吹き飛ぶ。資源・時間が余るほど有る優雅な御身分の方でもなければ負けても楽しくはないだろう。
これだけある☆1に相応しいクソ要素には注釈付けとかないと。
最後になぜイベント前提の話ををしているかと言うと、十分に戦力が調えばイベントぐらいしかまともに艦隊運用する機会がないからです。
プレイ期間:1年以上2015/11/07
名無しの提督さん
エラーが出たから何なんだって話ですよね。
そもそも参加人数の多寡にかかわらず、エラーを起こさせず
スムーズに遊べる様にするのが本来のゲームの在り方でしょうに
年にたったの数回しかないイベントも
時間通りに始まらず、延長の繰り返し
当たり前の事が出来ていないとか、評価以前の問題でしかない
本来ならプレイヤーとして運営に文句の一つでも言って良いのに
それが人気の証左とか、頭の狂った様な事言うんだから始末悪いですね
運営も擁護者も、救いようがないと言うのがよくわかります
プレイ期間:1年以上2018/02/17
はたらけさん
はい。露骨に評価操作を狙った単なる☆1ユーザーの叩きとかネタで☆5をやってるのは置いといて。
高評価のレビューに共通する要素として、低評価をするのは「アンチ」との決めつけが多いです。
つまり、彼らは理不尽な仕様も無条件で受け入れてシステムの欠陥すら妄想で補完できるユーザーになって初めて普通のユーザーと思っているという事。なんと器量の狭いことかw
しかし、信者的には「釣られた」とか「釣った」とかを言い訳に露骨に評価を弄りたがることからも解る通り、上の考え方を一般ユーザーにまで押し付けてくるもんですからたちが悪い。
まあ気持ちはわかります。このゲームでは何一つ得られるスキルが無いし、運によってのみ攻略の成否が決まります。
よく「編成で工夫」とか聞きますけど、敢えて弱いキャラクターを入れて攻略するとか不合理な選択を「工夫」とは言いません。しかも一隻ごとにキャラの指定があったりしますが、ノーヒントで考え付いた人がどれほどいることか。信者・一般ユーザー問わずほとんどはwikiなり先行組の試行結果をもとにやってるだけです
…でも信者は先行組の失敗を喜びます。「艦これはそういう(早く攻略する)ゲームじゃない」んだそうです。
正直、低評価の意見には誤りもありますけど、これが全レビューのは半分を占めていることが真相です。一般のユーザーにはこれが楽しく思えないからこうなるので。まあ信者はそれすらアンチ()の組織投票だと思ってる節がありますが
プレイ期間:1年以上2015/08/20
yuiさん
人それぞれ異なるブラウザゲームをプレイしているのだから、比較した場合異なる意見が出るのは当たり前、またまったくの別人なのだから考え方が違うのも当たり前、面白くない人には面白くないと思いますが、現に面白いと楽しんでいる人がいるのも事実です
第3者に対して押し付けるようなレビューはよしたほうが良いです
いくら肯定的批判的なレビューを書こうがプレイするのは個人の自由です、要は個人の感想を他人に押し付けるようなレビューは良くない
後つまらないからマクロを使用するとか、つまらないならゲーム自体を辞めた方がいいんじゃないかな
私はつまらないゲームだったらすぐ辞めます。というかいかなる理由があっても公式でマクロは禁止されています
どのネトゲでもそうですどんな理由があっても公式で認められていないツール等は一切禁止です
都合の良い解釈でツールを使用するのは辞めましょうツールを利用すれば誰だって有利になれます自慢出来る物ではありませんタダの自己満足です
またレビューの評価ポイントも個人の自由です、つまらないなら評価を下げればいいだけです、しかしそれを他人に押し付けるのは良くないなと思います。良いレビューって自分の意見を他人に押し付けないものだと思います
プレイ期間:3ヶ月2014/03/20
通りすがりさん
アズレン憎しでアズレンの売上が1.4億と捏造ツイートを行い
拡散した悪質なユーザーがいました。
さらにそれをアフィサイトが拾って記事にする始末
http://otakomu.jp/archives/798653.html#comment-2116885
しかし実際の11月売上は累計で9.5億円 日本だけでも4.7億円でした。
1.4億という数値はアンチの願望でしかありませんでした。
https://www.bilibili.com/video/av37547525
日本:4億7200万
中国(林檎):6000万
韓国:3400万
米国:2億2000万
アズレン11月の売上 7.9億円
大陸泥版は林檎の約2.7倍なので+1.62億されて9.5億円
艦豚算だと日本版の数字だけで判定されるけどそれでも4.7億円
また、刀剣乱舞の紅白出場に対しキレて
なぜ艦これが紅白に出れないとキレて刀剣乱舞のdisツイートを数回にわたり
行う輩もいました。
艦これが紅白に出れないのはたんにもうそれほどの人気がないからだと思います。
このように、艦これにとって邪魔なものを排除したいからとアフィまで使ってデマを拡散する
犯罪行為も平然と行う悪質なユーザーだらけです。
ゲームは面倒くさい任務&社員絵師&無名の声優ばかりの嫌がらせアップデートが続くなど
ログインする気も失せました。
アズレンの売上捏造ツイートをやったところで実際の売り上げが9億を超えているので
アズレン運営にはまったくダメージがないわけですが
艦これ信者は憎くてたまらないアズレンを攻撃するよりも
リアイベで集金&金のかからぬ社員絵師ばかりの艦これ運営を心配した方がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/12/09
艦これサービス終了さん
Twitterで「艦これのモチベ」がトレンド入りしていたので、内容をかいつまんでいくと・・・
明らかに「ない」が多数で、理由としては「惰性でズルズル」「わからない」「生活の一部だから」とか
そりゃそうでしょう
版権料かからない人外ゴミキャラばかり量産し、
アプデは1期より頻度が激減し、
他ソシャゲにゲーム性で勝負できないからリアイベに逃げては運営ごっこするだけの斜陽企業であるC2機関
そんな唯一の逃げ道のリアイベもコロナウィルスで潰れてお気の毒ですねwww
プレイヤー内外からこんなに嫌われている運営は見たことありません
もっと面白く肌に合った、ゲーム性のあるゲームにどんどん人が流れているのでプレイ人口は日ごとに減っています
ひさしぶりにサーバーが「海外からの攻撃」を受けているようですが、
以前キャラの口上で茶化して「然るべき機関に届け出る」と発言したのはその場しのぎの虚偽報告だった、と
プレイヤー外から「戦争ごっこ」と揶揄され嘲笑されていたのに、また同じ手口で信者から同情票を得ようとする芸当
まったく何も成長していないし、艦これのモチベが無いこともトレンド入りするし、もうサービス終了しても誰も困らない
社会通念がわからない運営だから、同じような底辺学生・ドワンゴV字回復失敗おじさんを例とした無能会社役員などを含めた底辺自営業者・ニートの巣窟となっている今日の艦これを解体して、彼らにもっと有意義な時間を過ごさせるほうが世の為人の為ですわ
プレイ期間:1年以上2020/02/24
テーパさん
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
もうさんざん書かれていますね。運ゲーなのは間違いないですが、これだけだと語弊があります。イベントとイベントの間にレベリング・資材&バケツ備蓄・必要な装備の開発などをして準備し、情報を集めて編成や装備の組み合わせに頭を捻らせ(ぶっちゃけここが一番楽しい)、これ以上はない!という完璧な状態で挑んでようやく運ゲーになれます。特に編成や装備に関してはきっちりやらないと100%攻略できません。
さらに完全無課金というのはもう難しいです。以前よりキャラの総数が圧倒的に増え「これくしょん」できません。まあ継続的に課金している人は少数でしょうが
でもやめられない。新規さんは触る程度か二次創作で我慢しときましょう
あと他ゲーのステルスマーケティングやめぇや
プレイ期間:1年以上2016/10/25
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