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艦隊これくしょん

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片手間が最適なゲーム

メインディッシュさん

オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。

このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。

資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

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最初期からプレイしています。
だからこそ、今の艦これの衰退ぶりが怒りを通り越して悲しくなっています。
かつて栄華を極めたゲームは完全になりを潜め、現在はユーザーにストレステストをさせて「人間はどこまで苦痛に耐えられるのか」を実験しているかのような風体になっています。

5周年を迎えたにも関わらず進化はほとんどされていない。
手間のかかる編成。
面倒くささ満点のUI。
味方AIの劣悪さと敵の的確過ぎるスナイプ。
戦術も戦略も全くない運頼みの戦闘。
序盤マップでもレベル99の艦が平気で一発大破する。
一周にひどく時間のかかるマップ。
複数ゲージや意味不明なギミックの存在で快適さ皆無のイベント。
取り逃したら二度と手に入らない装備があるにも関わらず、難易度を下げると報酬自体が貰えないシステム。

…すみません、不満点をすべて書き連ねると半日はかかりますので遺憾ながら省略させていただきます。

運営のここ数年の「資金集め」も非常に残念です。
私は純粋にゲームを楽しみたいので、某デパートなどで行われるキャラ物の販売会や某遊園地で行われるイベントなどには一切参加していませんが、あれらには少し「狂気」を感じます。
また、最近の課金ありきのスタイルも、かつての良心的だった艦これの姿は見る影もありません。

おそらくHTMLへの移行のために資金が必要なのだと思いますが、それはいつまで続くんでしょうか。
今も移行を待ち続けている方々の目を逸らすためにお茶濁し的にミニイベントを開催し、そこでも過大なストレスを与え続ける運営とゲームに未来はあるのでしょうか。

ライトユーザーお断りで、古参ユーザーもだいぶ離れておられるようです。ほかにストレスを掛けずにやりがいのあるゲームは山ほどありますからね。

キャラクターやBGMがいい、というだけで完全に陳腐化させてしまった運営に憤りを感じます。同時に、ここまで批評を投稿してくださっている方々の意見を真摯に受け止めていただき、運営とこのゲームの2期での飛躍を信じてやみません。どうか、よろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

↓君視野が狭いね。
鎮魂と慰霊?バカいっちゃいけないよ。

むしろこれ
根っこが演出時間がかかりすぎるパチンコ・パチスロと一緒だよ。

裏テーマとしては、愚民化計画ともいう。

慣れてしまえば確率リアルタイムで弄っておいて「どうせ、確率で道中撤退確率高くしてるんだろ」と諦観も覚悟しておけば
見なくてもSEとボイスだけで察しはつく

あとは大破状態か否かチラッと見てクリックするだけの簡単な作業

車運転時のカーステレオ聞きながらチラッとカーナビで渋滞状況チェックとたいして変わらない。

田中は緊張感持って注視してもらいたいから敢えて倍速機能やスキップ機能つけずにフルオートバトルスタイルを変えないとかいうが、
一戦闘最長2・3分垂れ流して見守れと?

馬鹿にしているね。
昔聞いたことあるんだが、一番仕事した気になれない仕事って知っているかい?

ベルトコンベアで流れてくるペットボトルを眺めて倒れているのあったら直す仕事なんだってさ。

それ想像したら仕事した気になれないと反応したんだが、
実質艦これも装備改修含めて万全にしても
SEとボイスだけで状況察して確認して撤退か進軍するだけの簡単な作業。

つまりは俺達をペットボトルを立て直す作業員としか見てないものなんだろうなということ。

ここだけに限ったことではないがフルオートバトルや射幸心煽るものは愚民化させるための裏テーマ。
毒でしかないね。

ましてや達成するまでスキップ機能・倍速機能もない分、時間がかかりすぎる。
その分質が悪い。

その辺を反面教師として改良している別タイトルはごまんとあるのに本当に視野が狭い。

敢えてストレスに感じない艦これを越えるタイトルは伏せておくがね。自分で探しなよ。
第一謙兵や信者に来られたら荒らされてウザったいもの。
こっちくんなとしか言い様はない。

フルオートバトルとか課金ガチャが普通になっているなか、まともにゲームしてる気になりたいなら、コンシューマーとか1フレーム単位での駆け引きとか精密動作が必要なアクション性が高いものに還るか鞍替えした方がよっぽどゲームやっていると思うよ。
(個人差によるが限界の線引きは自己判断に委ねるがね)

プレイ期間:1週間未満2017/09/01

まずストーリーが素晴らしい
海を取り返していく最中に出来上がる物語、名作ですねえ
そして戦略性、これが無いもの海域突破できず、そんなん当たり前ぢゃん!
そしてキャラ、どの艦娘から生まれたい?もちろん吹雪ちやん!魅力が溢れて溺れるんだよ、まさにプロですな
ほら装備も見ろっつ!歴史にあった装備し放題だ!歴史勉強できるな?
イベントも良かしだぞ〜超絶太平洋バトルを体感できる、おいこれグッドな采配〜
そんな艦これが10年も愛される長寿コンテンツになる当然だ
海を支配するもの世界を制する、はいこれ名言ね

プレイ期間:1年以上2020/01/31

最近始めたばかりですが、それでもわかったことがいくつかあります。
それは艦これというゲームがプレイヤーを蔑ろにしているクソゲーだということです。

特に顕著なのが戦闘です。戦艦は敵駆逐、駆逐艦は敵戦艦や空母を狙うといったプレイヤーの意思や努力が全く反映されない運要素一辺倒のシステムには既に飽き飽きしています。レベルが上がれば上がるほど入渠時間も伸びるため、レベリング効率もあまりよくないです。

じゃあ戦闘は二の次にしてキャラコンプリートを目指す、とかいう方向性にシフトできるかというと不可能です。艦娘の入手方法は建造か戦闘後ドロップのどちらかですが、建造では入手できない艦も多数存在します。そのため好きなキャラを集めるために時間を食う出撃を行わなければなりません。自分は神風型のキャラデザが好きなので集めたいのですが建造で出せないうえに復刻もないしどうしようもねえなと思っています。

さらには保有できる艦娘の初期上限値が100というキャラ数に対して少なすぎるクソ仕様です。拡張のために1000円払って10枠しか増やせないしょっぱすぎるシステム。ドックも四つのうち二つしか解放されておらず、課金させることだけを目的としたゲームといっていいでしょう。

キャラが好きならフィギュア等グッズを買ったほうがはるかにいいのではないでしょうか?少なくともゲーム内の努力は報われる可能性が限りなく低いですし。

プレイ期間:半年2021/05/01

アニメや二次創作を見て興味はあったもののここ含め評価が分かれる所が気になり着任が遅くなった新人提督です。
結果でいえば後悔しています。
こんなに楽しいゲームならもっと早く着任すればよかったと。
戦闘画面の忙しなさがなくデフォルメキャラが出てこないのも良いですね。
落ち着いてプレイ出来る大人のゲームです。
電車の中でスマホで暇潰しをするゲームではなく趣味として真面目に向き合って楽しめるこんなゲームを探していました。
通勤などの空いた時間はもっぱらwikiの読み込みやまとめサイトにはまってますがこれも楽しいです。
二次創作物が多いのも良いですね。
二次創作は始める前から見ていましたがゲームをしないと理解出来なかったネタもプレイして判るようになり更に楽しめるようになりました。
改めて書きますが本当にもっと早く着任すれば良かったと少し後悔しています。

プレイ期間:3ヶ月2017/11/10

今の艦これの運営は凄く勿体ないことをしていると思う。
3周年記念でファミ通でも30ページの特集を組み金剛描き下ろし表紙まで飾って春イベントを宣伝したはずなのにその結果は悲惨なものとなってしまった。
E6のバグ、U511や鹿島のドロップ制限などに関してはすでに1年~2年以上やりこんでいる状況提督達の怒りの声だと思うがすぐ下のレビューにもあるようにE2の難易度が異常なことで今回が初イベだという人の大半が艦これのイベントはこんな理不尽なクソゲーなのかと匙を投げてしまったのだ。それほどE2は避難されるべき内容であった。
難易度丙でも突破が容易ではないあの仕様、ボスの集積地棲姫と砲台小鬼の組み合わせはどう考えてもWGが必須なものであった。集積地棲姫は夜戦で三式弾の連撃が決まれば倒せないことはないが、こちらが攻撃する前に集積地棲姫と砲台が異常な高確率でこちらの三式装備重巡を大破に追い込んでくるのだ。特攻装備持ちを優先して攻撃するように敵のAIが調整されいたのは間違いない。これは言い切ってしまおう。
私もこれのせいで決戦支援&キラづけをしていても数十回沼るハメになった。
今回が初イベの人など数回でなんだこのクソゲーは!と匙を投げてしまうだろう。
あまりに理不尽。これが難易度丙だというのだから恐れ入る。
どう考えても今までのイベントの甲レベルになってしまっている。
そしてこのステージをクリアしないと砲台小鬼に特攻となるWGを持つU511がドロップできないのだ。
更にE1から連合艦隊で大淀の装備が必須なのに大淀がE1でドロップしない。
大淀を1-6で手に入れようとするとその格率は5000分の1というデータが出ており現実味がなさすぎる。大淀はこれまでE1で掘るものだったのになぜかE6配置。
やりんでる人も新規もまったく楽しめず、ストレスだけがたまる最悪のイベントだったと
断言してしまおう。
この反省が次の夏に活かせないようならばもう本当に艦これのサービスは終了でしょうね。
わざわざこんな苦行をやりたくて艦これをやっているわけではないのだから。
運営には本当に今回の春イベでボロクソ言われてる現実を受け止めて欲しい。
艦これを今までプレイしてきて愛着もあるからこそ言っています。
みんなが楽しめる調整をして欲しい。なんのために難易度選択があるのか?

プレイ期間:1年以上2016/06/12

自分の体験からの評価

無能提督さん

本当に面白くて問題ないゲームなら自然に評価は集まるはずですよね?
高評価数、低評価数の半分以下じゃないですか。
これが全てですよ。

〇〇〇〇〇
→「〇〇〇〇」〇〇〇
一人でこういう指人形する人は本当に痛いな

50時間の張り付き
一万円の課金
これらが大したことないってどういうことですか
丙提督の中では無駄に終わったこれらは軽いことですか

自分のことじゃなくていいから高評価なら
攻略60時間二万円課金使ったけど艦これ楽しい!!とか
その中身を書くべきでしょう

この投稿にそれがないって?大丈夫。次は書きます

プレイ期間:1年以上2015/11/19

単純にゲームとして楽しくなくなってきたというのが率直な感想。運営はよくも悪くもない。ただ回を重ねるごとにイベントが複雑化しており、よほど時間と資金にゆとりがないと続けられなくなってきているように感じる。自分としては、運ゲーということ以上に艦これに費やす時間がもったいないと思うようになった。のんびりやる分にはそれなりに楽しめるかもしれない。ただし女だらけの世界観に気持ち悪さも覚える。はっきり言って幼女画の駆逐艦ばかり増えて気持ち悪い。何でも擬人化させる風潮に嫌悪感が湧いてくる。いろいろ楽しいこともあったけど今回の夏イベで卒業します。

プレイ期間:1年以上2017/08/30

舞鶴サーバ実装の頃より細々とプレイしてきました。

当初よりルートのランダム性や、運が悪いと一発で大破…
といったゲームバランスに苦心させられながらも、
そのシビアな部分がクセになり、楽しんできた部分があります。

しかし、歳月を重ねるにつれてイベント時に要求される編成の辛さ、
レベルの高さについていくのが辛くなり、
次第に楽しさよりも作業感が上回ってきました。

もう那珂ちゃんのファンやめます。

プレイ期間:1年以上2015/11/26

なんで艦これ辞めるの?バカじゃねーの?・。・
艦隊は家族艦隊は兄弟だぞ!!
運営様に忠誠を誓うと約束したのにユダかよ!!
アズレンなんか辞めて艦これに戻ってこい!!!!・。・

ノルマだよ(怒)
・ソーシャルゲームでは珍しく課金要素が薄い
・資材を使う工廠や補給といった兵站が意識されている
・史実に基づいた設定がある
・HUDやUIのデザイン
・フルボイス
・開発・運営チームの頑張りが見える
・様々な種類の軍艦が擬人化されて登場する

プレイ期間:1週間未満2019/12/16

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