最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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「理不尽」極まりない作業ゲー
くつわさん
13年秋頃にこのゲームを始めて以降、ほぼ毎日のようにプレイをし続けてきましたが、前回と今回のイベントで自分でもびっくりするくらい熱が冷めました。
このゲームの内容は「理不尽」の一言につきます。
単純な難易度の話ではありません。ゲーム中にヒントもろくになく、大量のプレイヤーがあらゆる要素に総当たりして初めてまともに攻略ができるようになるというゲームデザインが問題なのです。
自分自身で試行錯誤ができるのであればまだマシなのですが、イベントには出撃制限があるせいでそれもできません。
運営はろくに情報を公開しません。普通のゲームであれば通達されてしかるべき内容ですら、ユーザーたちに検証をさせようと放り投げます。
結果として、攻略情報が出揃うまでイベントを静観し、クリア済の人の編成を丸パクリして、wikiの指示通りに進めるのがこのゲームの最適解となります。
イベント全体を見通して予定を立てなければいけないため、必然的にネタバレも食らいます。
ワクワクするゲーム性なんてどこにもありません。ただの作業です。
それでいて、要求される作業の量は回を重ねる毎にどんどん増加しています。
事前に一切通達されない出撃制限、曖昧な言葉で説明される新システムと仕様変更、意味不明で釈然としない大量のギミック、海域水増しの複数ゲージ……あらゆる要素が折り重なって壁のように立ち塞がり、ただひたすら「めんどくさい」に集約されます。
それなりに長く、不平不満を感じながらもこのゲームと付き合ってきましたが、煩雑さと理不尽さにますます磨きがかかっていく様子に心が折れました。
ずっと使ってきたキャラクターには愛着がありますので、二期で別物になってくれることを祈るばかりです。期待は到底できないと思いますが。
プレイ期間:1年以上2017/11/22
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暇人さん
擁護できるもんなら擁護してみろってことなので擁護してみます
まず練度をあげるだけ無駄っていいますが近代化をやった上で練度を上げ続けて強さを実感できないとかならそれこそエアプの証拠です
確かに火力は装甲は頭打ちですが回避はあがります。レベリングをしてたら安定しはじめるので嫌でもわかってくるはずですけどやってないからわからないですよね。すみません
あと零距離射撃ってなんですか?弾着観測射撃のことですか?ググってください、弾着観測=零距離ではないです。当たればあの化け物も1パンできるときもあります。戦艦以外じゃ攻撃通らないからカスダメで稼ぐことに賭けてるんです。ここぞの時には戦艦の一撃が最高に決まってるじゃないですか
資材回収のツールの存在は知らないけど1日貼りついて5000が関の山ってマジですか?貼り付けるなら1万以上可能ですよ。1カ月で30万って言いながら1日5000って計算合わないですよ。他も計算がガバガバなのでしっかり算数からやり直しましょう
さて全部は文字数が足りないのでこの辺にしときましょう。
運ゲーでしかない・・・その通りです。
しかし叩く人ほど準備が不足してたり編成等のミスがあったりと穴があるのは事実です。資材が潤沢してないであれば編成にいきなり大和型いれるとか悪手でしかないです。通常海域でも言えますが、難易度が高ければ高いほど戦備を充実させて出撃させるための編成と装備、海域によっては支援もしっかりするまでが各提督の戦略です。テンプレも確かに役立ちますが、使う艦によっては装備が大きく異なるのでそれが全てというわけではありません。
準備を怠ると無謀なギャンブルでしかないので絶望的運ゲーになるのは当たり前の話です。全ての準備を行って挑んでこそ対等の運ゲーになるのです。
今回のイベは確かに理不尽極まりないものでしたが、初心者でも丙でE5突破してる人もちらほら出てきてます。
最後に、今回のイベの報酬艦は次回のイベの固定要員になりうるから初心者には厳しくなるといいますが、前回のイベでの報酬艦である秋津洲が、今回確かにE5で固定要員になりました。役に立ちましたか?大破撤退の原因じゃありませんでしたか?それでも秋津洲で使ってたならドMですおめでとう
正直なとこリセットはもうやめてほしいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/19
VISKOさん
ゲームとは課金の有無に関係なくどういう方向に向うかで
目的が決まります。
どのゲームも課金しなきゃ絶対ダメなんて事はないでしょうしそれは
別ゲーにも当てはまる上に課金要素が高くても面白ければそれなりに
ウケるポテンシャルはあるので。
艦これは最初のうちは適当にプレイしようが何をしようが面白いと
思ったら続くでしょう。
しかしそのままでは「飽き」が来るのでより上を目指したく
なります。普通にプレーしてると自然とそうなる。
ゲームとはそういうもんです。
しかしこのゲームは時間をかけて上を目指すほど痛い目に合う仕様として
どんどん進んでる。特にここ最近は理不尽なまでに顕著ですね。
無課金で遊べると言いながらも投資がないとやはり長く
続けるのはキツイ。入渠等ドッグ拡張はずっと使えるが
増え続ける艦娘にケッコンと銘打ったレベルキャップ解放による
母港拡張や指輪の購入で知らず知らずに湯水のように増え続ける課金。
最近の夏イベは長期に渡った為、E7でキラ付けが間に合わず、
間宮・伊良湖課金を最後にしまくった挙句、轟沈していった提督の放送も
いくらか目の当たりにしました。
他の課金ゲーと比べても遜色ない程度に昔に比べたら搾取にかかっていると
思います。最初は無課金の良いイメージばかりが目立ちましたが。
むしろ艦これはログインボーナスや補填が皆無に等しいと言ってもいい。
そう考えると他の課金ゲーと比べても劣ってる部分がチラホラ。
上を目指さなければとか全てを求めなければとか艦これ擁護派の
常套句ですが「同じ作業で何も代わり映えしないプレー」を
普通にプレーの一言で片付けて納得できる良ゲーと言えるんでしょうかね?
もう艦これ改はタイトルそのままに「ゲームの見直し」として使って
しまった方がいいとさえ思ってしまいます。
どうせアプリで本家を出しちゃうんだからわざわざVITA買ってまで
違う艦これやる意味無いですしね。スマホのモバイルユーザーが
大半ですし。
本家がつまらないから改をやりたいが、改だけのためにVITAとか
バカバカしい。まぁそれすら延期しまくってるけどね・・
残念ながら運営はそれすら何も考えてません。
擬人化をヒットさせた要因やキャラ絵師は良いのでこれで良ゲーとして
続いてくれてたらベストセラーにも成り得たタイトルでしょうに。
勿体無いですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
アズレンの劣化ゲーさん
所詮いい加減で大雑把な奴のゲーム如きに何熱くなってんの?田中なんとかって奴、そいつってそんなに偉いの?w別に崇拝される程でもないと思うんだけどねぇ
全体的につまんねーんだよなぁ、戦闘はボケーっと眺めてるだけだし攻撃指示も出せないし、俗に言う"右の人艦これうますぎ"状態を見事に再現されているだけだし道中の敵もやたら強くしてボスマスに行かせないっていう姑息なやり方もお上手、戦闘も無駄に長いしイベントではボスを潰すと無駄に長い(どうでもいい)ポエムが流れるし、正直時間の無駄でしかないからカットさせろ。とにかく時間が勿体ない
そして2期では通常海域リセットされてレベリングスポット潰されて経験値も下げられて一体あの艦豚の親玉は何がしたいのか分からない、本当にユーザーを不快にさせる真似だけは一流ですね。そんで類は友を呼ぶと言わんばかりにあの腕組デブを(勝手に)崇拝する現実を直視できなけりゃ★1の明確な指摘や批判を理解できないイキリ低徳が馬鹿だけに馬鹿の一つ覚えの屁理屈をうだうだ語ってるだけ、マジでつまんねーや
短冊プルプルの低品質芸無の何が楽しいの?復刻イベもやんないし建造落ちも増やさないし
プレイ期間:1年以上2020/04/08
元横鎮提督さん
今回のイベントで引退を決めましたが、原因はイベントの難易度ではありません。イベントも難しければ低い難易度を選ぶようにしていますし、なによりサービス当初からプレイしているためキャラに愛着があり今まで引退せずにきました。
しかし、今回のイベントで一気に熱が冷めました。艦これのゲーム性は他のレビューを読めばわかるようにとても悪く、キャラに愛着が無い限り続ける事ができません。にもかかわらず、今回のイベントで運営は瑞鶴に限定グラを実装するという暴挙にでました。瑞鶴は、建造されてからずっと他の艦の足を引っ張り続け、最後の囮任務さえ失敗した正真正銘の役立たずです。旧日本海軍で最もいらない艦という話題になったら、翔鶴と並んでツートップになる位の艦です。翔鶴に限定グラが実装された時から限界だったのに、瑞鶴の限定グラまで実装され、運営のあまりに行き過ぎた贔屓に残ってたキャラへの愛着もなくなりました。さらに、エンディングで姉妹揃って武蔵に礼を言わないクズっぷりから顔を見るのも嫌になりました。そして、昨日、翔鶴と瑞鶴を轟沈させてから引退しました。アカウントは一応残してあるので、二期で翔鶴と瑞鶴を消してくれれば復帰を考えます。
プレイ期間:1年以上2018/02/25
低督さん
プレイ期間3ヶ月の熟練提督からみたらヒヨッ子提督です。
これからはじめようかしら?
と思ってる人には「やめておけ」といっておきます。
まぁ主人公たる艦娘達は実在の艦艇を擬人化してるせいかやはり深い魅力が
ありとても素晴らしい。またBGMも思わずサントラを購入したくなるほど
素晴らしい出来です。
ならなぜやめておけというのか?
1.艦隊これくしょんといっておきながらこれくしょんさせる気は無い
先行利得として限定配布艦が手に入らないなら理解できる。が、先行実装と
いっておきながら事実上入手不可の艦娘がいるのはいただけない。
明言はされてませんが、今回の2015夏イベント最終海域の報酬艦も恐らく
今後(私も含めて)入手することはできないでしょう。
2.ストレスがたまりやすいシステム
戦場における進行方向指示も戦闘時における攻撃指示も支援支持も全て運要素
がからみます。(提督たるプレイヤの意志を反映できない)
ソシャゲはそんなもんと割り切れる方は大丈夫だと思いますが、これホント
ストレスばかりが溜まります。あの戦艦を先に潰せ!と思っても味方戦艦が
随伴駆逐艦をオーバーキルする一方、敵はとても狡猾でしっかり主力を潰し
にきます。(難易度が高ければ高いほどその傾向は強い)
ただただ画面の前で何もできず味方艦が潰されていく様はとても辛いですね。
3.難易度バランス
2年以上続く人気コンテンツのため凄腕の先輩提督がたくさんいます。
故に仕方ないですが、彼らを起点にさまざまな難易度が調整されてます。
イベントでの難易度(敵の強さ)、一部艦娘の改造で必須となる設計図
の必要数などなど。ここは本当にバランス調整が大変ですから運営さんも苦慮
しているでしょうしそれには同情と声援を送りたいですが、現状新規には
とても苦行であることは間違いないです。
最後に
艦娘を知って興味を持った方へ
二次創作のラノベや漫画を買って楽しむのが吉
BGMが惚れた方へ
公式サントラや同人サークルが製作したCDで楽しむのが吉
プレイ期間:3ヶ月2015/09/04
暇まっしゅさん
もう始めて2年以上経ちますが、率直な感想をいくつか
・技術介入の要素が(殆ど)存在しない
よくパチンコにたとえられますが、プレイヤーが出来ることが殆どないので厳しい言い方をすれば「ゲーム」と言っていいかも疑問なほど。いわば映像付き半自動すごろくみたいなものですかね
装備や編成、進撃/撤退あたりがプレイヤーの操作できるところですが、後者は単純な判断なのでに素直にやればよし。前者はワンパターンですし、自力で試行錯誤しようとするととんでもない労力がかかります。編成を1から編み出すには出撃制限がかかるので最低難易度でやるか複数強キャラを揃えないと難しい。装備は何の効果があるかの詳細はマスクデータで、しかも「○○のアイテムを何個以上装備しないと事実上攻略不能」というような不意打ちもあります。
・要求される時間が膨大
技術の代わりに時間を使って資源を取る必要がありまして、これが大変な苦労です。毎日数時間単位で遠征を出し入れしなければイベントを乗り越えられるほどの資源は得られません。いや、厳密には運が良ければ何とかなるんですが…ちょっとでもサイコロを振る回数が多い方が良いので手を抜けないところです。
仕事があって朝晩ちょっと触るだけ、という場合は一回イベントで嵌りこんでしまうと次回イベントまでに回復しきれないですね(経験則)。
・人間性、コミュニティの問題
このレビューサイトにも数か月粘着し続けているキ○ガイが居ますし、「一人が艦これを批判すると信者が十人荒らしに来る」というような言葉で揶揄されるほどに攻撃的なファンが多いですね。まあ着実にオワコン化してるので昔ほど大勢が暴れることはないですが、その分どっかの誰かのように熟成されたガイジが目立つようになりました。
運営も運営で、キャラゲーなのにその命たる絵に勝手に手を加えて絵師が疑問を呈す、不都合なバグを未だに隠蔽する、個別のユーザーを晒し上げる、ちょっとでも艦これに疑問を呈するとツイッターブロック、一言コメントでも都合の悪いもの(攻撃的なものではなく「395」など)を勝手に消すなどクソの極みですね。
…え?批判がワンパターン?ほとんどのプレイヤーが不満を持っている要素だから、頻繁に批判のやり玉に挙げられるわな。
レビューサイトって「新発見の問題点」を投稿する場じゃないですから
あと、間違えて☆5にしてしまったんで訂正。
プレイ期間:1年以上2015/11/14
又吉さん
まず、他人のレビューに噛みついただけで☆5とかはやめようよ…ゲームの良いところを挙げないの?
前の方では、「俺が楽しいから」「課金要素がないから」とか辛うじてゲームの良いところを挙げてたのになあw
まあそれはともかく、他の人があまり挙げていないこのゲームの欠点は、単純なわりに地味にエフェクトが多かったり戦闘シーン(システム上完全にお飾り)がカットできなかったりで面倒なことか
あとは、戦略シミュとか兵站とかヨイショされてるけど、実際はそんなことはない単純なブラウザゲーです。正直足し算と引き算とwikiだけで足りますので頭を使う要素はないです。まあこの辺の評価に騙されて始める人はいないと思うけどw
民度という点では、難易度選択ができてから、低い難易度を見下す言動が増えましたね。丙を選んだ奴は提督を名乗る資格がない、こんな根性無しに指揮されるキャラがかわいそうだ、などなど
良い点とすれば、音楽は本当にいいものです。
賛否両論点は、時間がものをいうゲームだということですかね
かつてイベントの報酬だったキャラが次のイベントで何らかの優遇を得る(ルート固定)こともありますが持っていなければそれは出来ません
まあ次以降のイベントでも手に入りますが、確率が物凄く低かったりで現実味があるかといえば??ですね
同時に、腕でどうにかなる要素も皆無なので、アクションゲームのように他で慣れてる新規プレイヤーが腕を応用することは出来ません。まあブラウザゲーなのでそれを期待する人も居ないでしょうが
最後に、艦これのコンセプト自体は使い古されてすら居たものですが、さすがは角川という販売戦略で有名になりましたね。この辺の抜かりなさはさすがのもの。最近は同じ手口で大学受験ものの映画を売り出すそうですがどうなるかw
プレイ期間:1年以上2015/07/02
ウホッさん
<このゲームに当てはまること>
・日々のデイリー作業が超大事
・掛けた時間が全て
・失敗したらもう一回!それの繰り返し
・難しいステージになってくると基本負けがデフォ
・基本負けがデフォなので勝った時が嬉しい
・100%のコンプリートは超大変
・だからこそ、エンドコンテンツが豊富で長く楽しめる
・金剛、加賀、北上など初期からいる低レアキャラが今でも現役
・低レアキャラが基本メイン
<このゲームに当てはまらないこと>」
・最強キャラ&最強装備を組めばどんなステージも楽々クリア
・低レアキャラは育てず、最強キャラだけ育成してればいい
・勝てない局面は課金すれば余裕勝ち
・レベルマックスまで上げれば無双できる
・努力や課金をすれば絶対報われる
これだけ頑張ったんだから!
と見返りを求めたがる人にはオススメできない。
なんていうか、そういうゲームじゃないんだよ。
とびっきり難しいの用意したんで、やりたい人はやってみてね!
こんなコンセプトのゲーム。なので基本、中々クリアできない。
だから、どこまでそんな無理難題に首を突っ込むか?
判断するのも大事。俺も全部を全部突破しているわけじゃない。
純粋にやり込むしかなく、そういうシビアな所が
批判されるわけだが、却って今では珍しく貴重だと思う。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
fool snakeさん
ざっといろんな方のレビュー見てきましたけど、評価1が1件入るとすかさず評価5が複数入るのはなんでしょうかね、評価の操作でもしてるんですか、笑えます。
このゲームは、多くの人が書いている通り、運ゲーです。その運を手繰り寄せるために、装備開発したり、レベル上げをしたり、遠征でその資材を稼いだりするゲームです。
こう書くとすごくいいゲームに見えますが、最初だけです。大型建造しない、レア艦に興味なく適当にでればいいやという人でないと苦痛です。
高評価している人に共通しているのが、「自分は楽しい」です。これから始める人の視点でレビューを書いている人はいません。いままで14春イベからプレイしている我々は、レア艦娘、レア装備もそれなりに揃い、戦う態勢が整っているから楽しいと言えるわけです。つまるところ、スーパーカー持っている人が、軽自動車しか持てない人に、このゲーム楽しいから始めたほうがいいよって言ってるようなもんです。高評価の人は「自分にあったプレー」なんていうよくわからん言葉でごまかすわけです。
海上突入部隊、進発せよについて書いている人がいましたが、高評価の人もあれはひどいから放置とか言っていて、評価5をつける神経が私には理解できません。文句があるなら評価4以下をつけるのが普通だと思うので、評価操作しているだけだと思いますよ。
烈風改についても同様に、今のところ新規プレイヤーが手に入らない限定装備ですが、イベント海域等では大きな威力を発揮します。
新規の人が大概手に入れれるのは烈風までです。空母2隻以上を要求する海域では、1スロットでも艦攻もしくは艦爆つめるのでは、ボス戦で違いが出ます。ボスのゲージ破壊時には、1手攻撃できるできないの差は、天と地ほどの差になります。プレイヤーなら、ボスゲージが妖怪1残しとか10残しとかになりクリアできず、悔しい思いをしたことがあるはずです。ここで空母が雑魚敵を1隻でも倒していたら、クリアできたのにまた道中大破せずにボス到達を祈らなければならないのか、いうことがよくあります。なので限定装備との差は、明確に出てきます。
これから始めるあなたが、プレイしていくうち、甲クリアを目指すとしたら間違いなくたどり着く道です。
新規の人への救済措置がほとんどないので、これから始めるという視点からすると評価は1です。
プレイ期間:1年以上2015/07/09
オール甲さん
艦これはシビアなゲームです。
強くなるために課金の必要はありません。ただ、作業量は膨大です。そして、イベントで勝つために求められる作業量はとても多いです。そして、その作業をこなしたとしたも、それが報われるかどうかは運によって決まります。
でも、それはレアキャラを狙おうとしたり、難関ステージを攻略しようとしたりした場合の話です。こういったことはシビアで当然なことなのではないでしょうか?そして、シビアだからこそクリアしたり、ゲットできたときの嬉しさが高まるものだと思います。
最近のゲームはこういうシビアでもあるべき所を課金で解決させようとする風潮が多く見られます。でも、艦これは純粋にゲームをやってくなかでこういったことに挑戦するようになっています。それに、何もレアキャラがいなくても普通のキャラで充分戦えるのでレアキャラがいないと攻略できないようなゲームではありません。確かに、運ゲーではありますがゲームとして突き詰めればしかるべき所が運ゲーになっているだけです。
難関ステージが誰でもクリアできたら難関ステージじゃないわけだし、レアキャラが誰でも手に入るんならレアキャラじゃないんです。何もかもが簡単にできるんなら、それこそやる意味の無いクソゲーだなぁ。というのが私の意見です。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
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