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いよいよ終焉かな、艦これも
名無しの提督さん
西村の次は小沢か、栗田か⁉
どちらにせよレイテ以降大型艦が海上作戦を行ったのは無いに等しく、来春のイベを待たずして艦これの長い歴史に終止符の予感もある
そもそも同盟国の船だけならともかく、アイオワとかサラトガみたいに連合国船までごった煮までしだした辺りからお茶濁し感は否めなかった
洋上補給や基地航空隊に増設といった明らかな集金要素じみたシステムの追加も逆風になったのではと感じている
というわけでwowsやろう←
プレイ期間:1年以上2017/12/04
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着任一年半の提督さん
難易度を引き合いに騒ぎ立てて、未着任の閲覧者を脅かすレビューの多いこと。
で最後はさらりと別ゲーステマ。
普通に続けている人なら、多少面倒なだけで丙ならクリア出来る。
ギミック解除も丙なら条件が緩い。
必要装備も負担の少ない開発や改修で入手可能な範囲。
それすらやらずにクリア出来ないと騒ぐのは、イベント時以外にログインすらしてないレベルの人。
始めて一年半足らずの、装備がまだあまり揃ったてないエンジョイ勢丙提督の自分がいうから間違いない。
艦これはコレクションと付く通り、多少面倒な事をして艦娘を手に入れコレクションするゲーム。
今回はE-1から葛城、E-3で秋月・照月など、未所持の人に掘り易いドロップ配置。
コレクションさせる気が無いとか言う人もいますが、現在一年以上二度目の入手手段が一度も無いのはぶっ壊れ性能のアイオワくらいでしょうか。
それもそろそろなんらかの入手手段があるでしょう。
なので本当に興味があって着任を検討されてる方はご心配無く。
プレイ期間:1年以上2017/11/27
ZAKさん
ゲーム性としては超弩級クソゲー。
所詮運のみ。
低LVでも運さえ良ければ高難度イベでもそんな困らずクリアできるし、逆に運のない奴は高LVでそんな難しくないイベントで何十回も嵌るwww
パチンカスのやってるギャンブルとなんら変わらないw
いい例が大型建造。
キャラゲーというかキャラのイラストでなんとかブラゲーとして維持できている感じw
てか信者のおかげだわな・・・
プレイ期間:1年以上2015/05/17
武蔵から電気あんまをさん
君たちさ、やる気ないだけでアンチするのやめた方がいいよ?
ランカーとか甲とかやる気ないだけで取れないだけだろ?俺は沼っても取ってるぞ 沼芸人だからな
敷浪改ニも来たし、運営がんばってるんじゃないか 設計図もいらないし
やってから文句言おうよ
文句なら放送直接来いよ まあ君たち来ないけど
俺は普段艦これ女生主囲って忙しいから相手出来るかわからんけどな パン2の色聞くのが趣味なんだわ
じゃあな
プレイ期間:1年以上2020/02/10
ブインから撤退さん
3年半ほど洗脳されてプレイしていましたが、私生活の変化によりゲームをする時間が取れずにフェードアウトする形で引退しました。
今になってはそれは本当に良かったことだと思います。
ゲームシステムですが、長い事前準備を経て完全に乱数である戦闘結果を待つだけのものです。
何やら戦闘画面に入ってキャラの短冊が振動し明滅したりしますが、これらの戦闘結果は画面切り替え時にすでに乱数表から選ばれた戦闘結果を表示しているだけのものであり、目の前で繰り広げられるチープな展開に一喜一憂する意味がありません。
尚、乱数を引く(出撃)には10~20分ほどかかり、もう一度引き直すには最悪15分ほどのインターバルが必要となります。
つまり、膨大な時間を要して行われる単発のパチスロということです。
艦これにおいて上手いプレイというのは、この乱数の下振れをなくす程度でしかなく、ゲームの前提である「遊ぶ」という概念が存在しません。
乱数の中から好結果が出るまで回す、という設計者の都合に何ヶ月も掛けて付き合わされるだけというのがこのゲームの実態です。
個人的な考えでは、これはもはやゲームではありません。
プレイヤーが「遊ばれる」という、最低な何かです。
プレイ期間:1年以上2019/09/11
評論家さん
艦これは昨今のゲームの中では際立って異質な存在だ。そのスタイルはとても古風であり、今のゲームに慣れている人には馴染めないだろう。
思う所として、最近のこの手のゲームで目に余るのは課金コンテンツの存在。強力なキャラや装備は課金コンテンツ、課金することでそれらを手に入れてゲームをクリアするという流れが確立している。運営は「高難易度」「超絶」などといった言葉を使った新ステージを作るが、そのステージの攻略には課金コンテンツのキャラが優遇されており、勝ちたければ課金しろ。ということなのだ。そこには、血と汗を流した地道な作業は関係ない。課金コンテンツが全ての世界なのだ。とはいえ、無課金であっても多少は課金コンテンツを触れるようになっているのがほとんどであり、その時に偶然手に入れたものが強力なものであったら…という希望を持つ人もいるであろう。
ともかく、課金しようが無課金であろうが、強力なキャラ・装備を手に入れてしまえさえすれば確実に勝てる。そうでないと門前払い。そんなゲームがほとんどだ。
酷評かもしれないが、この手のゲームが今は一番ウケがいいというのが事実だ。ゲームで勝つことによってストレスを解消するという人にとっては、お金を掛ければ、たやすくそれが実現可能だ。それに運さえ良けばお金を掛けなくてもすむ場合もあるのだ。手に入れてしまえさえすればいいという明快かつ単純な勝利へのビジョンが大衆を招きいれているのだろう。
艦これはそんなゲームに対するアンチテーゼといえる。スタイルはまったくの正反対なのだ。艦これのレビューをしてないように思ってしまうが、上記の内容で説明したことの真逆が艦これで行われていると思って貰えればいい。そして、自分にはそれが合っていた。それだけの話しだ。
プレイ期間:1年以上2016/01/05
曙提督さん
ブラウザゲームの中ではかなりのクソゲーだと思う。
ガチャがないため永遠にガチャに課金することがないが、ゲームはガチャその物で、やりこむと女神や間宮や伊良湖やネジに課金することになるが、米帝ならば楽しく遊べることができる
そしてイベント時の初心者へのサポートも厚く甲、乙、丙、丁の四つに難易度が分かれているが、初心者にはクリア不可能な事もあり、告知も不十分のため、資源が枯渇して初めてクリア不可能だったと気づかされる。
なお、自分の好きな難易度が選べるという他のゲームにはフツーにある素晴らしい機能があるが、気軽に難易度を変えられないように、ダブルゲージ、トリプルゲージが実装されているので、資源を浪費したい人にはうってつけである。
後は、キャラに愛着がわきやすいのも魅力の一つであり、芋っぽかったりパースが狂っていたり同人以下のクオリティの娘もあり誤字脱字もすばらしく、実に愛着がわきやすい。
ガチャがないため欲しいキャラがいる場合、海域を回ってガチャをする必要があるなので目的のキャラをゲットする為にかなり苦労する…
(苦労して得た物を簡単にポイってできないけど、損切りは早い方がいいw)
そして艦これは中途半端に史実との繋がりも浅くキャラボイスなどでは史実とかけ離れた妄想ボイスが実装され、ヴォエ深いものがある
プレイ期間:1年以上2019/12/25
魔理沙さん
Pixivのファンアートとアニメが面白くて始めましたが長く持ちませんでした
様々な苦行を強いられてキャラが育っても結局は運ゲー
テンポ悪いしシステム不親切だし全てがストレス
アズレンに限らず様々な対抗勢力が出てきてるのになんで成長させなかったんだろう
多くのユーザ離れに伴って同人市場も落ちぶれてしまったのが本当に残念です
プレイ期間:3ヶ月2019/10/27
すぐやめた人さん
ブームもとっくの昔に過ぎてただでさえ少なくなってたプレイ人口がここ数年のクソイベ連発で加速的に減ったからマウントとれる相手がいなくて燻ってるみたいね
艦これのコミュニティ?マウント合戦と他ゲー叩き、艦これに対する批判意見を無理やり過ぎる解釈と妄想で擁護して仲間内で傷の舐めあいしてるあのキモい空間のこと?
「この編成ならいける!」
「↑この装備/艦持ってないんだけどどうしたらいい?」
「諦めろ持ってないお前が悪い」「それ◯年のイベント限定なんだよね。その時プレイしてなかった君の責任だよね?」
「◯◯持ってない雑魚提督。お前のとこにいる艦娘かわいそうww」
「ドロップしない?出るまでやれよ根性ないな。その程度で文句言うなら辞めろよ」
Twitter含めこういうやつらばっかりだったけど?わざわざブログのコメントにまで書き込むやつもいたね
ゲーム性の無さとつまらなさ、運営の無能さは他の人達が書いてる通り。それに加えてコミュニティは艦豚と呼ばれる廃人狂人無敵の人の集まり。普通はそんなキ◯ガイ空間に留まろうとは思わないわ。
今はどうだか知らないけど何年か前は「◯十万資源課金したのにまだでない」「俺は◯万で済んだわww」みたいにガチャゲーと変わらない有り様だったけど?
艦これに限らずゲームの課金に何万もつぎ込むのはどうかと思うけど、同じ金額突っ込んだとしてガチャならさ、当たりが出る過程で他のキャラやアイテム手にはいるし全くの無駄にはならないんだよね。対して艦これはall or nothingだけど。
なんで他の人が気軽に周回できること、再出撃の時間やスタミナの回復が早いこと、課金すれば比較的楽に攻略できる/キャラが手にはいることを重視してると思う?
何年もずーっと艦これに貼り付いて艦これ中心の生活送ってる信者と違って多くの人はゲーム以外にもやることあるからだよ笑
ゲームなんて自分のやりたいときにサクッとやって満足したら終わりたいの
ゲームに苦労や苦痛なんて求めてないし達成感や満足感なんて試験に合格とか趣味や仕事、その他もっと自分の力や人間関係絡むところに求めるわ
逆に時間だけかけてひたすら試行回数稼げばなんとかなるようなものでしかそういった感覚を得られないような人には確かに向いてるかもしれないけど
攻略の掲示板なんてどのゲームにも普通にあるでしょ。楽しさ共有したいなら普段から顔会わせる友達と一緒に遊んだりTwitterとかLINEとかでグループ作ってワイワイできるでしょうに。
本気で攻略するには毎日コツコツ資源貯めてイベント時は貼り付いてそれをずっと続けるとかさ
ガラケーで流行ってたようなショボいゲームに時間使うくらいならもっと楽しいこと/身になることするわ
まあ今さら引けないんだろうね。ここで辞めちゃったら今までかけてきた時間は全部無駄になっちゃうし、もっと色んなことできたはずの時間を犠牲にしてつぎこんだものが周囲の評価がいまいちの粗悪品だって認めたくないだろうし。
ハマってる本人が楽しければそれはそれでいいんだけど艦これのコミュニティから出てくるなよって思うわ
プレイ期間:半年2020/05/13
丙提督さん
今年の2月に着任した新規提督です。羅針盤システムや道中大破など
運要素が強いゲームですが、始めのうちは、まあこんなものかと
割り切って進められました。(多少イライラしましたが)
2-4や3-2、5-3といった高難度マップを突破できたときには
頑張ってレベリングをした甲斐があった、めげずに開発を粘って良かったと
それまでの苦労やイライラを越える喜びを感じたのを覚えています。
そして2015春イベ、自分にとって初めてのイベだったのでもちろん丙で挑戦。
全ステージをほぼストレートでクリア、可愛い報酬艦もゲットでき、
今回の夏イベも未所持である秋月の姉妹艦・照月が貰えるということで
開始前からかなり意気込んでいました。改二艦も増え、ホロ艦載機も沢山揃え、
主要メンバーはLv70を越えていました。そしてE7に手をつけるまでは
イベ中でも欠かさず遠征を回し資材キープ、バケツもなるだけ回収し
万全の状態で臨みましたが、結果は惨敗。
削ったところでクリティカルすら通らない防空棲姫、ボス前のフラヲ2体、
加えて攻略サイトを見なければ分からない装甲軟化ギミック、潜水艦マス…
プレイ中、「あれ?これ丙だよね?」と確認したくなる場面に多々遭遇
しました。それでもなんとかラストダンスまで持ち込めたものの、何度
やっても全くボスに攻撃が通らない、それどころかボス前大破撤退が
多すぎてせっかくつけたキラも支援艦隊も水の泡。
給料艦も購入しましたが使用した途端今度は羅針盤が荒ぶり出す始末…。
運だかなんだか分かりませんがあまりにも理不尽なボコられ方、同じ丙にも
関わらず春とは段違いな難易度…次第に怒りの矛先が艦娘に向き、その時点で
一気にこのゲームをやる意味が分からなくなりました。
防空駆逐艦は魅力的ですが、秋月やプリンと同様いつ建造・ドロップで落ちるか
分からない(どうせ随分先だと思いますが)、そして手塩に掛けて育てた
艦娘を大破進撃させてまで入手したくないといった理由から泣く泣く
諦めました。
ゲームにおける「イライラ<楽しさ」というバランス調整は難しいかと
思いますが、今回のイベント(特にE7)に関してはそれがめちゃくちゃに
崩壊していたように思います。今後どうなるか分かりませんが、運営さんには
そのあたりを是非今一度見直していただきたいです…。
プレイ期間:半年2015/09/07
はるまきさん
スマホでもリモートでプレイはできますね。
実用的ではないですが、しかしスマホでできないから課金する価値はないってじゃあ据え置き機はお金を出してする価値は無いのって話になりますよね。
ゲームにお金を出すかどうかなんてクオリティ関係無くやってる人の価値観で発生するんだから自分視点でスマホでできないから課金する価値無しって言い出すのはただのバカじゃないかと。
あとカウンターレビューは☆1の人も常用してるのでまるでやってない人のように言うのも恥ずかしいですよ。
自分が正しいと思うなら論破すればいいのに言い返せずカウンターレビューやめろってのはただ逃げてるようにしか見えないです。
試製51㎝砲を初心者レベルの人に配れとか書いた人も制空値計算を細かく書かれて烈風改の必要性を説かれた人も明石を2-5クリアしてすぐに掘る必要ないって言われた人も全員反論せずに逃走してますからねぇ。
自分が正しいと思ってるなら最後まで書いてほしいものですね。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
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