最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
無料ほど高い物はない
めろんさん
このゲームの元キャッチコピーは「非課金でも充分遊べる」です。
某携帯電話会社のキャッチコピーに通じる物があります。
携帯電話を例に取れば、普通に使おうと思ったら必ずと言っていいほど余分な費用がかかります。艦これも同じで非課金でできる事には一定の制約があり、普通に遊ぼうと思ったら、課金が必要になります。
最初、艦これは流行りました。それは、古いレビューを見てもらえば分かるとおり、「非課金でも充分遊べた(過去形)」からです。初期は実装艦も少なく非課金枠(100隻)でもリストラしたりして、やりくりすれば、100隻枠の中で何とかなりました。でも、現在では実装された艦も増え、100隻枠で納めるのはかなり困難です。
2017年12月現在の拡張最大保有艦数は350隻、拡張するだけで2万5000円かかります。
もう分かりますよね、非課金要素の100隻には変更がなく、実装艦がどんどん増え、その実装艦がないとクリアできない仕様になったらどうなるか?
「非課金でも充分遊べる」をうたい文句に人を釣り、最終的にお金がジャブジャブかかるゲームになってしまったら当然レビューも逆転します。
コンプガチャを否定して、結果コンプガチャより金のかかるゲームになってしまいました。コスパが悪くなれば、人は離れます。いたって当然の結果です。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
他のレビューもチェックしよう!
エッグマフィンさん
あるものを得るために使ったものは全てが必要経費だ。個人差は関係ない。だから、その消費が報酬に対して見合うか見合わないを判断できないならそもそもやるべきではない。もし、見合わないと分かっていながらその通りの結果に「ふざけるな、クソが」と切れるのはただの馬鹿でしかない。
艦これ自体はプレイしてもう一年以上になるが、ここで評価している人が重点を置いている「これくしょん」は自分にとっては夢のまた夢、それくらい遠い。
それでも評価しているのは、いままで積み重ねたもので十分な結果、戦績を残せたと思えたことに他ならない。
難易度が選択できるようになってからイベントは、完走きた人の方割合が多い。ステージを製作者がユーザーにクリアさせる気がないステージとは言うのは膨張もいいところだ。
オンラインゲームで全てを手に入れようとすれば膨大な時間、多大な苦労をするのはごく当たり前のこと。
もし、普通の人間が楽しもうとするなら取捨選択は避けて通れない。
だからといって、手に入ったもので満足するべきとは言わないが、今より上を目指すなら茨の道を覚悟してやるべき
プレイ期間:1年以上2017/07/09
19さん
初期からプレイし課金もし、ランカーにも入っていましたが今回のイベントでうんざりしました。
良い点と悪い点をあげます。
◎良い点
・艦娘がかわいい
・音楽がいい
◎悪い点
・どんなに準備しても大破の運ゲー(キラ付け装備の強化)
・好きな編成を組むことが年々できなくなっている。
・テストプレイをしていないかのようなバグ、メンテナンスの多さ。
・新規がはいってこれなくなっていること。
他の方も書いていますが
最近のイベントは、面倒と面白さを履き違えているように思います。
今回のイベントは顕著です。
もう終わりが近いのかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2017/12/03
オニオンさん
だんだん面白くなるからと言われちょっとやってみたけど
ほんと何が面白いのか全くわからなくてすぐ止めました。
こっちがやれることはほとんどなくて
出撃してオートで進むハリボテみたいな戦闘画面を眺めるだけ。
まあ、戦闘時の陣形とか進むか戻るかくらいは決められるけど。
後はひたすらその繰り返し。
ゲーム性は全くない。
かといって、面白いストーリーとかシナリオがあるわけでもなく
とってつけたような設定があるキャラをなんとなく集めるのが目的。
キャラの魅力がなんだと散々言ってたけど、こっちも全く共感できなかった。
どこかで見たような女の子に鉄の塊つけて武器持たせただけに感じた。
なのでキャラゲーとしても微妙でした。
まあ、ゲームなんてどれも暇つぶし程度のもんだけど
なんも考えずに同じ作業を繰り返しするのが好きな人には向いてるんじゃない?
プレイ期間:1ヶ月2016/08/31
アズレンプレイヤーさん
運営はとにかくユーザーがミスするのを見ていて楽しいようです
任務の受注忘れ 補給のし忘れ 確認ミスからの大破進軍…
全てユーザーのミスを誘発しているような不便さです
一部の狂信者は不便さがゲームを楽しくさせると言ってますが、艦これ以外のゲームはどんどん便利になっています というか、艦これもなんだかんだで便利になっていってます
それでも不便さを主張するのは一体どういう頭なのか気になります
そもそも、ゲームの本質はユーザーのミスなんかじゃありませんし、艦これだってそのはずです
不便さが本質だと言うなら今すぐブラウザ「ゲーム」というジャンルを名乗るのやめてください そうですね、「ストレスからくる注意力低下の実験台」とでも名乗っててください 「ゲーム」に対して失礼すぎます
プレイ期間:1年以上2017/11/06
あさん
別の艦戦擬人化ゲー貶してまで艦これ持ち上げるやつマジでキモイんですけどぉ!!wwwwwwしかも震災までネタに入れるとか不謹慎にもほどがあるだろ!!!!!!
そういうのが言うからこのゲーム好きになれないんだよなぁw豚どもは自分の行いが艦これの評判下げてるって理解しようね!あ、豚さんにはそんな知能もなかったかーごめんねぇーwwwwww
プレイ期間:1週間未満2020/03/12
評論家さん
艦これは昨今のゲームの中では際立って異質な存在だ。そのスタイルはとても古風であり、今のゲームに慣れている人には馴染めないだろう。
思う所として、最近のこの手のゲームで目に余るのは課金コンテンツの存在。強力なキャラや装備は課金コンテンツ、課金することでそれらを手に入れてゲームをクリアするという流れが確立している。運営は「高難易度」「超絶」などといった言葉を使った新ステージを作るが、そのステージの攻略には課金コンテンツのキャラが優遇されており、勝ちたければ課金しろ。ということなのだ。そこには、血と汗を流した地道な作業は関係ない。課金コンテンツが全ての世界なのだ。とはいえ、無課金であっても多少は課金コンテンツを触れるようになっているのがほとんどであり、その時に偶然手に入れたものが強力なものであったら…という希望を持つ人もいるであろう。
ともかく、課金しようが無課金であろうが、強力なキャラ・装備を手に入れてしまえさえすれば確実に勝てる。そうでないと門前払い。そんなゲームがほとんどだ。
酷評かもしれないが、この手のゲームが今は一番ウケがいいというのが事実だ。ゲームで勝つことによってストレスを解消するという人にとっては、お金を掛ければ、たやすくそれが実現可能だ。それに運さえ良けばお金を掛けなくてもすむ場合もあるのだ。手に入れてしまえさえすればいいという明快かつ単純な勝利へのビジョンが大衆を招きいれているのだろう。
艦これはそんなゲームに対するアンチテーゼといえる。スタイルはまったくの正反対なのだ。艦これのレビューをしてないように思ってしまうが、上記の内容で説明したことの真逆が艦これで行われていると思って貰えればいい。そして、自分にはそれが合っていた。それだけの話しだ。
プレイ期間:1年以上2016/01/05
あさん
ファミコン・スーパーファミコンのRPGはよくやってたが
あれバックアップチップがあってもBAND○I発売とかはレベル50で打ち止めだったり
スーパーファミコンのFFでも上限99ではあるが
最大攻撃防御のステータスの数字は255で打ち止めだろうに
そこが当時のメモリーの限界(コストの限界)であるが
スーパーファミコンの全盛期って何年前だと思ってる?
25年ぐらい前だろ?
その当時の技術力と比べりゃあ
「なにいってんだこいつ」って話だわ。
当時のファミコンやスーパーファミコンのメイン年齢層も踏まえれば
あの時みたくガキでもないし
ガキの時みたく暇人でもないという話
でこの最低年齢層っていくつからだっけ?というお話になるわけだ。
そういう理屈唱えてる辺りおかしい。
でこれは誰もいっているがリアルタイムで確率を変えられるオンライン。
オンラインのドリームキャスト以前の据え置き機とはわけがちがう、
余裕でそのレベルの恩恵やら装備の係数の積み重ねなんて無意味にできる確率操作なんてできるわけだ。
相手がやってないと言い張っても出来ると気づいている時点で、疑われるだけ。
で疑われたらあとはどこまで信用なくすか時間の問題でもある。
で今どうなっている?
デイリーランキング一位?だからなに?
工作員がログインしてログイン時間だけ稼いで放置すればそれでおしまいなんですが。
実際非ログイン状態のIDが減っているのをごまかす工作なんて代表が元電通社員なら余裕で出来るだろうに
そう考えると、射幸心煽って、財布の紐を緩ませる心理誘導も朝飯前。
そもそも目で確認できる数字とはお飾りで、そのかけた時間を簡単に確率操作で無に返すだけ。
デジタル版賽の河原積みともいってもおかしくないもの。
鬼は代表の田中謙介と置き換えれば容易に想像できるはずだ。
そんなところ
プレイ期間:1年以上2018/01/14
Cheirōnさん
キャラの完成度が高く可愛いコが多いのは高評価はもちろん、低評価の方も多数が認めるところで、ここが入り口で新たに着任を検討してる方も多いと思います。
その中にはイベントや大量の資源を投資することでしか手に入らないキャラもいますが、最初は「このキャラが可愛いから先に欲しい」ではなく、まずは手に入れたキャラから愛でてあげて下さい。
みな個性が豊富でボイスなど絵だけでは気付かない魅力があります、二次で見て着任のきっかけになったレア艦より、序盤で手に入れたコモン艦に愛着を持ち嫁にする提督も多数います。
続けていくにあたって覚えないといけない事は多いですが、ゲーム内のチュートリアルが不親切なのは間違いないので、wikiや攻略サイトを活用して下さい。
初めて艦これwikiを開くと膨大な情報に萎えるかもしれませんが、最初に覚える事は轟沈条件など最低限で構いません、一気に覚えてもせっかく覚えた仕様が変わる事も珍しくありません。
常にその時必要な情報を調べ対応して下さい。
イベントや新システムの度に現在進行形で現役プレーヤーもそうしてます。
序盤の敵は弱いので戦闘自体は簡単です、ただし見ているだけなのでそれがつまらないという人は多いです。
特にひと昔前のUIによる単純な戦闘画面は批判も否定出来ないところですが、今から着任を考えてる方はすでに動画サイト等でご存知でしょう。
序盤海域は特に敵よりも羅針盤(ランダムによる進路決定)との戦いが主になります。
不評の一因でもある羅針盤ですが、試行回数で頑張ってみてください。
始めたばかりならそれがキャラ育成の一環にもなりますし、プレーヤーの羅針盤耐性は中堅以降になっても重要です。
現役プレーヤーも任務で序盤海域に行った際は、いつも悩まされています。
イベントや後半海域は艦種指定による進路固定が可能な場合が多いのでご安心を。
運営のこだわりによるイベントや戦闘システムの複雑化なども批判の対象になっていますが、進行形のプレーヤーはこちらでの批判から受け取る印象以上に好意的に受け止めてる人の方が多いです。
これはそこまでの積み重ねやキャラへの愛着、史実要素への興味などを様々な要素が判断材料になりますので、まずは始めて自分で判断して下さいとしかいいようがないですね。
私自身艦これの魅力を好きなだけ語れと言われても言葉で説明出来ないですが、関連創作物含め私にはとても魅力的な事は確かです。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
あさん
レベル上げても
装備作っても
結局運ゲー
その上UIがクソ過ぎてストレスたまる。
やろうとしてる人は2-4クリアしたらゲームから離れることをオススメします。
このゲームが楽しいのは2-4までです。
ファミコンによくある理不尽なクソゲーが大好きな人はそれ以降も楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/07
陣内智則@キール鯖さん
うっせーーーーーー!!バーーーーーーカ!!
俺達アズレンをぶっ壊す市民の党は愚痴スレアズガイジに屈しないぞ!!!!
党員は大根、ジャベ輪、シルマ、金剛石、井野頭五郎、日の出、りゅーん、バシウス、いど、きぃのん、仏さんじょ、平松タクヤ、以上だ!!!!
↓チートコードとRMTの相談はDMでよろしく
http://mobileTwitter.com/keel_tomonoli
↑の俺様のTwitterに直接文句言いに来てみろよ!!クソザコ!!!!
お前らマジにバーカじゃねーの!?
艦これは常勝無敗なんだよ!!バーーーーーーーカ!!
モミアゲモミアゲってバカにしらがって!!
絶対許さねぇ!!!!
プレイ期間:1年以上2020/06/12
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
