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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

課金してやるのも馬鹿しないでやるのも馬鹿のクソゲー

クソゲー撲滅さん

100%勝率調整のクソゲー、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

プレイ期間:1年以上2017/12/12

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非課金の3倍ほどの戦力で楽しめます。

さすらいの旅ゲーマーさん

運営によりチームの強弱が決めらてれいます
ハッキリと分かります
勝てるチームは強くなるシステムとBOTで組ます

ハッキリと分かります
負けるチームは弱くなるシステムとBOTで組まれてます
分からない人は延々と☆1レビューするのでしょね・・・

ハッキリと分かります
攻撃しても弾けたら負けチーム
敵に簡単に見つかれば負けチーム

勝ちに行くにはそれなりの課金すれば適当に勝てます
非課金なら勝率45%~48%(約5000戦以上)
ぐらいで楽しめるようです。
重課金なら勝てるチームへ勝率50%~75%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
但し若干は重課金でも下手な人なら50%切っちゃいます・・・


仕組みの分からない非課金の人は
矛盾したゲームなので腹立たしい事でしょう。

プレイ期間:1年以上2017/12/28

1.アカウントごとに勝敗が振り分けられるガチャです。
2.アカウントを変えると同じ人が同じ車両を使っても全く別の勝率になります。
3.ユーザー数が激減しているために勝ちが当選する比率が非常に低くなっています。botが含まれている為、勝ちが当選するユーザーは1試合で3〜4名程度だと思います。他は敵味方含めてbotと思われます。
4.販売注意の課金車両の勝率は異常に高いですが、それにつられて購入すると翌月には使い物にならない負け車両になります。ブームは去ったかのように誰も乗らなくなります。それの繰り返しです。
3.イベント車両や高価な課金車両は突然無料配布やバーゲンセールを行ってしまう為に買った人間は可愛そうです。
5.使い道のないアイテムばかり当たるログインボーナスがあるためにゴミアイテムで溢れかえっています。
6.ユーザーが少なすぎる為にオンラインゲームとしてもオワコン。勝敗が制御ガチャなところも対戦ゲームとしては紛い物だと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/07/19

まず、いつものアカウントで車両を購入して10戦ほどプレーしてみて下さい。次に再び同じ車両で10戦プレーしますが、今度は10戦とも放置(戦闘に参加せずに車両を一切動かさない)してみてください。時間のある方は20戦毎でも100戦毎でも試してみてください。
すると放置したままでも勝率に変化が無いことが確認できます。
そしてここからが重要です。
次に、新規にてアカウントを作成して再び同じ車両を購入します。
そして10戦プレーした下さい。次に再び10戦しますがまた放置してみて下さい。
この2つの比較を古いアカウントと新規アカウントで比較すると車両単体の直近での勝率にして30%も差が出る事が分かります。
30%もですよ!
しかも、古いアカウントでは搭乗員スキルと言うものがあり様々な面で有利に働くハズなのにです。
搭乗員スキルが0(ゼロ)であるにも関わらず
新規アカウントの方が断然勝ててしまうのです。勝率にして30%もの差が生まれてしまいます。
そしてこの様な勝敗を偏らせ調整する為にはどの様な制御が行われているのでしょうか?
コレはあくまで推測ですが、
敵・味方にはユーザーが数名いる事は確かですがその大半はBotかと思われます。Botは勝つ時と負けるときとでは設定が異なり、ユーザーにとって戦い易さの難易度が上下している様に思われます。
負けが確定している試合では敵のBotは頻繁に隠蔽して顔を出したと同時に当てて来ます。逆に勝ちが確定している試合では敵のBotは丸見え状態が続きます。
Botやダメージ演出で勝敗を決めているのでしょうがその比率がアカウントを変えるとガラリと変わってしまうのです。
これを感じているユーザーは非常に多く、お陰でアカウントを複数所持したユーザーが増えました。
おそらく過去に課金したユーザーに新しくアカウントを作らせて再課金させるのが目的なのかも知れません?詳しい事は分かりませんがリリース直後からプレーしている様な古いアカウントでは全く勝てなくなったのは皆が感じている事かと思います。

プレイ期間:1年以上2021/05/12

まだまだ遊べるレトロゲー

どら焼き美味しいさん

運営の功績

APや通常弾の枠の弾の性能を半端にしてくれた
HEの性能を極端にナーフしてくれた
課金弾が正解の環境を整えた
弾速が遅い主砲の偶然の一撃のおおよそを排除した
スキルが充実していると有利になる様になった
遥か以前はスキルが不十分な新参でも戦えた環境を排除した

問題点は自走が面倒なこと

障害物との干渉でカメラの位置調整がゲームとして終わっているが
これは複雑なコマンド入力の様な負荷であり
特に新規への障壁として機能しているので仕方なく納得しておく

以前はHEが邪魔で膠着しやすかったが
現在では1回の試合での消費時間は短くなった
さらに時短になる為に通常弾やAPの性能を上げない様に
HEの性能を戻さない様に
スキル面で古参が優遇される様に
低速度だからこそ嘘みたいな軌道で飛んでくる弾の速度を強化する様に
茂みには慣れないと扱いにくい視認の為の切れ込みを入れる様にするなど
新規は負けて当然の環境が整えば対人ゲームとして正しい形になるので
ようやく正しい方向へ舵を切った運営は自信を持っていい

プレイ期間:1年以上2025/09/24

運営で戦車の強弱は全て調整されて
マッチングしてくれていますので
実力や経験は無くても十分に楽しめる事のゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
この勝ち負けの強弱が気持よく癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。

もの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなので
負ける時はどう足掻いてもあらゆる事にマイナスになってしまい
必ず負けになります。
まぁ直ぐに諦めがつき、即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように
楽しめます。

重課金を続ける事により、無課金との成長や戦力差が
格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/07/22

MOD(ペイントボール)を導入すれば
非課金や軽課金プレイヤーに対しどれだけの
マイナスシステム補正をしているが一目瞭然です。
そしてそのマイナス補正は重課金にも
組み込まれてる事もMODを導入により分かりました。

やはり疑惑だった勝率調整の真実は運営のさじ加減であるのは
いささか嘘ではないようです。
しかしながら実力では無く金の力で無課金や軽課金よりも
中課金や重課金の方が勝ちやすいのは致し方がないですね。

無課金や軽課金は何を言われようが
岩や壁に隠れ芋って攻撃のチャンスを見つけて
マイナス補正が組み込まれて無い状態を見極めて
行動するしかないですね。

何も分からずにこのゲームをカルト信者のように
崇めて実力で勝っていると思ってる人には悲しいレビューでしょう

簡単です重課金IDを捨てて
直ちに新IDを作って非課金でプレイしてみましょう
不思議な現象で戸惑うでしょうね
本当に実力では無いのが分かりますよ。

プレイ期間:1年以上2018/04/19

勝ち負けを予めプログラムされたゲーム。3回勝利して2回必ず負けるみたいになっていて進捗を完全制御されています。長い時間やるほど損なので1日2〜3戦程度が良いようです。いわゆる積みゲーなのに戦闘で実力や偶然勝利することでスキルアップするかの様に作られています。勝敗が分かっていて戦闘するのはなんともこそばゆいゲームです。チャット技能もさすが外国製だけあって作りが雑です。タップやダブルタップでプレーヤーの詳細を見れる仕組みとのことですがバグリまくりでチャットもそれに対してのクレームだらけです。また、ゲームに不満をもったチャット荒しが大量に湧いてチャット技能は皆無と言っても過言ではありません。これらの荒しを運営さ放置しっぱなしです。やっぱり外国製のゲームはダメだと思いました。アンインストール決定です。

プレイ期間:1年以上2015/12/25

何かのランキングには入りそうになると遠隔でゲームにならない!
キチガイかあ!
アップデートするたびに遠隔がひどくなる一方
やってみれば分かる!
タブレットが異常に加熱して動きにくくなるから!
何か異常者が管理してるのかあ?

プレイ期間:1年以上2016/10/05

戦闘意味あるの?

戦車ゲーマーさん

ガチャポンゲームなのに戦闘7分間もやる意味あるの?いっそパチスロみたいなインターフェースにしても同じじゃん。勝率は戦って勝った確率じゃなくてその人のガチャポンで勝利が出る確率なんだね。長くやるとすこーしずつガチャポンで勝ち目が出る確率が上がっていくんだよね。戦闘省けばもっと早く進むんだけどなーw
まぁ表向きは戦闘して勝敗は腕次第ってなところだから省くわけにもいかないか。
低確のときはひどいよー。
全然勝ち目出ないんだもんなー。パチスロなら前兆とか出るけど、これは予告無しだからなー。でも確変で勝ち目が連発もあるんでしょ?本当に手の込んだスロットゲームだよ。でも、俺は戦車で戦闘するアクションゲームだと思ってblitzインストールしたんで正直ガッカリだよ!しかもパチスロ好きには回りくど過ぎるから受けないと思うし、一体どんなニーズがターゲットなんだろ。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

【アカウント①】
スキル値7の拡張フル開発、消耗品フル装備

【アカウント②】
スキル値0、拡張無し、消耗品無し、迷彩無し

↑↑↑
この様に2つの装備品、レベルの異なったアカウントを2つ以上用意して、tier1の同じ車両を連続で乗ってみて下さい。

数万戦の戦歴のレベルMAXのアカウントがtier1で連敗するのに対し、戦闘数0、装備品無しのアカウントが連勝します。
もちろんtier1でも敵にはベテランも居れば、リロールもいますがそれは毎回では無いし、戦闘後に戦歴を見れば一目瞭然です。

つまり、私がこのゲームをやった感想は
車両の性能、スキル値、装備品、迷彩そしてプレーヤーのゲーム慣れや、実力はまったく関係無いと言うことです。
一戦毎に戦場にはユーザーとBOTが混ぜられており、ユーザーの勝ち数をコントロールしているのだと思います。
乱数とBOTの難易度を可変して勝者をマッチングしたユーザーの中からランダムに抽選しているのだと思います。

勝敗が確率で当たる様なものですね。連敗したのは個人の腕や味方の戦略が原因ではなく、その時間の抽選確率の問題と言うことです。

プレイ期間:3ヶ月2017/10/19

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