国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

戦艦と重巡の違い位調べろ

ニワカそのものさん

本当にミリオタですか?ミリオタを名乗るなら、あまりのレベルの低さに同列に扱われるのがガマンできません。適当な造語は慈悲の心で許しましょう。

しかし、せめて”戦艦と重巡の違い”位知っておきましょうよ。

艦これの中での差と言えば、砲撃の回数、装甲の厚さ、雷撃の参加(一部例外あり)。これには愕然としました。

戦艦は砲撃戦を前提に作られています。
一方巡洋艦はシーレーンの安全を守る事から航続距離を前提に作られており、重巡は火力こそあるものの装甲には目を瞑り航続距離を重視してるんですよ。

本当にボードゲーム出身者ですか?戦艦が1ヘックス(1マス)動けるなら巡洋艦はそれ以上の距離を1ターンあたりに動けるようになってます。戦法としては航空戦が始まる以前は駆逐や巡洋艦の数で戦艦を沈める、そういう使い方です。

なのに6隻で縛る(もしくは連合艦隊で12隻で縛る)のはナンセンスです。史実うんぬん言うなら、日本の台所事情(資源備蓄量)や航続距離で縛ったらどうですか?

1回あたりに使える資源の量を決め、その予算内で編成を決めて敵と対決したり、距離に応じた艦隊を組む。このほうがよっぽどリアルだと思います。

戦艦ダメ・空母ダメというのは史実の資源備蓄に由来する縛りですよね。それなのに潜水艦や駆逐などコスパに優れる艦で、有効な資源を効率よく使って敵を叩く戦法すらNGなのは呆れます。

もし、大艦巨砲主義を捨てていたら、戦局も変わったんじゃないですか?大和を建造するのを止め、真珠湾の勝利を機に航空機への舵取りをしていたら?401のような飛行機を詰める潜水艦を量産していたら?などそういう現実的なIF要素がないのが残念です。

そういうシナリオが提督側では選択できない以上、歴史をトレースしていたら不毛だと思います。日本人は耐えて耐えて勝つのではなく、知恵を使って効率よく勝つのがいいんです。日本の技術が賞賛された原因は資源がないハンディを質でカバーしてきたからです。

正直、今のシナリオを見る限り作った人が日本人なのか疑いたくなります。何故なら半島の人特有であるパクリは満載で、加えて反日感情むき出しで日本人をイジメてるように思えるからです。

自分達に都合の良い事しか言わず、平気で嘘を付く、この事からあなた達は信用できません。

プレイ期間:1週間未満2017/12/18

他のレビューもチェックしよう!

こういうスルメゲーは嫌いではないので3か月前に参戦以来、コツコツ遊んでますが、ゲーム自体はもう4周年?ということもあり、
どうも色々と新人には門戸が狭いように感じてます。

否定的な意味ではまったくないのですが、古参方との慣れ合いに運営が陥ってるように見えます。(といっても長いプレイヤーはゲームとしては貴重な方々なので、馴れあって当然とも理解してます)
具体的には運営が上位しか見てないので難度などで参入の敷居が高く感じられる、また、新規で参加した人が定着するのに餌がないとう点でしょうか。

季間のイベントというのも良いのですが、もうちょいライトで新人向けの何かを仕掛けて欲しいな思いました。
他の方の言われるイベント復刻やら何やらでもいいので。

バランス等はまだはじめたばかりなのでよくわかりませんが、現在詰まってる某夜戦マップで偵察のつもりで出した部隊がボス倒して驚いたり、自分なりに入念に準備したガチ精鋭で挑んで1戦目で大破するなど、そういう所は割と気に入ってます。
兵家は時の運とか嘯いて流してます。

まあせっかく参加したので、末永く楽しみたいと考えてますので、ユーザー激減でオワコンとか言われない為にも、新規参入への仕掛けも一考頂けたらなと思います。

マゾい方や旧帝国軍が好きな方にはおすすめのゲームです。
ちなみに、秘書艦と第一艦隊旗艦は切り離してほしいです。
4年も頑固に変えないシステムのようなので、変わるとは毛頭思ってませんけど。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/01

システムやイベントについては書かれているので省略。
両極端の意見が出ていますがそれが「艦これ」の現状。
時間ばかりかかって面白くない、これくしょんできない。片や緩くプレイできるのにカリカリしすぎ、自己満足の世界であり完結しているのに誤魔化している、などと言う意見。
そう、両極端なのだ。艦これは常に運というものに左右され、海域を簡単に突破できるユーザー、どうあがいても出来ないユーザーという両極端なバランスから出来上がっている。それは毎日の課金でも貯めた資材でも改造したキャラでもない。資材を毎日貯めていればその「運をひっくり返せる」可能性がちょっとだけ高くなるだけであって根本的な解決に至っていない。
ドロップや大型建造制度もそうだ。0か1かで判断されておりある人は100周や100回トライしても無理、運の良い人は1回でキャラクターをゲットできてしまう。
ブラウザゲーなのである程度はしょうがないが、その運の良いユーザーの視点から物事を語られてしまう現状が存在し、対人プレイや協力プレイなどのユーザー同士の関わりあいがないにしも関わらず謎のギスギス感が生まれてきているのだと思われる
また好きなキャラだけ育成すればいい訳でもなく、イライラしないでクリアしたいならば万遍なくキャラを育成、レアキャラをゲットしておかなければならない
しかし「先行報酬」であり手に入る方法はほぼ存在せず、理不尽をぶつけられる現状もあり新規ユーザーからするととても高い壁が存在する。
ゲーム上乱数を率いて上級者や初心者、中級者向けの適度な難易度を作り上げるというのは非常に難しいものでもあるが、上記に記述したとおり0か1かの判断の為、「難しい」と言うユーザーもいるし「簡単すぎ」というユーザーもいる。
運営はこの0か1か理論をなんとかしないと問題の解決には至らないと思われる故の難易度選択制度もしているにも関わらずそれでも乱数に振り回され逆にその難易度の制度に一層ユーザー間同士の差別化を生み出している部分を見ると、この運営には能力が無いように見られる。重課金勢を大きく振り払い、DAUも落ちて、アニメも酷い目にあい、「艦これ」ブランド力が無くなってる現状を垣間見るに、運営自信が長い大型コンテンツとなり得た部分を切り捨てた運営の方針が見つけ出したものは狂信者というごく一部のリアルラックを持つ人物のみなのではないだろうか

プレイ期間:1年以上2015/09/08

ただ今、E7甲攻略中

ニックさん

E7甲攻略中(ゲージ削り段階)だが、辛すぎてホント面白くない

21日0時~4時まで(4時間)
前衛支援艦隊用艦娘の選定とキラ付け&ギミック工作用艦娘の選定と装備変更
X、YマスS勝利によるギミックでボスの装甲を減らすため5回S勝利するまで周回
再度前衛支援艦隊用艦娘のキラ付け&ゲージ削り用艦娘の選定と装備変更

21日9時~13時まで(4時間)
ゲージ削り開始、周回する

21日14時~20時まで(6時間)
ゲージ削り、引き続き周回しゲージ残り1/3となる

21日21時
ギミックリセットまで残り3時間でクリアは無理な気がしてきた
0時にギミックがリセットされると思うとイライラ
明日も同じ作業をすると思うとイライラ
しかし、そろそろクリアして瑞穂掘りしないとないとマズイと思うとイライラ
E6までのプレー(特にE4で疲弊)と今日の14時間プレーからくるイライラ
もういいわ、と攻略を放り出して、現実逃避的にレビューを書く

出撃作業と艦娘疲労抜き待機と支援間娘のキラ付け直し
そしてギミックを無駄にしないための長時間張り付きプレーはとてもつらい
つらすぎてイベントの楽しさが感じられない
午後からは友人とボイスチャットしながら一緒にプレーしていたが
友人が「報酬がケチだ」や「もう、拷問だろ」と言い出し苦笑いするしかなかった
時間に恵まれている自分ですらかなりのストレスと不満感じたのだから
時間の無い社会人プレーヤーの心境は凄いことになっていそうだ
こんなイベントをぶつけてくる運営は何を考えているんだろうか?

プレイ期間:1年以上2015/08/21

この本によれば最低の中年男性田中謙介。
彼には無王にして時の愚者「オーマムオウ」となる未来が待っていた。
だが、田中謙介は「最強の覇権コンテンツになるペチャ」と宣言し、他のコンテンツに喧嘩を売り続けていた。
しかし、その自信も打ち砕かれる時が来る。新たな戦艦擬人化ゲーム、アズールレーンを前にしたときに。……おっと、先まで読みすぎました。

プレイ期間:1年以上2019/08/25

先人に泥を塗り帝国海軍を辱める艦これをプレイしていたのが恥ずかしい
今では仁王でCSの良さを味わっています、やっぱりソシャゲは駄目だね
早く規制法が成立するのを祈ります、それでもソシャゲをやりたいって人は擬人化の先駆けで本家本元のあくしず戦姫をどうぞ

プレイ期間:1年以上2017/02/10

今更始める価値はない

麻原彰晃さん

プレイ歴二年と少しですがUIが21世紀のゲームと思えないほど悪くストレスが溜まります。戦闘のテンポも悪い癖に戦闘のスキップ機能もついてません。さらに最近のイベントでは資材を大量に使わなければいけないために結構な時間を遠征に回さなければいけません。さらに肝心のイベントも資源とバケツで殴るだけのワンパターンです。実況動画やプレイ動画を見ている分には楽しいかもしれないが自分でやる価値はありません。
 一時期は流行ってましたけどかなりの人が飽きてきたのか衰退が激しくなっています。二次創作などもそれに伴って今後は少なくなっていくでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/07

このまま沈める気か?

裏側提督さん

サーバー4つの頃からやってますが、それこそ最初の頃はトラブル発生して緊急メンテに入っても「運営頑張れ!でも無理するな!」というプレイヤーが多かった。
それくらい楽しめるゲームだった。

アイアンボトムサウンドあたりからイベント偏重になり、難易度が跳ね上がったがその時はまだマシだった。
だんだん縛りがキツくなり運の要素が非常に強くなり、しかも「改二」が実装されてからはもはや苦痛に感じるレベル上げの日々。
クリアの条件が特定の艦を揃えないと限りなくムリってのはゲームとしてどうなのかと…
建造に至ってはドロップ限定艦が増えすぎてしまい、建造システムの存在意義が全くないし。

運営さん今からでも遅くない、ゲームバランスを少し見直してはいかがか?
いくらなんでも新規や出戻りに対して敷居が高すぎる。

プレイ期間:1年以上2019/05/05

マッチポンプ芸人アンチ

煽動するものリースさん

名前を変える原因たる半島なりすましやマクロ容認発言なりすましを無視し被害者に喧嘩を売るのがここのルールだろうか

ゲーム内容はスタイル次第
某ソーシャルの新車や家買えるような廃課金が自己顕示欲で始めれば張り付き兼資源課金ネジ課金で先行を追い抜く米帝無双プレイで5-4周回ゲー
99やケッコン艦を量産して俺無双

母港と入厩拡張ぐらいの微課金で休日以外は
2〜4時間(出来ない日もあり)とかなら潜水艦酷使兵站ゲー
鎮守府運営ゲー
言うなればシム鎮守府(ほぼ俺の事だが)
潜水艦の燃費の軽さを駆使し潜水艦で可能な任務は時間が無い時以外すべて潜水艦の聖地2-2や2-3でこなしuー511等が居ないうちは改造168を5隻運用で燃費・弾薬を供給し他のレベリングや大型建造に回す資源運用ゲーム
こんなでも1年2ヶ月で司令レベルは111だし
ケッコン艦は2ページ目だから難易度は比較的低い部類のゲームのはず

試行錯誤で先人が2年かかったものは
情報で半年以上短縮できるから
新規に厳しいゲームとは思わない
暦が長いだけの奴には案外追い付ける

ただ☆1が言ううちの一部には真実があり

1:時間がかかる

まあ事実
イベントを完走する規模の戦力を揃えるには
今年秋基準で1〜3ヶ月 夏基準で半年から1年ぐらいかかる(勤め人基準・情報はフルに調べる前提)
コツコツと積み重ね和紙の束で銃弾を止めるような気の長いゲームです

2:覚える事が多い

まあ事実です
一気に覚える必要がないと言う条件付きですが
通常の海域で理解する事は序盤下のこれです

"制空取って弾着で殴れ!
制空取ってひとつでも多く艦攻詰め"

3-2まではほとんどがこれです
と言うか大半の通常マップの基本はこれです
応用は5-3をクリアするあたりまでに徐々に調べて行けば良いです
情報を収集する能力がこのゲームのPSと言えます
艦隊をコレクションするために情報を収集(コレクション)するわけです

3:運ゲー・お祈りゲー

その要因を0にはできません100%は無い
ただ運のみとか言うのはデマ
実際に運のみならレベル1で突っ込めば良い
まあほぼクリアできませんが(笑)
レベルと装備と情報で可能な限り運の要素を踏み潰すゲーム

4:コレクション出来ない

デマですコレクションとコンプリートを混同しミスリードを誘うここやツイ・wiki・掲示板等で見られるアンチの思想誘導
コレクションは大体の艦が出来ます
一部の艦の入手が困難であったりイベント期間のみの多少厳し目の入手手段だったりはします

要は私怨渦巻くアンチの主観を除けば
戦闘要素がある箱庭ゲー
ただし戦闘要素部分がやや難解

多少難解な追加要素はほぼ知れば楽になるわけで
新規にマイナスとは言い切れない

情報収集が難易度に直結し断片や過去の記事や史実から推理をする謎解き要素を含みます
サプライズ大好き運営陣の運営電文の解読を含みます

プレイ期間:1年以上2015/12/18

6-4実装前の艦これを返して

アニメ提督さん

6-4実装から1年ほど経ちますが、この1年、
・基地航空隊の実装(バグだらけ、資源消費増加、基地疲労、侘び空襲)
・改二実装が著しく少ない(実装されても要設計図ばかり)
・たいして強くもない装備改修に大量のネジが必要になる
とまぁ、非常に残念なことになってますね。

個人的には、色々問題がありつつも楽しく遊べていた6-4実装前に全部戻して欲しいですね。

システム面ももちろんですが、運営の態度や対応もここ1年本当にひどいと思います。

6-4の後の2016春イベはゲームとして成り立っていない調整だったのは言わずもがなですが、そこから運営が何の反省もしていないのが最悪ですね。
その後も、中規模や小規模イベでも事前予告なしの分割実装や大幅なアプデ終了時間延長は当たり前、バグを発生させても何も発表せずにサイレント修正、ギミックは存在すら明示しない、伊26、アクィラ、伊13といった目玉艦を期間限定の掘りにして手に入りにくくして人気を伸び悩ませる…等々の、ユーザーを呆れさせる行為を繰り返しています。
毎度毎度、正直「またか」って思いますね。

まぁーでも、たとえ運営がやらかしても擁護する人が相当数いるから仕方ないですよね。
運営は増長しているのでしょう。何をやっても擁護派が都合よく解釈してくれますし、批判をする人はブロックするか叩けばいいわけですから。

自分は2017冬イベまではほぼログインしていましたが、最近、運営や擁護派との距離感を感じたので今はプレイをやめています。
艦これというコンテンツが嫌いになったわけではなく、キャラは好きですし、アーケードはやっています。

正直、今のブラウザ版艦これにはあまり期待が持てませんが、もっと気軽に楽しく遊べるようになることを望んでいます。

プレイ期間:1年以上2017/03/20

まずこのゲームの最大の特徴
タナコロと呼ばれる悪質なユーザーが一般ユーザーに
暴言や住所特定けんまなど多数の嫌がらせ行為を行い
このタナコロ勢から逃れるために多数のユーザーが艦これから離れたのです
しかし今なお艦これには多数の支持者がいます
ツイッターのフォロワー数を見ればわかります
グランブルーファンタジーのフォロワー数は50万
フラワーナイトガールのフォロワー数は5万
アズールレーンのフォロワー数は49万
艦これ運営は140万と
大御所のゲームと比べて多数の支持を得ていることがわかります
しかもフォロワーの中に水増しアカウントはなくほとんどが現役の提督です
アクティブユーザーは400万を超え今なおアズールレーンの国内侵略を許しません
アズールレーンは全てにおいて艦これのパクリであり下位互換です
アズールレーンを持ち上げるタナコロのお気に入りが五航戦の瑞鶴です
史実ではなんの役にも立たず帝国海軍の足を引っ張り続けてきたゴミ空母
そんな彼女にも使い方が一つだけあります
轟沈オナニーキモティイイイイイイイイイイイイイイイイイ

プレイ期間:1年以上2018/03/04

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!