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艦隊これくしょん

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通常海域基地航空隊実装

運営死ねさん

基地航空隊を設営にするのに設営隊というアイテムが必要です
任務で手に入れるのですがその前提任務がクソ難易度の運ゲー任務です
課金でも手に入れることができるので課金させたいが為に前提任務をクソ任務にしてきましたね
課金させたいが為に今後もこうやって前提任務をクソ難易度の任務に設定してくるでしょうね。もう付き合ってられないので轟沈祭りでもして轟沈ボイス聞いて引退します

プレイ期間:1年以上2016/10/05

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2013秋イベ後から始めてこつこつとやってきたけど今回はほんと呆れました。

動画とかを先に見たけどなんだ今回のイベント
ほんとにオナニーしかしない運営なんだな

E-7丙ラスダン、今まで道中大破一度もなかったのにゲージ破壊の時だけなんで5回も起こるの?
キラ付けもレベルも何も意味なし、ただただ運営の理不尽に逆らっていくだけのストレスゲー。

もうユーザーのことなんて何も考えてない。
気が付けばダメコンがイベントや任務報酬からすっかり無くなってしまった。
これからは課金じゃないと手に入りませんよーと暗に言っておいて
それが必須のイベントを叩きつけてくる。
もうあほかと。

同じ糞運営でもサイゲのほうがましにすら覚えてきた。
アニメもぽしゃり映画もぽしゃり、キャラと声優さんは好きだけどそれ以上でもそれ以下でもない。
新規に全くやさしくないので時間を無駄にしたくない方は絶対やらないでください。

プレイ期間:1年以上2017/09/11

思うんですけど、理不尽理不尽ってそんなに甲がきついなら難易度落とせばいいんじゃないですか?
今回のE-4の甲乙で入手できる艦載機も烈風よりちょっと強いぐらいの艦載機でしたし、乙以上だとギミックも面倒くさい、さっさと涼月ゲットして伊400堀りに移りたかったというのもあって自分は丙で行きました。そうすればある程度準備出来てる人ならダメコンも使わずキラ付けもラスダン以外は支援艦隊の旗艦のみ付けておけば割と余裕で回れましたし(道中支援の確率は減るし、道中大破もたまにありましたが)
甲が理不尽なんて今に始まったことでもないですしね、女神課金等してでもクリアしたいと思うかは自由ですけど、買ってずっと継続する母港課金等はともかく使ってもクリアできるか分からない女神課金プレイはする気になれません。自分は艦これのグッズ買ってた方がいいという考えですね。

丙でも完走出来ない人はまだ通常海域や任務等、色々やれることが残ってると思いますのでイベント時はやれるとこまでやって、色々艦娘や装備を揃えていって徐々に完走できるまで持っていけばいいんじゃないかと。今回のイベントの新規艦三隻は早めに再入手の機会も訪れるのではないかと思いますし。
そもそも艦娘が好きで毎日コツコツとレベル上げたり任務こなしたりが個人的には一番好きなところなので、イベントの時も装備報酬よりは新規艦入手をメインでやってますしね、その点では今回のイベントはドロップ率はけっこう高くしてあったみたいでほとんど堀り周回せず出てくれました。


UIは色々改善してほしいとこはありますけど楽しめてるので☆4としておきます。また高評価は信者とか工作員とか言われそうですけど、低評価にもアズレンの信者や工作員みたいのいるのでもうなんとでも言ってもらっていいですw

プレイ期間:1年以上2017/12/08

ただのクソゲーでした!!

木村タクヤさん

話題にはなったが、特に内容は無く
ゲームとして評価をするならば、間違いなくクソゲーですね

狂信的なプレイヤーはどのゲームにも居て
批判的な意見には、やたら喰い付きます

このような輩が、多いのは典型的なクソゲーに多いです。

例えるならば、中国のような国です。
批判されればヒステリックになり
手のつけようがない

少しでも、艦隊これくしょんを良くしようと
思うのであれば、まずは社会に出て一般常識を学びましょう!!

それにしてまアズールレーンは神ゲーだな


雑魚が釣れた

プレイ期間:半年2018/03/01

序盤中盤と任務をこなし、幾重のイベントに参戦するだろう

ここで罠だ。楽しい、これが曖昧になってくる人が出てくるだろう
百戦錬磨な提督を除き、資源やバケツ等ジャブジャブ消耗していくのである
さらに渋すぎるドロップ、謎の縛り 不満を募らせる提督も続出であるだろう。

期限ギリギリまで粘ったあげく ドロップ艦が出ない... 悲劇でしかない
資源も底を尽き..なんてことになったら.. 不安が尽きない。

これらの不安要素を消し飛ばせるほどの時間、財力、愛が試されるわけだ。

とにかく寛大さが必要なゲームなのである。
現在イベント進行中であるため、不安を感じる提督もいるだろう。

偉い人が言っていた、「まだあわてるような時間じゃない」
むしろ開始時からあわててるのである。 新規提督はよく思考して自身のライフワークに沿った鎮守府運営をしよう。 

最後に一言、ドロップが渋い これに尽きる。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

イベントとはなんぞや

引退提督さん

大抵の事は言われているので割愛しますが致命的なのは
運営の考えるイベントが多くの人間に受け入れられていない事でしょうね。
新規のユーザーは初参戦のイベントで完全攻略は殆ど考えない。
行けるところまで行って報酬を貰う。
今回取れなかったものは次の機会で確保しようと考える。

しかし現状は「新規は門前払いで参加資格すらない」ついでに
今回の報酬を取り逃すと「再入手の機会は運営のご機嫌次第で数年後」とくる。
これでは新規は来ない。

今回逃した報酬を強くなって取りに行くとモチベも上がらない。
今からやっても無駄と艦これに手を出す事すらやめてしまう。

他人を楽しませようという考えも無い上に
適当に足し算だけして強い敵を並べて高難易度と言っている限りは
艦これに未来は無いでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/10/21

〇〇 「艦これって面白いですか? 」

俺 「つまらん」

〇〇 「どんなところがつまらないですか? 」

俺 「まずUIがクソ。それに戦闘シーンも短冊プルプルと言われているほど単純で、面白みがない」

〇〇 「他には? 」

俺 「運営がクソ」

〇〇 「どんなところが? 」

俺 「例えばツイッターで〇△を改善してくれと言うじゃん」

〇〇 「まあ酷かったらな」

俺 「普通のゲームも運営なら改善するが、艦これを改善どころかブロックするからな」

〇〇 『マジか……」

俺 「マジだ」

〇〇 「他は? 」

俺 「信者がうざい」

〇〇 「どんな所が? 」

俺 「マナーが悪い。艦これに関係ないところで騒ぐし……」

〇〇 「oh……」

俺 「他にもコレクションゲームなのに全くコンプリート出来ないし、イベントに至ってはストレスゲーだ」

〇〇 「イベント? 」

俺 「艦これには年に4回イベント海域というものがあるんだが、その海域の難易度は鬼畜で、強い装備を持っていないとクリアは出来ない、しかもその強い装備は甲や乙と言ったという一番難しい難易度でクリア出来ないと入手不可能だ」

〇〇 「つまりそれって甲や乙で入手した装備で行かないとクリア出来ないと言うことか?」

俺 「ああだから初心者にはイベントは無理だ。(丙や丁と言う例外はあるが)」

〇〇 「それって……」

俺 「なんだ? 」

〇〇「艦これってクソゲーだな」

俺 「ああ」

プレイ期間:1週間未満2019/08/16

年月を重ねるごとに新機能が追加されてきましたが、プレイヤーにとっては諸手を挙げられる物ではありません。
一昨年にイベント海域に追加されたギミック機能。
去年に実装された基地航空隊。
特にこの2点がそうです。
これらは確かに攻略の一助となるのですが、プレイヤーにとって大きなストレスを強いるものであります。
ギミック機能はボスの弱体化を図れるのが魅力的ですが、
攻略情報に沿って進める他ない作業そのものであり、楽しんでプレイできませんので
単純につまらない作業感が拭えません。
基地航空隊に関しては支援艦隊による攻撃と合わせて、敵艦隊を漸減できるのが魅了的です。
一方で、枠内の航空機を入れ替えるだけで普段から貯めにくいボーキサイトを消耗し、
時間を置かないと一度外した航空機を再配置できないなど不快感すら覚える仕様です。
また、海域に出撃する際に空襲を受けると基地航空隊に被害を受けるのみならず、
イベントに備えて折角貯めてきた資源を減らされますしという理不尽があります。
新規プレイヤーには強力な基地航空隊用の航空機を得られる機会がないため、苦戦を強いられることでしょう。
不平不満は他にも多くありますが、あえて省略します。
競合タイトルが台頭してきた今、運営はプレイヤー視点に立っていただき、
改善すべき点は改善して頂きたいものですが、まったく期待できません。
運営の考える「楽しさ」とプレイヤーの考える「楽しさ」は
これからもどんどん乖離していくものと半ば悲観しております。
運営に対して好感は全く抱けませんが、艦娘は好きな身なので
愛想とモチベーションが尽きるまではプレイするつもりです。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

少し前まではアズレンと比較して艦これ叩きまくってたけどアズレンアニメがアニメーターの大失言で炎上してアニメ自体の評価も散々で大爆死ほぼ確実になりそうだからアズレン賛美して艦これ下げするレビューが一斉に消え失せたのは草生えますよ

自分が新規だとしたら思う艦これの不満は秋津洲 明石 大淀なんかは序盤の海域で手に入るようにして、勲章と設計図手に入る任務を増やす事、何年か前のイベントの報酬は手に入る任務を出す事かね、基本の部分は兵站ゲーなんだから新規と数年も前からやってる古参に差が付くのは当たり前

そんなに運頼みじゃないゲームをしたいんだったら、腕に自信がある&ゲームに惜しみなく金つぎ込めるならセンスとスキルがあれば短期間でも上位を狙える対人メインのゲームをやればよろしい

ついでにリアイベも企業や町からしたら実際に足運んで金落としてくれる人の方がネットでギャーギャー言うだけの人より遥かにありがたいから、本当に人気が無い&問題あるゲーム(企業)だったらコラボや誘致しようと思わんよね?普通

どっかのゲームはせっかくのリアイベでも100人集まったかどうかすら怪しいモノもあったみたいだけど

プレイ期間:1週間未満2019/12/02

良く出来たクソゲー

テイトク=サンさん

酷いレビューが多いので少しまともにレビューしてみようかな

「良い点」
・他のゲームと比べて時間を自由に使える。(イベントを除く)
・無課金でもサービス終了まではある程度遊べる。
・良くも悪くも運ゲーであり新規が入りやすい。

「悪い点」
・これくしょんゲーであるのに一部先行実装艦&装備の現状入手手段がない。
・後半海域&一部海域の難易度が高く運ゲーの要素が強い。
・後半海域&一部海域の難易度的に高性能艦以外を艦隊に組み込み難い。
・イベントの難易度次第では時間をかなり取られてしまう。
・マスクデータが多いので検証なり、サイトでデータを調べらければならない。
・資源の蓄積がないとゲームが成り立たない&一部大量消費するシステムがある。

後半に行くにつれて悪い点が目立つようになる残念なゲーム。
序盤は初心者の壁「2-4」クリアを目標にレベルを上げ建造をしてを繰り返し、
ゲームを理解していく。
この2-4までは艦の被りも少なく、レベルが上がった実感がするので楽しく感じるだろう。
そしてクリア後に開放される海域をクリアしていくことになるのだが、
3-2の艦種指定や、一部海域の夜戦マス、イベントなどの姫・鬼などの高耐久、高火力の理不尽さを思い知ることになる。
この理不尽なゲームをクリアするために建造や開発をすることになるのだが
全てランダムであり、狙った艦や装備を作ることができない。
そして装備や艦を作るために資材を使ってしまえばレベリングなどの艦隊運用ができない始末。
良くも悪くも運が関わり、資材の運用を考えて単純な作業を繰り返していく。
これを面白いと感じる人にはおすすめできるゲームではある。

艦これに必須はない。

これは嘘である。まぁなくてもクリア自体はできるが…
効率よくゲームをクリアするためには高性能の艦や装備が必要不可欠である。
大型建造をやらなくていい?
そんなことはない。
大和や武蔵は切り札になるし、大鳳の艦載機数や中破攻撃は間違いなく攻略の役に立つ。
高性能なものを使えば最終的に試行錯誤する回数が減る=資材の消費をある程度抑えられる。
これをどう捉えるかは各提督次第なのだけど。

理不尽な難易度やその他にあったまってる提督さんにこの言葉を送ろう

「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。」

このゲームはそういうゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/07/13

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する


■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます

プレイ期間:1年以上2016/01/18

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