最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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田中自ら最終回宣言 きれいさっぱりやめられます。
ひでぶさん
次のレイテ後編が1期最終回だと田中自らコンプで宣言していたので
これまで惰性で続けてきた人達もやめるのに良い機会だと思う。
なにせ最終回なのだ 2期ということはその次からは新シリーズということになるだろう。
綺麗さっぱりやめられるだろうね。
2期で友軍艦隊だとかHTML5に移行とか言われても今更だよね
まぁ勝手にやればいいと思う
自分はもうアズールレーンやりはじめてから艦これのもっさり時間泥棒仕様に
愛想が尽きてログインをやめてしまったのだが
このゲームをやめるとこんなに時間にゆとりができるかと驚く。
朝ログインして演習5回と遠征に出すをやるのから解放されるだけでも
凄く楽なのだ。あれはもう洗脳でやっていたんだな今思うと。
今の艦これは宗教と変わらない。
脱退した者を裏切り者と攻撃する信者はカルトそのものだし。
次のレイテ後編をやるって人はまぁ頑張ればいいと思う。
次の改二は長波だそうだがどうせ夕立改二以下のどうでもいいやつで
もう駆逐改二なんてどうでもいいよねと思ってるし。
1期最終回宣言した以上これでやめる決心がみんなつくのではないかな
洗脳された人以外は
さらば艦これ
プレイ期間:1年以上2017/12/25
他のレビューもチェックしよう!
暗黒の儀式さん
>>・かなりの時間が必要
色々なレビューで触れられているが、ブラウザゲームというものは気軽に空き時間にできるのがメリットだと思う。しかし、艦これはかなり時間の束縛が強い。
代わりに金はほとんどかからないがな(笑)
数十万かけてSSRが出ないかもしれないゲームやじゃぶじゃぶ課金事件のゲームが良いならそちらにどうぞ
①資源集めの関係
>>艦これでは石油や鉄鋼などの「資源」をおもに「遠征」で集める。ある程度十分な資源を得るためには1日何回もログインする必要がある。そうでない場合、自動で回復する資源は30000までとかなり少ない(例:連合艦隊フル支援だと1回の出撃で1000は軽く超える)ことからイベントでは何かと不便になる。なお、修理に使う(使わないとレベルによっては20時間超)時短アイテムも回収必須である
クリアだけなら備蓄は要らんよ
丙なら基本的には(夏E-7ですら)支援要らないから秋E-4でも最適化すれば1周平均燃料500強弾薬400強程度だ
まあ言い訳にステ極振りだと永劫に無理だろうが
②レベリングの関係
>>艦これそのものは運ゲーであるが、それは高レベル艦を十分に揃えてなお、というニュアンスで語られることが多い。ある程度戦力が育っていないと一方的にやられるだけなので育てる(レベリング)必要がある。これも後述する制限の関係などからバランス良く多くのキャラを育てなければならないが、それにはかなりやりこんでも数か月かかる
だから?上げたレベルは下がらない
楽がしたいだけならゲームしなきゃ良い
プレイ動画だけ見てろ
課金要らないから(笑)
③戦闘・システムの関係
スキップ?高速化?
マクロの温床ですな(笑)
使用者かただのワガママかしらないがカジノゲーにでも行け(笑)
あそこなら不正天国だし
次はレビューしろかな?
じゃあレビュー
楽がしたいだけの屑には辛いゲーム
制空や射程にピリピリするのが嫌なら
オススメは出来ない
ひとつの艦載機のミスでボロボロにされるし
艦爆を混ぜないと突破率が下がるケースもある
ご視聴の皆様
★1アンチの投稿は霞ボイスでお楽しみ下さい
色々捗ります
プレイ期間:1年以上2016/01/04
あばばばさん
まぁ、酷いもんだ
文句言いつつ暇つぶし程度に開いているからどうしようもないが
田中とそのファミリーのバカどもが居る限り
立て直しはもう不可能だろうねぇ
ただまぁ、危機感もなく中華アプリにホイホイしっぽふって流れてる奴らにどうこう言われたくないけどね
せっかくだから気の向く間はポチポチするだろうけど
一つ言えるのは俺は艦娘が好きなのであって艦これ及びその運営が好きなわけではない、寧ろ潰れてくれと思っている
再起不能の大赤字で吹っ飛んでしまえ
プレイ期間:1年以上2019/08/15
暇潰しさん
なぜか言ってもいない改擁護になってるな
キャラ同じな別ゲーまでしるかwww
発売前にVITA買うやつが投げ売りとか
ブラウザ版に関係ないな
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
はわかったから(笑)
ブラウザ版終了までに出ればどうでもいい
>>「詐欺に近い」という揶揄(すなわち看板に偽りあり)をホンマの詐欺だと思って消費者センター云々言っちゃうのはマジで足りてないと思う(小並感)
>>いまから始める人に、「あんたは艦娘をコンプできない」ってことは詐欺だし、「あなただけの無敵艦隊(笑)」も、虚偽だよな。ホントにエアプ信者は頭おかしいわ。
つまり詐欺に該当しないのに詐欺と吹聴する悪質なクレーマーが評価1の正体か
運営災難だな
>>自分は関係ない←自分に降りかかったらモンスタークレーマー
さらに本当に一人の要望だとか思っちゃってる時点でかなりイタイw
考えてあげる=モンスタークレーマー
とか想像力が豊かな事だ
みたいな向いてないユーザーにはとことん向かないゲームであり
成れの果ては虚偽と捏造で批判に走ります
実際がどうか興味が出た人はやってみたら良いんじゃないかな
どうせ無料ゲーだし
プレイ期間:半年2015/10/19
うーんさん
ブラウザゲーム・基本無料なので、ゲーム性は無いです。
自分で目標を決める必要があります。
流石にプレイ1年以上で、イベント攻略失敗(最終MAP未クリア)・コレクションしないを目標にする提督は居ないと思います。
最近のアップデート・イベントは鬼畜難易度で、自分なりの決めた目標が、運営に最低ラインを決めらている印象で、まったりプレイなどはできません。
最低資源は各20万、この艦娘は必須なのでLv上げようとか、自分なりでプレイできません。
攻略が出来ないから低評価とかではないですが、ここ半年のアップデートでのクレスト・限定イベントが苦痛で、つまらないというより嫌々やらされている仕事のような作業で、面白くないというより理不尽なことをさせらている苛立ちを感じます。
前回の夏イベのドロップ艦・大型建造以外はコンプリートしていますが、コンプリートは廃人になるほどプレイすれば出来るでしょうが、自分は諦めました。
夏イベの限定ドロップは出ませんでした、完全に運ゲーですが、ここで出ないと1年以上手に入らない可能性、(あくまで可能性があるだけですが)脅迫観念に捕らわれるぐらいに、堀作業を行いましたが無理でした。
大型建造も、闇が深いです(他のレビューを参考)
1年半前は、すぐに実装されると思っていた時期もありましたが、おそらく運営の延命措置で最近は実装がほぼありません。ですので、運営への不信から脅迫観念が生まれイベントが楽しめず作業感が増すのかと思います。
やりこみ要素はコレクションをすることなのに、目当ての艦娘が手に入っても嬉しさより、「やっと出た」の感想で嬉しさは半減です、それぐらい時間を使ってるんだからさっさと出ろよが本音です。
艦これは、プレイしたゲームの中で、初めてアンチの気持ちが判ったゲームです。
「クソゲー、つまんねー」ではなく、「早くサービス終れ!」の心境が理解できたゲームです。
たぶん人よりプレイしたと自覚があったからかな、好きだったゲームなのに嫌いになった初めてのゲーム、クソゲーでつまらないなら好きにならないしね。
艦これは評価が分かれるのも判る。
艦これを楽しめる人は、サービス開始半年以内にプレイた古参か、始めたてでコレクションできる艦娘がまだ多くあるうちは楽しい。
後は時間を盗られるだけの作業ゲー。
コレクションしなければ楽しいかも。
プレイ期間:1年以上2015/11/05
引退宣言さん
上のとおり
他の人も言っているけど艦これはパチンコそのもの
運営が決めた乱数を上手く引かない限り勝てない(イベントのボス戦の話)
パチンコで言えばチェッカーに球を入れる作業が掘りとレベリングで、時間を賭ければ誰でもできます。だから古参は新規客キャンペーン等を歓迎しないんですね。まあ艦これではそういうのをやっていませんけど
実際のところプレイヤーの才能を生かす場面が全くないので正直詰まらないです。ベストの準備(述べたとおり時間さえかければだれでもできます)を整えたらあとは運が向くのを待つだけ
イベントではその乱数が絶望的に不利になります
マネジメント要素?運営要素?あんなもんどこのブラウザゲーでもやってますからありがたがる意味が解らないですね
まあもうそろそろ終わるコンテンツです。ゲームも(運営インタビューより)アニメも(角川の業績発表:株主総会より)赤字のうえに運営(プロデューサーなる男の独裁)は殿様商売でせっかく手に入れた顧客をバンバン捨てています。最初の小規模ゲームとして始まったあとに、顧客拡大に合わせた手直しを怠ったツケですね。ようするにプロジェクトが詰んでいます
プレイ期間:1年以上2015/08/12
Tyuraraさん
今年になってプレイし始めました。
前回のイベントから完走できるようになった程度のレベルですが、 イベントやプチイベを楽しんでいます。
レアキャラの排出率の悪さが話題になってるけど、それは結構やりこんでいる人達の話であって、持っていない側からすれば嬉しいものです。
特に今回のイベントは、ボス以外でも普段はお目にかかれないようなドロップも予想以上に多くて難易度は低めとイベント自体は地味でしたが副産物は多くてなかなか満足できるものでありました。
特定のキャラを入手したり海域をクリアするためには周回が必要になるのが艦これです。
そして、クリアやキャラの入手は保証されるものばかりではなく、苦労する人も出てきます。
これらの不確定さがあるからこそ、このゲームは面白いと思います。
自分自身もクリアできないかもしれない、入手できないかもしれないという部分もひっくるめてです。
その絶対に回避することはできないリスクをどうするかを敢えて考えるから、普段インするやる気に繋がっています。
そんなのは考えるだけ無駄だという方もいると思いますが、それはそれでいいんじゃないでしょうか?。
どうプレイするのも個人の自由ですし、好きなようにそれぞれがプレイしたらいいと思います。
プレイ期間:半年2015/12/02
アケ版はやる価値あるさん
>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ
15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった
表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと
不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた
マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い
最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ
マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ
>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした
こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ
>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも
は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ
初心者のフリするなよ
>最初のうちは課金しなくても遊べるので
すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ
何も知らない人を巻き込むな
プレイ期間:1年以上2016/09/24
Youさん
4年以上続けていましたが、時間が取れなくなり1か月前に引退しました。
キャラもコンプし資材&バケツも常時カンスト、それなりにやりこんだ身としての発言ですが、この艦これは運要素が強いだけで運営がある程度手を加えれば、かなり受け入れやすいゲームになると思うんですよ。
その1
委託選択ですが「司令部要員」を課金アイテムとして追加する、これだけで委託問題はある程度解決するんですよね。実際、任務報酬であるんですから。運営も課金収集できるしプレイヤーも委託増やすかは自己判断できるし…
その2
オート戦闘、実はこれ周回にはうってつけなんですよ。他のゲームしてると手動での周回って結構面倒なんですよ、マジで。ただこれが受け入れられないのはLostというキャラ喪失があって大破しない様に自分で操作したいってのが理由だと思います。
これもキャラLostを無くし、ただ無くせば良いんじゃなくLostのデメリットを他に置き換えればいいんですよ。たとえば大破キャラの攻撃力80%マイナスとか攻撃できないとか。
これだけで周回がし易くなりギミックや2本ゲージとかも、文句は少なくなると思います。まー、その分ボス撃破が難しくなるという問題が出てきますが…
その3
レベル上げですが、演習回数の撤去。これで基本解決ではないでしょうか?新規提督さんが受け入れにくい原因の1つにレベル上げも、これでかなり緩和するんじゃないかなっと…
ただ回数撤去では無限にできてしまうので、受けたダメージは入渠すればプレイヤーもデメリットはありますし回数をプレイヤーに選択させればいいんじゃないかなっと。
自分が思いついた解決案は、安直ですがこの通りです。他にも色々と問題があると思いますが、言い出すときりがないのでw
ドロップ率が悪いという声も周回率を、ギミックやゲージ数の多さも目的地&ボス到達率を上げれば、ここまで文句はないと思います。
様は大破撤退して支援&時間、資材の無駄、これに尽きるんですよね、提督の不満って。
基本、キャラは良いのが多いですしここまで続いた艦これも力があるんですから運営も艦これの名に胡坐をかかず頑張ってほしいものです。
引退してる身ですが一提督として発言させていただきました。
身勝手な意見と長文で、本当に申し訳ないですが失礼いたします。
今現在、イベントに挑戦されている提督さん方、無理がないよう頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
艦豚さん
アンチも信者も糞。喧嘩したけりゃ余所でやれ。お前らの罵りあいなんか見せられて、艦これが良いコンテンツだなんて思う奴なんかいねーよ。
アンチが嘘云々とか言ってる人は嫌なら見ないでください。艦これ信者様も言ってます。
信者が云々言ってる人は、糞、糞、言ってますが、糞ならそのうち潰れると思うので、無視してください。
プレイ期間:1週間未満2015/07/08
移住先模索中さん
ふと、思いついたのでグーグルトレンズで艦これの動向を探ってみました
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=2013-04-23%202018-01-31&q=%2Fm%2F0x11hn5
これを元に考察すると
プレイヤーはイベント時に攻略情報を求めて検索を良く行う
強い傾向ではないものの、プレイヤーは難易度が高いイベントを嫌う
2014年は下がり気味だったが2015年初頭に放送されたアニメで若干プレイヤーを引き付けることに成功している
艦これ衰退の原因となっているのは恐らく16春イベント
当時プレイヤーだった人には不評のアニメですが、話題になるという点ではある意味成功だったのかもしれません14年の減少を取り戻してます
15年は夏のイベントの難易度が高すぎたためその後減っているのが問題ですが…
しかしながら16春に向けて若干の回復基調にありました
15秋と16冬の難易度がそこまで高くなかったというのも原因だと思われます
16冬はバランス調整もしっかりされていた印象です(陸爆持ちの飛行場姫の搭載が減少している等)
問題は16春、この時点では回復基調ではありましたが…
後の16夏、検索数が大幅に減少してます
16春の様々な問題(大量のバグ、それに対する対処)に納得がいかない
基地航空隊と言う新しいシステムに対し全く説明しなかった
これらに対し運営への不信感を募らせた結果春→夏で3割程度のプレイヤーが離れたと推測されます
この後、波に乗れずに減少を繰り返しています
現在は最盛期である13冬や15冬と比べて1/3にまで艦これと言うコンテンツに対して興味を持つ人が減っています
イベント時に検索が増えるという特徴を考えると減少した分が既存のプレイヤーだと考えられます
個人サイトなので名前は出せませんが、15夏に有名になった某エロサイト(ほぼ答えですね…)も16春以降検索数が減少しています
以上を元に考えると、16春でプレイヤーが運営に対し大きな不信感を抱く、システムに納得がいかないという問題が現在も続いていて衰退を招いていると思われます
これを書いている私自身、ここ最近の運営は信頼できません
17秋E-3でのバグもアナウンスしませんでしたからね
これから回復するか?と問われれば私は強くNoと答えます
一度失った信頼と言うものはそう簡単には回復できません
要望も聞かない、プレイヤーに不利益があったとしてもお詫びする姿勢が見られない、最悪隠す
今も裏切り続けている運営が今更信頼回復に動けるとは思えません
出来ているなら17年にはそうなっていたはずです
そして、今から動いても遅すぎます、1年以上時間が過ぎてしまってます
出て行ったプレイヤーは既に別のゲームで財産を築いてます
また、一度裏切られているために帰ってきてまた裏切られることを恐れます
このことから復帰するプレイヤーは非常に少ないと思われます
私自身、移住先を探していてとりあえずアズールレーンを始めています
艦これは運営が信頼できないという理由で既に停止しています
何をするか分からない運営のゲームなんて楽しめるわけが無いので
信頼を失うというペナルティが大きな衰退要因になるとも言えると思います
勿論、ゲームが非常に理不尽な仕様になっているというのもブーストだと思いますが…
まさか飽きて止めるではなく、信頼できなくて止めるとなるとは夢にも思いませんでした
プレイ期間:1年以上2018/01/31
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