最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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大丈夫?ガマニアのゲームだよ?
ゲームバランス調整(笑)さん
背景:
3月21日、大規模共闘戦が実装された。これまでのボス指令とは異なり、装備武器が破損せず、パイロットの疲労のみ蓄積する仕様。また、報酬はレアリティRのドールをはじめとする各種強化パーツや限定武器が多数含まれ、類を見ない豪華なものだった。
連合員10名への援護要請もできるため、所属連合によるが難易度は高くなかった。また、前述のように疲労のみ蓄積する仕様のため、スタミナドリンク使用による疲労回復で連戦が可能。ドリンクは通常指令で容易に入手できるため、ある程度の火力をもった機体に搭乗可能なパイロットとドリンクの貯蓄があればクリア可能というバランスだった。
4月3日、メンテナンスに伴い大規模共闘戦第1回が終了。
メンテナンス内容の一部:
通常指令からスタミナドリンクのドロップを削除
ドリンクバックキャンペーンなる、スタミナドリンク消費推奨イベントの開催
感想:
ゲーム開始以来の仕様であるスタミナドリンク削除とは、馬鹿か天才にしか出来ないバランス調節。
アイテムドロップ率UPの値上げを思い出させる、告知なしの仕様変更。
修正に半年以上かかった航空機の防御バグを思わせない、素早い対応。
虫唾が走る糞運営。
プレイ期間:1年以上2013/04/03
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綾瀬千歳さん
バグ山積みで自分で指令を立てられなくなるバグや指令から帰ってきた筈なのにカウント0で止まったままキャラが家出するとかもう突っ込みどころ満載。
そして極めつけはサポートの悪さ。
バグが発生してるのでバグ報告>何ヶ月たっても直さない(能力が無いので直せないが正解か?)
テンプレでの対応はどこのゲーム運営も一緒なのだが、ここはそれすら返答なし。(自動の受け付けましたしか来ない)>アイテム課金しいる友人が同じ状況。(一般会員ではなくシルバーとかの人間です)
アイテム課金の癖に金を払ってもろくな効果は無い。
そして都合が悪くなると直前に告知>販売停止>おまけにアイテム回収とか詐欺以外の何者でもない。
これから新規でやろうと考えている方には絶対にお勧めしません。
(別のゲームをプレイしたほうが楽しめるし時間の無駄になるのでw)
最近は集金しまくってそろそろゲームを終わらせる準備をしているとしか思えない運営なので本当にこれ以上に酷いゲームは無いと思いますよ。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/05
Mr.JJさん
問題点がやたらに多く、作りの荒いゲームであることは間違いない。
第1に操作性などのインターフェイスの悪さ。SLG系のゲームにとっては致命傷ともいえる欠陥がある。
第2に、武器や機体で、使えないまたは死んでるものが多くあり、自由なカイタマイズを楽しむことができない。特に通常指令は、ライフルとミサイルで全てのミッションがクリアできてしまうので、ただの作業ゲームと化してしまっている。
はっきりいって、戦略ゲームとしての体をなしていないのだ。
また、一発必中という謎のシステムや、パイロットのステータスで疑問が残るものが多い。
ただ、2013年の4月以降から、これらの問題点を解消すべく、ボス指令などのミッションにおいて敵が回避するようになってきたので、ある程度死にステは解消されてきているし、今後も改善されていく可能性が高いと思われる。
第3に、サーバーのレスポンスが悪い。ボタンクリックから4~5秒経って画面遷移するので
1で述べたインターフェイス面と合わさって非常にストレスを感じる。
【良い点】
ユーザーの年齢層が高めの為か、マナーや常識という面では他ゲームに比べ良いほう。
連合間の抗争とか、プレイや同士のバトルなどが無い為、摩擦が少なく、自分のペースでゆっくりできる安心感がある。
従来の悪評を覆すものが「大規模共闘戦」イベントである。
このイベントの導入で「ゲームが変わった」といってよい。
連合内で一体となって時間内に硬い敵を皆でボコボコにしてクリアを目指す。
晴れてクリアできれば、超レアアイテムの入手など大盤振る舞いであり、非常に盛り上がるのだ。
運営側もこれに目を付けているようで、今では共闘前の前座としてのイベントサイクルが組まれるようになっている。この共闘戦の為にプレイしているユーザも多いのではないだろうか。
ゲームの完成度はイマイチ。運営のサポートは後手後手と問題点は山積みだが、
少しずつ改善されている事実がある。今後の行く末に期待したい。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/29
奈々氏の司令官さん
一言で言えばプレイ非推奨。
原作は結構知られたゲームなのですが、原作ゲームの製作元が運営にだまされたかこんな相手に作品名を貸さないといけないくらい経営難なのかと考えてしまうほど終わってます。原作のよさをここまで感じさせないのもある意味すごい。
・運営の技術力:皆無です。更新メンテしたあと数日中に修正メンテするのが日常茶飯事でした。ユーザーに「定期臨時メンテ」と揶揄されるくらいに。おまけにメンテが定時に終わる率も低かった。現在では少なくなりましたがイベント定型化で更新箇所が固定されてるからじゃないかと。
・運営の態度:「課金しろ」以上です。課金させるためにゲームの面白さすら犠牲にしても気にしない運営です。課金改悪はいつもの事。問い合わせもまともに対応される事が無いと評判です。
・運営のイベント運営力:無いです。表紙だけ変えた同じようなイベントが周回してます。
・インターフェイス:初期より改善されましたが、全体的にもたつく動きなど洗練されてません。なお最近ではまともにリストのソートが出来て無い部分も有ります。検索系機能もろくに機能してません。
・ゲーム性:装備類は原作装備+オリジナル各種取り揃えてるが、まったく意味が無い。システムとの整合も関係なしに突っ込んであるだけで死に装備の山。オリジナル系は「ぼくのかんがえたさいきょうの」で原作世界観って何な代物が多い。
ボス戦やイベント戦は課金前提なので非課金者はまったく手が出せない。正確には重課金前提。しかも無駄に手間と張り付け強要と時間がかかるのはブラゲーとして致命的。
・お勧め点:チュートリアルの実用性の高さと親切さ。普通に読んで指示通りすればよい。チュートリアルだけは合格点レベル。チュートリアル作成で能力使い果たしたかと思うほど良好。
今年に入って実装された「大規模共闘戦」は珍しくユーザーに好評だったのですが、課金改悪の手がこちらにも伸びてる感が・・・繰り返しますが新規参加は非推奨です。
プレイ期間:1年以上2013/07/14
原作ファンの一人さん
これマイナス評価つけれないんですかね。
今となっては稼動当初のほうがバグがあってもまともに見えます。
とにもかくにも金金金金金
毎週1-2回のメンテで追加されるのは絵が変わっただけのキャラ。
キャンペーンも~GASH(~円)使ったら何かあげます。
もしくは同じミッションを20-50回プレイ。
挙句にはその報酬アイテムの配布でミスし、知らずに使ったプレイヤーのアカウント停止、ロールバック。
これでもまだ良い方で、最近は改悪につぐ改悪
他の人も書いているけどあえて書く
キャンペーンクリアでもらえるゲーム内通貨、PDCコインで購入できた毎週の追加キャラクターガチャを撤廃
変わりにスペシャルガチャ1回800GASH(800円)に変更
アイテム発見率UP一週間100GASH(100円)継続だと50GASH(50円)を以下の様に改悪
アイテム発見率UP
+5%3時間30GASH(30円)、+30%1時間100GASH(100円)、+50%1時間300GASH(100円)
アイテム効果期間が残っているプレイヤーから無理やり現在の仕様に変更した際に行った補填が80%UPなので、改悪前と同等の効果は+80%と推定される。
購入しないとアイテム入手は無理。しかも販売停止時告知無し、問い合わせ対応で発覚。
課金して使うアイテム回収するボットを、各種別に分けたといいながら実質は無課金と同じ確立と時間に引き下げ値上げをした。
ゴミしか拾ってこない、改悪前は時間短縮に加え、しっかりアイテムを持ってきた。
今まで制限が無かった機体修理回数を制限(8/15アップデート)
修理制限を設け、修理できなくなった機体は大破させるしかなくなった。
制限を回復するにはわざと大破させ、上記のアイテムUP率を購入して機体復活アイテムを手に入れ使う必要がある。
今まで修理とキャラクターを駆使してクリアしていたミッションがこれでクリアできなくなった。
強化したお気に入りの機体やキャンペーンで入手した特殊機体がこれにより使えなくなった。
ロボットの強化とキャラが売りのゲームでこういった改悪を平然と行う運営。
多くのプレイヤーが離れました。
協力ミッションをプレイすることすら困難になりつつあります。
プレイ期間:半年2012/08/15
ボロすたんさん
大規模共闘戦追加で無課金でもレアなパイロットを手に入れれるようになったァ!
いざこざが少ない(みたことがない)強い人ほど優しく、まだ、弱いうちは頼りになる。
しかも、大規模共闘戦で手に入るURは、無茶苦茶強い。すぐに強くなって今度は頼られる側になるだろう(多分)
しかも、みんな優しいので自分のペースで進められる。
バグも見る限り、凶悪なものは無い?と思う。
始めやすく長続きしやすいだろう。
プレイ期間:1年以上2013/08/08
一般人さん
運営が儲ける事しか考えていない典型的なゲームだと思う。「釣った魚に餌をあげない」とか言う言葉がぴったり。ゲームバランスも悪いし一部のオタが熱中するぐらいではないだろうか。昔のパチンコ屋の言い方をすれば釘を閉めすぎて客が来なくなったいう感じになっていくように思う。「枯れ木も山の賑わい」とか「薄利多売」とかそういうことも頭に入れて運営しないと後どれだけもつかわからんね。今、ブラウザ三国志のプレイヤーに対するサービスがすごいのを見ると雲泥の差だね。ブラ三もマンネリの打破のためだろうけど、このゲームはいくら始まったばかりでも儲けだけに走ってると愛想つかされるんじゃないかと思う。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/17
ろくさん
1ポイントどころか0です。
インターフェイスは最悪で、キャラの回復や疲労のアイテムを選択する際に、アイテムによっては20ページ以上めくる必要がある。それも使用は一回につき一個までなので、ページの後ろにあるアイテムを使用する際は何度も同じ作業をする必要があり非常にめんどい。ボス戦はHPや疲労が蓄積するので、後半ほどアイテムの使用が必要になるがこのくそのせいで失敗しそうになったことが何度かあります。(一度に表示されるアイテムは6、同一アイテムもタブではなく個数分ならんでいます。回復アイテムは確定報酬でもらえるので100個近くたまります。疲労回復は5~700)
例1ページ①①①①①① 2ページ①①①①②②
また改悪に次ぐ改悪で、ドロップ向上は無いとイベント機体やアイテムを全く落とさないのに1週間につき100円、以降更新ごとに50円の仕様を50%上昇1時間で300円に更新とかあほですよ。
さらには機体に修理回数を設定して、設定数を超えると壊れるとか意味不明な仕様が最近実装されました。このゲームは他のプレイヤーとの戦争要素が実装されなかったので、最終的な楽しみは機体の強化にあるのに、これを潰しました。実際には機体破壊後はお金を使うか、機体再生アイテムをドロップしたものを使うことで回復できますが、先にも書きましたが、ドロップ向上がないと拾うことはまずありえません。
最近のイベント機体もネタ仕様というか、武器は強いけど鈍足紙装甲とか意味がわからんです。ああこのゲームイベント武器もランダムで余裕でぶっ壊れるし、壊れた武器は消滅します。再生アイテムとか一切ない完全使い捨てアイテムです。
結局のところロボゲーはほかにもあるので、このゲームをやるのは無駄なのでほかのゲームを探したほうがいいです。よほどノクソゲー好きか、マゾカ暇人かお金ありまくって浪費したいぜ、って人以外やらないほうがいいです。
プレイ期間:半年2012/08/17
Zさん
原作好きだったので取りあえず手を出しましたが、傑作SLGだったパワードールの
面影はゼロ。索敵は空気、武器相性無し、むろんミサイルの迎撃も考える必要もなく、
思考停止して汎用機に強武器積めばいいだけというひどい有様です。Dollsと空軍
キャラの区別がないのも地味にひどくないですかね…
大枚はたいてキャラでブヒりたい人以外はやらない方が賢明。
プレイ期間:1週間未満2014/04/01
はに。さん
ゲームの出来云々は、事実上女性キャラやローダー(マシン)を収集するようなゲームなので画集と割切るのならば、イラストには力が入っていると言えます。
問題はドール(女性キャラ)の育成システムと機体ならびに武器選択のシステムがあまり、というか全く面白くない事ですね。
ドールの育成は疲労度には判りやすく影響しますが、それも初期だけ。
能力を10で割った分くらいのボーナスは付けている、っぽいのですけど攻撃回避も命中も機体性能で上限が決定されている上に、その判定基準もぐだぐだだったりする。
その上、戦闘自体も出撃の最初から不具合仕様を見てから出て行くという素晴らしさ。
ただ、育成に関しては課金アイテムも帰還時間をショートカットできる(出撃時間の全部を短縮するアイテムはない)ものと経験値にボーナスくらいしかないので課金と無課金では差がつかないのが、人によっては評価できるくらいかなあ
プレイ期間:3ヶ月2012/05/11
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