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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

真実は残り、嘘は消える。

まっこうさん

ゲームの内容の評価は
艦これ信者からも無く、評価はキャラクターのみ
これが現実です。

もしキャラクターに魅力を感じ、艦これをプレイしたいと思うのであればプレイしないほうが利口です。
するなとは言いません
ただ一言、時間の無駄

評価をみれば分かる通り、信者による工作行為は削除され
クソゲー評価という真実は残る
とてもつまらないゲーム

最近は轟沈が、楽しくて止められません
あとアズールレーン

プレイ期間:半年2018/01/25

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だそうですw。
レビューを書き込むなとか立派な営業妨害ですね。
そんなに邪魔されたくなかったらアンチの皆さんでこのサイトを買い取ったらいいと思います。
そうすれば自分たちの好きなようにできますよ。
気にくわない評価を書き込まれたくないんでしょう、なら是非そうして下さい。
何も変えられないのに言うことばかりが大きくなってまるで見世物ですね。
秋刀魚取りながらここでのやり取りを見てましたが、非常に笑えたので評価しておきますね。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

とりあえず

めろんぱんさん

着任できる機会があったらやってみて自分に合ってるかどうか吟味し、納得してから課金して遊べばまず間違いはないと思います。合わない人は無理に我慢せず、他のゲームを探したほうが絶対に良いです。

最近の印象としてはコンシューマー版発売、アーケード版ロケテスト、オフイベントや外食店やコンビニコラボ、CDやコンサートといったゲーム本体外での活動・宣伝が目立っていて純粋にゲームを楽しむことができないかなぁと感じています。ま、それらが本業みたいなものだし、それに乗っかって楽しんでいるユーザーさんが大半なんでしょうが・・・

最近6-4という現時点で通常海域の最終ステージが実装されましたが、正直延命の”壁”として作った感が強く、ここのクリアが目的で始める人はあまりいないかなぁ・・といった感じです。自身はゲージ1削りしてクリアは先延ばしにしました。

キャラクターの魅力が前面に出ているので好きな人はとことんハマってしまうでしょう。
逆にゲーム内容もしっかり見ていきたい人には今の艦これはあまりにマンネリで食指が動かないかなぁって印象です。新要素はいろいろ盛り込んではいるのですが、今ひとつゲームの楽しさに繋がってなくて残念です。必ず課金要素を盛り込んでくるあたりやりこむ人には”それなりに”課金はしてくださいという意思表示は見て取れます。

ちょっと批判的なレビューになってしまいましたが、キャラクターゲームとして☆4↑、ゲームの内容については☆3、運営さんの問い合わせ対応は☆2↓といったところが妥当かなと思いました。現時点でのレビューで変動するかもしれません、ご了承を。

最後に、艦これ界隈のコミュニティーは深入りすることをお勧めしません。情報収集に割り切ったほうがストレスがないです。ここのレビューも掲示板化されてしまっていて非常に見辛いので書き込みもほどほどに、たまに見させてもらってます。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

このゲームは楽して強くなることができません。
課金ガチャとかリセマラとかで強くなるゲームではないんです。だから、地道にゲームを頑張るしかないんです。だが、それがいい。
ゲームで強くなるためにお金を出すとか、特定の強いキャラをリセマラして取るとか、とか意味不明なスタイルが流行っている昨今としてはこういうゲームはとても珍しくよいものだと思います。

中身のゲーム性としては、やってみてダメならまたやり直し!…っていう感じで常に挑戦していく感じのゲームになります。だから、運ゲーと言われてしまうんです。とはいっても、その運ゲー要素にも簡単なものから極端にヤバいものまで色々なあります。全部を全部をこなそうとしたら大変ですので、己の領分にあった要素をチョイスしてプレイすればよいと思います。それに私の場合、レベルを上げて、しっかりと装備したキャラ達を駆使して出撃を重ねることで「これは無理かな…」と思った絶望的なステージを何度もクリアしています。運な要素もありますが、運以外の要素(レベルや装備)をいかに万全にするか?ということも、非常に大事なゲームであることを付け加えておきます。

批判される方もいますが、普通にドロップして手に入れられるものが、既に攻略に充分な性能を持つものなので、レアキャラ入手やイベント制覇などはやり込み要素にすぎません。やり込み要素は難しくて当たり前だと思います。やり込み要素すら簡単にクリアできるようにしてくれ!という人には向いてないかもしれません。

いくらやり込んでも、絶対に勝てると言い切れないゲームです。私はこういうスリルある勝負をするのは好きですね

プレイ期間:1年以上2017/07/16

でもそれは全部のゲームに当てはまるんだけどねw

人が秋刀魚掘ってる動画にコメ弾幕していれば満ち足りるなら動画のみでいい
あきらかに無理そうならやらない英断はあり

その前提を踏まえて
もし始めるなら貯蓄と言う考えは捨てた方がいい
自然回復を無駄にしてレベリングや建造をするのは自滅でしかない

貯蓄なんてのは古参のエンドコンテンツで
大型建造卒業や育成のひと段落までは真似ないほうがいい

育成に区切りが付く前に貯蓄をして
練度不足で資源を溶かす
非効率の極みです
プレイヤースキルがゼロどころかマイナスでしかない

運ゲー運ゲー言いながらリボルバーに弾増やして
ロシアンルーレットをする自傷行為を真似してはいけない



プレイ期間:半年2015/10/16

課金+課時間

3つはキツイさん

課時間は俺の造語ですwがイメージはタイトルの通り
艦これを他でたとえると
・プレーヤーが選曲したらあとは自動の太鼓の達人
・プレーヤーがキャラを選んだらあとはキャラが勝手に戦う格ゲー
(いずれも失敗率99%)
です。あくまでイメージだけども
これを聞いて面白いと思いますか?
プレーヤーはキャラのレベルを上げたり良い装備を積ませることで運ゲーの一助にはなります。でも一助であってカンストまでレベルを上げた戦艦大和が敵のボスの駆逐艦に一撃で大破させられたりと敵のインフレがすさまじいのであまり実感はありません(やられるのがふつう)。イベント中は敵の雑魚も強化されるのでボッコボコにやられます。自分が育てたキャラが無残に殴られるのが大好きな変態にはおすすめです
課金要素は他のレビュアーさんがまとめてくれてるのでそちらをご覧ください。
また、掲示板などでの中傷も凄いです。このゲームはプレイヤー間での対戦要素も殆どなく、前述のようにプレイヤーの介入が無い=腕の見せ場が無い(レベリングと装備は時間を賭ければ腕に関係ない)ので相手を叩くことでしか自分の優位性を示せないのでそうなるんだと思います。イベントをクリアできないのは愛情不足(!?)、(カンストしてようが)努力不足(運ゲーなのに)、祈りが足りない(宗教かよ)とオカルト化しています。キャラを平然と性欲(ほとんどは変態性癖)のはけ口にしてしかもそれを公言するのが美徳とされています。マジでキモいですw
ユーザーの一言コメント欄がありますが、相手を煽ったり変態性癖を露見させる行為には運営はノータッチです。でも一言でも運営批判をするとコメントが消されます。GMの人間性に問題がある(ユーザーを自ら煽る、バグをなかったことにしようとする、個別のユーザーを吊し上げる、ゲームの仕様を無告知で改悪する→ばれる)全体が腐っているので雰囲気も悪いです。

艦これは「万単位の課金」(しなければならないのは数千円+運の振りを極力減らすための数千円~十数万円:確実ではない)+「24時間単位で貼り付ける時間」の両方を要求します。だったら札束で確実に殴れるゲームの方がよほどマシです。

艦これをお勧めできる人は、仏様並の心の広さとすべてを自己責任にできる責任感と意味のないオカルトに逃避できる知能指数の方ですね。つまり普通の人間にはお勧めできません

プレイ期間:1年以上2015/08/27

艦豚とタナカスは死刑にしろ

艦豚しばき隊さん

タイトル通り。レビュー?そんなん他の人が散々書いてる通りだから割愛で。
もうね、この不毛な争い終わらすにはそれしかないのよマジで。法改正して艦豚をぶっ頃して財産没収しても良いみたいにすれば、艦豚は物理的に居なくなるし、経済も回るしwin-winっしょ?
ってな訳でどーすかね安倍ちゃんや?この法律作れば次期も安泰やで?あ、タナカスは問答無用で死刑にする法律もよろしくww

プレイ期間:1週間未満2020/08/03

地道にやるのがコツ

アバズレーンさん

今まで遊んだゲームの中でも印象深いゲームになると思います
段階的に評価した場合を書いて行きます

①ストーリー
正直にいうとゲーム内で提示されるハッキリとした物語はありません。ですが、どこかの中華ゲームみたいに雰囲気だけのなんちゃってストーリー以上に雄弁に語られてもいますので特に問題はありません。大体ですが、ストーリーは二次創作に依る部分が多いのですが、そこで産み出されたキャラ付けを柔軟に取り込むことでユーザーの数だけ物語を構築出来ています
これはハッキリ言ってかなり画期的な手法ですね。物語は押し付けられるものではなく、史実をなぞっているにも関わらず自分のイメージも反映させられるんですから。いわば、ユーザー全員がシナリオライターでありプレイヤーにもなれるわけです

②キャラ
レベルアップもしっかりこなして装備も揃えればイベントも楽しめます。楽しもうという意志がなければどんなゲームもクソゲーなので気持ちは大事
そのモチベーションを支えてくれる要素が艦娘
とても可愛いイラストが多く、どこかの中華ゲームと違って最近は絵柄も絵師も統一されていて統一感があるのは良いですね。

③ゲームの内容
最初の印象は頭の良い人向けの兵站管理ゲームでした。とても楽しいというよりも、通勤中、頭の体操、パズルと思ってやっている感じです。ただ、戦略と推しの艦娘がいるので、どうやってクリアするかも考える余地があるので、どこかの中華ゲームと違って手応えもあり、レベルを上げて殴れば良いだけの代物ではありません。このシステムのお陰か寝食忘れて没頭してしまうくらい時間泥棒。基本無料で素晴らしいボリュームだと思います

④課金
正直、なくても長く楽しめます。もちろん、キャラの所持枠の拡張だったりは必要と思いますが、私は推しがいればいいと思っているので特に課金したいと思ったことはないです。また、運営も配慮してくれるのかイベント突破での無料配付や報酬を用意しているので特に困ったことはないです
どこかのパクり中華ゲームと違って、キャラの入手条件に課金が関わる部分が限りなく少ないので、気楽に楽しめると思います
中国の豚共を養うために中華ゲームアプリに課金するより日本のゲーム運営に投資した方が遥かに健全だと思います

プレイ期間:1年以上2020/08/13

結論から言うと決定権を持ってる運営トップの人間が無能です。
システム開発者が悪いわけでも、絵師が悪いわけでも、声優が悪いわけでもありません。
開発者が無能なら人員を変える、もしくは育てなかったからです。
作ったものを実装するかどうかの判断は本来運営がします。つまり先の判断を間違え続けた結果が今の状況に至ります。

わたしも辞め時の判断を間違えた人間なので人のことは言えません。
ゲーム内のイベントが来るたびに嫌な気持になります。普通イベントはお祭りという認識ですがこのゲームでは地獄を見せられます。
あくまで個人的主観ですが、他ゲーなら「イベントをするのでリアルマネーを貯めて楽しみにしててください」ですがこのゲームは「一か月後にエベレストの道中に報酬を置いておくのでしっかり準備してください」というぐらい鬼畜です。
その困難を達成するとその刺激が脳に記憶されて中毒に似た症状がでます。

運の要素が強すぎて、たとえ艦娘のレベルや装備が強くても負けることは多々あります。逆に中途半端な強さでも攻略できてしまうこともあります。
何が正解で何が間違っているのかもあやふやなまま、ただ心を無にしてパソコンの前で作業のようにやるゲームはゲームと呼べるのだろうか?

最終的に辞められることができたのは某スイッチのゲームが感動するぐらい楽しかったことです。ゲームは本来こういうものなんだなと開発者に感謝が溢れました。

それでも今から艦これを始めようと思ってる怖いもの見たさの人は専用ブラウザを使うことを強くお勧めします。これを使わないと大破の確認や制空値、出撃してからの装備確認ができません。
(公式ではBANされるかもしれないので自己責任で)

プレイ期間:1週間未満2019/07/21

もういいです

カス提督さん

キッツイ条件ずらずら並べて 良 い 意 味 で 運 ゲ ー

あやふやな事ばかり書いてないで1-5の時のように具体的な数字とか出してくださいよ 出せるものならね

艦これのゲーム性はマスクデータ、ランダム、選択できるのが殆ど意味のねぇ陣形の時点で本当アホらしくなる運ゲーです。
まるで誰かさんの文章のようにね

プレイ期間:1年以上2015/11/04

友人に勧められて始めてみました。課金は要らず、ガチャもない良心的なゲームという触れ込みでのスタートだったのですが……

なんか、今までプレイしてきたゲームの何よりも辛かったです。第一に、運営がユーザーに不親切というか……色々と説明不足な気がします。まず、チュートリアルで有意義な情報が何一つ得られません。建造はここですよ〜とか見ればわかることを説明されて終わり。にも関わらず、艦種ごとの得手不得手や陣形の効果など戦闘システムの根幹に当たる部分はノータッチ。遠征や建造だってそうです。まず遠征、失敗する場合と成功する場合があるようですが、どの艦を何隻入れなければいけませんよと教えてくれないんですか? 攻略サイトには遠征ごとの説明があるようですが、コレは運営から告知されたものでは無くて有志の皆様が試行錯誤を繰り返して発見したということですよね? 不親切というレベルじゃない気がします。
建造も同上です。建造レシピというものが存在し、それに沿って資材を投入すれば目当ての艦娘が出やすくなる、と。正直、馬鹿げてると思いました。普通は艦種ごとに分けて設置するべきでは? 戦艦を狙って重巡が出た時は脱力感が半端ないです。戦艦を作れるに足る資材はどこに消えたの?って感じです。そもそも、攻略サイトに乗ってる建造レシピすら先駆者様たちが手探りで見つけた物ですよね? 正直、ユーザーを舐めてるとしか思えませんでした。

第二に、純粋にゲームが苦行ですね。このご時世でブラウザでしか起動しないっていう点だけでも驚愕ですが、戦闘そのものも古い。十年前のモバゲーとかGREEとか……近いものを上げるならこんな感じです。化石かな?もう令和ですよ。

ステージをクリアしたときの達成感は最初こそ有ったものの、程なくして苛立ちに変わります。爽快感の類は初めから感じられません。 まず、味方のレベルを上げても成長している実感が全く湧かないのはどういうことでしょう。改二にしても劇的に変化した感じは無いです。断言します。
どんなにレベルを上げても相手方のスペックが味方の遥か上を行くので、こちらが与えるダメージはゼロかカスみたいな二桁です。まともなダメージソースは資材を馬鹿食いする戦艦ぐらいですかね? 重巡でさえ敵の重巡クラスには決定打たりえません。にも関わらず、味方の戦艦は非驚異である駆逐艦ばかりを狙って役に立ちません。駆逐艦を狙ってるくせに攻撃ミスで0ダメージの時とか、辞めちまえと大声で叫びたい。その分、相手はこちらの痛い所を的確に突いてきて苛立ちが増す一方です。クリティカルで一発大破だってあります。深海水艦はあんな見た目で頭がいい、味方はアホですね。ええ。

戦闘時のダメージが母校に帰って回復しない点もマイナスです。私はコンシューマ・ソーシャルを問わず様々なゲームをしてきましたが、このゲームシステムで帰還時に体力が回復しない物はとても珍しいです。その都度に回復せねばならず、次の出撃に支障をきたすからです。ステージの周回要素を取り入れた作品なら尚更、この手間は無視できるものでは有りません。 
ミッションのシステムも最悪かつ謎で、普通は『ミッションの内容を見る→課題をクリアする→報酬を受け取る』 といった形ですが、このゲームは『ミッションをいくつか見繕う→タップorクリックでミッションを指定する→ミッションをクリアする→報酬を受け取る』 このように、いちいち選択してから課題を消化せねばなりません。正直、この一手間がストレスポイントです。しかも選択できるミッションが5つか6つなのも拍車をかけてます。運営の方は、ユーザーが楽しんでゲームをプレイする事に忌避感でもあるんでしょうか? 

あとメンテナンス時間が長すぎる。大したアップデートもしてないのに延長延期は当たり前、その上ユーザーに対する明確な謝罪の形は無し(詫び石など、艦これのシステム上しょうがないと言えるが)。言ってはなんですが、艦これより圧倒的にクオリティが高くてメンテナンス時間は半分以下なんてゲームもあるんですよ。ドコの何とは言いませんが。ユーザーを舐め腐ってるからこういう事も可能なんでしょうね。

最後に。
白状しますと、これは半ば愚痴みたいなものです。楽しく艦これをプレイしている友人にこんな悪口雑言を聞かせられる訳もなく、かと言って溜め込むのもモヤモヤとするのでレビューという形で発散したいと思います。もし今から新規の方が、このゲームをプレイしよう! と思っているのならオススメはしません。

評価は☆1です

プレイ期間:1ヶ月2019/08/05

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