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艦隊これくしょん

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なんかここ、冬イベ近付いてきて露骨にサクラ増えてきたね

ミラン・バロスさん

でもま、そんなことしても艦これが苦行理不尽クソゲっていう事実は変わらないんだけどな?
艦これ運営が日本一のクソ運営ってこともなぁ?
キャラクターには絵やボイスが秀逸な子もいる
だが、ただそれだけだ
戦闘は運ゲーな上にやり込みが反映されずレベルですらお飾りな理不尽ゲー
建造や装備開発だけじゃなく進路もガチャ、戦闘もガチャ
進路はルート固定艦で決めることは可能だが、縛りが厳しく編成自由度にも欠け、システムがしっぶいしっぶいガチャそのものな理不尽戦闘をかいくぐることが前提
最近は空襲()とか余計なシステムあるし、ボスマス行くのに防空無傷とか理不尽極まる要求をされることもしばしば
煩雑なギミックを解除しなきゃクリアできないし
おまけに、要求された艦や装備を持ってなければ詰み
敵キャラの強さも青天井にインフレしてる
冬イベではマジでレ級やツ級にフラグシップが追加されてしまうのだろうな
冬イベは大規模な決戦と、史上最大の規模と難易度を運営は仄めかし()しているので、史上最多の引退者を生む、ゲーム業界史上稀に見るユーザー大虐殺になりそうで、今からある意味楽しみだ
運営は提督を一人残らず駆逐する気だとでも言うのだろうかねぇ…
この冬イベで提督を根絶やしにするつもりとしか思えないよ、ここまでユーザー減ってなお、イベントの度に理不尽ゲーのインフレを加速させるなんて

そもそもの悲劇は、ゲームシステムと今までの方針の相性が、致命的に噛み合ってないことだ
仕様をシンプルにして運ゲーに合った難易度まで下げるか、運ゲーなゲームシステムを見直すかのどちらかしか、艦これがこの先残っていく道はない
しかし、日本一のクソ運営であるところのC2プレパラート及びその首魁たる田中謙介には、どちらもやる気は無いと見えるから、いやあ微差栗微差栗である

プレイ期間:1年以上2018/01/29

他のレビューもチェックしよう!

イベントは苦行、理不尽な難易度。
攻略するためのレベリング、装備強化それらをこなしてもなおお祈りするだけの虚無なゲーム。ストレスが半端ない。攻略後はその苦痛の更に上を行くドロップ周回が待っている。欲しい艦がドロするまで300周したこともある。
やるならアーケード版一択。こっちは金を湯水の様に溶かすけどストレス貯まらないだけマシ。

プレイ期間:1週間未満2020/11/30

下のレビューの奴は何言ってんだ?

甲種勲章が一般的に立場を証明するようなものだと勘違いしてるのかな?

残念ながら甲種勲章は艦これの中でしかイキれないよ

知らなかった?

もしかして、就職や転職の際に書く履歴書の「資格・免許」欄に「甲種勲章18個持ち」「64戦隊持ち」って書いたりしてるの??www

恥ずかしいね。それゲーム外だとなんの証明にもならんし、むしろ廃人だと思われて距離置かれると思うよ。

久しぶりにこのサイトに来て、レビュー書いたけど、なんかもうだるいわ。☆5レビューしてるガイジもそうだけど、☆1レビューしてグチグチ書いてる奴もくだらないわ。まあ今の俺のこのレビューもクソくだらない。もうこのサイト見に来るの最後にするわ。あとはこのレビューに高評価低評価付けるなり☆1レビューと☆5レビューのガイジどもと戦ってろよ。

プレイ期間:1年以上2020/03/07

アズールレーンの邪魔をするな
負け犬は負け犬らしく全ての財産をアズールレーンに譲り渡し自害せよ
田中謙介は首を晒し一族郎党赤子までまで全て磔にせよ
我々の要求を全て受け入れよ
・大逆悪道無比千万なるC2機関は全ての財産をyostarへ移管せよ
・大犯罪者世界魔王鬼畜小日本鬼田中謙介を極刑にせよ
・悪魔的無道企業KADOKAWAを解体、yostarを頂点とする新生企業へと変生せよ
・国辱右翼育成洗脳装置艦これは即刻サービス終了及び全てのネット上データは破棄せよ
・艦これ汚染を受けた人間は全てアズールレーンによる浄化措置を受け入れよ
・受け入れぬ者は全て粛正せよ
・全ての日本国国民はyostarの国政介入を歓迎し、yostarの統治を受け入れよ
・国民は全てアズールレーンをプレイせよ
・国民は全てアズールレーンを称賛せよ
・国民は全てアズールレーンに全ての金銭を費やせ
・艦豚を想起させる艦船プラモデル産業、旧日帝海軍称賛施設は全て解体、破壊せよ
・艦豚と共謀せる海上自衛隊は解隊、全ての構成人員を粛正せよ
・艦豚によって歪曲せしめられたる歴史認識を改めよ。アズールレーンこそが正史である
・艦豚と愚かしくも共謀せる旧日帝賛美コンテンツは全て破棄し、関連のもの全てを焼き捨てよ

これらの承認なき限り、我々YostarはC2機関及びDMM.GAMES、KADOKAWAを完膚なきまでに叩き潰さんがための抗争を開始する。
我らに降伏せよ。
汝等の生きる道、その他に在らざる故に。

Yostar代表 金傑
翻訳 校正 Taisei Miyagi

プレイ期間:1年以上2019/07/12

もうさんざん書かれていますね。運ゲーなのは間違いないですが、これだけだと語弊があります。イベントとイベントの間にレベリング・資材&バケツ備蓄・必要な装備の開発などをして準備し、情報を集めて編成や装備の組み合わせに頭を捻らせ(ぶっちゃけここが一番楽しい)、これ以上はない!という完璧な状態で挑んでようやく運ゲーになれます。特に編成や装備に関してはきっちりやらないと100%攻略できません。
さらに完全無課金というのはもう難しいです。以前よりキャラの総数が圧倒的に増え「これくしょん」できません。まあ継続的に課金している人は少数でしょうが
でもやめられない。新規さんは触る程度か二次創作で我慢しときましょう

あと他ゲーのステルスマーケティングやめぇや

プレイ期間:1年以上2016/10/25

まだ続けるけど

てとくさん

評価点は発想、絵、声優、無課金でも遊びやすい
問題点は運ゲー要素
そして最近は評価点を崩し、問題点を更に悪化させている有様です
最近のキャラのセリフは長いことが多く、他のセリフと重なったり最後まで聴けないことが増えてしまいました
そして人が触れやすかった理由でもあるだろう、無課金でも遊びやすい点ですが
課金アイテムが増えたことで崩れそうです
そもそもこのゲームには石がなく、枠拡張は課金必須
キャラを揃えるにはむしろ課金が絶対です
枠拡張は裏切らないし、キャラは一切無課金で手に入ることを考えれば良心的ですが
最後に、問題点の改悪です
運ゲーで戦略性もないのに、運営が評価点以外も好評だと勘違いしたと思われても仕方ないレベルで改悪化していきました
敵のインフレに対し、味方のインフレは厳しい条件付き
改二に設計図が必要なことや、一部装備がレアなキャラの出し惜しみ(今イベでようやくドロップ)等です
そしてキャラゲーなのに年々レアキャラの手に入れにくさが悪化と
運営の打つ手打つ手がほとんど裏目に出ている気さえします

他の方も大体同じこと言っていたと思いますし、細かく挙げるとキリがないので最後に一つ
信者とアンチの煽り合戦に惑わされないでください

プレイ期間:1年以上2015/11/25

やっぱりだめだった

東☆武さん

今回のイベントもひどいものだった。
こちらの攻撃が外れるように工夫が凝らされて
突破ができない。

そのくせ敵のAIはとても優秀なので、こちらの艦隊の
どこを潰せばいいかよく分かってらっしゃる。

味方のAIは、行動不能になってる空母とかを狙って、
しかもミスするし。

こんなの理不尽以外の何者でもない。そして、
運営側は「突破率」というまやかしのデータを見せて
「どうだ。これだけの率で突破してるんだから、
突破できない奴らが悪いんだ。まいったか!!」
と言わんばかり。一体何人がその突破までに幾千もの
苦労を乗り越えてきて、理不尽に立ち向かっていたか。
そして、相変わらず高難易度での突破ができないから、と
何人の人が涙をのんで難易度を落としたか。
それを一切合切無視してこのデータを見せてくるのだ。

運営は腐ってる。運営「さえ」良くなればこのゲームは
復活するはずだが、それも無理だろう。
DMM側にも「何かしら指導を入れるべき」と抗議したが、
「しました」という報告だけ来て、実際にやってるかどうかは
疑問しかない。

もはや社会人としての感覚を、いや、人間としての感覚を
失ってしまったんでしょうね。艦これ運営は。

プレイ期間:1年以上2019/09/16

「ガチャしかしてない」

が正しいゲーム性です。
どういう事なのか
例えばステージ攻略、羅針盤という進路を決めるルーレットでランダムで分岐する。進路ガチャ。

戦闘では海域という名のガチャコース、止まったマスで陣形を選択して戦闘という名のガチャ開始

開幕で

「敵の編成・陣形ガチャ」(基地航空隊のダメージガチャ)「航空戦ガチャ」「対空射撃ガチャ」「敵・味方の航空戦ダメージガチャ」(敵・味方の先制雷撃ガチャ)(敵・味方の先制対潜ガチャ)(触接成否ガチャ)「有利不利ガチャ」
を経て
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」(弾着観測射撃ガチャ)「彼我の雷撃成否・ダメージガチャ」

と来て夜戦に突入(ここだけ任意)するとなると

「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」「カットイン攻撃の成否ガチャ」

戦闘終了して

「キャラクターのドロップ判定ガチャ」

これらほぼ全てを人数分行い、全て当たりか、もしくは妥協できるかで次のマスへ進めます。()のガチャは条件を満たすか、特定のキャラを編成しているか、敵に編成されていると引かされます。夜戦突入以外全部オートです。ラクチンですね
次のマスでも戦闘がある場合これらのガチャを最初からもう一回遊べるドン!!
演出スキップや倍速なんてものは無いのでひたすら長時間ガチャが引かれ続けるのを眺めるだけです。願いをこめて短冊が震えるのを見つめ続ける事になります。
風流ですね。七夕だけにしてほしいものです。

建造・開発は紛れも無くガチャ。課金ガチャではないだけ
ただ中身がいつまで経っても大して変わらないので、長く続けると出尽くしてしまい次第にやる意味がなくなります。大型建造とか言うのもありますが通常の10倍以上の資材を投じても、普通の建造で出てくるようなキャラが平気で出ます。ハズレがあるのはわかるとしても当たりが少なすぎます。
特定のキャラがいないと出ない確立操作もあり、その特定のキャラの入手が大型建造という悪辣さ
当たり(激渋)を引くために当たり(激渋。性能はお察し)が必須というのは、資材集めの苦行もあり三途の積み石のようですね。

改修工廠での装備強化もガチャです。
というのも失敗する可能性があるからです。
確実化がありますが消耗する資材が膨れ上がります。
資材の他に特定の装備を消費する場合もあります。
そもそも改修工廠を利用するのに特定のキャラクターが必要です。
1-5ステージボスドロップというガチャで1人だけ手に入れるチャンスがあるようですが渋いです。そのキャラがいないと鎮守府の機能の一つが死んでいる訳ですが、運営さんは何も思わないんでしょうかね。
1回強化した程度じゃ意味無いからいいのかな?
それともたかだか装備ひとつ強化されるのも悔しいのかな?

ここまで書いたようにこのゲームは「いわゆるガチャゲーでない」のではなく「ガチャしかしていない」のです。
そもそも最近のガチャゲーは強力なキャラを引いてもしっかり育成して強くする必要があったり、低レアでも明確な強みがあったりします。
ストーリーやイベントだって楽しませてくれる物もソシャゲ黎明期に比べて格段に増えました。
しかしこのゲームはいつまで経っても、ストーリーもない、碌な設定もない、ゲームの中身もない、改善の兆しもない、ユーザーという顧客への還元もない、運営の艦船の知識や過去の歴史への敬意もない、というかそもそも運営自体キャラへの愛情が無い等無い無い尽くし
引退したユーザー達は飽きたのではなく呆れたということが何故運営信者ともわからないのか
わかったとしてももう完全に手遅れだが

もし新規ではじめようとしているなら絶対にやめた方が良い
このゲームに時間や金を使うくらいなら宝くじやパチンコやった方が実入りがあるかもしれない分有益だ

プレイ期間:1週間未満2019/08/20

時間が膨大に必要なゲーム

ほどほどにさん

2016年夏から始めました。司令部レベル105で大体のキャラは80以上で90以上も人並みくらいにはいると思います。
2017夏イベが終了した際に思ったことは
イベントの達成感や充実感ではなく平凡な毎日がやっと戻ってくると言う安堵感です。もうこの時点で何のためにゲームしてるのかわからなくなり一旦距離を置きました。ゲームと言われたらだいたい「面白い」とか「勝って嬉しい」とか楽しい気持ちになりたいからやると思うのですが、そんな気持ちをこのゲームで感じるのは初めてのイベントまででしょう。
通常ステージは最後の方以外は割と楽しくてこれをやっているときはあまり嫌な気分になることはないかと思いますがイベントは違います。
1回目はともかく2回目以降はもはや作業です。
1回目の初参加であったイベントはまだ初めてのイベントということで苦しく感じることはありません。他の人も新鮮な感じがして、そこまで悪くは感じないかと思います。
しかし2回目となると3回目以降の攻略を楽に進めるために必要なキャラを「堀り」と呼ばれるひたすらほしいキャラがドロップするまでそのステージのマスを周回するという作業をして集めなければなりません。この掘りと言うシステムが他のソシャゲのようなガチャとはちがういいシステムではあると思うんですが、確率が低すぎます。いろんなサイトのデータを見てみるとあるレアキャラをゲットできる確率がおよそ1%とも言われており、しかもそのマスで必ず一定以上の戦果(S勝利)以上をしないと落ちる確率がどんと変わると言うクソ仕様です。更にドロップするマスのステージが最高に鬼畜なボスマスだったり、マゾじゃないと発狂しそうなんじゃないかと考えるレベルで理不尽な敵を出してくるマスなどにドロップするようにしているためさらに時間を費やす羽目に。
しかもそれだけ莫大な時間をかけてもドロップしない場合もあり、ドロップしなかった時の時間を無駄にした感覚は半端ではありません。

次にクソなポイントはキャラの種類で縛ってくることです。
艦これには様々な艦種(戦艦、空母、駆逐艦など)がありますが、この組み合わせにおいて、持ってない人がたくさんいるような艦種(揚陸艦や補給艦)や同じ艦種のキャラを複数編成に組み込まないと先の堀りやイベントを有利に戦うことができないなど新規さんお断りなシステムが待ち構えています。

そして最後にして最もクソだと個人的に思ったシステムがイベントのギミックシステムです。特定の動作(敵の空襲から味方を完全に守り切るなど)を行うとギミックが解除され新しいルートやマスが出たり、敵が弱体化するという聞いた分には新規救済要素のように聞こえるかもしれませんが実際は逆です。元々の難易度が高すぎて解除されてもクリアするには程遠いレベルなのです。もちろん簡単になる場合もあるので一概には言えませんが。ですがこれを解除するのがとても難易度が高いです。「敵の攻撃から味方の基地をノーダメージで守れば解除」と言う条件がよくあるのですがこれは新規の方がクリアするのは序盤ステージならまだしもラストステージともなるととてもではありませんが無理に近いかと。
これをクリアするために、まず対空値2位の重巡洋艦(違ったらすいません)のキャラをゲットし更にレベル70まで上げて改装(進化のようなもの)を行い、さらにプラス値をMAXまで上げて、更に更に対空カットインと呼ばれるシステムを使用するために装備を調べて調整してやっと相手の組み合わせが弱ければチャンスありと言ったところです。これを1ステージあたり3箇所ほど解除しなければならず、ユーザーが離れて行く原因の1つではないかと考えています。

結論としてはキャラが好きな人、時間がたっぷりとある人やゆったりとマイペースを貫ける方、苦しくても気にしないような、心が地球の海より広い方などにはオススメですが、サクサクやりたい、俺TUEEEをしたい方や戦争ゲームとか好き(私もここの部類)な方がこのゲームをやるとあまりの莫大な時間の求められように失望し、後悔すると思います。
このゲームをやろうとしている方にもう一度だけ言わせてください。
このゲームは楽しさがだんだんと「不安感からの安堵感」に変わって行き不安と安堵をひたすら繰り返すゲームです。
そんなゲームをして楽しいと思いますか?もう一度考え直して見てください。もしかしたらこのゲームに割く時間を他のことに割いた方が楽しかったり為になったりするかもしれません。それでもやりたいと言う強い気持ちがあるならこのゲームを楽しめるかもしれません。
大変長すぎる長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/11/27

こんばんは。私は2013年の末頃からこのゲームをやっていましたが、皆さんがレビューしておられるような理由で、二年ほど前に引退しました。その後、昨年夏の『第二期移行』とやらに淡い期待を寄せて復帰するも、あまりの改悪振り&代わり映えの無さに衝撃を受け、再度引退した元提督です。星評価はゼロが妥当かと思いますが、以下ご参考までに・・・

今回、ふと思い付いて、ずっと放置してあったアカウントへ久しぶりにログインしたところ、当然ながら戦果はゼロにも関わらず、ランキングは9000位付近を維持していました。そこで、多少気になりましたので、私と同様に引退済みでアカウントは保持している知り合い数人(全員それぞれ、所属サーバーは違う方々です)に尋ねてみましたら、皆さんだいたい、7000位から1万位あたりにおられる、とのことでした。

また、同じように知人と協力して、各々ゲーム画面内のランキング表を可能な範囲で辿ってみましたら、実際に多少なりともプレーしていると思われる戦果を挙げている提督は、どのサーバーでも概ね5000位より上の方々であることも分かりました。

つまり、各サーバーとも、まともにプレーしているのは5000人に満たないということです。艦これサーバーは現在20個ありますから、全体では最大値で見積っても、アクティブユーザーは10万人以下という数字が導き出されます。

最近の期間限定イベント参加者数はおよそ1万人との情報もありますが、特に熱心なユーザーがアクティブの1割程度、というのはかなり信憑性が高いと思われます。また、かなり以前に提督総数400万人突破と聞いたことがありますが、ということは、アクティブ率は2.5%未満・・・

裏を返せば、実に97%以上の人は既にこのゲームを見限ったということです。私自身、かつては上位500位に配られるランカー装備が当たりだの外れだの、と騒いでいたりしましたが、今となってはその馬鹿らしさに恥じ入るばかりです。

更に私は、アカウントを放置している間、演習相手の方への最低限のマナーかと思い、Lv150越えの艦娘におにぎりだけを積んで単艦放置しておりましたが、ログインした際に確認しましたところ、演習を行った形跡は一度もありませんでした。これも、アクティブユーザーの少なさを裏付けていると言えるでしょう。

これからこのゲームを始めようかとご検討中の方は、是非、上記の数字をご参考になさって頂けたら、と思います。m(__)m

プレイ期間:1年以上2019/02/10

目が覚めた

ネミュさん

魅力的なキャラクターに引かれ、夢中になっている内に私は大切なことを忘れていました。
本来ゲームといえば楽しくプレイしてストレスを発散させるものだということ。
このゲームの良い所はキャラクターのグラフィックそしてボイス、史実を元にした艤装のデザインやセリフなどがあります。
しかし悪い所はそれ以外のシステムが全て、ことごとく全てストレスの塊だということです。
可愛いキャラクターをGETするためには必ずストレスと戦わなくてはいけません。
楽しく収集するのは不可能です。なので収集出来なかった時の不幸感やストレスは相当なものになります。
そのことに気付いたのが今秋のイベントです。私はこのイベントで初めて過酷な堀というものを半ば強制的に経験しました。簡潔に結果だけ言いますが、計算上約28時間堀をしていましたが図鑑を更新するレアな艦娘が出ることはありませんでした。一日以上の時間をストレスに曝されながらプレイをして、得られたものは何も無かったのです。例えばアクションゲームなどはプレイした分だけプレイヤースキルは上がり何かしら得るものはあります。しかしこのゲームは本当に全く無く、ずっと私は不幸な時間を過ごしていただけなのです。運営の奴隷となってただマウスをクリックし続けていた愚かな人間の一人だったわけです。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

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