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なんかここ、冬イベ近付いてきて露骨にサクラ増えてきたね
ミラン・バロスさん
でもま、そんなことしても艦これが苦行理不尽クソゲっていう事実は変わらないんだけどな?
艦これ運営が日本一のクソ運営ってこともなぁ?
キャラクターには絵やボイスが秀逸な子もいる
だが、ただそれだけだ
戦闘は運ゲーな上にやり込みが反映されずレベルですらお飾りな理不尽ゲー
建造や装備開発だけじゃなく進路もガチャ、戦闘もガチャ
進路はルート固定艦で決めることは可能だが、縛りが厳しく編成自由度にも欠け、システムがしっぶいしっぶいガチャそのものな理不尽戦闘をかいくぐることが前提
最近は空襲()とか余計なシステムあるし、ボスマス行くのに防空無傷とか理不尽極まる要求をされることもしばしば
煩雑なギミックを解除しなきゃクリアできないし
おまけに、要求された艦や装備を持ってなければ詰み
敵キャラの強さも青天井にインフレしてる
冬イベではマジでレ級やツ級にフラグシップが追加されてしまうのだろうな
冬イベは大規模な決戦と、史上最大の規模と難易度を運営は仄めかし()しているので、史上最多の引退者を生む、ゲーム業界史上稀に見るユーザー大虐殺になりそうで、今からある意味楽しみだ
運営は提督を一人残らず駆逐する気だとでも言うのだろうかねぇ…
この冬イベで提督を根絶やしにするつもりとしか思えないよ、ここまでユーザー減ってなお、イベントの度に理不尽ゲーのインフレを加速させるなんて
そもそもの悲劇は、ゲームシステムと今までの方針の相性が、致命的に噛み合ってないことだ
仕様をシンプルにして運ゲーに合った難易度まで下げるか、運ゲーなゲームシステムを見直すかのどちらかしか、艦これがこの先残っていく道はない
しかし、日本一のクソ運営であるところのC2プレパラート及びその首魁たる田中謙介には、どちらもやる気は無いと見えるから、いやあ微差栗微差栗である
プレイ期間:1年以上2018/01/29
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ケツの穴さん
田中謙介様、愛しています。
簡悔精神に満ちた、敵、ドロップ率、拘束時間、大好きです。
歴史に詳しいその頭脳、素晴らしいです。
突き出たおなかと腕組み、かっこいいです。
ブスと美人がいる艦娘、よりどりみどりです。
大破撤退、支援が来ない、タッチが出ない、T字不利、気持ちいいです。
全く接点がないプリコネになぜかユーザーが流れる、快感です。
引退してから艦これを見てると現役時代より艦これいうコンテンツを楽しんでます。今後も楽しめるように、頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2020/09/02
田中さん
今回の夏イベで引退を決めた方が非常に多いようですが私もその一人です
理由は皆さんが記載している通り
・報酬が労力の割にあっていない
・0時リセットなどと言う毎日貼り付けと言わんばかりのギミック
と言った所です。このゲームの為だけに私生活は壊せないので
いざ引退を決めてみると「自分は何故こんな無駄な時間を・・・」
とスラムダンクの三井のような気持ちが湧いてきました
これまで頭に浮かんでも必死に振り払ってきたこのゲームに対する
負の感情ばかりが浮かんできます
そしてこれまであえて目をむけてこなかったこのゲームやファンの
起こした騒動を目にする内に完全にアンチのような立場になってしまいました
これまで引退してきたゲームは多いですが、
それは自然にやらなくなったり引退後もまたやりたくなったりと言う状態であり
こんな一気にアンチ化するようなゲームは艦これが初めてです
一種の洗脳のような物が解かれた気分です
おぞましいほどの時間拘束、クリックをカチカチするだけの単純作業
ロクなストーリーもゲーム性も無い物を素晴らしい物と思い込もうとしていた
解放されてみて自由に使える時間がどれだけ尊い物か気付きました。
そして少なくともこのゲームより楽しいゲームが巷には山ほどありました。
ただ時間を無駄にしたと言う後悔だけはなかなかぬぐえません。
これからこのゲームをプレイする人は冷静な頭で考える事をお勧めします
「あれ?これ本当に面白いのか?」と
プレイ期間:1年以上2015/09/06
ダイドーかわええさん
既に引退済みだが☆5評価で荒らすどっかのクソコテ提督より多い、甲16個の勲章を所持し
わざわざ堀る気が起きなかった夕雲型の雑魚駆逐艦(平なんとか)までは艦娘コンプリートしていた嘗ての歴戦の提督であったこの俺が、艦これの袋叩きな惨状を憂いて良かった点を検証してみよう
で。考えた結果
艦これの良い点、なし
アズレンを見た後でははっきり言って何一つ秀でたところがないので、艦これの褒めるべき点が本気で見当たらない
これではあんまりなので、指揮官に着任する以前の視点でいってみよう
艦これの良かったところ
ボードゲームのシステムをブラウザゲームに落とし込んでいて退屈だけど時間潰しにはなる
大部分の艦娘は芋っぽかったり古臭い絵柄だが、外部絵師が担当したごく一部の艦娘は可愛い。それでも最近のソシャゲと比べたら中の上が関の山
イベント攻略とか気にしなければ確かに金は掛からない。
時間だけはあるが金が無い無職の生き甲斐に最適
信者が洗脳されてるので運営がやらかしても即サ終に追い込まれない、良くも悪くも簡単にはサ終しないから投資が無駄になりにくい
運営が謙介
見た目の印象と違い傲慢で独善的だが、オヤジ趣味全開で運営にあたってるため、似たようなオヤジ感性の持ち主にはバズる
ゲームで遊ぶよりコスプレ姉ちゃんが接待してくれる居酒屋やカレー屋に行きたいって人には最適
6年もの間、疑うことなく提督続けてきたがアズレンに触れて呪縛が解けたってのが偽らざる気持ち。
そのアズレンもサービス開始当初は抵抗あったが、それを上回る艦これ運営の嫌気に耐えきれず指揮官に鞍替えしたら、俺の望む海戦がそこにあったって感じ
プレイ期間:1年以上2020/01/24
評論家さん
艦これは昨今のゲームの中では際立って異質な存在だ。そのスタイルはとても古風であり、今のゲームに慣れている人には馴染めないだろう。
思う所として、最近のこの手のゲームで目に余るのは課金コンテンツの存在。強力なキャラや装備は課金コンテンツ、課金することでそれらを手に入れてゲームをクリアするという流れが確立している。運営は「高難易度」「超絶」などといった言葉を使った新ステージを作るが、そのステージの攻略には課金コンテンツのキャラが優遇されており、勝ちたければ課金しろ。ということなのだ。そこには、血と汗を流した地道な作業は関係ない。課金コンテンツが全ての世界なのだ。とはいえ、無課金であっても多少は課金コンテンツを触れるようになっているのがほとんどであり、その時に偶然手に入れたものが強力なものであったら…という希望を持つ人もいるであろう。
ともかく、課金しようが無課金であろうが、強力なキャラ・装備を手に入れてしまえさえすれば確実に勝てる。そうでないと門前払い。そんなゲームがほとんどだ。
酷評かもしれないが、この手のゲームが今は一番ウケがいいというのが事実だ。ゲームで勝つことによってストレスを解消するという人にとっては、お金を掛ければ、たやすくそれが実現可能だ。それに運さえ良けばお金を掛けなくてもすむ場合もあるのだ。手に入れてしまえさえすればいいという明快かつ単純な勝利へのビジョンが大衆を招きいれているのだろう。
艦これはそんなゲームに対するアンチテーゼといえる。スタイルはまったくの正反対なのだ。艦これのレビューをしてないように思ってしまうが、上記の内容で説明したことの真逆が艦これで行われていると思って貰えればいい。そして、自分にはそれが合っていた。それだけの話しだ。
プレイ期間:1年以上2016/01/05
くもnさん
けっこう多くの人が欠点に挙げる運要素なんですが、よくワンパン大破を理不尽といいます。実際戦闘において被弾箇所がどこかによってはかすり傷程度なのか大破レベルなのかということが違うという意味ではワンパン大破はありだと思いますよ。それこそスクリューに当たったり燃料庫や弾薬庫に被弾したら大破どころか轟沈だってあり得るしね。艦これは大破で止まるだけ温情がありますよ。
撤退してまた来たらいいじゃないですか。
攻略はwikiで調べてください。大体のことは載っていますのでそちらを参考にしながら進めていけばよいと思います。
ロストシステムも賛否両論がありますが、ウィザードリィーとかFEにはまっていた私には難なく受け入れられましたけど、教会で生き返るやらザ〇リクやアレ〇ズで生き返るゲームの信仰者にはちょっと受け入れがたいものかもしれません。
自分は良き悪きを踏まえたうえでもこのゲームはお勧めしたゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
・ω・さん
課金、課金って強調してる人が多くいるみたいだけど、そんなにネジや指輪、その他もろもろに金をつぎ込んでるんだね
イベント毎に母港枠1つ、1000円の課金で不自由なく遊べてる人間には理解できない世界だ
課金したところで対して優位に立てない、だからこそ時間で解決する
俺からすれば艦これは金のかからないゲーム、なので他の趣味に金を回せる。
ただし時間がかかる。効率化していくことはできるので、プレイヤーの差が出るとしたらそこだけ、マクロとか言ってるのはただのアホ
運がどうのこうのって言っても、開発だろうが建造だろうがやってれば最終的には入手できるのを知ってるから特に気にはならない
言ってしまえば艦これの確率ってその程度でしかない
こういうのが気に食わないって言うなら据え置きのオフげーでもやってろよ
プレイ期間:1年以上2016/08/03
平松タクヤさん
かつての一大コンテンツの艦これは見る影もないです
史実再現度 ★5
申し訳程度の史実要素とかを取り入れていますがプロデューサーの理解が浅いのかwikiを丸写ししたような図鑑の記述が目立ちます。間違いなども多く調べれば色々出てきます。ミリオタならしないような間違いがとても多いです。田中謙介氏はニワカが自称ミリオタでしょう。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
ストーリー★5
ストーリーはそもそもありません。プレイヤーが想像するしかありません。もっともこのゲームの大部分を作った田中謙介氏が監督したナチュラルドクトリンのひどすぎるストーリーを見ると逆にストーリーがないからこそ幸せだったかもしれません。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
UI ★5
インタビューで田中謙介氏が意図的に不便に作ったという通り本当に不便なUIです。21世紀の大ヒットしたゲームとはとても思えない劣悪さです。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
キャラ ★5
割と褒められる部分はキャラとBGMくらいでしょう。ただ運営が大北レズネタや赤加賀、瑞鳳卵焼きネタなどをごり押ししたり赤城の大食い設定を二次創作から安易に取り入れるなど公式によるキャラ汚染がひどい。
BGM ★5
BGMだけはやたら気合入っている。鉄底海峡やMI作戦のBGMとか気合の入りようがすごい。このゲームが唯一褒められるところはBGMくらいだろう
難易度★5
信仰に著しく支障をきたすような基地航空隊のダメージが低下しているバグを2016春で出したりPT小鬼群の回避がやたら高くなるバグなどを出しており難易度調整の不備というよりテストプレイが十分に行われてないのだろう。プレイヤーをデバッガーかなんかだと勘違いしておられる。とりあえず理論上クリアできるっていう段階でゴーサインを出しているんじゃないかってくらいには調整ガバガバです。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
バグ ★5
何らかの新システムが導入されるたびにまずバグはつきもの。しかもその中にはゲームに著しく支障をきたすものも含まれている。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
外部展開★5
アルペジオくらいしか成功してないのではないか。アニメや映画は大コケ。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
運営★5
サイレント修正は当たり前。敵空母の夜間攻撃などのプレイヤー不利のバグは放置。ドロップ率をサイレントで弄る。情報提供の場が運営ツイッターしか事実上存在しないのに気に入らないプレイヤーのツイッターのブロックをして情報提供の場から追い出すなど最悪クラスの運営。またメンテの遅延は当たり前でプレイヤーはメンテが遅延すること前提でメンテがいつ明けるかという予想ゲームまで開催される始末。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
民度★5
とにかくマウントを取ってきたり人格否定は当たり前。甲勲章の数しか誇れるものはないのでしょうか。このレビューサイトにおけるりらはんた様のようなお方が実在します。というかその上を行く人もいます。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
課金面★5
かつては無課金で遊べるってことがウリだったが今では新艦などが増え母校拡張がほぼ必須となってきた。またイベント海域はダメコン前提に難易度が設定されてきており財布に優しいゲームではなくなった。少なくとも母校拡張は必須であり無課金で遊べるゲームではなくなった。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
期待度★5
このゲームはHTML移行による二期が約束されている。しかし運営の中身が変わらない以上今までのゲームのままなのであろう。そもそも二期に無事に移行できるかも怪しい。二期で再び勢いを盛り返すビジョンは全く想像できません。その為本来なら★1にしておきたいところだが田中謙介様が神様なので★5
以上のことからこのゲームの評価は★1がふさわしいのですが田中謙介様が神様なので★5です
プレイ期間:1年以上2018/04/02
馬課金乙さん
ウマシカ同士の罵り合いを見るだけで楽しめる
最先端のゲーム
さあごみどもどんどん争え
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
プレイ期間:1週間未満2016/09/28
長文乙さん
理屈を言う割に、嘘が多い。処理がおろそか、それにつきる。
理屈は凄く立派だと思う。歴史という事実背景を素材にして事細かにミリオタ特有の知識を披露している点は評価できる。これについては☆5あげてもいい。
ただ、「非課金でも十分遊べる」と大風呂敷広げた割に現実はどうかと言うと、枠課金だけで2万6千円むしり取る。当然、ユーザーは「非課金でも十分遊べる」という情報を【優良誤認】。こういうのは問題があると思う。
そして、何よりいい加減だと思うのは、ファミコン世代のシミュレーションより雑だという事。どちらかと言うと、演出の長い4号機パチスロ。
折角良い素材を使っても、料理人の態度が悪く、味も不味ければ寂れる。このゲームが長く続いているのは、人を集めて待たせているから。要は流れている時間軸が超ノロい。1つやるのに1分も必要かからない事を1日かけさせる。自分で自分の仕事を作って忙しいと言ってる人の典型。
面倒くさいの一言。マイナス☆5以上 評価する以前の作品。
プレイ期間:半年2018/02/13
甲乙丙さん
キャラがかわいいだけのストレス耐久テストです。
掘り、攻略でひたすらストレスを与えられ、それを達成したときの開放感を得るためだけに猿のようにクリックを繰り返すだけのゲーム。
以前はそれでもキャラがかわいいだけで続けられましたが、最近は運営の執拗に集金を迫るアプデや嫌がらせのようなイベント、任務にさすがに疲れました。
ゲームは楽しむことを目的にしたいものです・・・。
プレイ期間:1年以上2016/12/18
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