最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いろいろ楽しめるが今は少し困惑ぎみ
今も信者だけどさん
Hrとダークブラスト悪く言う人多いけど、楽しくていいじゃないか。
Hrはかつてないスピード職。まさにeスポーツって感じ。
ダークブラストは闇の力を憑依させて変身するかっこいい厨二な能力だ。
どんどん強くなっていく様はとても面白い。
コラボもたくさん。いろんなキャラを作って遊べる。
オフイベや生放送も用意されてリアル方面も充実。
先日のオフイベでは小林幸子が実際着た衣装やゲーム内キャラをイメージした日本人形が展示された。
•••いや、ちょっと待て。
小林幸子はまあ親戚にPSO2ファンがいるかもしれんから100歩譲るとしよう。
しかし日本人形ってなんだそれ。
一流のメーカーに作らせた一級品じゃねえかよ!
一流の職人さん達が手掛けてくれたのは素晴らしいことだが、なんでそんなとこに金使ってんだよ。
どんだけかかってんだよ。開発にその金回してくれよ。見せられて誰が喜ぶと思ってんだよ。
人口増やしたいならまずは金の使い道考えてもらいたいものだね。
ゲーム自体は楽しいので今後に期待します。
プレイ期間:1年以上2018/02/14
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1万時間以上プレイさん
何かあるといっつもユーザーのせいにする喧嘩腰の嘘付きがプロデューサー(想定外が口癖、お前は東電社長か)
敵が硬くなっただけの手抜き爽快感ゼロのXH
敵が硬くなっただけの手抜きアドバンスクエスト カプセルは更に赤字になりやすい。即過疎
ほぼ同じ期間限定の緊急(ちっとはいじれよ)
弱体大好き菅沼D(こいつは上方修正しますって言いながら弱くするしほとぼりが冷めるまでニコ生から逃亡した。)
夜間の予告マガツはラグまみれで遊べたものじゃない。(大して混雑してない)
ラグ対策をする気なし(一時フリパ停止して誤魔化してただけで手間と金を掛けたくないんだろう)
とにかく2週間に一度のスクラッチで儲けて行くスタイル
今となってはしょぼいグラフィックと今後普及するであろう4Kに対応していないUI(4kモニタだとシンボルやら文字が小さい)
最後の一本まで毛根死滅しろや糞ハゲ
プレイ期間:1年以上2015/05/30
高速詠唱さん
誇張でもなんでもなく他の方が書かれている事は事実です。
今のpso2はゲームバランス、運営、ストーリー全てが最低レベルのやる価値のないゲームに成り下がりました。
唯一の評価点であるキャラクリもゴキブリとしか思えないような化け物に変身するという強制設定で終わりです。
それでも気になるのなら某動画サイトにある伝説のpso2~2017年の軌跡~という動画を見て下さい、信じられないかもしれませんがそこに書いてある事は悪意も誇張もない事実です。
そしてこのゲームの信者の民度の低さはレビューを荒らしてる3以上の高評価を連投している彼を見れば明らかでしょう
全盛期の1/10程度にも感じられる過疎さ、他のゲームをやることを勧めます
プレイ期間:1年以上2018/02/02
みかんさん
コアユーザーや業者の身内間優遇はいなめませんが
ある意味ライトユーザー向けのキャラクリゲームと考えれば身内囲いがいれば楽しいチャットツールです。ですがPSO2で独善を求めた1部の厚かましいユーザーには受け入れられず不満を叫んで低評価にする人が目立ちます。運営と開発はよく頑張ってる方ですが1部の独善を求めるユーザーのノーマナーがひどくてクエスト破棄など目立ち運営も対策検討と言いながらあらゆるを問題を放置してるのが状況です。運営や開発の放置黙認やコンテンツに幅が無くてやることが少ないのはいがめませんが改善されたら光るものを感じます、それより配信者や1部ユーザーとその取り巻き側のプレイマナーが悪い運営と開発それらにぶら下がる配信者等を含め1部ユーザーの対応方針問題の方が深刻だと思われます。
プレイ期間:1週間未満2023/04/30
のんびりさんさん
未だにこのゲームはやってますし、キャラクリエイトの楽しさは始めた頃と変わらず楽しめてますね。
さんざん叩かれていますが、個人的な意見としては、HP盛りと防御盛りのみ盛りが強い、攻撃なんて、、、って言うのが流行ってから、正直ゲームとしては面白く無くなりましたかね。
現にその主張が主流になってからの廃れていく一方でしたよね?気のせいですかね?
まあ攻撃も防御も両方重要で、片方に寄せることによって必要PSが上がりるのに気がつかず、最近では死なないだけで役に立たない案山子が多すぎな気がします。
結局こう言う寄生が多い現状が打破されないために、重課金者の古参が減ったのではないのかな?と思う今日この頃です。
そして最近沸々と思うのですが、戦闘始まってから本当に最悪ですがぺろった際にムーンやドールで即リカバリーはできるのですが、完全な攻撃力不足は戦闘中にカバーできないんだよ?と。
今だ来ている緊急の不尽で一ヶ所のわきの処理に一人で対処できないどころか二人三人で対処してるのに、こちらで一人で対処よりも処理が遅いのなんとかなりませんかね?
あれでHP盛りが最強とか、防御最強とか言ってると思うと、このゲームの終わりが見えてるのは開発が大問題なのもありますが、プレイヤー側も大概だなと思います。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2018/12/07
ちるちるさん
PSO2の一番の醍醐味は,自分の好みのキャラクターを作成できること。それは,ゲームをプレイする上で誰もが望むことである。だから,多くのユーザがプレイしてみたいと思うわけである。コミュニケーションシステムも充実しており,好きなゲームのキャラ同士で集まって過ごすこともある。それはまるで理想の世界のようだ。
レビューの平均点が低い理由は,作ったキャラを活かすゲームプレイにすぐ飽きてしまうからだ。具体的な中身は,多くのレビュアーの言う通りである。キャラクタークリエイトはすばらしい,だが肝心の中身が…と言った具合。
公式の意図するゲームの目的が,「高レアリティの武器集め」である。そのために同じ作業を何度も繰り返す。相手が人間なら戦いの幅は広がるが,作業の相手はあくまでCPUであり,一定の戦法をとるだけである。攻略法を見出してしまったら最後,プレイヤーの勝利を何度も繰り返すだけの作業となってしまう。ドロップは運,目標が見えなくてクエストの意欲が沸かない。それを打破するために石拾いやコレクトファイルを実装し,何回クリアすればいいと計算できるようになった。それが効率プレイに拍車をかけ,最近の緊急クエストは同時スタート,一本道,ドロップ箱割り方式となってしまっている。
初期のPSO2が売りにしていた,無限の冒険はどこへ行ってしまったのだろうか。バスタークエストも例外でなく残念な内容だ。防衛クエストに少しやることを増やしただけで,一定の作業であることに変わりはない。誰もが皆,効率に走ってしまうような時代にランダム要素は邪推なのだろか。
レビューで良い点を出している人は,そのような環境でも楽しさを忘れず,己を磨き高みを目指すことに意義を感じている,充実したプレイヤーである。このゲームをどう判断するかはあなた次第だ。キャラクリエイトが本分,クエストはそのための金策の手段である,という認識を持って臨んだほうが,あなたのレビューを汚さずに済むかもしれない。
プレイ期間:1年以上2017/09/01
んーさん
なんで「ヒーロー最強とは思わない」とか言う人は、しょぼい装備のヒーローとか低psのプレイヤーを挙げるんでしょうか、、、そんなの弱いに決まってるでしょうが。
圧倒的なモーションスピードにステップの長い無敵時間、カウンターまであるんだから、よほどの低psじゃなきゃヒーローはぶっ壊れですよ?
レビューは出尽くしてるんですが、一応レビューしておくと、はじめて数ヶ月は楽しいですが、同じことの繰り返しなので直ぐにあきます。緊急クエストも同じのばかりスケジュールしてますから。
課金すると後に引けなくなるので、そこは自己責任で。
プレイ期間:1年以上2018/02/09
酒井智史さん
・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します
↑が理想的ソースだから安心して♥
プレイ期間:1年以上2018/05/08
現状のPSO2は本当に酷いの一言で表現できます。
下のカタナ特化って人が今のPSO2を言葉で分かり易く説明しているのでその批判を参考にしてくださると良くわかると思います。サービス開始からやってきたユーザーさんが残っていればその殆どがなるほどと納得いくかと思います。
目先の利益ばかりを見て気に入らないものを排除してきた結果が今のPSO2です。
防御系の仕様のことで踊らされ自白させられているのが何とも哀れでなりませんが、こやつが言っている通り現状のPSO2はゲームとしては運営されていない為本当につまらないものになりました。
俺はデザイナーやってますが(ゲーム等ではないです(笑))、ここの運営の木村ってやつが発言したスクラッチが売れない理由で本当に世の中の人たちをバカにしているな~との印象を受けました。下のカーさんが仰っている通りクリエイターとしては本当にあり得ない人種だなと俺も思います。どう考えても売れない理由は明らかなカラーバリエーションを増やしての嫌がらせでしょうにと・・・なのにあの言い訳はないわと発言を聞いて思ったのは覚えています。
このゲームで何度かデザインコンテストなどでアイテム化されたりと何度かお世話になりそれなりに楽しんでいましたが、ここでの防御仕様に対する評価を何度か読み思いましたが確かにこれ黒ですよね?と俺も思いました。正直こういった実情を見ているとほんとゲームとしては終わったなと思います。俺は他のタイトル(某MMO)もやっていましたが、今後はそちらがメインになりそうです。カタナ特化という奴の考え方そのもので運営されていると思います。ディフェンスブーストはたった一つだけ防御系ブーストとして実装されているのにそれを敢えて取引不可能品にしているのはどう考えても木村ってやつが「需要少ないから欲しがる極少数の奴等が簡単に入手できちゃうでしょ?くやしいじゃないですかぁ~」とかほざいたに決まっています。
悪いですが、今後のデザインコンテストなど折角用意したものがいくつかありますが他に回します。極少数の人たちに対して運営が気に入らないからというたったそれだけの理由でここの評価に書かれているような仕打ちをして許される訳がない。正直言ってかなり幻滅しました。酒井P、木村Dはゲームクリエイターとしてはもう終わっていると思いますよ?なんでまだそこにいるんでしょうか?ここまでよくも多くのユーザーの楽しもうと言う気持ちを踏み躙ってきましたね、楽しかったですか?また、現状も徹底されていると言うカチ勢潰しの運営方針はやっていて楽しいですか?極少数の人たちに課金を脅迫し(最早強要を超えていると思います)、それでもしないから苛立ってレッサー系やブーストデー、因子などでこれでもかこれでもか?と笑いながらやってきたのでしょう。考えると今までこんな運営の作品に自分のデザインを投下していたことが恥ずかしいです。
一部寝言だと思って読んでほしいです。それとクリエイター仲間から聞いたのですが、ジュティスラーミナでしたか?とあるIDに対して+34になるようにドロップを調整してクラスキューブを使ってまで35にして使用し始めるかどうか監視していたそうですね?そんなことばかりやっているから動作が重くなっているのではないのでしょうか?また、それが運営の言う「確率」なんでしょうか?非常に疑問に思います。こんなことをやっている人らが運営するゲームなので気に入らないという理由で幾ら矛盾していてもディフェンスブーストを取引可能品にすることはないのでしょうし、防御側のマグのフードデバイスミニを実装することもしないのでしょう。そうやってどんどん自分たちの作品を死なせていくといいと思います。
こんなものはゲームではないと思います。星1すらあり得ない。
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
リンさん
EP1からEP3までいろいろとお粗末なゲームでしたが、緊急クエスト採掘基地というもので最後の盛り上がりを周りのフレンドさんと迎えたのを最後に休止などをしてフレンドさんがいるからという理由なだけで惰性で続けています。ただ、あの採掘基地もエネミーが塔へ特攻するより塔の前に立ちふさがるプレイヤーを倒しに来るという設定だったらもっと白熱した闘いができていたのだろうなと今では思います。
ゲームの良い点(良かった点)
・BGM、ダークファルスエルダー戦のメイン曲は今でも盛り上がる曲かと個人的には思っています。
他は・・・ないです。フレンドさんとやっていたからこそ楽しかったのかなと思えるものであって良く考えてみると別にPSO2でなくともどんなタイトルでも可能だったと思います。今ではサブでやっていたタイトルをフレンドさんたちとやっており、そちらではやりたかった共闘と何気ない会話を楽しんでいるくらいです。
オンラインゲームに必要なものはやはり気の合う仲間と共闘し、何気ない会話をして挨拶をしてログアウトする。これに尽きると思います。
悪い点
・バランスが悪い、職バランスや武器バランス以前にここで言われている通り攻撃力と防御力の仕様の「全て」が余りにも悪い。特にかなり叩かれているディフェンスブーストの件、私もここの運営のやり方には他人事とは言え憎悪さえ湧きます。ここまで運営のやらせないという意図のある調整は見て来ました。例えば、メインハンターや武器のソードなどが長くプレイしている人たちならばわかるはずです。人口を間引くためにわざと弱いままにしたり、メインスキルであるべきものを他の職では当たり前のように使えるようにして置いたり、更にはリングでも使えるようにしていたりと・・・こんなことをずっとやっているのがここの運営だと思っています。
・クエスト、制限時間が掛けられておりいつもタイムアタックでレースゲームのような仕様が本当に窮屈に思います。しかも最近エキスパート条件というもので制限時間ではなく経過時間で住み分けをするという火力至上主義を余計に助長するようなことをしてきているにもかかわらず未だに制限時間を設けています。上で述べたディフェンスブーストを好むユーザーは火力がないのでしょう。火力を抑えてやってみるとわかりますが大抵この制限時間内でクリアは仕様上不可となっているため、プレイスタイルを制限するために運営はこの制限時間をずっと設けているのであろうとも思います。とりあえず、遊ばせたくないのでしょう。
・武器フォーム変更、もうこれは言うまでもないです。上で話をしたサブでやっていたタイトルの方では「自由に」見た目を変えられ楽しむことができます。PSO2ではここで言われているように例えばジュティスシリーズ武器を見た目に使いたいと思う新規ユーザーさんがいるとします。そうするとドロップ限定のため幻惑の森に縛られます。しかし、現実的なドロップは最高難易度で回ること、でも今は人がいません・・・よって、回ることなどできず結局は諦めなければなりません。そして、楽しむ以前に楽しもうと思うことすら許されないのだと知って自然とPSO2から遠ざかって行くかと思います。
悪い点で言うように、このPSO2は運営によりさまざまな要素がユーザーの努力を無駄にし、努力ではどうにもできないようになっており運要素ばかり、制限ばかりされており、矛盾ばかりです。正直言って、今はこちらにしかいない仲の良いフレンドさんとの連絡用アプリとして利用しているのみとなってきています。あと数人残っていますが、7月前に元サブタイトルへ移行するようです。その後はPSO2でやりたかったことをまた集まりを作って一緒にやっていこうと約束しました。今ではそれが非常に楽しみです。
PSO2にはそれなりに世話になったため感謝はしていますが、ディフェンスブーストや武器フォーム変更の仕様、更には好きな時間に好きな仲間や同じ目的の見ず知らずの人らと共闘することのできるクエストをやらせないとしてしまった今の運営には本当に恨みを持っています。既に諦めたのか海外展開をするようですが、日本で満足させられず中途半端でそんなことをするとは、「逃げ」にしか見えていません。今後も一時的な話題性のみで一時的に人を集め音も無くまたは炎上して人が減る。ずっとその繰り返しの後知らない内にサービス終了を迎えているタイトルになるのかなと思っています。これから始めようとするユーザーさん、いたら少しやって違和感を覚えたらすぐ止めることをお勧めします。長くやっていると心が荒むかここでの何とか特化のように人間として壊れてしまうだけかと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/21
EP4についてさん
新MAP東京ですが、マップは少なく、グラフィックがしょぼい、PS2並み
おすすめクエストで手に入る鍵で受けられるボーナスクエで東京の石集めが出来る
フリー探索何百周するより、カジノ景品のトリガーを使用した方が簡単に13が手に入る
これらの理由から1週間も経たず過疎ってます、まわしてる人は上記を知らない人
個人的には敵がポップする位置に長距離移動して、とかもめんどくさい仕様です
暴走車破壊のEトライアルもおもしろくありません。ただただめんどくさいだけです
新MAPを出現させるのにストーリーを強制するところもマイナスポイント
新クラスサモナーですが、ペット(召喚獣)はポッと出の3体しかいません
しかも可愛くもかっこよくもない見た目なのでモチベがあがりません
ドラゴンを倒して入手した卵からそのドラゴンが育成できるとか
マスコットキャラのラッピーをペットにできたら神ゲーでした…残念すぎます
ペットの育成についても行動力を課金で回復する暇人課金制ソシャゲー仕様
プレイヤーのレベルだけあげても、ペットは強くないのですぐ死にます
ペット強化のために属性強化アイテムなど高価な品物がいるため廃人向けです
また他のクラスでも卵やキャンディーがドロップするので邪魔で仕方ないです
新クラスサモナーが女性向けってどの口が言うのでしょうね?
改善されたエステはより細かいキャラクリが出来て◎
アクセサリーの大きさ角度変更、武器位置調整など自由度大幅アップ
ロビーにいながらヘアスタイル変更もできてかなりいいアプデでした
新要素のレイヤリングウェアについてスクラッチ12回程度でベースウェアが出る確率はかなり低く
無課金でゲーム内通貨で購入しようと思ったら相当なゲーム内通貨が要ります
PSO2がコラボばかりなのは、PSO2オリジナルのコスやヘアスタイルがネタ切れしているため
キャストのパーツが顕著で、スクラッチに含まれないこともあります
~影、~紅、CV、GVなどカラバリ水増し、ヘアスタイルも前後で分けて2トーン化
今回のレイヤリングウェアもコスをパーツごとに分けただけ
キャラごとの登録制なので劣化キャストパーツ化といってもいいでしょう
その他はメセタ自動回収のスピードと、オーダー報告スピード、鑑定スピードの改善が○
緊急待機ゲーは相変わらず、石拾いも平常運転、課金ゲーが加速する新体験
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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