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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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いろいろ楽しめるが今は少し困惑ぎみ

今も信者だけどさん

Hrとダークブラスト悪く言う人多いけど、楽しくていいじゃないか。
Hrはかつてないスピード職。まさにeスポーツって感じ。
ダークブラストは闇の力を憑依させて変身するかっこいい厨二な能力だ。
どんどん強くなっていく様はとても面白い。

コラボもたくさん。いろんなキャラを作って遊べる。

オフイベや生放送も用意されてリアル方面も充実。
先日のオフイベでは小林幸子が実際着た衣装やゲーム内キャラをイメージした日本人形が展示された。



•••いや、ちょっと待て。
小林幸子はまあ親戚にPSO2ファンがいるかもしれんから100歩譲るとしよう。
しかし日本人形ってなんだそれ。
一流のメーカーに作らせた一級品じゃねえかよ!
一流の職人さん達が手掛けてくれたのは素晴らしいことだが、なんでそんなとこに金使ってんだよ。
どんだけかかってんだよ。開発にその金回してくれよ。見せられて誰が喜ぶと思ってんだよ。

人口増やしたいならまずは金の使い道考えてもらいたいものだね。

ゲーム自体は楽しいので今後に期待します。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

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いまさらPSO2

メセタくだせぇさん

NGS新規ですがレベル15以降のモチベーションが保てません。
デイリーウィークリーをこなして、自然に貯まる経験値とメセタを積んで、倉庫が一杯にになったら強化していくだけです。
ザコ敵が妙に硬くて常に息切れする感じ。
緊急とか参加するところまでやろうという気が起きません。

コスチュームもNはまだいいのかないので、いまさらながら旧国に行って旧コスを調達してます。レベルも上がりやすくメセタも貯まりやすいのでキャラクリメインなら新規の人も旧国行ったほうが良いですね。
マップとかグラが何世代も前のゲームって感じは拭えませんが、デイリーのオーダーが多数あるのでやることは多いです。
強化関連は複雑過ぎていつどこから手をつければ効率よくできるのか全然わからない。特化マグ一択なんかもわからんので
最初から説明してほしい。

まあ楽しませてもらってるので☆3です。

プレイ期間:1ヶ月2021/09/25

タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。

ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。

プレイ期間:1年以上2015/09/19

運営の良かれ?と思ってやっているバランス調整が毎回的外れ
・vita版にあわせるために大量のバグが発生(今も放置)
・業者対策にプレイヤーに巻き込む
・数ヶ月で使い物にならなくなるレアを掘るしか遊ぶコンテンツがない(低確率で入手しても旬を過ぎれば倉庫の肥やしにしかならない)
・遊び方のゴリ押し(TA押し、マルチエリア周回は想定外)

運営の斜め上バランスや仕様変更、バグ放置に不満が大きいです
友人とチャットしたりすれば割と楽しいのでゲーム内容を忘れればいいゲーム?かもしれません

プレイ期間:半年2013/02/07

このゲームはマジでレア掘りゲーなのにドロップ差別が酷すぎるwww
初めてレア13が実装された時も当たりIDのひとは複数個ドロップして、最近実装されたレイドボスのレア13もやっぱり当たりIDの人が複数個ドロップしてるゴミゲーwww
まず当たりIDじゃないとやっててもいいレア13はドロップしない仕様www一応レア13の救済はあるけど、それは出ない人のためのもので出る人には関係ないwww
運営は当たりIDは無いと言ってはいるが同じ人にばっかり強いレアは落ちてるので確実に当たりIDは有りますw
レア13が実装された時にユーザーは減り、ユーザーがまた増えたと思ったらまた同じことをしてユーザーを減らしに来てるのでやらない方がいいですwww
運営は無能の馬鹿なので同じ事を繰り返して自分達の首を絞めてるどうしようもない馬鹿ですwww

プレイ期間:1年以上2017/01/01

新年早々アホすぎないか

プレイヤーさん

見た目変更券は、ウィークオーダーと緊急クエストのペルソナでも貰える。自分は使う予定がないので既に300枚以上溜まっている。
時間的に過ぎてるが、2日限定でSGで買えましたね。
ソロアルチも増せるレベルが限られてくる。それこそFF14のような意味不明な攻撃を追加すればいいが、そんなものを増やされたら違う意味で荒れる要素になる。

クラウドに関してもラグ関係は、本体の性能に起因してる事は他のゲームでも似たような現象を確認してるのでそれで?って言われて終わりです。

緊急クエストに関しても常設が機能してないのはFF14でも分かってる筈なのに未だにやってるんですから不思議ですね。
不定期で発生するクエストでも実装すればマシかもだけど…無理でしょうね。

本当に新年早々、頭ナオキにも満たないレビューお疲れ様です。
まぁ、低評価=ただの煽りという認識で乗ってるので、頑張ってアホ丸出しの煽りをお待ちしてますね。

プレイ期間:1年以上2019/01/03

嫌ならやめろ? レビューを書いてる人にこう書かれているのを見ました。 賛否両論あってのレビューじゃないの? 賞賛しかなかったら参考にならねえよ。

レビュー書いていきます。
いい点
まあキャラクリだけはこのゲームは素晴らしいです。個性的なキャラを作れます。

悪い点
・職バランス  
とにかく偏っている。

・緊急クエスト
緊急クエストとは不定期で発生するクエストで、昔は経験値稼ぎに使われていたが、同時接続数稼ぎのためにドロップをよくしたり、遂に「予告緊急」という何時何分に緊急クエストの○○を発生させます!と公式サイトに載せて同時接続数を稼ぐ。
これのせいで予告緊急以外アクティブが凄く少ない。

・強い装備は取引が出来ない、そして緊急クエストのせいで取引できるレベルの強い装備はボロボロドロップして、相場がとんでもない事になっている。
(そこそこ人気のアバターが500万なのにたいし強い装備が70万とか。)

プレイ期間:1年以上2015/09/22

下を見ろ

qさん

カンスト以降は同じことをぐるぐる消化だけのmoらしいクソゲーです。
mo自体にオンラインは厳しいのかな。
カンスト以降は同じこと(デイリー)の繰り返しですし。
でもそこをただの消化にしない働きが運営からは見れません。
しかもここのレビューに社員が沸く(下の ふぅ )ほど運営がキモいので始めるかたは他のゲームを探した方がいいです。時間のくっそ無駄遣いです。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

ぷそにに限らず他ゲーでもリアルでも変な人はいるわけで何が言いたいかと言うと
フレンドやチムメンはよく選びましょうと言うことだね
ガチはガチ、エンジョイはエンジョイのチームですみわけ出来てればいいけど出来てないようだよね読む限り
ガチの人もなんでエンジョイいるチームに入ってるのか良く考えてないよね?

プレイ期間:半年2019/06/22

暇潰しゲーム

レオンさん

1年ほどで800時間遊んだ感想です。
難易度ベリーハードまでは何ら問題無く遊べますね。
難易度スーパーハードからは装備が整っていないとキツイです。
きちんとwiki等の情報を見ながらやるのが良いです。
あと課金ですが、ベリーハードまでやってみてから考えて良いかと。
だいたいその辺りで無課金で脱落するかプレミアム等の課金して続けるか境になります。
人口はEP3で盛り返しましたが最近は早くもゴールデンタイムでも混雑しないほど人が減っています。
サーバーによってオープンで話しやすく穏和な人もいれば、少しでも気に入らないと暴言や中傷を吐く人又は本当の根暗(陰口ばかりで表で堂々と言えない小心者)と差があります。
特にPCブロックに籠っている人はその傾向が強いかと。
ゲームその物はそこまで悪く無いかと。
運営のやり方はポンコツなのでー2で3ポイントで普通です。

プレイ期間:1年以上2014/11/08

 ベータから休止を何度もしてEP6でも年末にて休止を決めました。

良い点
BGM、ただこれは他の方々もわかると思いますがとあるタイトルには及ばないです。自分はこれだけしか良い評価はできません。

悪い点
とにかく運営の押し付けが本当に酷い。長くプレイしてきている方々ならば言わなくともわかると思います。新規さん向けにはこう言っておきます、運営の想定していない遊び方はすべて否定され排除される方向にあります。例えば、ここで叩かれている防御関係のこと。このゲームはスタイリッシュアクションRPG??を目指しているとどこかで聞きました、読んだのかな??忘れましたが、そうらしいです(笑)なので、防御力を上げて味方を守りたいなどと言ったことは許されません。そこであったのが、生放送でのとある職はタンクにはしません!という発言だそうです。こんな感じで運営は例えユーザーが求めていること、それを少し変えたりしたら多分少しは面白みが増すだろうなということであっても絶対に実装しません(ドヤ顔、となります。

 人間は自分たちと違う者を軽蔑したり、排除しようとします。しかし、たいていの場合、いえ普通の人間の場合はそれを理性である程度カバーして考え方を改めたり、共存できる道を模索するために常に勉強をします。しかし、ここの運営はそうではない。

 現状、人が増えることは今後ないと思われます。本当に運営が変わったと言われるとすればここで叩かれていることを運営が非を認め改めることではないでしょうか。このような天変地異でも起きるのでは!?と驚かれるほどの変化が運営にない限り、もう盛り上がることはないと思われます。

 確かにゲームとしての魅力はない。ただこの一言に尽きると思います。

 

プレイ期間:1年以上2019/12/30

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