最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やらないほうがいいどうもできないから
oogleさん
5評価つけてるのがいますが
罠です ほんとはどうしよもない作品です
ブラウザのこれをやるならア-ケ-ドやったほうがいいです
あと信者がすさまじくうざいです
甲クリアできない雑魚乙などとのたまうレビュア-がいるように
一部の狂信者が暴れています
どんなに努力しても最後は運で決まるので 意味ないです
イベントのたびに新規おことわり 古株も振るい落す理不尽な要素
あげく バグ改善や再入手したいキャラの再配布は無し
運営に報告するとぶろっくされる
他の方が言うようにアズレンか戦艦少女をやったほうがいい
キャラこれくしょんなのにキャラロストする余計な要素もだめ
なぜアズレンや戦艦少女のほうがいいかというと
キャラロストなし システムが似ていても快適さが違う
それでもやるという修行僧な方はどうぞ
二次創作や同人はおもしろいので1点つけました
内容は0点もいいとこですが
辞めた人は飽きたのではなく 呆れてやめていったので
おすすめしません
プレイ期間:1週間未満2018/02/21
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考える人さん
初期の仕様のゲージ回復だとか、難易度選択不可とかがずーっと継続されてるなら、きつすぎるっていうのも理解できるんだけど、イベント難易度が3段階選択制になってからは丙なら完走できますよって程度に収まってるのに、それでも緩和しろっていうのはちょっと理解しがたい。
自分は今まで色んなゲームをやってきたけど、その上でレアなアイテムだったりキャラクターだったりというのは必須だと思ってる。
なぜなら、入手率が低い、入手条件が厳しいなど、レアであればレアであるほど入手したときに他人との差がつくからだ。
自分がゲームをやるうえでの楽しみとはまさにこれで、そういう要素がなければ長期間遊べたり、モチベーションの維持していくのは難しい。
勿論、いつも都合よく入手できる保証はないわけで、だからこそ面白いとおもえる。
そして、そのゲームらしさというのも続けていく上では大事だと思っている。
艦これもこの例には漏れず、艦これにおける甲難易度とは艦これらしい難易度、
これは緩くしてほしくないね。個人的に。
簡単であれば簡単なほどいいって言うのを否定はしないけど、そういうぬるま湯好きの温室育ちには向かないものなんだろう。
棲み分けって大事だよね。
プレイ期間:1年以上2016/10/12
平松タクヤさん
1つ下のコメントの方がまさにその通りのことをおっしゃられています
まさに提督の鏡と言える将来有望な提督の方なのだろう
是非お会いしたいものだ
運ゲーで結構、それなwww
運ゲー運ゲー、だからなんだよ。とっくにそんなことわかってんの
運ゲーであるってわかっている上でヒーヒー言いながら何や感やでついていってるの
運次第でクリアできないかもしれないっていう緊張感
これがこのゲームの魅力として大きなところであるのだ
運以外のあらゆることを塗りつぶすのは定石だ、そして隙間を埋めていって運だけが純粋に残ったとき
最高の賭けになるのさ
タナコロどもはこんな簡単なことも理解できない池沼ばっかりです
脳みそスポンジ精子脳はおとなしくアズレンでシップファックしてろ甲13ねえ雑魚は
プレイ期間:1年以上2018/03/13
ひどいねさん
不満点を言ったら一生懸命煽る信者がいることもここを見ればわかったし、擁護しても信者扱い。こんな人間のあつまるとこでいまさら始めても嫌な思いするだけで何も価値が無いのでゲームのことには触れずに同人だけで楽しみましょう。
ゲームを始めても何もいいことないです
ゲームに慣れてきて上を目指そうとすると楽しめなくなるゲームですよ。
本当に暇つぶし程度でやるには楽しめますよ。
現実でうまくいかないことが多くてストレス溜まってる人がゲームでも貴重な休み犠牲にしてストレス溜ねたらそりゃやめるよね。
時間の有り余ってる廃人ニートの割合が高くなってきて民度も下がってきたし自滅するのも時間の問題ではないでしょうか?
結局は自己顕示欲の強い人達だけ残って気づいた時には自慢する相手も周りにいなくなって終わると思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/11
あさん
ここ一ヶ月評価★5がほぼ同じ内容の一点張りで暴れまくっていますが、
まるで子供が駄々こねているようにしか見えません。
惰性になり今回で終える人が多いことでしょう。
今回の一番奥の報酬も、しばふという、無機物以外の描き方は他のイラストとは明らかに浮いているのはミリタリーオタク以外の人は大体そう思うと思います。それ知った瞬間
「最後は強制的にしばふ絵というゴミ押し付けられるのか。ログインする価値もない」
とすごく冷めた目。
わざわざ長い時間をかけてまでゴミ拾いする必要はないので今回ははじめてログインすらしません。
少なくとも艦これはじめたきっかけは
知り合いの13年度冬イベント(アルペジオコラボ)の生配信で
外見と雰囲気が好みのキャラが2人ほどいたことと、BGMに惹かれたことの二点
あとはキャラの成長が反映されていれば続けられていたが、そういったものではなかった。
目に見えるステータス値は飾り。
結局は膨大な時間をかけてまで目的成功の確率を引くだけのギャンブルと変わらない。
あと一回あと一回とまるで子供が食い下がるような心理に誘導される作り。
自分の目的成功すれば、
⚪⚪の方が偉いとか自身の虚栄心を満たすような状態。
この虚栄心を満たして凝り固まった価値観にとらわれた結果が★5をつけて暴れまくっている姿。
まるで小動物が自分を大きく見せたりする威嚇動作。
自分では自覚していないようですがこの姿を見てどう思います?
たぶん咎める相手もいない上に
自分のブレーキを壊した大きな子供なんでしょうね。
やる必要はありません。
知れば知るほどに酷い作りで
理数系に強い検証勢が攻略wikiで書き込んだら都合が悪いのか消された報告もこのレビューの奥に埋もれています。
ファンサイトも都合が悪い発言は消される仕組み。
タナコロ勢とかアンチという言葉も自分にとっては便利な一括りの言葉として使っていますが、裏を返せば自分達に不都合な扱いを弾圧するだけの言葉ですからね。
今の艦これのDMMランキングが一位になっているようですが
この仕組みもデイリーアクティブユーザーのログイン時間の合算をついたシステムを利用して
艦これがまだ勢いが衰えていないという虚偽を見せかける手段となっています。
昔は登録者数で稼いでいましたが、
今は90万人以上も減った分、
回を重ねる毎に手間と時間がかかるイベントでログイン時間を増やす作りでプレイヤーにはストレスを与える仕組みになっています。
この心理の裏は
デイリーアクティブユーザーのログイン時間を稼いで大きく見せ続ければいいという
多くのユーザーのことはないがしろにして自分達の立場を維持すればいいという意思が見えています。
そんな意思が感じるものを進んでやれると思いますか?
答えはNOです。
やらない方が身のためですよ
プレイ期間:1年以上2018/03/01
海の藻屑さん
以前レビューしてからたまに見に来てましたが私の中での艦これ評価は落ちる一方です。
アイスショーの写真を見てまたやろうかと思いましたがここを思い出してやるのを止めました。
ゲームのやり方なんざそれぞれなのにも関わらず甲なんちゃら無いと即行引退とか何様なんでしょうね。ゲーム関係者か何か?なら甲付いてない人のデータ全部消しちゃえば手っ取り早いのに。
やったところで甲付いてる人らは湯水の如く課金してくれる人だろうし運営も困らないし、残って口煩く言ってる奴らもマウント取りしなくて良くなるんじゃないんですか?
まぁやったらやったでこの運営は信用を一気に無くすと思いますが。
あと良く信者の方々が言ってる全リセットで始めろ的なの見てると明らかに頭おかしい人ばかりなんだろうなとしか思えない。今まで自分が費やしてきた時間が全て無駄になるというのに気が付いてなくて笑えます。そんなに1からやりたいなら新しいアカウント取れば済むだろうに。いや、そう言ってんじゃねえよ、馬鹿かお前。みたいに思われる方も居るかもしれませんが私にはそういう風にしか捉えられませんでした。
あと寝取る機能とか考える所が気持ち悪い。どうやって寝取るんでしょうね、相手の鎮守府に侵入するんですか?不法侵入とかヤバいですね。でも寝取るということは、所持してない艦娘が居るってことで良いんですかね?そうじゃないとわざわざ寝取るだなんて言わないですよね。
あと皆甲13についてはリセットとか言わないんですね。そこしか誇れる所が無いからか。
艦娘が可愛くてもゲームが単調すぎて直ぐ眠たくなるしレベルも上がりにくいし。今やるならドルフロの方が女の子も同じ位に可愛いし自由に動けるのでそっちかなと。
天龍欲しくて始めたこのゲーム、漸く改二になって凄く嬉しかったけど裏話を読んだり、古参しか受け入れようとしないこの環境が嫌なので潔く辞めようと思います。良かったですね、甲付いてない提督が一人辞めますよ。皆さんの望んだ通りになりましたね。おめでとうございます!満足ですか?満足でしょうね!でもこうやって無駄なマウント取りのせいで辞めていく人は居るだろうし、ゲームも衰退していくんだなと感じましたね。
とりあえず今思い付いた事を好き勝手に書いて色々スッキリしました。
3年ちょいという皆様にとってはとても短い期間の活動で無い知識ではございました故、お目汚し失礼致しました。
居ないとは思いますが、もし同じ名前が居たらそれは別人なので悪しからず
プレイ期間:1年以上2018/08/13
E7甲攻略中さん
E2やE3が簡単、丙でやればE5も問題ないと言ってる人は完全にエアプだな。
16春の中でもE2、E3、E5は鬼門ステージだぞ。
さらに問題になるのは、甲でしか取れない報酬が多すぎること。
E1甲限定報酬 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
E2甲限定報酬 一式陸攻
E3甲限定報酬 Bofors 40mm四連装機関砲
E4甲限定報酬 一式陸攻、三式戦 飛燕
E5甲限定報酬 三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)、雷電
E6甲限定報酬 一式陸攻(野中隊)
丙だと、三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)と一式陸攻(野中隊)、雷電などの陸上機は手に入らない。
甲が一式陸攻3機に対し、丙は一式陸攻が0機。
今後は基地航空隊の戦力が重要となるため、イベント攻略に支障をきたす恐れがある。
そのため甲で進まざるをえない。
今回はE2の甲でもかなりドハマリし、ロケランがないと攻略が難しい。
そりゃ新規は文句を言うわな。
中にはイベントに参加しなくてもいいと言うエアプまでいるようだが。
15春E2報酬の葛城が1年経ってもイベントドロップ落ちすらせず、磯風、U511、天城、照月、鹿島などの艦娘はイベントドロップ限定だぞ。
14秋報酬の秋月やプリンツでさえ通常海域落ちや建造落ちはしていない。
16春E7報酬のアイオワも1年以上は出てこないだろうな。
これでもイベントをやらなければいい、と言えるのかね?
さらにギミックの公表の遅さも問題。
大体の人がE6をクリアした後に、ギミックはこの箇所にありますでは遅すぎるわ!
昨日の天夢氏ニコ生放送によると、海外ぶっこ抜き勢がE6ギミックの存在に気づき、それを日本の検証勢が確認することでギミック発動箇所があきらかになったとのこと。
ほとんどの人にバレたから、渋々公表したようにしか見えんわ。
イベント開始前にギミックの存在くらい公表しろっての。
E7にもギミックがあるんだろうが、いつまで情報を隠しているつもりなんだ?
プレイ期間:1年以上2016/05/10
名無しの提督さん
このゲームの何が一番煩わしいかと言えば
自力でクリアできない点じゃないですかね?
難易度が上がるのは致し方ないと思いますよ
問題なのは、あまりにも複雑化しすぎている事だと
個人的には思うのです
ギミック解除やルート固定など、様々な壁を突破して
ようやくスタートラインですからね
こんなもん、自力でやれるのは歴戦の甲種勲章提督位でしょ
結果、ウィキや攻略動画などに頼らざるを得ず
編成も装備も何もかも丸パクリしてやってる提督が
9割以上なんじゃないですか?
言われた通りにやるだけの作業ゲーと言われても
否定できないと思いますよ
ま、それを楽しいと思うのは個人の勝手ですけどね
作業量が膨大すぎて、とてもやる気は置きませんが
プレイ期間:1年以上2017/12/01
火花さん
艦これは円盤型砥石を回転させて鉄を切削するグラインダーのようなゲームで
資源備蓄、レベリング、イベント、何するにしても手間と時間が掛かり
時間をすさまじい切削音と火花(ストレス)を出しながら削っていきます
こんなゲームですが、人生の無駄遣いがしたいなら最適なゲームではあります
プレイ期間:1年以上2015/09/05
ウェヤ魔さん
生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。
プレイ期間:1年以上2020/06/24
はあーーーーーーーさん
銀河が貰えない?演習で駆逐2入れて戦艦4で3回勝つだけの超ヌルゲー
演習任務だけでも20個くらいそろそろ集まるんだが?
時間がない?演習3回もできない?え?
うんkしてるあいだにスマホ触って終わるんだけど
え?提督たるものアンドロイドじゃない!?
アイフォン!?働いてるのにアンドロイドもう一台すら買えない!?えっ?あっ(察し)
艦これは毎日30分だけでも演習だけでも強くなれます 良いゲームですね 資源は自然回復で楽しみましょうね
自然回復なら遠征だす必要ないです!艦これを楽しみましょう
プレイ期間:1週間未満2020/01/31
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