最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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くっさ
名無しさん
現時点でクソゲーじゃないってwww
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですかwww
元からクソゲーで現在はクソ仕様がパワーアップしてるんですがwww
4-5,6-3なんて当たりを少なくした糞マップなんですが
そりゃ運がよければストレートでクリアもできますよ。
最大限に擁護しても、そもそもやらなくても困らないぐらいだね。
これがイベントマップとしてだされたら矢矧事件ぐらいの大炎上になるな
6-3なんて態々弱い編成を強制的に組まされる。支援だせない。
道中から単縦編成で大破させる気マンマン
偵察作戦なのに、ボスマスでフラ戦艦撃破する謎仕様
もう色々と限界でしょ、こんな制限かけまくらないと難度高くできないんですから
もう引き際見極めてゲームはさっさとサービス終了すればいいんですよ。
所詮キャラだけが取り柄なんですから、キャラ売りだけ頑張ればいいんですよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/30
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wiki見てアレが萎えたさん
戦艦少女をやるのは別にいいんですが、艦これ貶してまで宣伝しないと人集まらないのかなって思うと実にかわいそうに思えてきますね。
正直に言って戦艦少女のあれでシコシコできる人は正直尊敬してます(自分は無理なのでw)。
戦艦少女wikiを覗いた時の衝撃は、洋ゲーのオブリビオンを初めてプレイしたときのキャラメイク時に感じたことに通じるものがありました。
世の中にはいろんな性癖があるので恥じることはないと思いますがわざわざ自己紹介する必要はないと思います。
プレイ期間:1年以上2016/11/24
名無しの提督さん
皆さんが艦これ始めた理由って何ですか?
旧日本海軍の歴史が知りたくて始めたんですか?
にもかかわらず、やたらと史実を連呼しては
評価を上げる事に必死な輩を見ると、呆れてしまいますね
フツーに、ゲーム性として優れている点を挙げて
褒めればいいだけの話なのに、わざわざ史実を取り上げる理由は
ゲーム性がつまらなくて褒める所が見当たらないから
史実を持ち出して適当にごまかしているだけじゃないですか
面白いゲームなら、史実なんか知らなくても面白いですよ
プレイ期間:1年以上2018/02/08
エアプレイ提督さん
ゲームと言うものは運があって当たり前
ただ、艦これはソシャゲみたいに課金すれば無双できると言う訳ではないので、俺つえーがしたい人には向かないと思う
ここのレビューは一部の信者とアンチが馬鹿な争いをしているので、参考にしない方がいいよ
実際にやってみて判断し、くれぐれもここの連中のような底辺にはならないように。
プレイ期間:1週間未満2015/08/13
不勉強提督さん
キャラクターが可愛いので地道に育成してプレイしました。しかし、レベルが上昇してもすぐ簡単に大破・撤退の繰り返し。修理時間は無駄に長い。悲しくなるほど艦娘の成長が全く実感できません。別にレアアイテムなどは欲しくありませんので、フツーにレベル相応のクリアーできる道筋が欲しいです。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/14
名無しさん
イベント事に敵の強さが上がっていってる(実質的な難易度は変化なし)と言われる甲作戦ですが、なにが変わっていったかというと
コストとリターンのバランスの悪化です。
この場合コストというのは「時間あるいは手間、及びゲーム内資源」を指し、連合艦隊や基地航空隊の実装後これらのコストが増大しています。
これらが実装された後は「1周するのにかかる時間が伸びた」「キラ付けに必要な艦の数が増えた」「札のせいで複数のキャラによるローテーションも出来ない」「基地航空隊やら連合艦隊、支援艦隊必須で資源消費が激しい」「その割りには遠征による資源収入は対して増加していない」とコスト高がひどい。ユーザーからすれば最悪ですが、運営からみると
「DAUを稼げる」「間宮伊良子、資源に課金誘導出来る」「イベント期間を長くとって年間イベントの回数を減らせる」といったメリットがあります
年間イベントの回数を減らすとどんなメリットがあるか少し説明します
「新マップを作るコストの減少」「新キャラや新BGMを作るコストの減少」「新規実装装備の配布絞りによるネタ切れまでの延命」こんなメリットがあります。
こうして年が過ぎるほどプレイヤーにかかるコストが悪化していきました。
次にリターンこれは「ゲーム内のデータの強化。新キャラ、新装備など他名誉報酬」になります。ここに関しては向上してません。というか「1マップでの複数ゲージの実装」「年間ゲーム内イベントの回数減少」により実質悪化しています。
とくにここ3年が酷い。年間ゲーム内イベントの回数は「3(一昨年)、3(去年)、2.5(今年0.5はミニイベント分)」
初期の年4回を維持できていない。
つまり、コスト増加とリターン減少のバランスの悪化です。とくにコストは大幅に増加しました。
結果、どうなったかというと「プレイしてるユーザー数が激減しました」
当たり前です。年を重ねるごとにゲームバランスが崩壊し、やる価値がなくなっているんですから。これに加え、イベント実装時のバグや新キャラのドロップ落ちの遅さが追撃をかけます。
現在のゲーム内ユーザーは、「廃人(先行勢など)と初心者の二極化が進み上級者や中級者が甲難易度にうんざりしては辞めていく」となっています。
この辺りの結果からみると甲難易度って「間宮伊良子穴開け課金してはじめてまともに遊べるゲームバランス。ただし時間を多大にかければ無料でも出来なくもない」という結論になるんですよ
その結果、現在のソシャゲ環境と比べて「艦これはつまらない。今時無料でプレイできるのは当たり前、その上でゲーム自身の面白さやキャラの魅力、課金システムの完成度で勝負している。2013年ソシャゲ環境から進歩のない艦これでは太刀打ち出来ていない」となります
ゲームバランスの崩壊とソシャゲ環境の改善。あなたはまだ艦これを続けますか?
私はついて行けませんでした。他のソシャゲ楽しいです。
ゲームは楽しいものだったんだと久しぶりに思い出せました。
私の感想は以上です。
プレイ期間:1週間未満2020/12/12
ころすけさん
一見ギャルゲーではありますが、非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くのユーザーが運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしているユーザーがかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度がある程度あっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面が強く、日々の積み重ねこそが最も重要な部分と言えるでしょう。
もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。
このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です。
人口が多いゲーム故に、上手くいかず八つ当たりの低い評価するユーザーが多いように思えます。鵜呑みにして手を出さないのはもったいないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
苔さん
だいぶ前に五航戦の過度な優遇に嫌気がさして引退したのですが、未だに最強のままなので引退して良かったと思いました。五航戦といえば、史実では欠陥だらけで空母としての性能は日本空母の中でも最低レベルで、武勲も他の艦の足を引っ張ってばかりでマイナスと言ってもいい位です。今、アズールレーンをやっているのですが、史実でゴミだった五航戦にふさわしく一航戦や二航戦がいれば五航戦は不要で、スキンも五航戦だけ無いなどしっかりと冷遇しています。このように、運営の好みで史実でゴミだった艦を贔屓せず史実に即した扱いをするところが艦苔の運営とは大違いです。艦苔もアズールレーンを見習い五航戦を冷遇しないと今年中にサービス終了になるでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/01/26
siroさん
運の要素が多すぎる
攻略しうる編成を組み、最上級の装備を整えても結局は運に振り回され、特にイベント海域ではボスルートから逸れる・主力がどうでもいいとこを狙う(しかも外すorカスダメ)等々言い出したらキリがないほどそれまで積み上げてきたものを無意味にさせています
時間の無駄、且つストレスの溜まるゲーム
楽しいと思える時期もあったんですがね・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/30
やらない夫二号さん
レベルを上げてもワンパン大破するのでレベルの意味は薄く、装備を改修しても気休めです。運ゲーと言ってる人はレベル上げと装備改修の努力をしてきたにも関わらずクリアできないから運ゲーと言っているので、日々努力してる提督も、今回のイベントでは多くが脱落したり引退したりしています。また、装備改修に必要な明石もドロ率が激渋なので、新規にはまず後半の高難易度海域やEO、イベント海域は無理です。
艦これは課金や育成が還元されにくいゲームなので、他のDMMゲーのような札束で殴るだけのゲームの方がまだマシです。艦これは、日々の努力が悉く無駄に終わってしまう、非常に虚無感があるゲームです
これがすべて。
14年2月ケッコンカッコカリシステムが実装された辺りから続けてはいたが、とうとうキャラへの愛情とバランスなどの不満を等式に置き換えると
キャラへの愛情<<<バランスなどの不満
になってしまいました。
結局キャラクター補正でやっていけたのではと思えます。
そうでなかったら艦これやっている自分が好きというナルシストか、ドM、自分の豪運に鼻をかけて威張り散らしている図体だけはいっちょ前な子供かも知れません。
ついでにいうなら田中謙介というプロデューサーのことも色々調べると
人格が人として終わっているという結論に至ります。
類は友を呼ぶという言葉通り、信者・謙兵と呼ばれる人も大体人として終わっている性格の持ち主が多いですね。
その辺を掘り下げてみると
・学生時代ボードゲームを作って自分だけ楽しめればいいという精神を形にした理不尽さの内容により友人を失くした。(おそらくスーパーファミコン全盛期や格闘ゲーム全盛期の90年代前半)
・ブラック企業で有名な一つの電通就職。理不尽さを自分の身で体得している時期でろくに自分の時間が取れず更に視野が狭くなっている時期。
・FF11関係の仕事に転職。「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」発言をしたプロデューサーが上にいる。この精神を艦これでも引き継いでいる。
彼の経歴だけでも悪いところだけ学習し自分がされたことを艦これというコンテンツでユーザーにぶつけている。
普通逆じゃない?人にされた嫌なことはしないのが普通。それをやっているんですよ。
なお謙兵・信者もそういう人の集まりです。
中には高評価の中に
家族の窃盗を自慢したり、提督レベル60の割りに甲勲章11という大嘘も言っています。
最初の2か月ですぐ提督レベル60到達できるのに甲勲章11。すごいギャグだね。
甲勲章がはじめてついたのは15年の2月。もう2年半以上もやっているというのに、甲勲章全部とったのか。ギャグとしては-114514点。窓側行ってシコってどうぞとしかいえないホラ吹きっぷり。
日本人じゃないね。日本国籍あってもどこかのお隣の国の民族の血が色濃いというべきなのかな。ただでさえ最近ミサイルやら核やら日本国民がお隣の国や民族に対してピリピリしているのにさ。お里が知れるね。
嘘並べればいいと思っているのかな?
こんな連中が巣食うコンテンツです。
他にも課金コンテンツとはいえ、艦これ以外でもいいキャラクターデザインやBGM、ストレスを感じない設計をしたコンテンツがごまんとあるのでそっちをプレイしたほうが時間とお金をドブに捨てずに済むのでそっちの方がおすすめです。
正直時間と金のムダ!
やって後悔しました。わたくしもこのイベントで引退します。ですが、わたくしめのような目に合わせないためにもこのコンテンツが完全に消える日まで監視は続けますよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
課金組=神様さん
ここにレビューを書いているのは誰しも最初は好意を持って艦これに接している
しかし苦言を呈するのは不公平・不平等・理不尽を感じたからに他ならない
問題は90%課金に依存する体制なのに、たった10%の課金者で90%の無課金クソガキのプレイ代まで負担しているという不条理
会社で一生懸命働いた金で資源を買い参加する費用で、田中Pの高級とDMMのサポートデスクにいる女の電話番の給料をまかない、暇つぶしのクソガキやニートのプレイ代もまかなっている
90%のニートやクソガキにはそもそもゲームに対する評価などする資格は無い
ここでも「全艦これくしょんは必要ない」「気楽に遊ぶ」「こだわりを持ってはいけない」とか当たり前
課金者がいてこそこいつらは遊べるのであり、おこぼれの分際で課金者同様艦を集めるなどできるわけがない身の程知らずで当然のこと
それを「控え目な僕こそこのゲームを楽しんでいる模範者キリッ」とか
❝課金者の金でゲームが維持されているのを理解できずにたかっておこぼれにあずかっている乞食以下の存在❞
この90%の乞食以下の無課金クソガキ&ニートが「常識」とか田中Pが作った妄言を崇め、課金者の疑問点を多数工作で徹底否定する、そしてそこにユーザーのふりをしている運営スタッフの自作自演
常識のある人間程投資したものに見返りを求める、これ有史以前からの人間の常識
時間が無い社会人が課金の末手に入れた船が沈んでも補償すらされない
プレイ期間:1年以上2015/08/30
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