最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一応、二期に期待はする
元重課金提督さん
攻略記事もまとまってきたの見て試しに復帰、して後悔した
やっぱり別ゲーやってから戻るとキッツイね、艦これは
艦これから離れてたけど情報は見ていたし1年弱弄らなかっただけなのに、これ同人ソフトだっけ?ってくらい退屈な作業の連続
大破撤退連続懐かしいわ
けどクリックしんどくて、もうやってられない
深海艦がカエレ!って言ってたの思い出して笑っちゃうくらい
過去の課金で天丼何杯食えたかの(笑)
今回は途中でプレイやめたからそれほど嫌な目に遭ってないけど、聞いた話ではバグやらいろいろあったようだし、運営は何回同じこと繰り返せば気が済むのやら
罰ゲームになった艦これなんか、余所さまにお勧めできるわけないわな
ここに運営関係者も出入りするらしいね
今までの艦これには愛想尽きたけど二期は少し期待しているんだよ
コラボ情報はジャカジャカ流せるんだから、二期の追加情報くらい出してほしいな
それとも新たに出せる中身がないのかな?
プレイ期間:1年以上2018/03/01
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コケオさん
成長させても一発で大破や中破もザラ。
行って欲しい道に行かないのもしょっちゅうある。
お手軽にできても、楽しくはなかった。
運営に問い合わせしても一回も返答が来たこともないし、信者の人も怖かったしで、楽しかった思い出は一つもなかった。
プレイ期間:半年2015/06/06
うにさん
多くの提督がこっちに見切りを付けアズールレーンに移住を決めたようだ。
やはりゲームの質、運営の質の違い過ぎるのが問題か。DMMゲーム内でももはや艦これの優位性は無いに等しく、いつ終わっても不思議はない。
一時はあれだけ盛り上がったTwitterもpixivも大人しいもので、既に沈む船であるとプレイヤーが一番理解出来ていたんでしょうな。
艦これという歴史の結末はアズールレーンという黒船に蹂躙される、まるでスペインに蹂躙されたインカ帝国のようでありました。
お粗末。
プレイ期間:1年以上2017/09/29
陸戦提督さん
今年で提督業も7年目になる。
装備をそろえ、艦娘を訓練し、一人でも多く戦力にすることが、当初言われていた最強の艦隊、自分の艦隊で海域制覇を目指す、という“物語”に適うと信じていた。資源を集め、装備を改修し、嫁艦に最高の装備を施せば、どんな海域でも戦い抜ける。
そんな“物語”を信じていたし、実際一期の艦娘たちは十分に戦った、運も乱数も“努力でなんとかできる範囲”で荒ぶっただけだ。
だが二期はどうだ?総ては運と乱数、艦娘は無力化した敵への射撃に忙しく、最大脅威の敵には致命傷すら与えられない。進撃する方向すら、勝手に逸れて燃料を無駄にし、大破すれば“ごめんなさい”を繰り返す。
戦域はヒント無しの攻撃経路啓開のギミック探しを強要する、偵察のために艦娘を送り込もうにも、札があればうっかり投入することもできない。
艦これという“物語”には艦娘の戦う意志が微塵も感じられないのだ。
戦域の由来に合わせた戦史を読みながらやれとでもいうつもりか?
艦これは戦争ゲームでありプレイヤーは“指揮官”ではなかったのか。その“指揮官”は何も艦娘に戦闘中指示できないし、“指揮統制が出来ない”。
それを7年間我慢してきた。
運営は7年やってその程度か?と嘲笑うようなアップデートしかしない。
提督は艦娘を送り出して祈るだけ。それが“指揮官・軍人”の在り方としてゲームに投影していいと思っている運営、戦闘員であるはずの艦娘たちの挙動は敗軍の如く指揮の低い烏合の衆としてしか映らない。
司令部レベルとはそもそも何か?強力な装備の開発が行えたり、資材の備蓄量が増えるだけで、艦娘には何のバフもない。その資源も大規模イベントであっという間に消耗する。何の意味もない数字だ。
出撃して大破したら、やり直し。それを繰り返して資材など吹っ飛ぶ。
そしてまた双六をやり直す。“戦線という概念”がない。押し込んだ戦線をもう一度やり直すんだ?敵は掃討したんだから制圧したんだろう?直近のポイントから進めるのが筋だろう。
なのになんでまた最初からなんだ?
狙えない、動かせない、そのくせ“戦死の概念”だけはある。
自軍を動かせないゲームが戦略シミュレーションと名乗っていることに問題がある。戦略?そんなもんどこにある。シミュレーション?何をシミュレーションするんだ。
キャラクターも魅力的だ、音楽もいい、なのにもかかわらずゲーム性は全く進化せず、ユーザーがイライラする方向に機能が強化される。そして一度獲得できなかった艦娘はほぼ恒常実装されることはない。
でも新しく始める提督がその恒常実装されることのない艦娘にほれ込んで始めたとしたら?
それは不幸の連鎖にしかならないだろう。
それどころか改2すら実装されない艦娘、時報のない艦娘、運営が置いてけぼりにした艦娘たちで基地は一杯だ。
改2が実装されても、初期の改2と直近の改2たちの戦闘力差は歴然だ。挙句の果てには改2より先の改装をしようとすればとんでもない時間と手間が必要になる。
結局運営がやりたいことだけをやって、やらなければならないことから逃げていることに端を発するただの怠慢だ。
営利企業なんだから、商品の改善をするのが先だ。新しい艦娘の実装などしている場合ではないだろう。
プレイ期間:1年以上2020/08/13
糞虫小僧さん
・擬人化はともかく艦船の性能などは史実に忠実に再現されているらしく、勉強になる。
・図鑑の情報やキャラクターとしてのセリフも実際のエピソードに基づく凝った作りになっている。
・艦船擬人化デザインは複数の絵師によるものだが、ありがちな画力の格差によるデコボコ感が無くどれも安定していて違和感を覚えずに済む。
・課金アイテムは良心的な内容で、あくまで誰にでも可能な作業の効率化の為のものになっている。非ガチャ。
プレイ期間:1年以上2019/05/06
丙!提督!!さん
信者はとにかく艦これを持ち上げんが為によく発する魔法の言葉。
そして、実際は何も変わってないことにも気づけない。
信者には何を言っても通用しない。彼らは「艦国」の人で我々とは人種が違うのだから。
しかし、言っても無駄とわかってはいるがここでアズレンと艦これのイベントを比べてみようと思う。
・ストーリー
「艦これ」…イベント難易度選択画面で難易度の選択を行った後、すぐにマップに切り替わる。マップクリア後、海域クリア報酬を受け取り「海域を突破した」
という画面とともに次のマップへ。この繰り返し。
「アズレン」…ステージ選択ののち、艦船達による会話パートが挿入されたのち、戦闘マップへ。初回ボス戦、マップクリア達成後、会話パートが入り次のステージへ。この繰り返し。
・戦闘マップ
「艦これ」…羅針盤により進行。艦隊編成によりある程度誘導可能。ボス出現や装甲弱体化、ボスルートの出現など様々なギミックがあるがチュートリアルはなし。
「アズレン」…画面のタップで任意の場所に移動する。移動力は艦隊の編成に依存する。移動を行う敵はいるが2ターンに1回しか動かないので簡単に回避できる。また、特殊ギミックがある場合は必ずチュートリアルが入る。
・戦闘
「艦これ」…介入不可。ルート固定用に艦娘を編成しなければいけないので好きな艦娘だけで編成するのは不可能に近い。味方が誰を攻撃するかも不明なため、祈祷力が試される。レベルが高くても恩恵が感じられない。
「アズレン」…介入可。オートでだめでもマニュアルで何とかなるケースも多い。レベルの恩恵が非常に大きく、低レア艦でもレベルが高ければイベント最終海域も少数で突破できる。
・新規艦
「艦これ」…ドロップ限定。特定マスでS勝利など指定されて場合が多い。また、通常建造で得られる艦娘もドロップするため100回掘っても出ないときも多い。逃すと、次のイベントでドロップ設定されるまで事実上入手不可。
「アズレン」…正月イベントでは6隻追加。そのうちポイント交換対象が2隻(ドロップもできる)、1隻が取得ポイント累計達成報酬、3隻が建造ガチャ(2隻がSSR、1隻がSR)。ガチャに限っては運としかいえないが、普通にプレイする際にはほぼ3隻は入手できる状況にある。限定ミッションで1日3回建造(達成でポイント取得、ガチャ用アイテムも取得)があるので入手機会という点では少なくはない。
逃した場合、復刻待ちになるがこちらもいつ復刻するかは不明。
・戦闘ダメージ
「艦これ」…「通常」「小破」「中破」「大破」に別れる。破損状況によって敵へのダメージが変化する。「大破」状態で進軍すると「轟沈」し艦娘が装備もろとも「ロスト」する。
「アズレン」…2つの艦隊で出撃するが初期弾薬が5ある(主力艦隊に工作艦がいると弾薬+1)。1戦闘ごとに1個消費するし0になると与ダメージ-50パーセント。
戦闘不能になると好感度とコンディションが少し減少する。
艦船も装備もロストしない。
・ドロップ目的の周回
「艦これ」…難易度ごとにドロップ率が設定されているうえドロップポイントやS勝利必須等様々な条件がある。道中の強敵を相手にしなければならないため、指定マスへ到達できず、撤退することも多々ある。
「アズレン」…ステージクリア後、周回を続けることで「海域危険度判定」を0にすることができる。被ダメージを20%軽減し、移動する敵も固定されるため掘りやすくなる。海域クリアするたびにポイントも取得できるため交換もしやすくな。
このように艦これがいかに「簡悔」の精神を体現しているか、わかりますね?
このような明確な差があろうとも信者は論点をすり替え、嘘を撒き散らしているのです。
このサイトを見ている信者以外の人には理解できると思います。
「艦これ」は「進歩することを放置したゲーム」であり、「艦これ信者」は「住む世界が違う次元の存在」ということを
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
恥知らずな運営さん
ローソンコラボを見てしまいました…(虚ろ目
近くに行きつけのローソンがあるのですが艦これがローソンコラボやってるのを見る度に気分が萎えます、本当にどうでもいいリアルイベばかり力を注いでるんだなぁって。買い物中に見たくもないのに自然に見えてしまうのが腹立たしい
三越コラボも正直興味ないし、それどころか転売ヤーも現れる始末に艦これ運営はどう責任取るつもりなのだろうか?こーいう無駄なコラボばかりするから転売が増えてるってことを少しは自覚できないのかな、ただツイートで転売するなと注意喚起しても狼藉行為が収まる訳じゃねーんだからさ(頭抱え
リアルイベばかりにかまけてる暇があるなら少しはゲームシステムを改善したらどうなのか、ここまで先見の明がないゲーム運営って…(呆れ
プレイ期間:1年以上2019/10/03
2年以上さん
最近のイベント
ギミック
輸送
基地航空
ダブルゲージ
高速縛り
道中マス増加
いらんわ。
小規模とか中規模でも↑の要素を全部盛り込もうとしてくるし、
結果、
今の小規模は昔の中規模
今の中規模は昔の大規模
並に時間がかかるようになって、だけど報酬は据え置き。
これで楽しくやれってほうが無茶だわな。
特に実装当初からバグだらけで問題があった基地航空隊はひどいね。
装備するだけでボーキが減る、出撃すると空襲がきて資源が減るとか、
せめてこの完全にいらない要素なくせよ。
高評価者の人にはこれらのシステムについても言及してほしいね。
なぜ高評価なのか。
最後に、
艦これの運営は
ドロップや敵ステータスのサイレント修正をする
対応できないバグは告知せず放置する
言い訳をしてメンテを何度も延長し深夜まで及ぶ
イベ開始と言ったのに告知なく勝手に分割実装にする
新システムの説明をする気がない
特定の艦を入手させまいと出し渋る
というなかなかユニークな一面があるので参考まで。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
ペヤングさん
夏のイベントがつらい仕様なのは今に始まったことじゃないでしょ。騒ぎすぎだよ。
俺の知ってる有名なスマホのゲームでは艦これの夏イベみたいに、この時期限定の特別のステージを用意してクリアできたら豪華報酬を上げるよ!っていうのをやってんだけどさ。途中まではクリアできたよ。けどそれ以降は無理ゲーそのもの。艦これみたいに強いキャラいなくても運による試行回数で突破できる!とかそういう望みは全くない。優秀なステータスやスキルを持ったキャラをゴマンと揃えてないと本当に無理なのさ!んでそういうキャラはみんな課金ガチャでしか入手できないんだぜ。こーゆーのがどうしようもないクソゲーだろ?
俺からすれば、なかなか先に進めないからって愚痴って怒り狂ってるだけのように思える。そうじゃないって!そもそも、基本無料を謳うゲームって課金しまくらないと先に進ませてくれないようなのばっかなんだよ!そんな中、一生懸命育てたキャラと頑張って貯めた資材で戦いつづければ活路が見いだせるっていうのは素晴らしいと思うね。
一日でリセットされるギミックがウザイとかいう意見もあるが、それはラストステージのことだろう?ラストはどんなゲームだって厳しくなるものさ。俺も社会人の端くれ、時間が取れない所もあり、ここのクリアは至難だけどさ。報酬となる新キャラの代わりとしては摩耶とかのコモンキャラでも事足りるでしょ。クリアできれば嬉しい!できんかったら今度は頑張ろう!それでいいじゃん。何をそんなに激しく騒ぐのか俺にはさっぱり理解できん。
プレイ期間:1年以上2015/08/23
SSSさん
2013秋前に着任。それから今までのイベントは普通に遊び楽しんだ。もちろん、2013秋のゲージ回復には苦しんだが、それでも引退もせず母港枠課金は定期的にするくらいにはちゃんと遊んでいた。
が、今回2015夏イベはもう駄目。報酬がしょぼい。
大規模イベントとうたっておきながら、配布されるのはほとんどがオニギリや補給の課金消費アイテム。しかも使い勝手がすこぶる悪いゴミ同然。
お披露目された艦娘も5/7が駆逐で戦力としては…程度。他2隻も水母に補給艦で華が無い。
しかも運営のツイートでは「最大5隻以上」という日本語としておかしいものの、報酬で5隻は手に入るであろう告知をしておきながら、実際に報酬は「4隻」。水母の瑞穂などは、そっくりなボスがいるE3海域があるのに、そこの報酬ではない。
どう考えてもE3海域の報酬だったものを、わざわざドロップ限定にしたとしか思えない。
つまり嘘をつかれたわけだ。
甲乙丙と難易度があるのだが、E6海域では改二に必須なアイテムが丙ではとれない(初心者お断りレベル)
自分が愛でる艦娘を改二にするのに、そんなしばり必要ですかね。丙程度の提督は当分待てということです。
E7海域にいたっては、丙ですら道中の敵が厳しすぎる。
そしてなにより、最終ボスの装甲(防御)が高すぎて、それを剥がすような周回をしなくてはならないのだが、それは毎日0時でリセットされる。
そんな時間制限が必要ですかね。削ったらそれっきりでいいでしょう。
ゲージ回復に相当するものを復活させてまで何がしたいのかと。
以上、報酬がひどすぎる、どう考えても報酬だった艦娘をドロップ落ちにした、装甲の0時リセット。
これらをやっておきながら、大規模イベントと自信たっぷりに言い続けられる気が知れません。
なにより「5隻」は嘘だったわけですから。これが一番許せません。
今回のイベントで一気に冷めたし萎えました。
次のイベントを惰性で遊んだとしても、二度と課金することはないです。
嘘が一番許せません。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
平松タクヤさん
艦これをプレイしていた感想。一言でまとめるならユーザーの言う事を真摯に誠実に聞いてくれる運営さんが素晴らしい。そしてゲーム部分も装備や編成など考えに考え抜かないとイベント海域はクリアできないようになってます。内容こそポチポチゲーですがまだまだ現役のコンテンツです。何と三越ワインという決して安いとは言えないワインが12000本、それが5分で完売したのです。1分で2400本売れた計算でこれは驚異的と言えるでしょう。10万本発注しても売り切れたでしょうね。
そういえばアズールレーン、商標侵害疑惑とかベルファスト絵師仲違い疑惑の件とか大丈夫なんですかね?ずいぶんやらかしましたね。それにシステムの根幹に関わる潜水艦のほとんどをガチャの闇鍋に実装って、やらかしましたねえ。
それと艦これは史実を大切にしている姿勢が大変好感が持てます。艦これをやること、それが慰霊と鎮魂になるのです。しかし本来回してはいけないはずの羅針盤を手動で回したり制圧した海域が次のイベントで占領されたりおかしな内容の作戦を平気で実行したりゲーム内の紹介している史実が適当だったり艦娘のデザインとか艦種が史実から考えるとおかしかったりもします。しかしそれはギャグ時空なので許されるのです。しかしこんな素晴らしいゲームにも欠点があります。五航戦が艦これに実装されていることこそ最悪の不具合と言えるでしょう。五航戦から艦これを守るためにどうかみなさま瑞鶴や翔鶴の轟沈に協力してください
プレイ期間:1年以上2018/06/19
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