最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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タナコロってなんなんですか?マジで意味不なんですけど・・・
元ショート民さん
>平松タクヤさん(1年以上プレイ)
とりあえず言いたいことはひとつ。
あなたのレビューはレビューになってません。
業者・信者と揶揄されても謗りは免れませんよ?
>まずこのゲームですがタナコロの存在と
>五航戦の過度な優遇以外は完璧なゲームです
そもそもタナコロってなんなんですか?
限定的な単語をさも常識のように使うのは
典型的なイキリオタの特徴だと思うんですけど
あと五航戦は確かに装甲空母に改装できるけど、
敵側のえげつない地力に比べたら可愛いもんでしょ
>運営さんは常日頃からユーザーに楽しんでもらえるように
>常日頃からUIの改良などに力を入れています
>一括解体とかがその例ですね
草生え過ぎて腹筋が捩れますね
ユーザーを苦しめるの間違いじゃないんですかね?
あんな更新ペースで常日頃とか貴方時間軸がズレてませんか?
一括とか実装されたのアズレンが来てからだろ?
それまで一体何やってたんだよって話なんですけど
>またタナコロどもが無課金と言ってたじゃないかとか馬鹿なこと言ってますけど
>無課金というのは建前であとでどっぷりと搾り取るって魂胆に気づかず
>後になって騙されたーって逆ギレしてるんですよ
>どっちが悪いかは一目瞭然ですよね
騙してるって自覚あんじゃねーか
見抜けない奴なんか今時居ないですっつーの
>またこの運営さんはこの複雑なゲームシステムにかかわらず
>一切のバグや不具合、トラブルなどを起こさず
>決めたスケジュールはきっちり守って行動します
>運営さんの人格もよく多くの艦これユーザーから親しまれています
どこの世界線の話ですかね?ヤクでもキメてます?
>しかしこのゲームにも汚物と言える集団がいます
>タナコロ海賊団というドラを船長とすし
>四将星最強の住所ニキや他四将星の比叡ハッセ、うみぞう、天一号を中心に
>一般ユーザーと暴力的な抗争を絶えず繰り広げており
>死者を出す事態にまでなっています
あなたがワンピース好きなのはなんとなく伝わりましたが
現実と妄想がごっちゃになってますね
そんな固有名詞あなたの口以外から聞いた時ねーんですけど
>そうした危険から身を守るために艦これをやりたいのに
>艦これから出て行かざるを得なくなったユーザーが大量に出たために
>艦これは衰退したのです
地上型だのギミックだの基地航空隊だの特効艦だの
新規を排除する要素ばかり無計画に山積みしたから
新規が入ってこなくなっただけだっつーの
>しかし今や、四将星最強の住所ニキはお花にお熱で艦これから撤退
>他四将星の比叡ハッセや天一号は陥落
>残るはうみぞうとドラだけです
>私たちの手でタナコロ海賊団をこのゲームから排除し
>平和な艦これを取り戻すのです
だからそいつらの事なんて知らないっつーの
よしんば現実にそいつらが居たと仮定して(まずありえないが
どうやってゲームから追い出すんだ?
>あなただけの無敵感でタナコロ軍団をなぎ払いましょう
もう付き合いきれないね
何回も何回も似たようなレビューを繰り返す芸風は
そろそろ見飽きましたよ
新しい切り口であっと言わせて見てくださいな
このままだと嵐と同じなので普通にレビューもしようかな
キャラクターやBGMに一定の評価はしても良いが、
ゲームとしての根幹がどうしようも無いレベルの古い設計で
尚且つ殆ど改善が見られない為、プレイしていて非常にストレスが貯まる。
このゲームしかプレイしないなら気にならない人も居るでしょうね・・・
他のゲームを触ると、途端に粗が目に付くようになります。
だからでしょうね、他ゲーに行かない様な★5の必死さが際立つのは
今から始めようと言う方は、一度艦これwiki等を見て
このゲームが自分に合うか否かを良く検討された方が宜しいかと存じます。
覚えることが多過ぎて9割↑の方は挫折すると思いますが。
プレイ期間:1年以上2018/03/02
他のレビューもチェックしよう!
元ショートランド在住さん
暴力提督さんが色々な面で本当に心配です。
いい病院紹介しますよ。
鉄格子の嵌った窓がある病室に入院出来ると思います、高確率で。
何度も申し上げたように
時間と言う貴重かつ取り返しのつかないリソースを
湯水のように消費させる劣悪な運ゲーの集合体、
それが艦これ。
このゲーム自体もはや死に体の域。
今から始める奇特な方ももう居りますまい。
来週末からイベント開催するみたいですが、
どれほどのユーザーが海域を突破するのか
一度運営さんにガチの数字を出して欲しいものですね。
今まで◎◎%とか曖昧な数字しか出してなかったのは
何か不都合な理由でもあったのでしょうか?
プレイ期間:1年以上2018/02/10
のりさん
実際に伊勢が戦艦から航空戦艦に改造されるとか運営わかってるなとおもう、
駆逐艦の中に練習艦もまじってるがそこらへんはご愛嬌。課金もやさしいし難易度もほどよいがインフレしそうでこわい、特に同じ種類の艦ならば能力差があまり見られないので自分のすきなキャラつかえるのがいい
プレイ期間:1ヶ月2013/08/13
古参提督さん
イベントE1~4に関しては、そこまで鬼畜使用ではないのは若干の救いな気がします(個人的意見で、気を悪くされた方には申し訳ありません)。
ただ、ドロップ新艦が4隻っていうのは何を考えているんでしょうか?
絵師さんが真心かけて描き、声優さんが心を込めて吹き込んだ声と共に実装された新艦娘。それをお目にかかれないようにするというのは、関係者の方々を侮辱しているようにも感じます。
もちろん私は時間はかかりますが全員迎えに行くつもりです。
ですがよく考えてください。このゲームの名前を。
「艦隊これくしょん~艦これ~」
イベントの楽しみは海域攻略です。沼掘りではありません。
いじめっ子、いじめられっ子の気持ちがわからないということでしょうね。
運営様も、早くプレイしましょうよ。
運営様たちが「楽しいでしょ?」と思っているこのゲームを。
プレイ期間:1年以上2019/12/08
これで終わりさん
タイトルの通りです。
キャラコンプできるかは運ですが、自分の場合は着任から21ヶ月での達成でした。
あまり真面目にやってなかったのと、運も良くないほうであったため、2年近くもかかりましたが、大きな目標をひとつ達成しました。
これから始める方でも運が良ければ1年程度でのコンプは可能と思います。
ただ、最低でもそれくらいは時間がかかると思ってください。
このゲームはそういうゲームです。
コンプ欲は高くありませんでしたが、実装キャラがすべて揃うとやはり達成感があります。
プレイ期間:1年以上2015/06/04
楽しんでますさん
絶対レア装備が欲しい!絶対全キャラコンプリートしたい!
絶対任務をオールクリアしたい!絶対イベントを制覇したい!
とことんまで突き詰めて極めようとするならば、
どんなゲームだって厳しく辛い道のりになるのは当たり前ですよね?
だから、ここまではやらなくていい。ここまでやる必要はない。
そういう区切りをつけるべきなんです。
それができない人は、ここで低評価を出すような感想になるでしょう。
このゲームは基本的にゲーム上の様々な要素をこなすことで、
「資材」を貯め、それをどう使うのかが大事です。
大量に「資材」を投入してギャンブルをする大型建造が嫌ならしなければいい。
余裕があるなら、やればいいんです。
別に、大型建造のレアキャラが出なくても、皆様の仰るとおり、
運ゲーですから、無いなら無いでOKなんです。
(大型建造のレアキャラもいるにこした事はないです)
私は地獄の夏イベント最難関ステージを63回の周回でクリアしました。
クリアまでの2週間、かなりの時間を費やしました。
実はここのクリア報酬はオマケの記念品レベルなものです。
だから、これ、やらなくてもよかったんです。
でも、育てたキャラがどこまで通用するのか?やりがいを求めて挑戦しました。
そうして、クリアできたので嬉しかったですね。
そんな私でも月次で実施される5-5という難関ステージはやっていません。
やりたいことはやり、やりたくないことはやらない。
そうやってこのゲームを楽しんでいます。
ただし、キャラの保有数上限を超えるためには絶対課金しなければならない。
という仕様に関しては、嫌に思ってます。
「艦隊これくしょん」という名前なのに全部コレクションするには課金が必要です。
それだけは何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2014/11/22
説明提督さん
Q1 無料でできる?
今までは可能だったが、これからは無理
アメリカ艦を始めとする連合艦が投入されるため母港枠100では足りない
Q2 ゲーム説明や説明書とかないの?
wikiの新米提督の手引きを見るしかない
覚える事の多さにそこで挫折する人も少なくない
Q3 ありえない大破をしたりするんだけど?
防御力の数字は目安でしかなく、装甲乱数により戦闘中に0.7~1.3の補正を受けるから
味方の防御が下がる事もあれば敵の防御が強化されることもある
運が悪いと道中大破やボスを倒しきれない事も
Q4 空母おばさんってキャラは何であんなに嫌われてるの?
実質火力360のボスキャラが、14夏の最深部道中に出現した
どんな状況でも昼の火力がキャップ到達するため、プレイヤーを大破撤退の連続に追い込んだ
Q5 大和、金剛、島風なんかは人気艦なのにどうして限定グラが来ないの?
人気艦だから来ない
ゲームのグラは不人気艦に実装されやすく、人気艦はローソンコラボやアニメの円盤に描きおろしされる
Q6 愛宕や高雄の改二が来ないんだけど?
人気艦だから引き伸ばしされてる
信者は絵師が忙しい、中の人が忙しいと理由をつけて運営を擁護してる
Q7 UI改善の要望が通らないんだけどどうして?
角川が艦これ改を売るため、停滞させていると言われている
進撃時の艦隊状況や戦闘画面スキップは艦これ改へ先行実装
Q8 運営って誰がやってるの?こんな事をしていたら人が減るんじゃない?
運営は主に角川
実際に人は減っているが、課金利益が角川に入らないため関係なし
Q9 アーケード版のデキがいいのに、なぜ艦これ改なんて発売したの?
本家はDMMで制作し、アーケードはDMMとセガの共同開発
角川にはゲームの利益が入らないため、vita版で儲けようとしてる
Q10 DMMは角川を切れないの?切ったほうが艦これがよくなるんじゃない?
角川の田中PがDMMへ企画書を持っていったのが始まり
艦これの権利は角川になっている
Q11 信者よりもアンチの方がゲームに詳しいんだけど?
艦これにはまっていた人達が、運営のやり方にうんざりしアンチ化し始めているだけ
今いる信者は、艦これがなくなると困る人達(同人ゴロなど)
運営擁護信者である放蕩オペラハウスの管理人も、角川の関係者ということが最近あきらかになった
プレイ期間:1年以上2016/02/23
クソデカため息さん
信者もアンチも落ち着けよ、たかがゲームだぞ?
今回イベントの総評としては「糞」
最低ランクの「聳え立つ糞」よりはワンランク高い評価です。
良かった点
丙難度の下、丁難度が実装されて初心者でもイベント参加がしやすくなった。
やっとアイオワをドロップするようになった。
悪かった点
E-7は15春で大挺3つまたは秋津洲改2~3隻持ってなければ挑む権利すらない所(丁、丙?知らんなぁ)
ボスマスが行動半径11のため二式大挺必須、丙丁でも決戦支援だけではかなりいい乱数を引かないと無理
一応救済措置としてかE-2で秋津洲がドロップするようになっている。丙丁ならS勝利0.5%でドロップだ!やったね!600回ほど掘ればまあ1隻は出ると思われる。(確率にして95%)
基地空襲がダルい。海域クリアまで機械的にひたすら空襲を繰り返す敵、航空優勢したら次弱るとか完全防空したら空襲が無くなるとかならともかくテンポ悪くするだけのクソギミックでしかない。
去年夏とかに較べればマシだがやはり行動半径11は運営アホだな、テストプレイとかしないのか?1-2年目提督から丁難度すら抜けないって怨嗟の声が聴こえてるんだけど...。
プレイ期間:1年以上2018/03/10
OSSANさん
良い点
・多数のイラストレーター、声優陣、史実を基にした設定により命を
吹き込まれた魅力的なキャラクターたち。総勢200人近い全員に、
各々の出自や横の繋がり、提督(プレイヤー)との関係性があり、
これだけでも丁寧に作られている印象。
・日常的な艦隊運用から手に汗握る決戦まで、世界観に合った秀逸な
音楽。数多の似たようなブラウザゲームとは一線を画す要素だと思う。
・他プレイヤーとの交流がないゲーム(戦果のランキングや演習のとき、
他人の名前を見かける程度)なので、他人の進行状況や感情などを
気にせず、自分のペースでプレイすることができる。
・艦種ごとの得手不得手・役割分担こそあるものの、同じ艦種であれば
性能は大差ないので、どのキャラクターでも愛用することができる。
悪い点
・画面の狭さ、UIの使い勝手の悪さ、必要な情報が全く表示されていない
などの根本的な欠陥を抱えている。システムに不慣れな最初のうちは
気にならないのだが、ゲームに慣れてくると、専用ブラウザなしでは
まともにプレイできないと言っていいほど不便。
・新しいシステムやギミックを実装しても、それについての公式な説明が
全くない。そもそも『最新情報はTwitterでのみ発信する』という
物ぐさな運営姿勢なので、黙っていても一部のユーザーが勝手に
検証して広めてくれると思っている節があり、実際その通りになって
しまっている。それゆえに、攻略サイトの熟読や難解なシステムを
駆使することが要求され、また今後もそうした難しい要素が
実装されていくと思われる。今から始める初心者は覚悟が必要だろう。
・イベントが開催されていないときは、毎日毎週発生する同じ任務を
消化してキャラを育成するか、備蓄に徹するだけなので、単調で
飽きやすい側面がある。海域ごとの艦種制限や、敵の編成が強力な
せいでお気に入りのキャラクターを使いたくても使えなかったり、
逆にあまり好みでないキャラクターであっても攻略上必須(or有利)
なので育成しなければならなかったり、羅針盤のせいで思うように
ボスに辿り着けなかったり、何度試行しても撤退するハメになったり…
知名度や人気は高いものの、かなり人を選ぶ作業ゲーなのは間違いない。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
元四位ランカーさん
拙い文章ですが、お付き合い頂けると幸いです。
2015年冬イベント開催中の艦隊これくしょん(以下、艦これ)。
始めてみようと思われる方。あまりおススメは出来ません。
・運要素
多くの方々が仰っていますが、
やればやるほど、運要素を痛感します。
主なキャラクターの獲得(建造・ドロップ)、装備の開発、敵の撃破、海域の突破など。
もちろん運要素が不要という訳ではありません。寧ろ必要不可欠な要素。
ですが、艦これはその運に依るところが非常に大きいです。
これはゲームの進行度と比例するので、
時間を掛ければかける程、苦痛に感じてくることでしょう。
・ゲーム性
戦略シミュレーションと銘されていますが、そこまでのものではありません。
戦闘に関してプレイヤーが介入(操作)出来る余地はほとんどありません。
一応陣形選択が出来ますが、戦闘ごとに一度づつクリックするだけです。
戦闘中キャラクターに指示も出せませんし、行動内容も選択出来ません。
非常にストレスフリーではありますが、
戦闘結果に関しては上記のように運に依る部分が大きく、
介入出来ないこのシステム自体がやればやるほどにストレスとなっていきます。
編成や装備を整える(考える)時などは楽しいものですが、
最近ではシステムの都合やら敵のインフレ等から自由度が損なわれ気味なのが残念。
また育成面においても楽しめる内容ではありますが、
そもそも敵が強くなる一方の現状では、レベルとは?育成とは?
と、疑問に感じてしまうのが問題であると感じます。
極論となってしまいますが、編成も装備もレベルも足切りを決めるラインでしかなく、
最低限そこに乗ってしまえばあとは運、という印象です。
・対応
これまでに数々の要望があったと思われますが、
最近の傾向として基本的に、こと戦闘に関して
プレイヤーだけが有利になるアップデート・変更はありません。
何かしらのデメリットや制限が付加されます。
敵のインフレに対して、いつまで経っても差を埋めることが出来ていないように感じます。
UIに関しては良対応のものや初期から言われている部分が未対応であったりと
五分五分の印象。
運営の失言が多いのはマイナスです。
以上三つの観点から書かせて頂きました。
好きな題材ではありますので、改善を願いつつの辛口ということで。
長々とお付き合い下さりお礼申し上げます。
プレイ期間:1年以上2015/02/17
クエスチョンさん
私はイベント期間中通信エラーが起こらない程度には
ユーザーが減ったと考えています。
こう言うと「サーバーが強化されたから」と言う人もいるでしょう。
しかし一度思い出してください。
運営は今までサーバー強化をした場合必ず
メンテ開けに嬉々として強化の旨を報告していたことを。
まあ、
自分たちのストレス解消の為にユーザーに簡悔根性丸出しで
当り散らしているのだからユーザーが減って当然ですね。
簡悔の内容は言い始めたらキリが無いので割愛します。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
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