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ロビアクの件これマジ?
ゲッテムハルト様さん
酒井自身の「オウム真理教」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「オウム真理教」が大好きです。
酒井自身が、初めてオウム真理教に触れたのはタントラヤーナの方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父がイニシエーションしており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにサティアンに行っては、イニシエーションする毎日でした。
中でも大好きだったのは左道タントライニシエーションでした。
オウム真理教の他の邪教とは一線を画すその実践的で美しい教義。
現世の救済としてオウム真理教を結成されたのにもかかわらず、満足な救済をすることなく、警察の強制捜査により、その御身を獄中に没することとなった悲劇の尊師。
しかしなにより、神聖で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?
小学生のころから、修行したりオウムソングを聴き漁り、小学生時代の愛聴曲は「超越神力」という曲でした。
小学校のお楽しみ会では水中クンバカを実践したこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、オウム真理教への想いは消えてはいませんでした。
初めてサティアンに入った時にした修行はダルドリー・シッディでした。
クンダリニーのエネルギーが上昇し、酒井の体は空中浮揚していました。
修行には麻原尊師もおり、嬉々としてヒナヤーナの完成を行ったものでした。
オウム真理教が解散したこともあり、マハーヤーナは現在においても存在していません。 そしてハルマゲドンは近づいています。
皆さんを最終解脱させ救済を実現するべく、自分のこれまで行ったイニシエーションを総動員して、ロビアク「空中浮遊」のモデルについては監修いたしました。
プレイ期間:1年以上2018/04/01
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ブードゥーさん
αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。
サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。
1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった
2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める
3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった
4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
火力テクターさん
自分に気に入らなかったからと言って
仕様部分にまで文句言うとか。
仕様ですよ?
嫌ならやめるかあなたがセガに入って運営すれば?
狭き門ですけど(^q^)
対局的な部分には目をつむり評価せず、
小さい部分やミスを鬼の首をとった様に、、、
接続数やプレイヤー人数が全てでは?
あふれるほどいるプレイヤー。
文句言ってるのは一部だけですよ?
(どんなゲームしてももんかしか言わない、
モンスタープレイヤー。
あなた達はカスタマーとは呼べない)
ここの低評価に惑わされず
一度プレイしてみたら
PSOの面白さがわかると思います。
プレイ期間:1週間未満2019/07/20
通りすがり1さん
タイトル通りです、自分はGC版からのオフライン組なのであまり古参の玄人ではありませんが、新規ユーザーが入りやすいのと大々的に宣伝してるキャラクリはやはり魅力なのかと思います。他の方が言ってる通りユーザーに優しいのでレア武器等は比較的入手し易い、交換用アイテムを集めればいつかは自分も使えるのは正にそう感じます。ただそれがレアをレアでなくすのもあるという部分もあり正直評価もし辛い。でもそれでも自分はこの作品も過去シリーズも好きなので個人的にはオススメ出来ます、基本無料なので試しにやってみるのも良いかと思います。(つかウダウダ言ってるヤツはいい加減コメントなんか書かずに静かに消えろよ、そんなのが居るからどっかの馬鹿みたいなのが増産されんだから)
プレイ期間:1年以上2015/11/26
nullGEさん
レビューさせていただきます
本ゲームは簡単操作で爽快アクション・無限の冒険がコンセプトらしいです
アクション部分はスピード感があります、ヒット系のエフェ・サウンドもあっています
ランダムフィールドにより毎回ちがったMAPで遊べます
ただ、その要素が飽きるようなゲーム
毎回違うMAPはレールが少し変わったぐらいで出口はほぼ同じ方角に。
新しいスキルを入手したとワクワクしながらプレイしていましたが。
威力を上げるには「運」が絡んでいて、後半になると最高レベルのもの
でないと威力が乏しくなります
では、武器の威力をあげればいいのでは?
強い武器を探しに行くと、高い確率で「でません」
レアと呼ばれる武器や、
先に述べた高レベルの「スキル」は敵や箱を壊すと出るのですが。
その確率は、10回、いや100回やっても出ないとおもった方が気が晴れます。
おそらく万分の一ぐらい、1万回チャレンジすればいずれ出るだろうとぐらい。
このゲームの根本にあるものは「確率を引く」ことにいずれ収束されていくことでしょう。
その確率を引くために同じMAP、クエストを~回行くことになります。
いかに派手なアクションやMAPだとしても目当ての物がでないと飽きます。
中には簡単に引いてしまう人もいますが・・・
私は「ではこのゲームには何を期待する」のか考えました。
私は「メインコンテンツ」ではなく「サブコンテンツ」が充実していると思います。
「究極のキャラクリエイト」を唄っていることもあり、アバターのカスタムは無限大
顔や体はミリ単位まで設定できるクリエイト法(特許もとってたはず?)
服やアクセ、ボイスなども月単位で追加。
課金でのマイルームをいじったり優秀なチャットシステムは、メインより面白い程
課金面ですが、無料でできる事は基本多い気がします。
ガチャ品をゲーム内通貨で買えるのが一番ですね。
しかしそれなりの値は貼りますのでそこはしょうがないです。
課金目は、倉庫拡張・所持物増量・MR等ありますが。
字数が少なくなってきたので倉庫について
倉庫は課金しないといずれ足りなくなります。
同系列のアイテムで倉庫を圧迫するためです
と書ききれませんでしたが総評を
サブコンテンツをメインにすれば楽しめる?かも
プレイ期間:半年2014/01/16
うのさん
課金スクラッチ絡みで、何度も問い合わせしましたが、返答なし
運営側に非がある時は返信なんぞ”絶対!!”きませんね。
某CMキャラのさんのイメージも崩れちゃいますよ。
かわいそうだと思います。
これだから株価下落するのもわかります。
こんな無能運営のゲームはお勧めできません。
※無課金で割り切って遊ぶなら大変面白いゲームですが
プレイ期間:1年以上2015/08/13
ネトゲ色々やってますけどさん
この手にしてはシステム的にはいいと思う。
良いところ
・一人でも気軽にできる、時間もかからない(レべリング含めて)1週間あればカンスト容易
・イベントも一人で参加できる。
・無課金でも倉庫等まあまあ充実しており、金策容易。
・課金による強さは変わらない(レアドロアップも無課金で楽々入手可)
・強化・特殊能力付けが容易(強化して失敗しても武器が壊れないヌルゲー)
悪いところ
・運営のバランス調整がへたくそ(上手い管理者などみたことないけどなww)
・弱武器にバランス調整を行わない(強武器は割りとローテしてる)
・キャラクリ好きにはどうかな?不満かも?俺はどうでもいいので関係ないけど。
・スクラッチの公式表示に詐欺臭い点が多く見受けられる(やらなければOK)
・寄生をキックできないPT仕様(これがわりと癌)
全体的には良いと思ってる。ライトユーザー向けだけあってぬるい。
故に適当に暇つぶしにやるにはちょうどいい。やりこみ度はない。基本的には緊急ゲー。レアを掘るのも緊急が基本。束縛時間30分とお手軽。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
月詠さん
過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。
ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。
何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。
それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。
星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。
オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。
数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。
結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/28
wwwさん
実際近接職の価値はほぼ皆無。
属性の相性など関係なく、ただひたすらフォースがゾンデを撃ってるだけの異常な状況。
正直こんなバランスが放置されていることに驚愕。
近接職の修正はショボすぎて全く救済されていない。
今後も改善される見込みは無く、こういうゲームバランスは壊滅的。
プレイ期間:半年2013/03/04
幻想ちっぽさん
EP1からやってます。一部叩き過ぎと巷では噂になっているようですが、本当にそうでしょうか?なるべくしてなったのが今のPSO2そのものだと思います。運営の自業自得です。
良い点:BGM
悪い点:数えきれないほどある
総評としては、もうゲームとしては機能しておらず、同時接続数とスクラッチの利益のみで上に回復している、だからまだ続けさせてくれ(某タイトルに負けたくない)と報告するために課金だけさせようとしているのが今のゲーム内容を見ていると感じます。
ディフェンスブーストの件や他にも沢山ありますが、幾ら利益を出したいからと言って入手方法を理不尽に制限して楽しませないようにし、更には挑発して課金させようとする、そんな手を講じる運営は最低以外評価しようがない。
また、現在グレアなど新しい特殊能力が出ていますが、毎回新しい特殊能力が来るとビジフォンにそれなりに多く並びますがこれほど並ばないものは今回が初めてです。本当に艦隊戦という新しい緊急クエストに多くの人が参加しているのか・・・疑問です。また、プレミアム機能なども含めマイショップを利用していないユーザーがかなり増えてきたとも見て取れるのかなと見ています。
どちらにせよもう復活など無く、後は今年で衰退の一途をたどるだけかなと見ています。何でも制限すれば儲かる、そんな安直な考え方が前時代的だと言われる所以だとなぜ運営は気付かないのか。
ユーザーに自由に遊んでもらおうと言う気があるかどうか、またその変化がみられるかどうかは叩かれているディフェンスブーストの取引が解禁されるかどうか、また以前叩かれていた星13武器全種取引解禁がされるかどうかにあると思います。前者はするつもりはないでしょうが、後者はここで叩かれてやるタイミングを逃したのか、それとも幾ら今の運営でも流石にこれを余りにも出し渋っているとユーザーがいなくなる・・・と恐らく今葛藤しているのでしょう。ただ、武器フォーム変更でジュティス武器を使わせたくないでしたっけ?これをなるべく長く状況維持するために星13を飛び越して一部の星14武器を取引解禁したり、ジュティス武器以外の星15武器に必要な素材武器だけをバッヂ交換やコレクトにしてやったら確実に入手できるようにしたりなどしていたと考えると今の運営のやり方には本当に悪意しか感じない。
ゲームをゲームとして運営していない今の運営の態度が変わらない限り星は1未満です。
プレイ期間:1年以上2019/07/16
Kuso2さん
1000時間ほどプレイしましたがこれ以上ない位糞運営&クソゲーです。
実用的なレアアイテムは運営のサクラやアタリIDの極一部のユーザーしか手に入りません。
それ以外のハズレIDの人は課金アイテムのレアドロップ率UPを使ってもゴミみたいな物しか手に入らない糞詐欺ゲーです
間違ってもこんなクソゲーに手を出さない方が良いです、時間と視力の無駄遣いです、このクソゲーやる位なら適当なオフゲーやってる方がよっぽど時間を有意義に使えます。
プレイ期間:1年以上2014/11/26
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