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艦隊これくしょん

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2.118,191 件

運営さんが素晴らしい

あさん

このゲームですが
なんといっても運営さんが大変素晴らしい
ユーザーの意見に常に耳を傾けていて
常に我々のことを考えておられます
初心者のことをも常に考慮していて
初心者にも優しいゲーム作りを徹底しております
イベント限定艦はなく大体数か月もすれば建造可能になります
偉大なるキリスト田中謙介尊師にすべてをささげます
ああ偉大なる田中謙介尊師の威光がまぶしすぎる
なんて神々しい
田中謙介尊師のために我々は生まれてきたのだろう
田中謙介尊師万歳
どうか田中謙介尊師昨日は★1レビューをした愚かな
私のようなゴミクズをお許しください
艦これ万歳
五航戦とかいう糞ブスを今から轟沈させますから
どうかこの精液の詰まったゴミ袋に艦これをやらせてください
私は艦これを続けますから

プレイ期間:1年以上2018/05/16

他のレビューもチェックしよう!

田中謙介様、愛しています。

簡悔精神に満ちた、敵、ドロップ率、拘束時間、大好きです。

歴史に詳しいその頭脳、素晴らしいです。

突き出たおなかと腕組み、かっこいいです。

ブスと美人がいる艦娘、よりどりみどりです。

大破撤退、支援が来ない、タッチが出ない、T字不利、気持ちいいです。

全く接点がないプリコネになぜかユーザーが流れる、快感です。

引退してから艦これを見てると現役時代より艦これいうコンテンツを楽しんでます。今後も楽しめるように、頑張ってください。

プレイ期間:1年以上2020/09/02

嫌ならやるな

嫌ならやるなさん

嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな
嫌ならやるな
だから俺もやりません
艦これはクソゲー、はっきりわかんだね

プレイ期間:半年2015/05/13

うーん?

がまかつさん

ゲーム性がぺらぺらに薄い運ゲーのくせに
UIは腐っていて操作は煩雑で煩わしく
前世紀の工場労働のように同じことの繰り返しで
移動先で出来るスマホゲーではなく、PC前に拘束されるブラウザゲーで
開始時期によっては艦娘や装備図鑑が埋まらないとか
うーん、このw

プレイ期間:1年以上2015/08/04

運ゲーと批判している人は「過剰な」運ゲーであることを批判してるんだよなぁ…運の要素を一切排除しろと言ってるレビューあるか?w
しっかし「エンドコンテンツは難しくていい」の定型文をあっちこっちで聞く、テンプレ化されてるの?これそのものは同意だけど。もっと言えば成長と強さを実感できるバランスにしてほしかった。そういうバランスをうまくやれてるがーむがある以上運への全振りはさすがにね、と思う
ところで、今度の新実装艦は「また」補助艦が入るそうだ。補助艦は戦闘の役に立たないけどルート固定に使われる可能性が高いから、解体の判断は難しく、また母港拡張の必要性が上がる。他の人のレビューにあるけど多分母港拡張無課金プレイはさらに難しくなるもよう。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

タイトルに書いた通り、イベントは信者や課金万歳のプレーヤーしかクリアなんかできない仕様。または物凄い幸運な人たちだけです。
仮に資源100万あろうが、バケツ5000あっても、クリアできる気が自分はしません。きっと選ばれてない者なのでしょう。
自軍の攻撃がヒットすれば、敵さんはご丁寧に利息までつけて攻撃を返してくれます。
なので自軍の攻撃が当たれば当たるほど、被害が大きくなる感じです。
最近は、攻撃が当たってもその後の恐怖感の方が強いです。ゲームなのに、攻撃が当たっても嬉しくない感じは、初めてですね。
また敵さん、指揮系統、攻撃がイベントになるとさらにしっかりしますので、次回は敵さん側でイベントを参加したいですね。
また自分に割り振りられた時間以外は、どうやらこのゲーム、何を努力しても無駄みたいですね。一日中試してみましたが、ボスマスまで行けたのは、限られた時間内だけでした。この時間は、日によって変わると思います。
時が過ぎるのを待って、時々お試しプレイをするしか、この与えられた時間は分かりません。戦略や戦術より、大切なのは、その時の時間です。
またレア艦などですが、自分は掘る気がしません。理由は選ばれてない者なので。

と、過去のイベントの経験を踏まえ、今イベントで総括してみましたが、自分にとっては全然変わってません。楽しさはありません。苦痛のみ増えていきました。

こんな艦これですが、参加したい人は胃腸薬片手に、またはイライラの元を増やすのが好きな方なら、お勧めします。
もし選ばれた者扱いになり、ストレスも何もなければ、運が悪かったという事で♪

プレイ期間:1年以上2016/02/19

サブでやる価値もなし

私が本物の憲兵ですさん

キャラは「まあ平均点かな」と言うのも有るが「よくこんなゴミ絵を実装出来たな」という酷い物も大量に混じっている。
”キャラ絵の全体的なレベル”としてみると他のDMMゲームと比べて大幅に劣る。
というかDMM中で一番酷い、と言ってもいい状態。

コモンというかキャラ全員がゴミの様な戦闘システムのせいで死んでいるので、
”ゲーム”として成立していないのは勿論の事、”キャラゲー”としても成立していない。


そして「艦これを実際にプレイした事がある者」としてこれだけは伝えておきたい。

『何が有っても海域には”出撃”しないこと』

海域に出撃して戦闘すると最高レベルまで育て上げた戦艦等の艦が
敵雑魚の一撃でふっ飛ばされてストレスをためる事になる。
なので、ストレスをためないために海域に出撃してはならない。

例え膨大な時間を使って海域をクリアしたとしても、
戦略や戦術を練ったわけでもなく、”同じ作業を只管繰り返しただけ”だから
嬉しくも何ともない。
クリアしても虚しくなるだけ。


何処をどう突いてみても”ゴミ”と言う評価しか出てこない、
ダメな意味で凄いゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/26

思ったほどでは

やってみたさん

名前を見ることが多かったのでやってみました
まず思うのが一人でもくもくとやるタイプのゲームなので
ネットゲームの利点は十分には生かせてない作品だと思います

集める艦娘たちはよくしゃべってくれますしお気にいりの子を
見つけてレベルをあげるのは楽しめますがある程度プレイしてしまうと
これから先にプレイする楽しみはみつけられなくなりました
掴みはいいのですがオンラインゲームの強みである
人と関わる部分がすっぽりぬけているのと
長く続けていくだけのコンテンツがゲーム内にないのは
もったいない気がしました

プレイ期間:1ヶ月2013/08/17

>>デイリー、ウィークリー、マンスリー任務
これは運営がプレイヤーに目標を持たせゲームを飽きさせない様作られていますが
艦これの場合はかなり違うように感じます
各任務はクリアする毎に報酬(資源やアイテム)が入手できますが
任務がストレートに終わることはまず無く99%赤字になります

凄い!赤字を出さないといけない縛りとか高度すぎる!
デイリーの大半やあ号ろ号い号あたりのウィークリーなんて潜水艦の独壇場で赤字を出すのか
余りに高度な縛りプレイすぎて理解不能な領域だ
拾ったドロップ艦のみで1-6の1戦撤退繰り返しで海上護衛戦や敵潜水艦を制圧せよ!も資源なしで終わるんだが
嘘の邪魔をすると攻撃と喚きだすんだろうな(笑)
次から次に誇張と捏造で楽しませてくれる
アンチと言うエンターテイナーに感謝し☆5
任務と牧場の合間に楽しませてもらっています

プレイ期間:1年以上2015/12/15

最初は楽しかった

溶鉱炉さん

2-4突破までは楽しかった。と、思う。
少しずつ艦隊が強くなっていった気がしていたし。

けれども、やっていくうちにシステム周りが時間稼ぎをするためだけに嫌がらせをしているとしか思えなくなってきた。

■コレクションゲームなのに、艦のソートが貧弱に加え、絞り込みすら出来ない
■同一レベルの(特にLv1)艦だと装備を持っているのか全部外したのかが見えないため、おちおち解体・合成が出来ない
 (最終的にどうでもよくなるが、初めの頃は14cmや20.3cm砲すら欲しかった)
■クエスト画面と戦闘を何度行き来させるのか
 ・遠征やっているうちにデイリーに発注を切り替えて、帰投したら遠征に入れ替えて……忘れていると勝手に遠征部隊が帰投するので遠征やり直し
 ・補給クエストなど数回行う物があるが、これで6艦まとめて補給しても1回カウントとか。装備解体クエストもしかり
■追加要素を行き当たりばったりで作っているようで、明石の装備改修とか隠し要素みたいな出方をする。他のUIと統一性がとられていない。
■目を離していると勝手に進軍/撤退選択画面になるが、自軍の被害状況が解らないため、進軍を躊躇することがある(ずっと目を離すなってか?)
■ルート固定艦が必要な場合があるが、それが手に入らなかったり殆ど手に入らなかったり
■同様に指定艦・特定装備がないと不利な場面が多い。「ユニットがあるから有利」ではなく「ユニットが無いと不利」
■特定装備に関しては開発も出来ず、特定艦からしか得られず、その艦が開発出来ず(もしくは絶望的な確立)、ドロップも期待出来ない 以下ループ
■艦隊や装備の入れ替えが頻発するのに、記録機能すら無い
■AIと言うのもおこがましいダメージロジック(開戦時もう結果決まってるんでしたっけ?)
 ・自軍は一隻でも大破したら撤退を余儀なくされるのに、穴をチクチク突いてくる
 ・自軍と言えば戦艦が駆逐艦に襲いかかり、駆逐艦が戦艦に襲いかかる
  ・敵艦隊も同じように見えるが、あちらは駆逐艦が戦艦を1発で撃ち抜く
 ・戦闘不能艦を喜んで攻撃する。そのくせ沈められない

「わざと不便にしています(キリッ」 作業ゲーに何言ってんだ?

便利になって飽きられるのが早くなるって言うのなら、それはゲームシステム自体がつまらなかったと言うことだろう。

プレイ期間:半年2015/04/20

高評価の低評価批判はブーメラン

それはそちらも同じださん

どこかの国の国技はブーメランと揶揄されているようだが、まさに同じことだ。

言葉の裏には嘘八百。実質30カ月やってきたが、随分騙されたよ。

格ゲー・シューティング・音ゲーメインでやってはいたが民度の先鋭化はさんざ見て来たし、どんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。

このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。

それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。

それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。

一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?

そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。

そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。

それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。

キャラ補正で何とかやれていた人もいたんでしょうが、今となってはそれよりも溜まりに溜まった不満が限界を超えて他のタイトルに流出していってます。

たぶん4月からリニューアルされてもデザイナーがこの男のままではすぐ終わるだろう。
それ以前に開発費を出しているKADOKAWAが開発費をいつ打ち切ってもおかしくない状況です。

正直キャラクターを切り離せば触る価値もないものなので、やらずにフィギアとかに落ちつけた方がストレスももらわずにキャラクターだけ愛でてればいいと思えます。




プレイ期間:1年以上2017/12/09

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