最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一番最悪のクソゲーだった
クソゲーさん
人によってドロップ率の差が激しい
ドロップ率をフルブーストしても全然落ちないのにフレは全然ブーストしてなくても拾ってる
舐めとるとしか言いようがない
ストーリーも詰まらないしクエストによっては人が集まらない程過疎ってきてる
人が少なくて物価も上がってきており運営は対応策も出さないいい加減過ぎる
はっきり言って時間の無駄だと言えるし初心者の人にはお勧めしない
自分がどんなに頑張っても取れなくてやったこともないクラスの奴が取得したら誰だってやる気失せるわ
プレイ期間:半年2018/05/18
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ああああさん
以前は韓国製の廃人MMOやっていたので、それとの比較になりますが
良い点
武器・防具の強化が楽⇒強化失敗時に破壊されない
Lv上げが楽⇒リアルが犠牲になる心配がない
武器の潜在能力が良い⇒一番攻撃力のある武器が最強というわけでもない
クソ装備でもどうにかなる⇒PSでしのぐもよし、乙女ごり押しでもよし
☆10、☆11もポロポロでる⇒課金しているから?
悪い点
ラグが気になる。でも、デスペナあるわけじゃないから、気になる程度
レビューでUPの度に最強職変わるってあるけど、どのオンゲでも一緒では?☆12は全然出ないけど、現時点で無いと困るほどのバランスじゃない。
プレイ期間:1年以上2014/11/10
PSO信者でした・・さん
PS2から遊んでおり、SEGA独自のシステムと世界観が好きでずっと支持してきました。PSO2を遊び始めてやはりSEGAはその他の韓国、中国産のMMOとは違い面白いし遊びやすいと思った。エピソード3のマガツをロボットで倒す緊急クエストが来るまでは・( ノД`)シクシク…他の方が投稿しているように私も、アニメと東京編で、これはSEGAじゃない!と思った。今思えば夏祭りのダンスイベントで声優の山ちゃん?みたいなキモいおっさんが出てきた時点で、このゲームもうダメかも・・と思った。今までのSEGAらしさを捨てて、ニコニコ信者やキモオタが喜びそうな放送局の出演者のキモさは、それだけでゲームをする気が失せる。私もそうだが、SEGAのファンは、その独特の世界観が好きなのであり、それはSEGAが他の影響を受けず自分らしさを貫き通してきたからこそ、ファンが付くのだと思う。話は変わるが、最近ネクソがマビノキの紹介動画でリンちゃんかわゆす~みたいな事をやっているが、今のSEGAも方向的には同じ事をやっているように思える。
ゲーム自体はパット操作もしやすく、上手く作られていると思う。難しいシステム自体はなく、ある意味初心者でもとっつきやすく遊ぶのには問題ないと思う。しかし今の時点で放送局の暴走とストーリーの酷さがここまで来ると、過疎化するのは時間の問題だと思うのが残念でならない。
プレイ期間:1年以上2016/02/27
ゼクラスさん
基本無料でクエスト受注制限がなく全てのクエストに行ける。いつか実装されるぞと心配しているプレミアムクエストのような課金優遇クエストはいまだ実装されていない。クエスト受注に制限がないことに加えストーリーを進めることに課金要素は全く必要ない。私は実はストーリーはずっと気にいっていて楽しんでいる。だが一般的にストーリーはクソ!と言われている。エピソード2からは明かされていなかったことがわかり、ますます興味深くなってきている。
無料でコンシューマソフトと同等品質のゲームが楽しめるなんて素晴らしいことだと思いませんか?
ここが同業者の反発を買っているんだと私は思っています。執拗すぎる批判は、無料で遊べる部分がクソであるから、やらなくても良いという論法でしょう。確かに脅威ですよね。電撃プレイステーション555号の吉田氏との対談で酒井氏が話されていたことで「半端なソーシャルゲームを潰してやる!」というものがありますが、しっかり反感は買われているのかなって思いますよ。ここのレビューでも同じ人と思われる人が同じような文体と内容で繰り返しレビューしていますからね。
金策のことが話題になっているようですから私見を述べておきます。
ショップ課金はほぼ必須になるでしょう。また商材を貯めておくため追加倉庫も適宜利用しなくてはならないでしょう。時間効率ではタイムアタック(以下TA)がやはり良いように思いますが、毎日繰り返しでは飽きますよね。転売は楽ですが、ビジフォンに費やす時間も長時間になりますし、TAのほうが効率良いように思います。実際のところ金策に関しても課金非課金であまり差はないのかなと。多スロソールつきユニットなどの高額で売れるものを拾っておきながら、倉庫に空きがなくてどうにもできなくて迷うというのが、非課金の最大の悩みだと思います。今の自分の状況も倉庫に空きがなくて身動きができないというもので、倉庫管理で滞っています。倉庫の圧迫には能力追加を行なって付加価値の高いものを作るようにすればよいのですが、これにもメセタはかかります。
プレイ期間:半年2014/05/22
ごろーさん
始まってから1年くらいは面白いゲームでした。
でも、最近は何か変わってしまいました。ただ単に低い確率との戦いのみで、爽快感も楽しさもなくなってきて、現在ではその低い確率を当てた人だけが楽しめるような内容です。
今からはじめようと思った方、残念ながらちょっと時期が遅過ぎたように思います。
ネットゲームは新鮮さが鍵ですね。
プレイ期間:1年以上2014/01/30
キラさん
どうしようもないほどに最悪なバグを放置してる
これは修正予定ということだがあまりにも遅すぎた
そして今週のアップデートで何故かバグを直さずに更にバグを利用したほうがうまくなるという調整
さっさと修正するのがベストだったが放置に放置を重ねすぎてもはや
バグ使用者なのかしてないのか運営には判別できないだろう
もう完全に終わりとしか思えない
この無法地帯っぷりはサービス末期のネットゲームをみているようで虚しくなる
真面目にプレイしたやつが損をする
プレイ期間:1年以上2015/01/15
にゃんにゃんさん
基本的にここの運営が作るゲームはやる気スイッチの入れ方が下手で、惰性プレイとどんな人とも平等に楽しむ(一緒に遊ばされる強要)事をよしとしたシステム設計なので、すぐ飽きる。
アクション部分はおまけで、チャットやコスチュームを楽しめる人がメインアクティブ層なので、緊急などに出張ってきてもお察し。
本気のガチでアクション部分を楽しみたい人は、固定を組む努力が相変わらず必須。昔からそういうゲームですPSOは。
プレイ期間:1年以上2021/07/27
臣民で何が悪いさん
差別を生んでいるなどと宣う
バランスを履き違えたアンチ様の意見というか文句が散見されておりますが
クラスバランスは運営開発の努力により現状で最善の状態で取られております。
① Te1、Re1、残り全部Fi の構成しか使えない。もうGuとFo居場所ないの?
いいえ、そんなことはありません。
最効率を求める上でクラス間にはそれぞれ役割というものが存在します
・Teは回復支援要員(戦闘火力要員として数えられていない)
・Reはウィークバレットのデバフ要員(戦闘能力に一切期待されていない)
・Fiは近接瞬間超火力の戦闘要員(近接リスクによる死亡率増加の懸念)
もちろんGu、Foにも中距離範囲火力要員としての役割があります。
Gu : 近~中距離において手数によるチェインと範囲攻撃で安定した戦闘が可能
Fo : 比較的安全な中距離位置から高火力、範囲火力、属性攻撃を叩き込めます
Fiのように高い瞬間火力が出せないからクラスバランスがおかしい!差別だ!
などと考えていらっしゃるのは
射程距離、範囲、手数の概念を喪失していらっしゃる方のみだと思われますね。
安全圏から高火力叩き出して脳汁垂れ流したいというのでしたら
これでは近接クラスは不要となってしまいます
それこそクラスバランスの破綻ですね。
近接リスクを恐れ立ち回れる腕や戦闘力がないのでしたら
それなりに努力なされることを強くお勧め致します。
アンチ様ご自身の願望でバランスを騙られて
レビュー読者、真剣に取り組む他者に多大な迷惑をお掛けするのは
何卒お止め頂きたい所存でございます。
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ギガンティクスは
強敵に立ち向かい苦戦しながらも共闘して勝とうとする楽しさにあります。
高Lv帯の方や効率厨、臣民といった方々に用意された攻略対象となっています
Lv20が頭打ちの現状でのエンドコンテンツとしての見解が強く
出現頻度や滞在時間が限られており強敵に挑むという想定での構造上
Lvが足りていない新規、ライトユーザーの方々を筆頭に
腕や頭が足りていないアンチ様が相手をなさるには荷が重いと思われます。
攻略達成と頻度を最適化する必要がある為に
不要な人材やクラス構成を排除しかるべき必要があるのです。ご理解ください。
マナーとして
他のプレイヤーに迷惑を掛けないよう即座にフィールドから離脱しましょう。
楽しいPso2NGSライフを
プレイ期間:1年以上2021/06/27
匿名さん
仮に今ログインしてもさっぱり意味わからない状態だろうし、装備も上位のを揃えてないのでというか怠い。多分周りから白い目で見られるのがわかりきってるし、マターボードもマンネリ化で怠いし、敵もやたら強くて手が出せないし、クエスト消化もマンネリ化して怠いし....って、すべて飽きてしまったわ。他に楽しめるものがなさ過ぎて痛い。例えば緊急みたいにもう少し周りと協力してクリアするクエストとかを常備するとかだと、オレ的には好きなんだがね。ともかく協力性がなさ過ぎて痛々しい。まずログインしてからやることがみつからないwなにせループ的なクエストばかりで達成感も糞もないからだよ。こんなのを延々とやるのもどうかと。なんとも報われんゲームよ(ーー;)
プレイ期間:1年以上2016/02/02
傍観者さん
タイトル通りです。
要するに「腐った食べ物」に1円でも払いたくないということです。
想像してみて下さい。
腹が減ったので近くにあった定食屋に入って「ハンバーグ定食」を頼んだら
腐った生ごみのような匂いのソースが掛かった、
見るからにカビが生えているハンバーグの定食を出されたときに、料金を支払えますか?
私は嫌ですね。
金持ちとか貧乏とか、社会人とかニートとか、そういう次元、レベルじゃないんですよ。
わかりますかね?
過去の書き込みや、pso2のαテスト中に存在した公式掲示板に
書かれていた投稿内容を思い返してみると、
「遊ぶなら金を払え」だの
「貧乏人だから金払えないのかw」だの
「金を払わない奴は客じゃない」だの
まあよくも図々しく書けたものだと感心しますな。
せめてまともに食べられる(遊べる)内容になってから言ってもらいたいものです。
しっかりとしたゲーム内容、サービスであれば、自ずとユーザーもついてくるし
課金すること自体に反対する人も少なくなるはずですからね。
無論私もサービス開始当初のガチャなどで水着や浴衣、髪飾り欲しさに
1ヶ月で約10万円課金しましたし。
そういうことです。
さて、正式サービス開始以来発生してきた
「2鯖クラッキング騒動」
「HDDバースト事件」
「DDos攻撃事件」etc・・・。
本当にここの運営は素晴らしいですね。
まあ、もうじきサービスも終わるだろうし、生暖かい目で見守りたいと思います。
数多ある現状のネトゲは、結局の所
「1つのパイ(ユーザー)を色々なメーカーが奪い合っているだけ」と
そろそろ認識したほうがよいのでは?
結局ゲームプレイユーザーの数なんて今後増えるわけでもないし
新規顧客獲得なんて夢見ないほうが良いのでは?
ゲームセンターと同じで、もう終わりなんですよネトゲは。
周りを見ればわかるでしょうが、みんな携帯やらスマホ弄ってる人ばかりなんだから。
2ちゃんやwiki、又は評価サイトで工作活動する暇があったら
もっと金を稼げてユーザーが集まるゲームを開発してはどうですかね?
え、そんなのできないって?
このノータリンが!!
ない知恵絞って考えろ!!
このゲームのレビューに関しては☆1の方の意見に概ね賛同しています。
プレイはお勧めしませんが、遊ぶなら2鯖以外、できれば3鯖がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/03/11
石ころ収集家さん
NGSで”EP2以来幽霊”だったチムメンがちらほら戻ってきて楽しそうです。道の駅か屋台村のような拠点から野外に出て、FATEのできそこないにときどき混ざって、まあ棒立ちでも誰かが倒した敵の経験値が1入るのは置いておいて^^ スキルポイントを稼ぐためのクエストは屋外にあるからフィールドに意味があるってすごい!PSO2と比較すると立体機動能力がものすごいです!壁を蹴ってさらに登ったり、空も飛べます! 特に意味はなかったです。それを使いこなして空中戦を繰り広げることはありません。 敵はPSO2と同じものが、広大なフィールドに点在しており、襲ってきません。安全にストーリーミッションの発生地点に行けます^^v ガイドもばっちりなので、何も考えずにゲームっぽいなにかを進めることができました^^ 敵は襲ってこないのでイベント戦闘以外は景色を見ながらお散歩ができます^^イベント戦闘も、NPCが倒してくれます!私はオプションメニューをいじっていたら勝ってました!すごくユーザーに優しいと思います^^
ちなみに、PSO2も終了していないので、キャラクター選択時に自由に行き来してプレイできます。PvPやチャレンジクエスト、ライドロイドによる空中バトルを楽しむならPSO2!過疎地のコミュニティ広場でいろいろできますよ!みたいなかんじです!あとNPCのカットインが超美白になりました。鈴木そのことコラボしてるのかな???ディバイド誘っても無視されます!!しばさまかわいいのに!!
プレイ期間:1年以上2021/06/19
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