最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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正直ゲーム自体はまぎれもないクソゲー
理論武装は完璧な平松さん
このゲームの評価だが
まずゲームと言える出来ではない。残念ながらこのレビューサイトの星1レビュー全て嘘をついていない。残念ながらら数々の星1の皆さんが警告した通りのゲームなのだ。今からは始めないことをオススメする。
熟練提督に縛りプレイを自主的にしてもらうことで難易度を上げてもらう。世界の理さんの意見だが、残念ながらその手段はまず成功しないと考える。単純な話、自分の全力の一軍を使って相手の精鋭達をなぎ倒すのと自分たちの三軍を使って相手の二軍クラスを倒すのでは当然得られるカタルシスとか充実感は違ってくるだろう。やっぱり自分たちの全力で全力の相手と勝負したい。自主的に縛ってもらおうと願ってもそう都合よく縛ってはくれないだろう。
そもそもゲームの天井あたりの難易度を低くしたら育成の意義自体を否定してしまいかねない。レベル100までレベリングできるのにレベル40くらいで余裕で勝てますよなんてほぼ育成の意味はないでしょうね。育成の意義を否定させない程度に適度に高い難易度のコンテンツを実装するのは不可欠といえるのではないでしょうか。それに戦術とか戦略を考えるにあたって適度な難易度に調整することは不可欠です。もし難易度を高くしすぎると使うべき戦略が限られすぎてもはや最適解しかないって状況になり得ます。また難易度を低くしすぎると今度は戦略を立てる意味がなくなります。別に戦略を立てなくてもごり押しで勝てる相手に戦略なんて立てませんからね。
またユーザーに自主的に縛りプレイをさせながらも育成の意義を否定しないっていうゲームを作ろうとすると問題が生じます。ユニット間の格差を大作らないと、いわゆる縛り専用ユニットみたいな弱キャラを用意しなければいけないのではないでしょうか。しかしそういった弱キャラは前面に押し出てくるような人気はつかみづらい。ガチャゲーの人気キャラは大体レアリティが高い。理由は簡単。弱すぎないのだ。そういった意味でユニット間の格差を小さく作ることによってその気になればどんなキャラでも前面に出せるようにした艦これは成功している。一応頑張ればどんなキャラでも高難易度コンテンツに出撃させることができるという意味では艦これは成功している。また絶妙な難易度コンテンツを作っているとも言える。
プレイ期間:1年以上2018/05/29
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史上最低の遠征UIさん
遠征画面のUIがぐちゃぐちゃで非常に見づらい上に
視力検査か?と思えるような必要艦の艦影
ゲームUIでクイズやっててどうするんだよ?と言いたい
クイズと言えば任天堂のUI研修でこんなものがある
とても大事なことなのでURLを張った上で転載しておく
https://goodpatch.com/blog/uicrunch-13/
-以下転載-
まずはじめに、クイズをしたいと思います。UIとは、何の略でしょう?次の選択肢から5秒で回答してください。
答えは58番です!皆さん、正解できましたか?
UI Crunch 参加者の皆さんなら、全員正解かと思いましたが、正解できた人は少なかったと思います。実はこのクイズは、出題方法そのものに問題があるんです。
クイズとは、問題の内容に対して回答者の頭にハテナがつくのが正しいあり方です。しかし、このクイズにおいてのハテナは、内容よりも出題方法、つまり接点となるUIにありました。回答が分かっても、これだけたくさんの選択肢があっては、5秒で見つけることができませんよね。情報過多で、クイズとして適切ではありません。
また、回答が58番であることは確かです。しかし、回答者に必要なのは、番号よりも『User Interface』という単語ですよね。この回答では情報不足で、やはりUIとして成立しません。
正しいクイズとは、問題・回答・正解を上手にアプローチすることです。この考え方は、UIデザインにも共通しています。実はこのクイズは、任天堂で新人デザイナーを迎えるUIデザイン研修で話している内容です。
-転載終了-
お分かりいただけたであろうか?
・ぐちゃぐちゃにばらかまれたUI
・かつ情報不足な艦影で成立しないUI
・日本語よりも大きく表示されている英単語のせいで分かりにくい
全てが任天堂の言うタブーを侵しているわけだ
このクイズのタブーについてはイベント海域にも言えるな
あまりにも情報不足な上に札付で失敗できないため攻略サイトを見る羽目になる
他にも任天堂のデザイナーが語った大事な事をいくつか抜粋する
・ユーザーの立場になるためには、実際にユーザーになってみること
・はじめて遊ぶ人でも楽しめる分かりやすさが必要
・遊んでいる人だけではなく、見ている人も楽しいという価値
・わかりやすさと新鮮さのバランス
・一瞬で把握できるように
今の艦これに全て欠けていることだ
初めてやる人どころか年数を重ねたプレイヤーですら艦影を見て一瞬で判断は無理だぞ
プレイ期間:1年以上2019/07/20
むきえび先輩さん
ゲームとして見るとどうしてもボタンを押すだけって感じが否めないしそこまで行けばいっそのこと戦闘にスキップボタンでも搭載してくれればサクサク進めるんじゃないか、もっと色々プレイヤーが指示出来れば面白かったし演習も対人とかで出来れば良いのにね。とはいえこうして欲しい、ああして欲しいという意見はあるけど現状の運営にはこれ以上変な改悪はして欲しくは無い、正直試行錯誤を繰り返してwikiやらまとめやらを作ってる艦これが好きな人が制作や運営に関われば今よりもっと良いゲームになると思うんだけどなぁ、そうすればここで運ゲーと言っている人の評価も変わるんじゃないかと思う
今のままの状態のゲームではどう贔屓目に評価しても2ポイントにしかならない、本音1ポイントなんだけどそれはちょっと嫌だったから2にした
プレイ期間:1年以上2015/05/29
本性をあらわしたなさん
最近の艦これ運営は春の艦祭り、すき屋コラボ、オーケストラと企画に夢中
クローズドシアターもチケットが1万5千円と阿漕な商売をし始めています
それもそのはず、艦これの版権は角川が所有し、艦これ運営も角川がやってます
ブラウザの課金利益は角川に入らないため、艦これ改や劇場版と手当たり次第に儲けようとしています
ブラウザも新規層を釣るための手段でしかなく、シアター等に金を落とさせようとする算段なのでしょう
そのため現在のブラウザ版はだらだらと引き延ばしに入っている状態です
■海域追加のペース
2014年は6-1と6-2、2015年は6-3のみというやる気のなさです
■角川の出し渋り商法
艦これ運営は角川がおこなっているため、とにかく出し渋りが酷いですね
2013年は1年で畳む予定でいたため最深部に大和や武蔵が出てきましたが
プレイヤーが増えてきた途端、2014年夏と2015年夏は最深部報酬が駆逐というしょぼさになりました
また人気のある艦娘ほど限定グラや改二が引き伸ばされます
■BGMがマンネリ気味
2013年の決戦!鉄底海峡を抜けて!2014年の飛龍の反撃などはよかったですが
2015年夏の後半はBGMがイマイチで全く耳に残りませんでした
またシズメシズメや2015春ボス曲などは、もろにアルトネリコの曲を真似ており、作曲者のモラルを疑います
■課金要素
現在艦娘は200隻ほどいます
それに対し母港枠は100しかありません
全て揃えたい人は母港課金(1000円で10枠)をする必要があります
今後はアメリカ艦(史実でも1000隻近い)も実装されていくため、厳選しても母港枠200は必要になるでしょう
イベントでは母港枠の空きを5隻開ける必要があり無課金では無理です
■イベントや任務
下の方でレア艦は必要ないと言っている人がいますが大嘘なので騙されないように
2015年夏はイベント期間限定で、現在最強の艦攻である村田隊の機種転換任務実装
レア艦の翔鶴を持ってない人は天山一二型村田隊へ機種転換ができませんでした
イベント中に翔鶴を持っていた人だけが天山一二型村田隊を2機持つという差異が生まれました
現在最強の艦戦、岩本隊への機種転換任務には、翔鶴よりもレアな瑞鶴が必要となります
他のゲーム同様、レア艦やレア装備がないとイベント攻略は困難です
プレイ期間:1年以上2016/03/08
オワコンは閉じろさん
どうでもいいコラボしかやることねーならさっさと終了した方が潔いのに、未だにゴリ押し商売みたいな真似して一体何のつもりィ?
もう流行んねーんだから現実を受け入れろよ阿呆らしい、コラボばっかりやった所でウザがられるだけなのになー。何で理解できねーのか分からん
元々無神経で無軌道、そして悪趣味な嗜好を持つ運営の思考なんか一般人には理解できないけど少なくとも社会不適格な輩だということだけはよく分かった、そしてこんな連中を諫言せずに暴虐の限りを尽くす信者共も日本社会のゴミだということも
プレイ期間:1年以上2019/11/16
平松タクヤさん
このゲームが成功した最大の理由
それは運営がユーザーに徹底的に嫌がらせをしてきたことです
一般的に運営がユーザーに嫌がらせをすればユーザー離れが進むと考えられました
しかし近年ではその通説は否定されています
今となってはいかにしてユーザーに嫌がらせをするかが成功の秘訣となっていることは
誰に聞いても疑うところはありません
現にメタルスラッグ、ボンバーマン、星のカービー、ポケットモンスター、どうぶつの森、モンスターハンター、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ゼルダの伝説
などのゲームはユーザーに対する嫌がらせが第一という教えを実践したがために大成功を果たしました。艦これもそれらのビッグタイトルに並ぶゲームであることは誰も疑いません
このゲームは休憩する間もなく考える時間をも与えず
ひたすらユーザーに嫌がらせをしていきます
しかしたまにアメを与えます
そうするとユーザーの方々は面白いように
脳味噌に精液が詰まった脳死モルモットとして
このゲームをやめなくなっちゃうんです
ゴミどもには脳死モルモットが実にお似合いです
しかしゴミどもにとっては脳死モルモットとして生きていくことこそ
最大の幸福なのでありその生き方に倣う義務があります
提督の皆さん、幸福は義務です
ゴミはゴミらしく地べた這いつくばってこう言ってください
運営さん、このゲームをプレイさせてくださいと
運営さん、このゲームを遊ばせてくれてありがとうと
運営さん、このゲームに課金させてくださいと
プレイ期間:1年以上2018/03/22
大疲弊さん
結論から申し上げますと時間の無駄だから辞めていいゲームです。
新規の方はもちろんですが、もはやサービス開始から始めていた人ですら
リタイア推奨です。
私も佐世保サーバーができたころからプレイをしてますが、今回のイベントが
完走できなければ辞めようと考えています。(勿論低難易度で)
最初はイベントで実装される艦娘が欲しくて完走はもちろん、周回も頑張って
きました。
ですがイベントを重ねるごとにレア装備を諦め、次に周回でしか獲得できない
艦娘を諦め・・・
今回ついに完走も出来そうにありません。
もちろん難易度はもろもろ諦めて丙丁にしてますがそれでも完走できるビジョン
が見えてきません・・・残念です・・・
私はこのゲームのキャラが大好きです。
このゲームを始めるまで大和と武蔵以外軍艦は知らず、艦種すらもよくわかり
ませんでしたが今では呉や舞鶴に出向くほど興味を持つことができました。
そういう意味ではきっかけをくれたこのゲームに感謝しています。
しかしもう限界です。
イベントは本来、初心者も廃人も楽しめるものだと考えてます。
でも、このゲームの運営の方々はそう考えておられない様子です。
プレイヤーへの悪意と嫌がらせに注力したゲームに未来はないでしょう。
おそらく精力的に開催されているリアルのコラボイベントはサービス終了
前の資金回収でしょう。
アニメ2期を放映して1期と同様に失敗した場合、年内に終わるかもしれませんね。
キャラ以外はすべて終わっているゲームです。
サービス開始当初は好きだった艦これ運営も今では憎悪の対象でしかありません。
本当に残念です。
プレイ期間:1年以上2019/06/02
ゲームクレーマーさん
まず。艦これ7周年おめでとうございます。よくここまでサービス終了せずに生き長らえていますね。
さて、7周年なんだしなんか色んなイベントとかユーザーに嬉しい配布とかあるんだろうなぁ〜
え?!あるのは……任務? は? (威圧)
ままええわ、で?どこ行くん?
は?5-5?はぁ〜つっかえ!誰があんな所行きたがるねん!ほんまつっかえんわ〜
はぁ…(クソデカため息)
ままええわ(器のデカい人間の鏡)
で?他に何があるん?
え?比叡改二丙?そう…(無関心)
他には?
薄雲…?あぁ…芋ね…はいはい
で?他には?
え?それだけ?!少なっ!?
他のゲームとかではよくやる新しいイベントとかは?課金アイテムの値下げとかは?キャラクターや装備の復刻や配布とかは?ないの?!うせやろ!?
何が7周年やねんお前…ほんまつっかえんわぁ…
7年ゲーム運営やっててそんだけってお前恥ずかしくないのかよ
プレイ期間:1週間未満2020/04/23
汚染された三角州さん
>>(3式ソナー、3式爆雷、カ号(大型)、三式連絡(大型)必須)。
ソナー爆雷はともかく後者二つ必須とか聞いたことが無いな(航戦にカ号4はともかく三式連絡?)
そもそも1-5でS勝利が必要な任務はないのですが
ね
二隻落とせばA勝利なのでカ号必須は誇張じゃないかな
敷居高いアピールがしたいなら航戦に熟練度最大晴嵐ガン積みとか言えばいいんじゃないかな(晴嵐ガン積みは流石に足りないから試せないが)
>>そして司令部レベル101以上になると2-5で極稀にフラヲ改フラグシップが出るのもあるし、フラルでレベル90高速戦艦もワンパン大破する。
2-5のフラヲ改は4戦ルートしか出ないから指令レベル上がる頃にルート変えればいいのにね
フラルワンパンは確かに0には出来ないけど
事故を0にってもう艦これじゃないよね(笑)
>>他人の投稿のどうでもいい所にばかり絡んでる丙提督
誇張と捏造が続くからしかたないな
しかも大半がループだから返しも似てくる
私怨で☆1にする職人様が居るから☆100にでもできたら反応が楽しそうだけど無いから仕方ないから☆5で
プレイ期間:1年以上2015/11/11
.さん
私は今回が初めてのイベント参加で、以前のイベントと比べてはわからないですが、初心者にはやっぱり難しいと思います。
といっても、私は改二がいない雑魚提督ですがw
ゲームとしては、やっぱり運要素が大きいと感じます。
レベル高い艦で進んでもダメだったり、逆にレベル低くても突破出来たり。
何回周回してもドロップしなかったり、一回でお目当ての艦がドロップしたり、結果は様々です。
ただ、資材は1日で1440(ボーキサイトは480)回復するので、万が一資材が底をつきそうだったら、しばらく艦これをお休みするのもいいと思います。
バケツも、任務を頑張れば、1日で8,9個貯まります。
ただ、レベル高く、甲乙でイベント参加されている提督は、やっぱりバケツが多く必要だと思います。
そういった場合は、丙で挑戦するのはどうでしょう。
今回は、報酬にそこまでの差はないようです。
後は、欲しい艦娘がいても、忙しくて時間取れず、短い時間で挑戦する提督さんなんかには、腹立たしく感じることもあると思います。
このゲームは、ゆっくり、暇潰し感覚で行うのが一番いいでしょう。
突破出来たり、ドロップしたらラッキー、出来なかったら残念wくらいで。
かくゆう私も、弾薬が危ないので、資材をためようと思いますw
というわけで、個人的には星4です。
参考になれば幸いです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
Cheirōnさん
キャラの完成度が高く可愛いコが多いのは高評価はもちろん、低評価の方も多数が認めるところで、ここが入り口で新たに着任を検討してる方も多いと思います。
その中にはイベントや大量の資源を投資することでしか手に入らないキャラもいますが、最初は「このキャラが可愛いから先に欲しい」ではなく、まずは手に入れたキャラから愛でてあげて下さい。
みな個性が豊富でボイスなど絵だけでは気付かない魅力があります、二次で見て着任のきっかけになったレア艦より、序盤で手に入れたコモン艦に愛着を持ち嫁にする提督も多数います。
続けていくにあたって覚えないといけない事は多いですが、ゲーム内のチュートリアルが不親切なのは間違いないので、wikiや攻略サイトを活用して下さい。
初めて艦これwikiを開くと膨大な情報に萎えるかもしれませんが、最初に覚える事は轟沈条件など最低限で構いません、一気に覚えてもせっかく覚えた仕様が変わる事も珍しくありません。
常にその時必要な情報を調べ対応して下さい。
イベントや新システムの度に現在進行形で現役プレーヤーもそうしてます。
序盤の敵は弱いので戦闘自体は簡単です、ただし見ているだけなのでそれがつまらないという人は多いです。
特にひと昔前のUIによる単純な戦闘画面は批判も否定出来ないところですが、今から着任を考えてる方はすでに動画サイト等でご存知でしょう。
序盤海域は特に敵よりも羅針盤(ランダムによる進路決定)との戦いが主になります。
不評の一因でもある羅針盤ですが、試行回数で頑張ってみてください。
始めたばかりならそれがキャラ育成の一環にもなりますし、プレーヤーの羅針盤耐性は中堅以降になっても重要です。
現役プレーヤーも任務で序盤海域に行った際は、いつも悩まされています。
イベントや後半海域は艦種指定による進路固定が可能な場合が多いのでご安心を。
運営のこだわりによるイベントや戦闘システムの複雑化なども批判の対象になっていますが、進行形のプレーヤーはこちらでの批判から受け取る印象以上に好意的に受け止めてる人の方が多いです。
これはそこまでの積み重ねやキャラへの愛着、史実要素への興味などを様々な要素が判断材料になりますので、まずは始めて自分で判断して下さいとしかいいようがないですね。
私自身艦これの魅力を好きなだけ語れと言われても言葉で説明出来ないですが、関連創作物含め私にはとても魅力的な事は確かです。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
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