最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ほぼソロでのカンスト可
黒さん
もう引退しましたけどね。
昔と違って疲労度の使用度が減少されてるのでほぼソロでカンスト可。
上位Dはほぼ固定or条件が決まっている。
優遇職不遇職が明確なゲーム。
課金すれば課金するだけ強くなれるゲーム
課金しない人は置いてかれるゲーム
課金は鬼 ほんと鬼
最初の大型的な街でPT組んでワイワイするのが楽しかったけど
今現在は完全皆無、周回PTか師弟PTしかないんじゃないかな。
プレイ期間:1年以上2013/05/01
他のレビューもチェックしよう!
ひささん
まず良い点は、少しデフォルメされた可愛い系のキャラがよく動いて、レベルが上がると共に様々な特性のスキルを覚えていき、そのスキルが派手なものが多い所だと思います。また、パーティプレイも楽しく、非常によくできています。さらに、3次職で個性豊かなスキル振りも出来て楽しいです。そして疲労度システムにより1日でやり過ぎないように出来ているのも自分は気に入ってます。
次に悪いところですが、まずは課金がとにかく高い。必須アイテムが課金アイテムで、しかも高いときています。これだけはなんとかして下さい。倉庫も無課金だと10個しかアイテムが入れれず、しかも共有倉庫ではないので各キャラごとに課金が必要です。さらにほとんどのアイテムも自分のキャラにすら渡せないという苦行のような状況です。ここは運営さんにほんとになんとかしていただきたいです。そのせいで評価-2しました。
ソレ以外は基本無料だし、コンテンツもそこそこあるし、イベントも多いし、アクションが楽しいしと、あまり文句がないゲームです
プレイ期間:1年以上2012/01/13
むぅにゃさん
職業の種類が豊富で色々やってみたくなります。
序盤~転職、2次職までは簡単にいけちゃいました。
たぶん2,3日あれば…とにかくサクサクLvがあがります。
Lvが上がるたびにゲームに役立つアイテム(カバン拡張やゲーム中に復活するためのアイテムなど)が配布され、期限付きではありますがアバターも支給されます。
そのあたりは非常にいいかなーって感じました。
アクション性も高くクリックゲーに飽きたりなんかした人にはちょうどいいかもです。
クリックゲーと比べて両手が忙しりそうですがw
ソロプレイヤー視点からの気になる点としてゲーム中盤以降(40Lv以降)のダンジョンの難易度が急激に跳ね上がる点でしょうか。
難易度が4段階ありまして2段階目くらいまではクリア可能で、それ以降の難易度ですと
敵のHPが急激に増えたり、敵の火力が上がりすぎてこっちが即死したりとびっくりするほど激変します。
60Lv以降のダンジョンなんて2段階目の難易度ですらヒィヒィでした…。
もうこのあたりからはPT推奨ですw
プレイ期間:半年2015/05/08
sanbonさん
美麗なグラフィックと愛らしいキャラ、多彩なアバもさることながらイベントも多く、飽きることなく遊べます。またアクション要素が強く、これまでのゲームでは味わえない爽快感もあります。気になった方は、是非一度プレイされることをオススメします!
プレイ期間:3ヶ月2012/09/04
ニャッコさん
みなさんドラゴンネストは課金ゲーだと言いますが、それはただちゃんと金策をしないからであって、真面目にやればそれなりに貯まります。
勿論、課金して物を売ったりするほうが早くお金は貯まりますが・・・。
キャラをカンストさせれば金策は色々見えてきますし、32レベル辺でも「カオスフィールド」とゆう場所をこなせばそれなりのお金は稼げます!
なので、このゲームはまだ優しい方だと自分は思いますけどね・・・・。
プレイ期間:1年以上2012/06/15
どらさん
クローズベータからやってきた感想になってしまうのでご了承いただきたい。
グラフィック、アクション性はとても優れているしストーリも悪くはないと思う。
毎日することが多いので短時間しか出来ない方はかなりの重課金を強いられる。
装備ゲー色が非常に強いゲームなので無課金でも遊べるが重課金者との差は非常に大きなゲームである。
現状では無課金や微課金だと重課金者との強さの差は1/2~1/3なので重課金者のほとんどが固定PTを作成している。
その為、新規ダンジョンクリア先駆者は固定PTばかりとなる為、野良PT(無課金~微課金者)との装備の差は更に広がっている。
レベルが上がりやすく友達と共に遊ぶ分には十分楽しめるゲームであると思う。
毎日することが多いので作業ゲーになってしまうのは我慢するしかない。
プレイ期間:1年以上2012/11/06
yxvさん
課金者が楽しくできるとはいっていますがそうとは思えません。
自分は無課金でそれなりのところまでは行けてます。そもそも課金した者勝ちとか言ってるのは時間に余裕がない人なのでしょうねかわいそうに・・・ゲームは時間を費やしてこそのゲームなのになにを考えているのだか
確かに運営はいろいろな不具合があっても対処しないことも多々ありますがいずれいい特典とかを配布してくれますのでなんとも言えません。
特に褒めるという点はアクション操作性は非常に高いということです。これでこのモーションは合わないとゆうひとはどのアクションゲームにいっても無理でしょう。コマンド戦闘のをやったほうがおすすめします。
長いスパンでやらずに短いスパンで評価をするのはどうでしょう。かれこれ3年やってますが飽きません。いろんなフレを探して楽しくやって、攻略などすれば飽きず次はここ倒したいねとか他のとことか行きたいねとか感じると思います。vP用のギルドもあるのでいろんなことが可能と思えます。
プレイ期間:1年以上2014/04/05
もももさん
全て自分の中の意見なのでそこを了承してください。
リリーズ時から始め、休止をしながらも続けてきました。最近はマキナという新キャラも出てきており、さらに90キャップ開放ということでどんどん進化していっていますね。
ですがゲームがステージ制かつ敵が弱すぎるか強すぎる(ちょうどよい難易度がない)ので、同じことの繰り返しばかりでレベルカンスト行く前に飽きます。マキナ、可愛くて楽しいキャラではありますがレベル50にする頃にはステージに飽きてやめてしまいました・・・
・良い点
アクションがとても爽快で今までやってきたゲームでは一番(PS3などのゲームも含めて)。
特にスキルはどれもかっこよくて職業に合ったものばかりなので使っていて楽しいです。
レベルアップアイテムにより無課金でもかなり遊べる。アバターもゲーム内マネー溜めれるのでそれなりに購入できるのは嬉しい。
・悪い点
ステージ制なのでまったく同じ所を何度も何度も行かなければならない(しかもメインストーリーでもそうなるので、あまりにも飽きる)
キャラの数だけその飽きる作業をしなければならない
ノーマルステージの難易度が非常に弱く、全部スキル一撃で死んでいく場所が多く、飽きやすい要因に拍車をかけている。サクサクプレイと言えばいいかもしれないが、やってても味気ない。しかし後半になると今度は難易度高くなりすぎて低ランクの難易度選択しかできない。
全ての職業全体でスキルバランスが非常に悪く、いらない子が多数発生してしまう。
コンテンツが少ないし魅力もないし参加できない
キャラは可愛いし、スキルも派手なアクション性がいいゲームで、とても楽しい部分もあるのに飽きやすい。レベルをさっさと上げていけるのはいいが、90キャップの現在70くらいになると同じステージを何度も行かなければならない苦行が始まる。しかもストーリーをしっかり見たい場合はそれが強制的になるので正直ツライ。ステージ演出もあり、1ステージの時間が強制的に伸ばされるのもイヤです
本当に惜しいゲームだと思います
できればレベル100キャップきたらコンシューマーゲームにステージなくしたオープンワールド風か無双シリーズのようなステージにして出てくんないかなとか思っています。それほど「やり続けたいゲーム」ではありますが同時に「非常に飽きやすいゲーム」になってしまっています
プレイ期間:1年以上2015/09/28
70キャップから本気だすさん
課金が高く、敵のHPもマゾく設定されている
他国サーバーのほうが同じ課金アイテムが安価、敵HPの仕様は日本が極端に高い
PSの高い日本向けに調整したとか他国情報を鵜呑みにしても無駄とか抜かしているが
ドラネスのローカライズツールにはHPを調整する設定が2つあるだけ
プログラム的にはまったくおなじギミックとアクション
トンデモ運営には昔から定評があるが、最近もアルフレアバグ、ファミマバグをやらかして長時間メンテとなった
前からノーマナーの目立つゲームだったが、ここのところ急激にまともな人が減っていて、続けるだけでもいささか疲れるゲームになっている。
普通の人でも、なんというか切れる人はとっくにやめている。
ゲーム自体の作りについても最近は×。初期難度がキツすぎだったり、バグが多かったりとはいえ、シードラゴンネスト、グリーンドラゴンネストはこれまでのゲームに見られないような仕掛けをある程度作ろうとしていた。
最近実装されたイエロードラゴンネストは報酬の出し惜しみと、チャレンジ精神に乏しい作りに萎えている人が多い。
例えばGD2Rにポンポン弾かれてセーフとなるギミックがあるのだが、次のドラゴンではセーフゾーンへ飛び移るのが来るだろうと思っていたら、確かにザフラステージで来たのだが、燃える石の台の火が消えたらにキャラクターの足でジャンプして移るだけ。ダサい装置に加えかっこいいアクションは皆無。マリオかよ…なんだこりゃ…
一方で大砲を使ったり、ドラゴンのねぐら(生活場)があったり、人間形態の敵と戦ったりなど、旧ドラゴンで人気だったものがYDにコピーされていないのもショックだった。特にグリーンドラゴンネストは本来マップが回転するのが目玉だった。YDで実装するつもりなのだろうと思っていたがどこにもなかった。
ギミック系は座談会の意見が反映されたのか減ったが、パーティがスカイプで動きを合わせないとクリア困難なところはむしろ増えていて訳がわからない。難度を高くするなら絆ゲームの強要はやめてほしい。抜群のPSある人は一匹狼が多いから、固定PTの崩壊が後を絶たない。
ここの開発元は次期タイトルを2つ開発中である。うち1つはドラネスのデフォルメをさらに強くしたようなコピーゲーに近いものである。新作はいいと思うが、ドラネスは旧コンテンツの扱いであることは明白
プレイ期間:1年以上2013/03/01
クーフェルテンさん
僕は今回初めてオンラインゲームをやりましたが、かなり面白いと感じました。
始めに職業を選ぶのですが、それぞれ個性や使いやすさがあって初心者にも簡単に始められます。
また、選んだ職業も進めていくうちにさらに転職があるのでやりこむことができます。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/23
mattsuさん
レベル27までの段階の評価ですが、まあ、そこそこ遊べるという感じ。
いまだ課金はしていません。
ドラゴンネストに限らないけど、アイテム課金ゲーっていうのは課金アイテムの存在意義を感じさせない物ばかりなんだよね。
特に装備強化時の保護アイテムとかw
ここで金を使え!的なアイテムだよね。
しかも、装備品が細かくレベル制限があって使えないしw
まあ、そういうアイテム課金ゲーに特有の嫌らしさが鼻につくけど、暇つぶしにちょっとやってみるくらいなら良いのではないかな。
友達とPTプレイが出来れば、十分楽しいとは思う。
プレイ期間:1週間未満2015/05/03
ドラゴンネストを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!