最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞だね。やってることがもう詐欺。社員証の色が丸山と同じw
犯罪詐欺企業さん
50人の味方と一緒に戦うはずなのだが、イライラ、ソワソワ、ドキドキと言った感情に必要な「オノマトペ」の部分が全く無いAIと、少人数のプライヤーなのかアルバイトなのかすら不明で良くわからない人たちと一緒に戦う糞ゲーがこれだ。
ミスディレクションといった手品師といか詐欺師が使う手法で、拠点をくるくる回るだけのアホなNPCと、普通に動けるNPCで、人がプレイしてるように思い込ませる手口や、怪しむ人を工作員を使って誤魔化したりするのは悪質を通り越して詐欺ですね。
しかも、そのNPCを運営自らが操作に切り替え、チートレベルの機体でユーザーをボコボコにして課金を煽るのは度を越してますね。
まあ、さくらが居るゲームですから、他にも色々やってるとは思いますけどねw
サクラの居る理由として、
2017年ユーチューブで初顔出しのしるびが2013年のCMに何故か社員証ぶら下げて映ってますw
一ついえるのは50vs50だと信じて課金してしまった人騙されている可能性があります。動画を確認したら消費者庁に問い合わせてみましょう。
その他にPC100台当たるというイカサマまでやってます。帳簿見ればこんなのすぐにわかるのにね。さすがパナマ文書の企業。
プレイ期間:1年以上2018/06/05
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ガンオンサ終希望さん
はっきり言ってまともな戦場じゃありません。
重課金者やチートプレイヤーが無課金者を叩きのめして楽しんでいるゲームです。
重課金者は運営の補正をもらっているので初期ジムでも強いと思います。
反対に無課金者はマイナス補正をかけられているので、敵を撃って歪ませても
簡単に起き上がり返り討ちをもらったり、簡単に逃げられます。
相手がアーマーチートを使っている可能性もありますけどね。
私がよく見るのはミリ単位で撃っても撃墜できない機体をよく見ます。
まあ運営もチート使ってるみたいですからね。
私は無課金ですがフルチケしてLV70ぐらい上げても簡単に撃墜されます。
やっぱり運営にマイナス補正かけられてるのだと思いました。
前のレビューでマイナス補正や無課金者は8割増しと書いてありましたが本当だったのですね。
運営もここで皆さんに本当の事を書かれて火消ししている暇があるならプレイヤーの方々が喜ぶ事や復帰したくなるような事したほうが良いと思いますね。
まあここまで過疎っては無理だと思いますけどね。
ログイン数も盛って無いで本当のログイン数を表示したほうが良いと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/11/03
プレイしているか謎さん
ガンダム弱いとか、ジオンで局地戦で入れといて欲しい高コストトップランクの高機動型ゲルググと同じ装備ができてさらに機体性能も高いのに^^;
ビムコ盾がないぐらいしかデメリットが思いつきません、その腕じゃ何乗ってもジオンでやっても変わらないと思いますよ。
盾役にたたないとか言ってるやつもいるけど、盾あれば低コスト機でも威力1万以上あるナパームに万バズで盾が壊れない限りダウンとられずにすむんですけど^^;
実際にプレイしてない人のレビュー多すぎて酷いですね^^;
プレイ期間:1年以上2014/06/17
こじろうさん
課金して強い機体を揃えるガチャゲーです。
携帯ゲーしかやったことがない会社の末路。
常時接続1万人はいたときに方向転換してたら常接3万人に戻ったかもしれない残念なゲームです。
いつサービス終了してもおかしくないゲームなので課金はおすすめしません。
在日が始めたパチンコとガチャは同列なのに決定権をもってる人が時代についてきてない、バンナムはそういう会社なんだと認識したのでバンナムゲームは二度とやりません。
プレイ期間:1週間未満2020/09/23
たかさん
最大4人対戦でDX時にひたすら50円で1時間やり、コツをつかんだら秋葉原に遠征していた日々を思い出します。秋葉原は、レベルが高く勝率は5割でしたが。。。
話がそれました。
ファーストのような優秀機体が試合の勝ち負けを決することはなく、協力な武器、火力を持っていても、秒殺でやられます。チームプレーが本当に大事。最前列でビームサーベル持って急襲したら、集中砲火、以下に前線を押し上げ、誘い出してこちらの集中砲火を浴びせるか。
正直、玄人受けするゲームですね。
無課金で、テトラゲットがマレならば、本当に嬉しいです。
毎日、2、3時間プレーしており、週末が待ち遠しいです。
先ずは、一緒に戦場を駆け巡りましょう。
レーダーを見て、皆で前線を押し上げるか、小部隊で急襲するか。
アーマーの強化も忘れずに。
テトラが出てから、周りのチームメイトにテトラがウヨウヨいます。早くテトラの色を変えたい今日この頃です。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/23
クソゲさん
0083くらいまでやってて戻ってきたが
赤ロックと撃破のインフレがやばい
赤ロックは一定の距離なら弾が吸い込まれるように当たるから全く面白くないプレイヤースキルもほぼ必要なくなった、前出るやつはnoob
昔は低コスでもショットガンなどで高コスト機に一矢報いることができたが今は自殺行為一瞬で返り討ちにあうし削りきれない、ちまちま撃つ時代じゃないw
爆風ゲーなど言われてたがあれは空バズなどプレイヤースキルもある程度必要だった、なので強襲ランキング上位(昔は兵科ごとでランキング付けがあった)は常に上手い人が独占してたそして上手い人は我先にとガンガン前に出てた
今上位は50~70撃破はザラ自分が見た中では1500P77撃破w
昔は30撃破取ればすげぇっKDできるて言われてたw
今の大将って8割は定位置から照射武器垂れ流して連鎖撃破狙ってるのばっかでつまらなくなった
プレイ期間:1年以上2020/07/14
呪呪呪呪呪さん
このゲームの運営は頭は腐っています。
強機体がいる片方の陣営に人が集まりますぎている為に
待ち時間の長さを解消する計画が、なんと
「 人数の多い同軍での大規模戦 」
これで同陣営にもジオン側、連邦側関係なく
強機体による、虐殺が行われる事になりそうです。
「ジオンの」「連邦の」あの機体が強すぎる
などと言わなくて良いのです。周りも敵になるのですから
さっきまで一緒に戦っていた頼りになる人は
次の戦場では、憎しみの対象となるのです。
人間関係もぶち壊しそうなこのゲーム
同軍による大規模戦、実装がとても楽しみです。
プレイ期間:半年2013/07/25
マゾヒストさん
上手い下手とか機体がどうのこうという以前の問題ですね。
マスターチケットの成功率の低さが目に余るものがあったが・・まあ、そんなことはどうでもいい。伍長にもなってさすがにその動きは無いだろうといった、無理に下手な動きに作られたような支援機が後方からパチパチと修理してくれるのだが、いかにもBOT臭い・・。
一つ見つけると全部が怪しく見える。どう見ても一人用のアクションゲーに出てくるなんちゃってプレイヤーが多い。疑心暗鬼でプレイしても面白くないのでアンインストール。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/07
近所のにぃやんさん
1年以上前からこのゲームをやらせていただいているものです。
良い点:
無課金ですべての機体が手に入る。
多人数での戦闘。
Firstガンダム関連の機体を楽しむことができる。
バグは月日を経て修正を重ね、改善されている。
ラグも以前のようにクラ落ちするようなことはなくなった。
悪い点:
課金機体を手に入れるのが大変。無課金機体でも狙ったものを手に入れるには数日、数週間必要。
全体的な課金額がやや大きい。課金したからといって「確実に期待したモノが手に入る」わけではない。不確実性に富んでいる。課金することのリスク。
戦場での人数が多いので、サーバーのラグが半端ない。「異次元格闘」という副産物がおまけでついてくる
ガンダムの世界観からあきらかに逸脱したゲームシステム、機体、武器。ガンダムファンなら「アコガレの機体」にガッカリしてしまうかもしれない。
バグの報告があるまでいちいち気付かない運営。「テストプレイをしていたら気づくだろこれ」と言えるほどのあからさまなバグ⇒テストプレイをしていない可能性あり
バズーカなどの実弾系とも爆発系ともとれる飛び道具のあたり判定が「爆風のみ」な上に、絶対的存在かつ永劫解決することのないラグのおかげで直撃弾のバズーカも至近弾の扱い。またはノーダメージ(ごめw それあたってねえからザマアww風判定)
自分は長いことやってきましたが、初心者さんはジオンでプレイされることをおススメします。階級審査システムがいい加減なので、あまり慣れていない人も3戦以内で准尉に昇格してしまうのではないでしょうか。慣れていない内に通常の戦場に放り込まれると、将官、いわゆる「玄人さん」と一緒に戦い、そして「玄人さん」を相手に戦うことになります。その戦いの意味することは「不慣れな奴は俺たちの餌になって撃破ポイントになれ」というものです。
このゲームは操作感が他のTPS、FPSとは全く違いますので、戦い慣れるには相当な時間と労力が必要かと存じます。今から頑張ろうという人、自分も使っている「ザクタンク」を少なくとも2機デッキに入れておけば、コストも安くて戦い易いと思います。慣れてくれば榴弾砲と焼夷榴弾砲、機銃のコンボでMS戦はタンクとスナイパー以外にこの機体に敵うものはいないというほど強いヤツに化けます。
プレイ期間:1年以上2015/01/03
(^o^;)さん
今年の8月に大型アップデート「U.C.0096」を向かえ、階級システムなどは大きく変更されましたが、皆さんご存じの通り、勝敗に大きく依存した今回の階級制度は結果的に“連隊”(合わせ参戦)による階級維持+勝利の方程式を生み出し、格差マッチが横行、その結果多くのライト・ユーザーが減り続けているのが現状でしょう。
では、何故こうなったのでしょう?
まずは、稼働から早3年が過ぎ、必然的にコンテンツが飽きられてきたこと。目新しさが無くなり、興奮や感動も薄れ、徐々にマンネリや惰性になってくる。(※これはどんなゲームにも共通することですが。)
その他に、ファーストガンダム時代の機体が出尽くし、U.C.0080 → U.C.83 … と進むにつれて、ガンダムをより深く知るコアなファン向けになっていっている。(※機体に関して言えば、機体を出せば出すほどに、ストーリーで言えば、進めば進むほどに終わりへのカウントダウンを意識させるので、発展性より焦燥感しか膨らまない。オリジナルストーリーがあるが故の欠点)
他には、新しいゲームが次から次へと登場するので、目新しさや話題性、サービス開始直後の盛り上がりなど、新ゲームの新コンテンツの魅力にユーザーは次から次へと移っていく。(※当たり前の流れです)
弱いプレイヤーや期待する結果が出ないプレイヤーなどは、プレイし続けることにストレスを感じ始め止めていくので、必然的に強いプレイヤーが残る。また、熟練者と新規プレイヤーとの経験の差も生じてくるので、ますます開きができる。この事が離脱者の数を加速させる。(※FPSやTPSの宿命か…)
主に以上の理由で、オンラインゲームは日を追うごとに確実に終焉に向かっていってますよね。
私はこう思ってます。今回のこの階級制度は、そんな確実に減少するプレイヤー人口を少しでも誤魔化す為にそもそも考案されたんであろうと。旧ポイント制階級だと、階級の変動があまり無く、つまり減っている人口の場合だと、毎回同じ顔合わせ同士の戦いになってきてツマラナイ。その為に、減ってきたプレイヤーを各階級にシャッフルさせる為に、勝敗依存にしたのだと。
しかしながら、これは大惨事でした。これが何を生み出したのかと言えば、「大・連・隊」時代!引き殺され続けたソロ参戦のライトユーザー達は雪崩の如く去っていき、また連隊共でさえ萎えるほどのアビューズ格差マッチの連続。勝って当たり前のゲームに興奮など無く、勝利の喜びもまた希薄。サービス開始直後の隆盛と比べると、もはや末期的惨状。
残念ながら、運営にこれを打開する策は無く、唯一一日でも延命させることがいま現在最大の目標となっている様子。(※ちなみに、一度去ったプレイヤーは半分以上が戻っては来ない。)
多くのプレイヤーが夢から覚めちゃった大改悪。やっちゃったね。そして、見えてきましたな。“終わり”が。ま、まさか、あなたそれでも全機体をLV20にするつもりなの?どこまで貢献するつもりなのよ?…まったく。
なかなか止められない人
・上手い人 (自分が有能であると実感できる)
・かなり課金した人 (手に入れた機体=資産)
・何も考えてない人 (いまが楽しければいい)
以上に当てはまる人が、運営にとって最後のターゲット…かな。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
あそびにんさん
<これから始める方へ>
まず、レビューの内容をざっと読んでみてください。
なるほど、やれ、ジオン優遇、連邦優遇などなど喚かれている方が多いはずです。
ということはつまり、チャンスです。
こういった方々は、何故自分が負けたのかを考えようともしません。
相手をネガり、結局、自分のへたくそさから目を背けているだけですw
そういった方々が、ガンオンには大変多く生息されておられます。
しっかり立ち回りを考えて、自分の腕を上げるように動けば、こういった方々はカモです。
思う存分、噛み砕いて飲み込んで、消化しクソにして、キルポイントにしてあげましょう。
こういったカモネギがいるおかげで、ゲームが回っています。
感謝の気持ちをこめて、僕のUNKになっていただいてありがとうございます、と、感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。
プレイ期間:半年2015/02/20
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