最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2~3年プレイ。今年4月から疎遠気味です
年間2万円ほどさん
既に触れられていますが、全体的に難易度が低いので2,3か月もすれば8~9割のクエストクリアが可能です。
つまるところある程度の戦力を揃えればレア別の性能差すらクリアに意味を為さないので良くも悪くもゲーム性は殆どありません。というか、一昔にはあっただろう編成の工夫というゲーム性はつい最近になって薄れました。よってガチャを回す理由は個人の萌えバロメーターに完全依存するキャラゲーです。ここに500を超えるキャラが存在すればストライクな娘を調べたり手にする面白さや所有感は確実に存在します。
ただしこれだけの数に及べばストーリーや設定、声優の適性
SDといった部分のキャラどうしの格差の発生は否めず
そこに不満を感じることも少なくないでしょう。
運営も決して悪くはありません。
(ことあるごとに石をばらまく姿勢はあまり感心しませんが…)
UI改善はもとよりゲームバランスの問題からキャラの能力値修正に着手したり、汎用SDでしかなかった量産型キャラにそれぞれ専用のものに差し替えたり。全体的に薄味になってしまっているキャラ設定の掘り下げのために4コマ漫画の更新、デートイベントの実装予定など。
ユーザーの不満点を拾おうとしている姿勢は解るのですが、頻繁に行われていることが証明しているようにやってることは間違ってないんだけどクオリティが追い付かなくなってしまっている。
2週間で4名も追加されるキャラクターの増加ペースはキャラゲーとしては正解だけど、丁寧には作られずキャラが立たなくなってしまっている。
キャラゲーの強みをとことん突き詰めようとしたら、いい点も悪い点も同時に突き詰めてしまった感じです。まぁキャラはともかく世界観に関しては伏線が張り巡らされていて(ただの再利用かも知れないけど)それが複雑に交差している面白さを築き上げ始めている感じはしますがね…。
プレイ期間:1年以上2018/07/16
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トロニアルンデスさん
なぜかDMMの中でキャラゲー方向に全力シフトして当たっているゲーム
とにかくボイスやSDの多彩さ表情の豊かさに余念がなく何百と居るキャラ全員に季節ボイスを実装しまくるほど降りきっている
まあ二次進化的な開花機能が増えたが開花しないでも全ステージ全コンテンツがクリア出来てしまうためキャラ性能に縛られることがなくキャラ選びが出来るのはすごい割り切ったバランスだと思った。
売り上げ度外視なのか他の部分に力を入れたから価値が上がったのかかなり希なケースになっているゲームなのは確か
プレイ期間:1年以上2017/06/16
他ゲーと兼任でプレイ中さん
・イベント時のストレスがない
プレイヤーを苦しめる要素が全くないのがありがたいですね
純粋にイベントを楽しめてます
最上級(スタミナ80)で回せばすぐ終わる&収集アイテムが溜まっていくのでサクっとプレイできます
無駄に拘束時間が長くないのが良いです
・レベリング作業がない
別のゲームでレベリング作業にうんざりしてきてますので
強化精霊で集中的にレベルアップできるのは、個人的にはいい点だと思ってます
任務報酬、大宴会、イベントや勲章での交換、最近では期間限定ボーナスで100歳が配られるので、困ることはないです
・開花の出し渋りがない
2週間ペースで☆6が1人、☆5が2人開花が来るので、毎回楽しみです
最強クラスであるデンドロビウムの開花が来たのは嬉しかったですね
DMMゲーの中には、強キャラや人気キャラの第二進化を執拗に出し渋るゲームとかありますからねぇ(遠い目
・ガチャ
それなりに石を溜めて回せば☆5は出やすいです
欠点としては、☆5が増えすぎたせいで特定のキャラが狙えないところでしょうか
☆6はいざとなれば5000円で買えばいいですが、☆5に5000円はさすがに高いです
セレクションガチャも仕事をしないですし
アニバーサリーに期待ですかね
で、気になる意見に対して反論をば
>バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
バグや不具合が出てもしっかり修正されているので、ごまかしではないのでは?
不具合が起きたお詫びとしてアイテムが配られているので、運営の姿勢には好感が持てます
どこぞの運営のように、バグや不具合を長時間放置
さらには修正メンテまでにクリアした人のみに詫び装備を配る条件で、イベントを無理やりやらせる方がやばいですね
>プレイヤーの要望のいいなり。
要望によってゲームが進化していくのはいい事だと思います
庭園での一括虫取り、キャラ専用装備別枠、倉庫実装、ホエイルカノンの強化など良調整が多いです
逆に要望に全く答えない運営の例では、未だに自動任務受注すら実装せず、倍速モードも実装せず、倉庫もない上で装備を所持させ圧迫させ続けてくるDMMゲームがあったりしますよ
プレイ期間:半年2017/01/22
ホワイトブルーさん
他のソシャゲ同様ガチャを引いてレアキャラを集めてRPGでひたすら強くなるという典型的なシステムですが、はっきりいうとゲームはおまけで、このゲームのコアはそのキャラにあります。
とにかくSDの仕草や動きがかわいいです。
このゲームが他のゲームより秀でている部分でオンリーワンな所です。
なのでこのゲームで自分が好きになれるキャラを見つけられないとプレイするのがひたすらつらくなると思います。
5000円を課金すれば1度だけスペシャルチケットというのを使用して最高レアのキャラを
1人お迎え出来ます。
wiki等を参考にして、自分が気に入りそうなキャラをお迎えすればてっとり早くこのゲームの魅力を実感出来ると思います。
無課金でも過去のイベントでしか手に入らなかったキャラも、今は復刻イベントという形で徐々に常設されて来てるので、高レアで強いキャラも手に入り易くなっており、無課金でもキャラを手に入れる環境は広くなって来てると思います。
イベントだけでなく、メインストーリーやキャラクタストーリーのクエスト等やれる事はたくさんあるのですが、頭を使う必要はほとんどなくクリックだけで進んでいきます。
お手軽な感じもこのゲームの良い部分なのですが、個人的にはこの魅力的なキャラを使ってもう少しゲームの幅を広げて欲しいと思ってます。
プレイ期間:半年2016/09/10
ドライフラワーさん
ゲーム開始ランキングはいつも低いので一部の重課金者でなんとか続いてる印象
新規が遊ぶには少し古いゲームなんでしょう
信者さんは人が増えてると言っておられますが事前登録組にも負けてますこのゲーム
最高のソシャゲやらソシャゲの理想形なんて大袈裟な事書いてる人が居ますけど
正直古臭いですね・・・クリック回数が多い、敵を指定出来ないRPG、アニメーションしないHシーン、スキルのエフェクトも切る事が出来ない、ダメージを与えたSEとかも使い回し、同じキャラの服変えただけのガチャ
あの無駄なスキル演出はいらないです虹キャラのエフェクトのせいで重いしテンポ悪いですソシャゲならもっと簡略化するべきだと思います
HOMEでキャラの表情が変わるなんてのも無駄ですクエストやるのがメインなので一々そんものは見てませんね運営もゲームに力を注いでいればもっとマシな物になったかもしれませんが力の入れ所がおかしいのが残念です
プレイ期間:半年2016/09/07
ななしさんさん
始めてすぐにイベントに参加できるので新規にも優しい難易度。
初心者は報酬の回収効率こそ悪いものの周回を重ねればイベント報酬を確実に入手可能、イベントガチャはボックス制とがんばりが無駄にならない点はとてもいいと思った。
ログインボーナスも十分と思える内容で、忙しくてもとりあえず一日一回はログインする気になるレベル。
ただ、通常のガチャはとても渋い、ガチャを回すための石が課金以外でも多く手に入るのはいいが、それでも渋い。
なので目当てのキャラを入手しようと思えば多額の課金を必要とする場合が出てくる。
課金に抵抗がない人は問題ないかもしれないが、無課金または少額課金で済ませようと思ってる人には割り切りが必要。
ゲームの難易度自体は低いので、このキャラがいないと無理ということはなさそうなのが救い。
DMMのゲームのなかではまともな部類で数少ないお勧めできるゲーム。
近く一周年を迎えるらしく、ログインボーナスやキャンペーンがおいしい時期なので気になってるならとりあえず始めてもいいと思う。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/07
まめさん
ジャブジャブ課金が出来て猿みたいに狂ったように飽きもせずクリック出来る方にはお勧め出来ますが常人ではすぐ飽きが来るゲームです
ここ何ヶ月かはメンテ後は必ず不具合が出てきますし、バグを運営に報告しても完全無視で次回メンテまで放置されます
Hシーンも紙芝居でワンパターンだからうんざりしてくるのでなぜここまで評価が高いのか理解に苦しみます
プレイ期間:1年以上2017/02/13
流浪の兼業人さん
良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる
悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい
良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。
悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。
ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
正直者は裏通りさん
中身(ヾノ・∀・`)ナイナイゲーム。
最近、停滞気味なんだけど
内容が薄っぺらいお陰で課金する気になれず、先へ進みたいと思うより
むしろ、そろそろ辞め時だと思えてきた。
つまり、課金し時が辞め時になって調度いいかもwww
キャラは可愛いけど
課金しても★6はよほどの強運の持ち主にしか渡らないみたいだし
¥5,000で★6買うほどの価値はない。
あと、コミュの執拗な運営上げは気持ち悪い。あれ、なんなんだ?
★2つは、何かと運営が石ばら撒いてくれるからw
プレイ期間:半年2016/07/25
トウカットさん
このゲームはとても簡単でお手軽そして可愛いが揃った癒しゲーですね
しかも運営が課金アイテムもスタミナ回復アイテムも配りまくるのでスタミナ課金をする必要がなくイベントで課金が要らないと来たもんです
つまり配られてる石はほぼ全てガチャに注ぎ込んでも問題ないということです。
またピックアップも異常なほど仕事をするのでそれも相まって確率の低さの割に下手に確率の高いゲームに比べて欲しいキャラが思ったより出ますね
最後に一つ前の嘘つきレビューアーが言ってるキャラが可愛くないというのは簡単に嘘だと証明出来ますね
このゲームベストグラフィック賞取ってるのでもしこのゲームのキャラが可愛くないと本気で思うなら世間一般と余程センスがずれているということでしょう自分のナンセンスな感性をまるで全員がそうだと思わせるような内容の威力業務妨害にあたるとても悪質なレビューですね
プレイ期間:1年以上2017/07/23
もう疲れたさん
アプリの売上がかなり低い事から分かると思うんですけどゲーム的に薄くて、キャラもキャラゲーなのに薄いです。
今更この薄味のキャラゲーをやるならプリコネとかやった方が10倍以上面白いと思いますよ。
それと重ね要素などかなり重課金が必要なので、もしやるなら完全な無課金でやるか課金する意思を持ってやりましょう
重ね例
装備4枠解放にスキル上げ、それの代替品はありますが1個3000~5000¥で20人揃える必要があります。
またフラワーメモリーというFGOの礼装と同じ物を20個用意する必要がある集金要素を追加しました。
課金する意思が無いならやらない方が良いです。
プレイ期間:1週間未満2019/09/15
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