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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

2~3年プレイ。今年4月から疎遠気味です

年間2万円ほどさん

既に触れられていますが、全体的に難易度が低いので2,3か月もすれば8~9割のクエストクリアが可能です。
つまるところある程度の戦力を揃えればレア別の性能差すらクリアに意味を為さないので良くも悪くもゲーム性は殆どありません。というか、一昔にはあっただろう編成の工夫というゲーム性はつい最近になって薄れました。よってガチャを回す理由は個人の萌えバロメーターに完全依存するキャラゲーです。ここに500を超えるキャラが存在すればストライクな娘を調べたり手にする面白さや所有感は確実に存在します。


ただしこれだけの数に及べばストーリーや設定、声優の適性
SDといった部分のキャラどうしの格差の発生は否めず
そこに不満を感じることも少なくないでしょう。


運営も決して悪くはありません。
(ことあるごとに石をばらまく姿勢はあまり感心しませんが…)
UI改善はもとよりゲームバランスの問題からキャラの能力値修正に着手したり、汎用SDでしかなかった量産型キャラにそれぞれ専用のものに差し替えたり。全体的に薄味になってしまっているキャラ設定の掘り下げのために4コマ漫画の更新、デートイベントの実装予定など。
ユーザーの不満点を拾おうとしている姿勢は解るのですが、頻繁に行われていることが証明しているようにやってることは間違ってないんだけどクオリティが追い付かなくなってしまっている。
2週間で4名も追加されるキャラクターの増加ペースはキャラゲーとしては正解だけど、丁寧には作られずキャラが立たなくなってしまっている。
キャラゲーの強みをとことん突き詰めようとしたら、いい点も悪い点も同時に突き詰めてしまった感じです。まぁキャラはともかく世界観に関しては伏線が張り巡らされていて(ただの再利用かも知れないけど)それが複雑に交差している面白さを築き上げ始めている感じはしますがね…。

プレイ期間:1年以上2018/07/16

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長く続く

みょんむさん

スタミナ消費しなくても困らんし、必死に資材集めに走らなくてもいい
まったりやる分にはこれで十分
むしろ他の奴に比べて拘束時間が大分少なくて済む

☆6確定ガチャがあるけど課金要素はそれ位
お詫びやらなんやらで華霊石たくさん配ってるし
☆5なら上記のおかげで割と欲しいキャラも出るし

作業が単調って言う人もいるが、ぶっちゃけどのゲームも大して変わらない
艦これもやってたがあれの方がバケツやら資材やらキラ付けやら
同じこと繰り返すだけでかかる時間が長い、と言うよりめんどうになった

もっと内容があってスタミナ消費に必死になりたいです
とか言う人は段々物足りなくなるんじゃないかな
まぁ合う合わないなのは人それぞれなのでお好きに
どんな物でもケチの1つや2つ必ず出るし

プレイ期間:1年以上2016/09/07

ゲーム内の集金(課金)がキャラ入手のためにガチャを回すかチケット購入しかない。
そして集金用にキャラを無節操に増やし続けた結果、キャラ属性被りが常態化。

属性被りで個性が無いのに、キャラ数が多すぎるためにイベント登場などの露出も少ない。
完全に「薄めすぎて味のしなくなったカルピス」状態です。

それに、運営の安直なキャラの扱い方を見ていると、運営がキャラに愛着を持ってないのが良く分かる。
現在のイベントで出ている”カトレア”は「魔力が高すぎて他人に近づけない」という強烈な個性を持っていたのに、それ用のシナリオを考えるのが面倒だったのか「訓練で魔力を抑えられるようになった」と理由を付けて普通のキャラと同等に扱い、折角の個性を潰してしまう。
運営自身がキャラを殺しまわっているので、最早処置なしです。


キャラゲーなのにキャラ数が多すぎてキャラに魅力なし。
名前が違うだけの同じキャラが大量にあるだけ。
今から始めるなら他のゲームをやる方がいいでしょう。こんなゲームをやるのは時間がもったいない。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

ガチャの確率がひどい。
ヒドイと噂があったので実際に5万課金して回してみた。
結果、最高レアリレティの☆6は0.
ほとんどが☆3と☆4ばかりで☆5も4~5体程度。
ちょっとひどすぎる。
確定虹キャラを入手出来るガチャでもなければプレミアムだろうと限定だろうと課金ガチャは回すべきではない。
課金しても恩恵が感じられないのでこの辺りのテコ入れをするべき。
そして、作業が単調、面白いと思うことはあまりない。
装備とスキル発動率が重要なので、☆5でもイベントキャラのようにスキルMAXできなければ☆4以下である。
クエストの進行方向ランダム(例:艦これ)がイラつく、進化竜100才のドロップ率も低すぎてイライラ(☆5の進化には進化竜100才が3体必要だが、自然回復分で一日頑張っても1匹もでないことがよくある)

プレイ期間:半年2016/07/07

コンプして飽きたという方が羨ましい。
華霊石を集めては11連ガチャを引いていますが、操作しているのではないのか?というくらいに☆4止まりですね。
☆5は6%とのことなので、11連1回だと66%の確立。

50個溜まった度に11連を引き、今月だけでも44連以上は引いていますが☆3止まり、☆4止まり、☆4止まり、☆4止まり。
☆5は本当に6%の確立ですか?

始めた頃に間違えてDMMポイントで回したことがありましたが、その後に11連を引いたらあっさりと☆5登場。
ステップアップガチャでもそこそこの☆5が来ました。
今はある程度課金しないと☆5すら出ない仕様なんでしょうかね?
それとも華霊石を200個以上溜めて11連を連発しないと出ないとか?

初期からやってる知人は、完全無課金かつモモ、ツバキ、無印オンシジュームといった強キャラを半年くらいで揃えたとのことで羨ましい限りですね。
これだけガチャが渋いと仮に1年続けたとしても、モモやオンシジュームが手に入るのか?とすら疑問に思えてきています。
知人曰く☆6の虹がでねー!と言っていますが、贅沢な悩みですよそれ・・・

華霊石が配られるといっても50個溜めるのには1週間以上かかりますし、ドロップで出てくるのは☆3までです。

あまり他のゲームを比較に出したくはないですが、☆5の出なささは某舟の大型艦建造を思い出しますね。
あっちは大型限定のキャラが少ないのでまだいいですが。
近年のイベントはクソですけど。

今回のイベントでモモが登場しているわけですが、所持していない人を煽ってるのかなーと思ってしまいました。
夏ガチャの☆5交換チケを買っておけばよかったね、と言わんばかりに。
ですが知人が無課金で出してるのに、5000円払って☆5キャラを手に入れるのは馬鹿馬鹿しいですね。

もちろん運営さんに煽る考えはないでしょうけど、☆5すら渋られるとそういう穿った考えになってしまいますね。

ガチャ以外は満足していますが、この☆5も出ないガチャにがっかりし評価は3ポイント。
☆6は交換チケットの商売上仕方ないにしても、☆5キャラはもう少し手に入りやすいようにしてほしいです。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/22

少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。

>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。

さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。

さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。


このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。

プレイ期間:1年以上2018/03/06

ガチャについては、
5000円のガチャは他のゲームと違い最上位レアの指定交換と安定してます。
問題は石の方で、ハズレひくとNガチャ相当の☆4以下しかいないというゴミ展開になることもあります。
石配布が多いので、課金で買わずに配布石のみでガチャしたほうが良さげですね...
5000円のガチャをそのまま常設してくれたほうがまだいいです。

また、DMMの他のゲームと違いFlashの画質設定が右クリックからできるため、複数のゲーム起動させた場合に画質下げると若干動作安定します。
むしろ、なんで他のゲームで選択不可なのかが、ぎゃくにわからないですが...

あとは、お知らせ系を非表示に設定しても毎回なぜか表示されることがありますが、バグなんですかね(さほど気にはなりませんが...

プレイ期間:1ヶ月2016/07/14

・キャラのFLASHアニメーションに創意工夫が満ちており、見てるだけで楽しいゲームが土台になっています。
・基本的にキャラ集めがメインの内容で最高レアの期待値は0.5%、基本は500円で1回ガチャなので最高レア1キャラで10万円。次のレアリティですら10%未満とガチャは相当渋いです。たまに好きなキャラを選んで交換チできるケットが5000円で販売されます。
・ストーリーは安心して見ていられるほのぼのギャグ路線。害虫というモンスターと戦争状態にあり死者も出ているようですが・・・・・・主人公周りで直接の登場人物が殺されることは無し。素直にキャラの個性を楽しめる内容となっています。
・UI改善にも力を入れており、常に遊びやすくなるような進化を続けています。
・イベントも多く、配布アイテムも多く、過去イベントも多くが再復刻として常設化されているので新規の人がいつ始めても入りやすい環境が整っています。

ソシャゲという分野の中ではとても上質であり、特にキャラ部分とUI部分で高い点数をつけられるゲームでした。

というふうに、重いガチャ部分を選択チケットでフォローすればしっかり楽しめる内容になっていたのですが・・・

・最近になってレアリティ昇華を追加。内容自体は不遇だったお気に入りキャラを最高戦力レベルまで強化できる!というファン待望の注目コンテンツだったのですが・・・
・レアリティ昇華には十数万円分のガチャを回してアイテムを貯めないといけない(5000ガチャで22個入手、または最高レア無し3000円ガチャで同数、必要数は約700個)
、無課金でも配布される石でガチャを回せるが1年に1人程度の非現実的なペース。
・初実装された3人が、すでに最高レアの別バージョン持ちor内定済の出来レース
・上記の設定金額とレアリティアップできるキャラが人気キャラばかりだった点から、キャラを愛で強くするというよりもそういうまっとうな人情に付け込んだ悪質な集金だったという印象。
・その後、初期キャラ等のレアリティ昇華も実装されましたが週3人ペースでお気に入りキャラはいつ順番が回ってくるかも知れず。あいかわらず既にランクアップ別ver持ちの優遇キャラばかりさらに優遇されるという差別措置が続いています。
・レアリティだけ上がって実力のともなわない虹メッキという最悪の事態だけは避けられましたが、集金体制といい差別待遇といい闇を感じる内容となりました。無論タダで昇格させろとは言いませんが1人ランクアップさせるのにゲーム何十本分のお金を請求してるんですか。

・最近の高難度化について。上記のような10万円単位の最高レアリティキャラを20体以上揃えないとクリアできないコンテンツが続々と増えています。
・準最高ランクである☆5キャラではどれだけ愛を注いでも一瞬で轢き殺されます。
・☆5キャラですら5000円相当するのですからそれを20体というのは相当な額と育成の手間をかけているのですが、好きなキャラでは攻略できません。そこが何よりの不満です。100万円かけた編成でも弱いキャラをフォローできません。
・キャラゲーなのに好きなキャラで戦えない。所詮世の中金というソシャゲの間違った方針をお花まで掲げることに。
・それが本筋とは関係ないやり込み要素限定ならまだわかるのですが、
ストーリーのついたシナリオまで高難度化しているためキャラゲーと呼ぶには問題が出てきました。

ぬるい難度、ゆるいストーリー、好きなキャラを活躍させて楽しめる内容になって欲しいです。凡百のソシャゲと称した集金ゴミ箱とは違うところにお花の価値があったのですから。


プレイ期間:3ヶ月2018/03/29

糞みたいなゲームです。 個人的に思う問題点を挙げます。

まずクエストについてです。クエストはマップに運要素が絡んでくる床があるせいで完全クリアにならず、やり直すことが多々あります。そしてクエストの難易度のバランスが悪く、高難度の場合はマップが複雑になり完全クリアはさらに難しくなること、そして敵の強さが一気に跳ね上がるのでマップをクリアすること事体が難しくなります。

次にガチャについて。このゲームはガチャがひどいです。最高ランクの星6キャラの出現確率は0.5%で普通にガチャをまわす分にはまず出ないです。そしてキャラの強さのバランスが著しく星6キャラの性能は星6未満のキャラの強さを圧倒していますので星6未満のキャラは使えないです。そして同ランクのキャラでも性能差があり、運良く引けても産廃だったりします。

プレイ期間:半年2015/08/21

こんなの見たことない

SDクオリティが凄いさん

何を差し置いてもまず目に付いたのはSDのクオリティの高さですね
このレベルのものは他ではまず無いってほどでした
ちょっとやると分かるのですがコレ系のSDの動きってどのゲームも使い回しが基本なんですよ
だからどんなキャラでも同じ動きを1つ作ったらどれもこれも1個モーションが増える
しかしそれは結局全キャラが同じ動きをして個性の無い汎用としての機械的なものになってしまう
それがこのゲームのSDは年100キャラ以上増えているのにもかかわらず使いされるキャラが全てユニークの動きをするんです。
そしてそのクオリティがとても高いのは言うまでも有りません
本日実装されたキャラも驚くほどレベルが高くて思わずそれだけで欲しくなってしまう魅力がありました。
更に驚くことにこのクオリティ向上が初期のころから進化する歩みを止めていないのがまた凄いところです。
ガチャを回したりせずとも鑑賞出来るので一見の価値ありですよ

プレイ期間:1ヶ月2017/12/26

ゆる~く楽しみたい人に最適

ぽんぽこりんさん

私は個人的に以下の点がとても好きですね。
 ・ゲーム難易度がゆるく、最高レアキャラや所謂「強キャラ」を必要としない。
 ・重くなく温かみのあるシナリオ。(一部例外はあるけど。)
 ・なかなか人格者の主人公。(新進気鋭の騎士団長だしね。)
 ・さすが騎士だけあって女の子達も基本人品が高い。
 ・キャラモーションがとても良い。
 ・低レアキャラにも高レアキャラと同量のボイスがある。
 ・低レアキャラにもモーションがちゃんと追加されたりする。
 ・花騎士劇場や庭いじり等、課金にはまるで繋がらない部分もしっかり作ってある。

このゲームは基本的に、一人でのんびりと、愛着を持ったキャラを愛でるゲームだと思います。なので、
 ・鍛え上げた最高レアキャラを揃えて戦略を練り、超絶難易度に挑みたい。
 ・大多数がクリアできない超絶難易度をクリアし、カタルシスを得たい。
という人には、物足りない、ともすれば退屈なゲームかも知れません。

逆に、私自身もそうですが、
 ・高難易度化競争も暗くて重いストーリーも、疲れるから好きじゃない。
 ・そもそもゲームで疲れたり神経をすり減らしたくない。
という人には、最適なゲームだと思います。

確かに、ガチャで最高レアを引くのだけは相当渋いので、そのことで-1点しますが、私はこれからも、頭をゆる~くしながら、のんびり楽しんでいこうと思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/16

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