最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦これはゴミアズレンは神
指揮官さん
アズレンアニメ化おめでとう
どこかの艦これとかいうゴミゲーより
アズレンのほうが面白い
しかも艦これのキャラよりもアズレンのキャラが
全員可愛いしレベルあげも操作も艦これより上
艦これとかいう衰退したゲームよりも
アズレンをやるほうがいい
艦これやってるやつは馬鹿で頭が悪いやつしかいない逆にアズレンやってるやつの方が位は高い
艦これはクソアズレンは神
これを胸に刻むといい
アズレンでの推しは赤城です
プレイ期間:1年以上2018/09/16
他のレビューもチェックしよう!
塩さん
林と李の趣味とか多角運営してないで、いい加減シナリオとゲーム性見直せしてくれよ
通常海域のストーリーいつまで経っても更新されないし、イベントのシナリオも中身の無い適当な物多いからちゃんとしたライター雇ってくれ
下品な着せ替えと胸の出た適当なキャラ出しとけば単細胞信者が貢いでくれるだろうけど、今からでも遅いけど運営体制見直して少しはマシにして欲しい
プレイ期間:1年以上2020/01/23
『レベル110からの経験値稼ぎがつらい』で投稿した兼任中です
どうやら星4評価の運営擁護の方が他ゲーレビューの連投をして流そうとしておられるご様子ですね
ここに前回の疑問点を張っておきますね
https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=48866
その他に気になったアズレンの問題点を挙げておきます
疑問その5
異常ともいえるバッテリーの消費
・アンドロイド端末だと開始時に数秒画面が止まる
・戦闘を始めると凄まじい勢いでスマホのバッテリーが減少
・1時間もプレイすると20%以上減少
スマホでプレイするゲームなのにこれは欠陥と言えます
前回のレビューで書いた周回ありきの開発艦と全く噛み合っておらず
軽量版や戦闘スキップ等の対処が必要ではないでしょうか?
疑問その6
wikiありきの装備情報
・装備が多すぎてどれを使えばいいのか分かりにくい
・どれが最適装備なのかも分かりにくい
・ビーバーズエンブレムは新規だと取得を見逃す謎使用
・目的の装備がどの海域で落とすかをゲーム内で確認できない
・コアショップの装備はどれが強いのか分かりにくい
かなり問題な仕様です
グラブルの遊び方一覧のように装備編成の例やドロップ一覧をゲーム内にて明記すべきだと思います
疑問その7
PC版が存在しない
・自己責任によるエミュレーター
・設定も困難とのこと
バッテリー消費の延長話になります
クロスウェーブを販売する資金があるのにPC版を開発しないのが疑問です
疑問その8
真実のアズレンレビューが投稿されると
アズレン高評価をつける方と思われる関係のないゲームのレビューが連投され始める事
・投稿時間の空き具合から1人の古参さんが複数端末でされている様子
・主に艦これの星1レビュー連投
・艦これ信者を装った星5レビュー
・他にもWOT/WOWS/少女とドラゴン/777タウン/ガンダムオンライン/戦国IXA/SDガンダムオペレーションズ/ウォーサンダー/FF14/ファンタシースターオンライン2/ドラゴンズドグマ/黒い砂漠/神姫プロジェクト/ニコッとタウン
などのレビューがアズレンレビュー投稿後に急に連投される傾向にありますね
私も2017年までは艦これをプレイし定期的にまとめサイトを回ってはいますが
近頃の艦これ星1の内容があまりにも浅すぎます
艦これで問題とされているのは札/ギミック/実装されない信濃/増設女神/母港を常に最大拡張あたりでしょう
他には開催中の報酬艦がアズレンの絵に似せてきて個性を失っている事くらいでしょうか
あまり艦これに詳しくない人が連投のために急いで150文字以上を書いたようにしか見えません
また信者についても金剛石を始めとする輩はツイッターやまとめサイトで暴れており
このレビューサイトに来ることはありません
他ゲーの低評価レビューも十中八九アズレンの高評価をつける方の仕業でしょう
アズレン運営の李社長自らがこんな恥ずかしいレビュー操作をされるとは到底思えません
アニメへの失敗も真摯に受け止めておられましたし
ゲームの愚痴でもいいからどんどん発信して欲しいと前向きな方のようです
そうなるとアズレン運営で派遣社員でもしている方の独断専行?
レビュー操作をし続けることで正社員への可能性でもあるのでしょうか?
こういったレビュー操作自体がアズレンの評判を落としかねません
ゲームの欠点をしっかり受け止め改善を願います
不都合な意見を言論封殺し好き勝手に運営するのでは艦これの二の舞になるだけです
プレイ期間:3ヶ月2019/12/27
ベンさんさん
他ゲーと比べるとここが優れている、と思う機能が結構あって最初は暇潰しに良かった。運営の不具合対応、メンテの早さも安定していて、客観的にみれば大きな欠点が無いと思う。
ただゲームの本質は周回ゲー、既視感があるキャラ、薄っぺらいストーリー(正直ないほうがマシだと思うものも…)、世界観を平気で壊す運営の趣味丸出しのコラボ、ホームで流れてくる不快な会話(これは鯖次第?)…自分には合わなかった。キャラグラは全体的にレベル高いので画集とかは欲しいかな。
プレイ期間:1ヶ月2018/03/08
エセックス嫌いさん
現在開催中のイベントが大炎上していますが主だって
・経験値が貰えない
・LV120の相手で古参でも苦戦。新規ライト切捨て
・どうやっても倒せないので爽快感が全く無い
・報酬アイテムがゴミ
・燃料は消費、疲労度も上がる
・特攻持ちのガチャ新SSRは育成期間が足りず全く使えない
・新設サーバは圧倒的に不利...ete
挙げればキリが無いくらいクソofクソイベントです。
正直言って良い所は一つもありません。
その後ユーザーの意見を踏まえ修正すると発表しましたが目立った謝罪も無く、
内容も本当にユーザーの意見を聞いているのか疑いたくなる内容でした。
そもそも後日お詫びをするとの事ですが、なぜ後日なんでしょうか。
これだけ不評ならばそれこそまず最優先ですべき事だと思うのですが。
リリース当初こそ「ユーザー目線の神運営」を謳い文句に、
人気を集めたゲームではありますが運営代表が、
「いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えている」として、
他ゲームと比べて比較的緩いとされた建造(ガチャ)も、
ここ最近の期間限定建造の乱発により今や昔の話です。
なおこのゲームの運営会社は今後新作を控えており、
そちらにリソースを割いているので体たらくになっているとの噂もあります。
今後は何があっても付いてくる信者から搾り取る体制になるでしょう。
どちらにしても今から始めるにはオススメできません。
プレイ期間:1週間未満2019/03/02
ある大学生さん
サービス開始から2年目を迎えたアズレンですが、コラボもアニメも成功しており、目を見張る成長があります。
日本の动漫(アニメ・漫画)文化の良いところを結集させたゲームだと言えます。キャラやゲームシステムも当然ですが、運営の対応も親切ですので、人気が出るのは当然でしょう。(もっとも、運営の対応に関しては「日本人がやってるんだから当たり前だろ」という意見も出ると思いますが。)
個人的には自分の好きなキャラがどんどん強くなって、難易度の高いステージにも連れて行けるという点が良いと思います。キャラクターが生命線となるゲームで、この配慮は素晴らしいと思います。
最後に、「高評価レビューで日本語がおかしいのは全部ステマだ」という意見がありますが、それはあまりにも短絡的な考え方だと思います。
私の大学では中国人留学生が大勢おり、私も中国人の友人がいます。その友人たちも日本でアズレンを遊んでいるのです。
自分の国のゲームが留学先の国で人気を博していたら、そりゃ嬉しくなるでしょう。嬉しくなってここのサイトでレビューを書いてもおかしくありません。
彼らは大学のレポートを書くために自力で日本語のサイトで検索し、資料を集めているのですから。その様な人たちに完璧な日本語を求めること自体ナンセンスです。
「ステマだ」と言う方にお尋ねしたいのですが、あなたが留学先の国で日本のゲームが大人気だったため、嬉しくてその国のレビューサイトで高評価を書いたら「こいつは運営の工作員だ」と言われたらどんな気持ちになりますか?
少し考えれば分かると思います。
プレイ期間:1年以上2019/11/17
ボンバー井上さん
良かった所と悪かった所を挙げます
・良かった所
1.SDがかわいい
このゲームには寮舎というシステムがあります
そこは最大5人まで入れることが可能で育てたいキャラの経験値をスムーズに上げる事ができます(最初は2人ダイヤで人数拡張可)
寮舎を覗くと普段の立ち絵からは想像もつかない表情や仕草をみせてくれるので、ついつい時間を忘れて見てしまいます
さらに特殊な家具を設置すればまた違った動きをしてくれるので見ていて飽きません
2.戦闘のストレスがほとんどない
海域1-3をクリアするとオートで戦闘ができるようになりレベリングや周回がやり易くなります
ステージ難易度が上がるとオートでは辛い所があるのでそこは手動になりますが、そのステージをクリアし続けると安全海域となり敵から受けるダメージが減るのでまたオートでの戦闘が容易になります
もし耐久(HP)がゼロになってもそのキャラをロストしたり重いペナルティ等もないので気軽に遊べることができます(但し撃墜されたり疲労状態で出ると好感度や経験値が下がります)
3.強いSSRが手に入りやすい
基本的に艦船は建造で手に入りますが、建造の他にも退役(艦これで言う解体)や任務で手に入る勲章を貯めて支援要請の項目で強力なSSRを交換して手に入れられます
また建造でのSSR出現率も高く、早い段階で戦力を整えることができます
更に今アズレンのアニメと連動してSSRでは強力な部類のエンタープライズをログインボーナスで手に入れられるキャンペーンをしているので新規にも優しいゲームだと思います
・悪い所
1.開発ドッグ
完全に作れば超強力…作ればの話だが
まず一つの開発艦を作るのに300万という膨大な経験値が必要になる、更にただ貯めるだけでなく指定された陣営の前衛や主力を揃えて戦闘する必要があり演習の経験値は含まれないのでひたすら海域周回する必要があります
開発艦の中でもガスコーニュとローンは陣営が揃い辛いと言う事もあり、鉄血やアイリスイベントをやってなかったプレイヤーには非常に困難を極めます
更に大量の資金やキューブ・設計図も必要で、作った後も強化ユニットを集めなければならないので、とても面倒臭い
特にDRは強化ユニットを集めづらいので今すぐ強力な戦力が欲しい人には厳しい限りである
2.演習
勝てばいつもより多い経験値が手に入るのですが、嫌がらせ目的で高レベル高性能のキャラを配置されることが多く見られます
特に悪名高い主力配置の「天門龍」は倒すのにも一苦労しますし、何より戦闘の時間がかなりかかるのでストレスが溜まりやすい
更にイヤなのは入手しずらいキャラを見せびらかすように配置したりするケースもあり、一度逃したコラボキャラを配置されるのは苦痛であります
見せびらかしマウント会場と化した演習は新規に悪影響を与えることになると思います
以上が私が個人的に挙げた良いところと悪いところです
暇つぶし程度に遊ぶのならそれなりに楽しめると思いました
プレイ期間:1年以上2019/11/18
hasさん
初期からやってます。個人的に運営に思う所もありますが基本的に優しいと思います。
現状最強のUR他ゲーで言うリミテッドクラスの新キャラが年4体出ます。(復刻は除く)天井に石が400個必要で、大体1ヶ月サボらず委託含めて貯まる石が300前後です。次のURが来るまでの間に600前後は貯まります。
UR以外の新規SSRイベと復刻イベもありますが正直復刻は型落ちキャラも多くスルーでもOKです。また復刻は無料チケットも出ます。新規SSRもUR程の強さは持ってないので次のURまで貯めて復刻でSSR狙うのもありだと思います。
新規さんは確かに少し辛いですが、リソースが少ないのでUR取得メインで取捨選択は必要だと思います。
石もですが資金の方が辛い方は12-4オートで資金とレベリング周回で一石二鳥です。
あと人権の回復キャラもパーシュース以外にユニコーン改が出てきて誰でも入手出来るようになりました。
他のコメ見てもわかる通りまじでエアプが多いのでマジで当てにならないね!
このゲームは直ぐに強くなれる事は無いので自分のペースでやるのがお勧めですね。
因みに課金ですがドック(キャラ所持数)が厳しいのでここにダイヤを使う、キャラの着せ替えで買うなどになると思います。シーズンパスなど微課金でリターンも多いので課金しても良い方はお勧め、
プレイ期間:1週間未満2023/03/03
サービス開始当初は好評だったたのは、艦これのよりも色気増しのキャラ要素とドルフロのシステム面を真似し、簡易なSTG要素を付け足したのが受けたからだ。
初めのうちはライトゲーマーでもやり様はあったが、インフレが2年のうちに加速し、最近は長いだけで楽しくない周回、理不尽な強さの敵との戦闘、ボックスガチャ紛いの周回など時間と手間ばかりかかるイベントばかり増えた。
キャラ数は非常に多いが使い道が無いものか、無いとイベント高難易度深部に挑むことすら困難な環境メタキャラが僅か。引くだけなら無料で引けるが、使い物になるまで強化はできると言ってない。
低レアでも育てれば遊べるとか言ってるが、レアでのステータスとスキル性能が圧倒的に開いてるのにエアプみたいな事よく言える。
艦種による差別も未だに解消されるどころか解消されてない。
駆逐は脆すぎて高レアでも生存性に不安を抱え、重巡はデカイだけの木偶の坊。だから軽巡ばかりが定番となる。
陣営格差もひどい。人気の高い贔屓気味の重桜偏重と次点で前からバフも強いロイヤル、ユニオンは個々で強いのもあるが全体としては不人気、他は微妙か選択肢が少なさすぎる
ほぼ唯一と言っていいPvP要素の演習をすれば、上記を踏まえてどれだけバランス悪いか一目瞭然だ。まともなキャラが無いと訳の分からないうちに爆撃され蹂躙されるだけの虐殺ショー。
今開催してる投票イベントなんてキャラの良さより強いがで大半のの人気が決まった様な出来レース。
ファンも離れつつあるのを肌で感じている。
ガチャは渋いけど遊びやすいプリコネ自分は移住しました。
プレイ期間:1年以上2019/09/05
分かり難くてごめんねさん
経験値について、lv100~120帯でレベリングにかかる時間と戦闘数を大雑把にですが計算してみました。
最初に申し上げますと、飽くまで参考記録であり、多少の誤差が存在します。
絶対的な数字ではないのでご了承ください。
思い付きでやったので、計算間違い等があったらすみません。
以下を前提条件とします。
1)海域は終盤レベリングメッカの12-4
2)敵は全てコスパが優れている大型艦隊
3)寮舎で1体を集中育成、経験値は3000/hと仮定
4)1戦の時間は50秒+ローディングで計1分と仮定
5)旗艦、MVP、コンディションの補正を安定的かつ永続的に受けれる
6)1戦+ローディング:キャラ移動その他の時間=7:2と仮定
7)敵艦見ゆは全て回避を想定
8)小数点以下は四捨五入
以上を前提に、寮舎込みでの1戦毎に獲得できる経験値は(1)+(2)+(5)、及び(3)と(4)を踏まえ
3,982(海域経験値)+3,000(寮舎経験値)÷60(分)=4,032
lv100→120に必要な経験値をこの数字で割ると
3,205,000÷4,032=795
これが寮舎経験値込みでの必要な戦闘数になります。
そして(4)より
795戦=795(分)÷60(分)=約13時間。
これが戦闘+ローディングの時間となります。
そして(6)より
13+13×2/7=約17時間
これがlv100→120までにかかる、移動時間も含めた総合的な時間になります。
なお、寮舎経験値は移動中等も獲得できるため
3,000×(17-13)=12,000
約3戦分のお釣りです。
まず前提条件をについて補足させて頂くと
(3)の寮舎経験値は指揮官レベルや快適度で変動し、一概に仮定するのが難しいため、私個人の現在の数値で仮定させて頂きました。
実際には私が12-4に到達した頃は2400~2500程度だったと思うのですが、環境変化を考慮し、念のため、現在の数値を使っています。
(4)の戦闘時間50秒というのはlv110以上、武器類のみ金装備+10の6体編成にて大型艦隊を相手に計測した時間です。
同時に、(6)は1周分の所要時間は約9分だったため、戦闘時間+ローディング:移動その他の時間=7:2で計算しています。
あまり厳密な数値を使いすぎるとややこしい事になるので、便宜上、計算しやすい数字を選択、及び大きな誤差が出ない範囲で修正しています。
以上から、デイリー任務や諸々の所用以外に毎日1時間12-4を周回するとしても、lv1から育てようと思うと最速でも20日以上。
現実的には、全ての戦闘で大型艦隊のみを選択し、かつ常時コンディション補正を受けて戦うことは不可能であり、旗艦補正のない前衛などは計算上よりかなり多くの時間が必要でしょう。
また、実際にはその間にイベントをこなしたり、人によっては12-4を周回できない場合だと、更に莫大な時間がかかることになります。
この最速で20日以上というのは、キャラの実装速度と照らし合わせると、単純計算で約6体程度、イベント丸々1回分をスルーすることになります。
毎日何時間もプレイできるユーザーならともかく、一般的なプレイスタイルからは、あまり適切なバランスではないように思います。
また、レベルキャップ解放やイベントでの必要ポイント数、周回数の増加などを考えても、そろそろ根本的な部分の見直しを検討しても良いかと思います。
コンテンツは作ったものの、根幹部分にメス入れをしなかった為に潰れたイベントがかつての鏡面海域だったので、ことメインコンテンツにおいては、特に環境に合わせたアップデートをよろしくお願いしたいところではあります。
今後コンテンツが増えることも想定し、最も誰も損をしないアップデートの一つとして、周回時間の短縮という選択肢は、一考する価値があるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2019/12/26
大湊大佐さん
ガチャ(建造)における高レアキャラの高い排出率、オートモードの搭載、放置レベリングシステムなど、比較的ストレスフリーに楽しむことができるシューティングゲーム。STGという取っ付きやすいジャンルということもあり、暇潰しを探しているとか、何か新しくソシャゲを始めたいというライトな層の人々にオススメしたいものです。軽く触って楽しむ分には課金の必要性も薄いので、総じてライトプレーヤー向けのゲームと言えるのではないかと思います。
とはいえリリースから1年と数ヶ月経過していますので、長くプレイしてきた人と新規の差は相当に大きいものになっています。そのため、新規が今から始めてトッププレーヤー層に追いつくためには、相当の時間と手間が必要になります。定期的に復刻があるとはいえ、今の時点は入手できない期間限定のキャラクターもいます。また、特定キャラのドロップや装備の強化にはそれ相応の周回も求められますし、詳細は省きますがキャラの改造にはかなりの労力を要します。軽く触っているだけでは達成しにくい要素があるのも事実でしょう。もちろん無課金でも楽しめますが、長く続けるとなると艦隊保有枠や指輪、着せ替えなど、多少課金したくなるところも出てきます。
また、大小問わずイベントの開催頻度が高く、そのたびに少なくない数の新キャラが実装されるためか、艦船擬人化STGというアイデンティティがあるにも関わらず、各キャラクターの掘り下げが十分でないように感じます。キャラクターストーリーが順次実装されているため、ここは今後に期待したいところですが、史実要素や緻密なストーリーを期待している人にとっては物足りないと感じられるかもしれません。
総合して述べると、ストレスフリーに設計されたキャラゲーといったところです。ライトにもヘビーにも楽しむことができますので、好みやライフスタイルに合わせて楽しむのが良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
アズールレーンを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
