最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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五航戦は一航戦の踏み台でしかない
名無しさん
このゲームは艦これと違い史実を大切にしているので五航戦は一航戦の踏み台でしかありません。キャラ設定では五航戦は一航戦、二航戦より格下の雑魚となっているため史実通りと言えます。艦これのようにPの趣味で五航戦が一航戦より強いというふざけた事態にはなっていません。ミリオタとして、五航戦が強いという事実は広まって欲しくありません。アズレンが艦これを完全に市場から排除し、正しい認識を広めて欲しいです。そのためにアズレンをこれからも応援し続けます。
プレイ期間:半年2018/04/15
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チャーさん
最近の高レア艦のスキルに多いのが「●●を装備すればステータスが〇%アップ」「□□が編成にいればステータスが〇%アップ」と言ったバフ系スキルである。
前者は近頃増える傾向にあり、リットリオがいい例。
主砲が史実準拠のものだとだとスキルが強化されるのだが、T3はドロップ金図限定ででイベント海域のみでしか入手できないものである。これらの周回で装備に必要な金図集会をする例も多くみられ、少なくともドロップ率も高くないことから苦行に感じた人も少なくないはず。幸いにもリットリオ自身の性能評価が高くないので周回しない人もいるが、装備限定のバフ追加スキルは装備の幅すら狭め、イベントの周回を事実上強制する要素で評判がいいとは言えない。
後者は初期から存在していたが、SSRでは皆無と言っていいほど見当たらなかった。
何しろSSRは素ステが高いので、これらの効果が非常に高くなってしまうのでキャラの格差がさらに広がってしまうためだ。
しかし最近実装されたダイドーのスキルは異常に高性能で、クイーンエリザベス、他ロイヤル艦と組んだ数だけで自分のステータスが上昇し、クイーンエリザベスのバフがさらにかかることで恐ろしいまでのシナジー効果を出してしまう。
組むロイヤル艦にかかる恩恵も大きくシリアスなどの優秀なバフスキルを持つ高レアロイヤル艦を組むとそれらにも多大なシナジーが発生するので、バフに定評があるロイヤルの編成は比較的入手しやすいクイーンエリザベスさえいれば多少性能に劣る低レアの船がいてもバフで底上げできるから、壊れスキルを持ったキャラ同士の狂ったシナジーで固定化が進むという皮肉な状態になってしまっている。
これらの〇〇限定で追加バフ付与スキルの乱発はインフレの加速と編成の固定化というゲーム寿命を縮めかねない要素であるため、無暗と増やす運営の方針に疑問を持たざるを得ない。
プレイ期間:1週間未満2020/01/30
ぱんださん
運営に引き継ぎの件で相談したが、何とか引き継ぎ成功…でもね運営さん残念なお知らせです。送って頂いた引き継ぎデータなんですが確かに私のデータで間違いないのよ…ただ欲していたデータよりも更に前のデータを送られても困るよ。
対応がずさんというかなんというか
正直このゲームのデータ管理のずさんさがわかったツイッター連携は皆さんしないほうがいい。引き継ぎコード発行する際にはその時点での手持ちキャラ全てと引き継ぎ時刻のスクショ必須です。軽はずみで課金なんかしない方がいいです。金どぶに捨てるはめになるから…。もしするなら課金した際のスクショも撮っておきましょう。
とりあえず私はこの運営に失望した。はあ大陸人ってコロナ以外にも面倒起こすのね。やっぱりあの国は信用できんわ。
プレイ期間:1年以上2020/05/24
ニクソンさん
煽るの止めたいなら具体名出して言わなきゃいいのにね♡
ゲームチャットとかで他ゲーをディスるやつは多い。兼業とわかると素で煽ってくるのいるからねw
ツイッターでも逐一、●●というげームはアズレンに比べて~とか息を吐くように言うのが多い。
自分らは民度高い人ですって振舞してるけど、素で他を煽る言動多いから反感勝ってるということそろそろ気づいたほうがよろしんでは?
正直アクティブな住民は上記のような奴がすくなからず居るので、そういうのと仲良くなれるのであればこのゲームは居心地いと思うよ。
ただ住民が住民が敵視してるゲームの兼業と表明すると変なのに絡まれるのだけ覚悟しておいたほうがいい。
プレイ期間:3ヶ月2019/10/08
おいおいwさん
アンチアズレンさんの低評価レビューと高評価レビューに対する当てつけが必死過ぎて笑えたわw
そもそも基本無料プレイのアプリゲームと千円でも金払ってゲームをする製品を比較する時点でナンセンスだわww
東方はゲームプレイやシステム全般を含めてお金を貰っているんだからそれ相応の品質を提供できなきゃ詐欺扱いされる。アズレンはプレイ自体は無料。面白くないと思って辞めても料金は取られない。金銭が絡むのは単純な衣装代を払う時くらいだけだろ?それとも新ステージが来るたびに課金しなきゃいけないのか?ww
>シューティングって1発で1ミスが当たり前だぞ?
>救済措置だかは知らんがほぼ無敵状態でクリアできるものをシューティングと呼ぶなってことだろ
それを「改善」って言うんだぜ?
アズレンは「キャラが魅力的だけど、俺シューティングゲームは苦手なんだよなあ」という人もゲームに引き込んでいる。2019年のアズレンの売上高知ってるか?
・http://pasokau.com/archives/17860825.htmlより参照
2019年3月売上(1中国元=16.63円)
国服(中国):3億7000万(Androidはiosの2.7倍)
日服(日本):4億4000万
韓服(韓国):3700万
美服(米国):1億
合計9億4700万
アズールレーンの売上は毎月10億くらい?
こうしたシューティングゲームの改革を行ったから多くのユーザーの支持を受けて、所謂覇権ゲームになった。この期に及んで「シューティングゲームとはそもそも…」と言う輩は固定概念にとらわれ過ぎている。
だから中華に負けるんだぞ!!(笑)
>他人の動画を見るかリプレイ再生で見りゃいいじゃん
リプレイ再生をしなきゃいけない時点でプレイ層を狭めている。お金を出してゲームを買い、プレイするという時点でシューティングゲームに苦手意識が無い人たちだけしか集まらない。アプリゲームはそういった苦手意識を持つ人たちも引き込まなければ売り上げを出し続けることが出来ない。アプリゲームのプレイヤーの中で自分のリプレイ動画を見る人の割合がどれくらいいるのか?「他人の動画を見ればいいじゃん」など、これこそ荒唐無稽な回答だってわかってる?ww
>東方とアズレンの違いってそういうことだろ?
なら素直に「私にはアズレンのゲームシステムが合いませんでした」って言えば済むことだろw
それをネチネチと「アズレンは東方より劣っている」みたいに言うから論破されるんだろうがww
変な所で比較に出された東方だって迷惑だろうよw
>アズレンはボスが速攻で倒れるから音楽との連動はしてないぞ
>1ループどころか冒頭の15秒程度で終わったわ
15秒てww御宅どれだけアズレンをやりこんでるのよ!?ww
プレイして1年以上の俺でさえイベント最終海域のボス撃破には1分位かかるぞw
是非そのプレイ動画をYouTubeに挙げてくれ!編成と装備を参照したいわwww
アンチってのは公平にゲームの長所を認められないのかねぇw
アズレンにも低評価が増えてきたってことは、それだけ人気が出て広く知れ渡る有名ゲームになったってことですね!(笑)
人気が出るだけアンチも増えるもんですからw
リリース直後は「は?中華ゲー?ワロスw」と言われていたのが、2年後には大躍進を遂げるとは…。世の中わかりませんなあw
プレイ期間:1年以上2020/01/09
ある大学生さん
サービス開始から2年目を迎えたアズレンですが、コラボもアニメも成功しており、目を見張る成長があります。
日本の动漫(アニメ・漫画)文化の良いところを結集させたゲームだと言えます。キャラやゲームシステムも当然ですが、運営の対応も親切ですので、人気が出るのは当然でしょう。(もっとも、運営の対応に関しては「日本人がやってるんだから当たり前だろ」という意見も出ると思いますが。)
個人的には自分の好きなキャラがどんどん強くなって、難易度の高いステージにも連れて行けるという点が良いと思います。キャラクターが生命線となるゲームで、この配慮は素晴らしいと思います。
最後に、「高評価レビューで日本語がおかしいのは全部ステマだ」という意見がありますが、それはあまりにも短絡的な考え方だと思います。
私の大学では中国人留学生が大勢おり、私も中国人の友人がいます。その友人たちも日本でアズレンを遊んでいるのです。
自分の国のゲームが留学先の国で人気を博していたら、そりゃ嬉しくなるでしょう。嬉しくなってここのサイトでレビューを書いてもおかしくありません。
彼らは大学のレポートを書くために自力で日本語のサイトで検索し、資料を集めているのですから。その様な人たちに完璧な日本語を求めること自体ナンセンスです。
「ステマだ」と言う方にお尋ねしたいのですが、あなたが留学先の国で日本のゲームが大人気だったため、嬉しくてその国のレビューサイトで高評価を書いたら「こいつは運営の工作員だ」と言われたらどんな気持ちになりますか?
少し考えれば分かると思います。
プレイ期間:1年以上2019/11/17
名無しさん
始めたばかりだからかもしれませんが編成が使いづらいです。
編成ごとに記録ができないので、ステージや目的ごとに編成をいじる必要があります。
これ連続出撃で調子が落ちるシステムと相性悪くないですか?
ステージ進めばマシになるのかなぁ……
あと全体的にシステムの説明不足です。某ゲームほどではないですが外部のwikiだよりの部分がありませんか?
プレイ期間:1週間未満2020/08/26
正義マンさん
内ゲバしてる場合じゃないでしょう?
ブルーオース(ブス)にユーザーを吸われてます
このままではまたセルラン最低記録を更新してしまいますよ
今こそ力を合わせてにっくき艦これと艦豚、
それにブスに魂を売った裏切り者共に鉄槌を下すべきです
我らアズレン星人の誇りと名誉にかけて
最後の1人まで戦い抜きましょう
プレイ期間:1週間未満2020/04/14
このゲームは非常に育成が楽で面白いようにレベルが上がりますが、ステージで求められる要求レベルが上がりすぎて、現在の上限100でも現状の最終海域は容易ではありません。
シューティング要素は操作性がガバガバな被弾前提STGなのですが、ダメージや回避などの計算式は相手とのレベル差から導きだされます。序盤から中盤の自分がレベル的に優位な時は非常に楽しめますし、オート機能もあるのでSTGが苦手な方も安心なのですが、上述の通り進んでいくとこちらのレベル上限100を敵はあっさり越えてきます。被弾前提とレベル差による回避と言いましたが、それによりこちらは不利、敵は有利となる訳です。
当然そこまで来ると手動で操作し、キリの良いところまでと考えても一回のプレイ時間が長くなってしまいます。
こちらのパーティも本気で挑む様なので、各キャラそれぞれにある消費ポイント(他のゲームの体力に当たる)が大きくなる傾向にあり、遊べば遊ぶほどやれる事が狭まって行きます。
このゲームはステージでキャラをドロップする某艦隊ゲームと同じ仕組みなのですが、それゆえに欲しいキャラがいればそれが出るまで周回をする必要があるので、現状消費ポイントの上限が少なくガンガン回れない点も苦痛です。課金しろと言う事ですね。
その上、このゲームは強いステータスのキャラを優先的に使うスタイルでかつスキルゲーであり、いわゆるスキル強キャラを使うわけですが、そのお陰で誰が組んでも似たような編成で固定されてしまいます。
このスキル上げも苦痛で、レベルとは対照的に時間だけが唯一無二の方法です。いずれ時短課金アイテムでも出るのでしょうか。
かなりのキャラがいるゲームですが、上述の理由により残念ながら多くのキャラを使って欲しいという考えは運営にはなく、コレクション要素も低いです。
その割には一度に沢山のキャラを実装しますが。
某艦隊ゲームや他のガチャゲーと比較して良いところ取りな事ばかり吹聴されていますが、むしろ良いところを取り入れた結果、別な悪いところが出てきたという事ですね。
このゲームをやっている方は某艦隊ゲームを運ゲーとバッサリ言う方が多いですが、運ゲーだからこそ好きなキャラを、強力なキャラ以外も使う意味が出てくる、スキルなどに縛られない編成が出来る面もあるかと思います。
運の要素と言うのは重要で、完全に取り払えばそこに残るのは単純な数値かスキルによる比較か、ガバガバSTGながらプレイヤースキルによる差異しか残りません。
特に育成の容易さは諸刃の剣になっていて、容易ゆえに今の難易度に繋がっていますし、この先に待っているのはレベルの上限解放からのインフレスパイラルでしょう。
某艦隊ゲームの方はレベルによる数値差を微々たる物する事で、ある程度レベルを上げればそれ以上は誤差という風にインフレ対策がなされています。
それによって様々な問題点もあり運ゲーと言われる原因の一つでもありますが、その分使えるキャラの自由度は上がり、他の様々な縛り要素(不評なものもある)によって沢山のキャラを使わせる様に工夫がなされています。勿論、色んなキャラを育成しておかなければならないですから、これらも悪い要素の一つとも言えるのでしょうが。
このゲームには運要素も勿論ありまして、キャラのドロップ、敵の出現位置、ランダムで発生するダメージを無条件で受ける空襲、決まった回数以上に戦闘をする可能性がある遭遇戦等もありますので、これらは今後難易度の高いステージが増える程煩わしく感じるでしょう。
このゲームは他のゲームの後追いをした分、様々な不快になる要素を取り除くことに成功しました。それは事実で多くのプレイヤーが実感しているでしょう。
しかし、同時に他のゲームではあり得ないようなマイナス要素が露呈されたのも事実であり、他のゲームと比べて特段優れているとは思いません。
特に課金周りは一般的なガチャゲー、回復課金ゲーです。他ゲームより課金しないで遊べる範囲は広いというのはありますが、長く遊んでいれば課金要素というのは切っても切れないかと思います。何せ、運営はボランティアではありませんからね。そして、無料で遊べると豪語するのであれば、それは全ての基本無料のゲームに言える事ですから大した話ではありません。
擬人化ゲームとしては荒く、STGとしても手抜きが目立ち、多くの広告や記事等を目にする機会もありましたので、どうしても辛口になりますが、期待していた程素晴らしいゲームではありませんでした。
プレイ期間:3ヶ月2018/02/05
CM見たよさん
性格にもライフスタイルにもよるが
スマホのバッテリー残量次第で一度にプレイする時間を調節して適度にこまめにプレイしています。
ゲームは息抜き程度にっていう人ほど長続きできるんじゃないかなと。
好感度の概念も最初のマップ利用すればいいだけの話ですし
トップ画面のキャラクター替えるだけでも好感度は上げられる。
好感度上げられる課金アイテムを出せよとか、トンチンカンなこと言っていますが出したら露骨な集金に反感を買われ
コンテンツの寿命が加速するだけですからね。
どことは言わないが露骨な集金体制でユーザー数が激減したコンテンツなんて山ほどある。その反省点を踏まえた上で出していないと思われ。
みんな一様に性格もライフスタイルもプレイスタイルも違うので
空いた時間にプレイとか切り上げどころをコントロールできるライトユーザーに優しいと思えます
プレイ期間:半年2018/04/20
屑星さん
2年近くプレイしていた者です。衣装やドック/寮舎拡張に課金をしていました。
そこまでは良かったんですが、、
ここ1年ほどでイベント時に運が悪いのか知りませんが、ガチャ課金を他のソシャゲ同様に常に強いられるほど(NJ天井、島風天井、フッテン天井、クロンシュタット天井)になり、冷めて辞めることにしました。
他のソシャゲガチャも運の良し悪しはあるので、何とも言えませんが
このゲーム始める際によく言われる、アズレンはガチャが良心的だからとか、リセマラは必要ない!と言うのを鵜呑みにすると後悔するかも知れません。(少なくとも私のようにガチャ運が無い場合)
ちなみに、今日3/24からのイベントガチャも2隻(残り1隻はPT交換出来る)に対し
200連軽く超えました笑
プレイ期間:1年以上2022/03/24
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