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艦隊これくしょん

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ローソンにも見放されたは草

これからも提督さん

アズレンとコラボするってだけで艦これと二度とコラボしないって訳では無いのに何を基準に見放されたと思うのか…w
ちょっとその思考回路大丈夫なのかなと…

艦これに限らずローソンは他のアニメ、ゲーム作品とコラボなんて珍しくも無いことのはずなんですがねぇ…?
艦これのイラスト描いたりしてた絵師がアズレンのイラスト一枚でも描いたら裏切り呼ばわりする狂信者と思考レベルが同じって気付いた方がいいと思います。

今回のイベント海域、自分は今E-3甲で絶賛ハマり中で、やっぱりきついですね…3ゲージ目のラスダンがなかなか抜けられないです…丙に落としてやろうかとも思ったんですがラスダンまで来たのでなんとか甲でクリアしたいなと思いますが…E-4からは報酬、掘り、割ける時間等考えて乙か丙に落としていこうかなと…前回のイベントでも丙ならそれなりに楽にクリアできたので丁まで下げる必要はないと信じたいです。
まあしかし、ゲージ3本や、さらに追加でギミック等はやりすぎだと思いますね。いちいち編成、装備弄るの面倒くさいしそういうUIの不便さは大抵の人にとってはモチベ下げる要素となることに運営は気付くべきですね。
気付いてて田中の方針でわざとそうしてるならゲームを運営する側としてはクソだし艦娘に命を吹き込んでくれてる絵師や声優さんはかわいそうです…

仕事の関係上日曜に休みがなかなかとれない自分は今日みたいな日にできるだけ進めるしかないので録りためたアニメやドラマやらを見ながらプレイしてますが、編成、装備さえ終わってしまえば後は出撃でほとんど操作も要らないので何か鑑賞しながらプレイできるのは個人的には助かる部分ではありますね。
リザルト画面で大破してないか確認してクリックする癖を付ければまず轟沈させてしまうことも無いですし。

確かに昔と比べて新規にはおすすめし辛いゲームとなってしまいましたが、やめてしまうと艦娘や今でも仲良くしてくれてる提督さん方にも悪い気がしてしまうので毒をくらわば皿までという気持ちで最後までやり通そうかなと思います!
最後に、このサイトでちょいちょい見る田中が神とか言って崇拝する奴や甲勲章自慢の奴がエアプじゃなくてほんとにユーザーとして艦これやってるならそういうのだけとは関わり持たないようにしたいですね(^^;)

プレイ期間:1年以上2018/09/20

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運営と信者とアンチがクソ

期待はするなさん

ゲーム自体は神でもクソでもない。
かつては課金ガチャしなくてもSSRが手に入る良ゲー。
現在は面倒な普通ゲーといったところ。
全盛期の数十分の一までプレイヤーは落ち込んだが、DMM一般トップ3であり、DMMゲーの中では優良。

運営は自己満、出し渋り、時間守る気ない、言い訳、自己正当化とクソ。
初期は良かったらしいが見る影もない。
信者はその運営をのさばらせている癌でありクソ。
運営絶対主義。批判は絶対に許さない。
アンチは逆で肯定は絶対許さないマン。キャラは否定し放題。まあ同様にクソ。
批判者≠アンチである点に注意。

総評として、ゲームは普通だが取り巻く人が最悪。
楽しく遊びたければ付き合う人を厳選せよ。

プレイ期間:1年以上2018/03/27

???

あああさん

艦これにおける実力って何ですか?
装備、編成を考える力のことですか?
でも、そんなもの先人の真似すればいいだけだし、へんにアレンジ入れた方が失敗しやすくなるだけだけど
そもそも仮に完璧な回答を用意したところで、クリアできるゲームじゃないし。そんなゲームに実力もクソもあったもんじゃない。あるのはただ運だけ。
言い換えればどんなプレイヤーでも運さえあれば何でもできる。メリットのようにも見えるが、プレイヤーの実力が全く反映されないのをゲームと呼んでいいのだろうか?
負けた数だけ強くなるとは言うけど、艦これには全く当てはまらない。
他ゲームなら負けたら次の機会に活かせるのに、艦これは負けたからといってその失敗が次には全く活かせないからね。

プレイ期間:1年以上2016/02/08

複雑怪奇のゲーム

名無しさん

最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
 これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ

要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する

初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね

難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う

プレイ期間:1年以上2020/09/17

信者すげー

低涜さん

タイトル通りです。艦こけ信者であられる艦豚様は自分の気に入らないことがあると荒らしでも何でもやる狂人の集団です。
ゲームの内容と同じように、信者の頭の中身は何もないようです。艦娘とかいう痴女に対する異常な執着心は持ち合わせているようですが。
こんな連中が楽しんでるゲームなので、良識を持った人間が楽しめるかは疑問ですが、遊びたいなら止めはしません。しかし、未だに着任制限とかやってるんでしょうか。いや、流石は大人気ゲームですね。御見それしました。

プレイ期間:1週間未満2015/06/12

艦これやってる皆んな幸せ、そんなもん、様子見ればわかる。
艦娘と共に歩き、艦娘が成長する=プレイヤーも成長する。無限だ。
1-1から最後までやればわかる、その実感、染み渡る幸福。
イベントも良いぞ。幸福がいつもより増す。何が起こるかわからない所を考え抜いてクリアする。恍惚だ。快楽だ。
羅針盤が狙い通りに行くと悦楽が訪れる。極楽だ。
装備が狙い通りに行くと至福だ。正しいことの証明、可能。
リアルイベントも幸福が歩いている。皆んなで踊るのだ。瑞雲音頭を。幸福と快楽の共有。唯一無二。
画像見せ合いもいいぞ、幸溢れる画像だらけだ。艦娘アルバムだ。
幸せが詰まっているから艦これはこの長きにわたってプレイできる。そうこれからも。素晴らしい。

プレイ期間:1年以上2020/02/04

最初は艦娘を建造してキャラ増やしたり、戦闘して艦娘ドロップ&攻略を計ったり、開発して装備を作ったりと様々なことを自分の好きなように取り組むことになります。日常的には最近のスマホゲーとかにある1時間限定ゲリライベントみたいな感じでのキャラ・アイテム入手はなく、本当にマイペースにこなすことができます。他プレイヤーと競争しあうようなこともありません。つまり、艦これはイベント期間中でなければ、完全にマイペースゲーです。そんなゲームなので先行してやっているプレイヤーに追いつく必要など、そもそもありません。

確かに初心者がイベントを完走するのは無理でしょう。絶対的に戦力足りないであろう事も認めます。でもそれが当たり前だと思うのですが…初心者がいきなり無双できたら、それこそ内容が薄すぎるクソゲーでしょうに。まあ、確かに6ヶ月くらいはこつこつ頑張らないとイベント完走は無理かなと思います。あるいはもっと掛かるかもしれません。でも別に完走できなくったって、やれる所までやってダメだったらまた今度!でいいじゃないですか?限定キャラ・アイテムを見逃すことになりますが、どんなゲームだって完璧にクリアしようと思ったらとてつもなく大変なことになりますよ?艦これだけの話じゃないです。イベントで秋月が取れなかった…でも対空高めの駆逐艦に対空カットインさせればいいし、プリンツオイゲンが取れなかったとしても妙高改二で代用できます。艦これの場合、取れなくても戦力的にはそこまで困らないようになっているんだから、取れなかったら取れなかったで、次の機会に挑戦すればいいんだし!

基本的に後半ステージは運が絡んできてしまいます。ですが、私は運というよりも時間を掛けてやっていくものだと思っています。後半ステージにたどり着く頃には相当な戦力を持っているはずです。その戦力で簡単に無双できてしまったら、それでもうやることなくなっちゃうじゃないですか?私はまだ6-3をクリアできていません。「ワンパン大破」とやらでずっと撤退しています。でも、まったくイライラしません。
「今日は時間あるし、6-3やってみるか…秋津洲ぁ~ 今日も大破したよぉ~ お前どんだけ弱いねんw」
と笑いながら、いつかは秋津洲が活躍する未来を夢見て入渠させて寝る。まあ、こんな感じです。

まあ、夏イベのゴミックに関しては、私も否定的な意見を持ちますがね。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

艦これはマシなほうだよ?

課金はもうイヤださん

運ゲームと言われる艦これですが、
正直ブラウザゲームの中ではかなりマシなほうだと思います。
DDMに限らず、他社のブラウザゲームでも
かなりの運&課金が必要になりますよ?
寧ろ、艦これは課金に関しては課金額が少ないほうです。
他のゲームなんて、課金額5万円以上掛かるなんてのがザラにあります。
(課金アイテム買う時に注意書きが出るのも艦これくらいではなかろうか?)
PCの前に張り付く必要性もないし、気楽に遊ぶならかなりの優良ゲーム。
艦これより運要素が少なく、課金額も少ないゲームがあれば、
紹介して欲しいくらいですよ。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/23

プレイヤーを苦しめるだけのおみくじ

キャラを活かせないさん

二年近く経過しているのに初期のシステムと根幹部分は一切アップデートされていない
UIの不備も問題が指摘され続けているのにも関わらず、改善の兆候すら無く、毎日毎日ストレスフルな作業をひたすら強いられ続けている有様。
一方でプロデューサー(自称)の思いつきで実装されるプレイヤーの足枷となるだけのシステムは次々と実装され、また敵のステータスやシチュエーションばかりが強力になっていく。
こちらのキャラはすぐにステータスが頭打ちになり、強くなること自体が望めないのに。
…所謂モブ相当のキャラ(8割以上)のステータスは全て横並びであり、インフレ状態の敵にはまるで歯が立たない。いくらレベルを上げようが強くならないので好きなキャラを自分の好みで使うことすらできない。また、ユーザーは一度艦隊を送り出したらもう出来ることはただ一つ。「お祈りするだけ」。これ、ゲームですか?

あらゆる部分が破綻しているのに、問い合わせすら満足に応えずイベントなども誰のために、何のために行っているのか、理由すら推し量れない状態。もうついて行けません。

プレイ期間:半年2015/02/16

甲11までやってきたがあまりに運ゲーすぎる
あらゆる要素に運が絡み、ひたすら出目の偏ったサイコロを振らされ続ける
しかも1回のサイコロを振るための労力がハンパない

大手ゲーム会社のプロデューサーが「難易度を上げてもいいのは再挑戦のハードルが低い場合のみ」と言っていたがまったくもってその通り。艦これ運営はゲーム会社としてはこれしか実績のない素人集団なのでこんな考えに至るはずもなく。

html5で作り直すといっても、どうせスマホ版のようにブラゲとまったく同じものがアウトプットされるのが目に見えている。
無様に延命を続けるくらいならもうサービスを終了したほうがいい。

プレイ期間:1年以上2017/11/20

サービスが開始された2013年春に鎮守府に着任。もともと軍艦や戦史に興味があったのと、キャラのかわいさもあって当初は楽しくプレイしていましたが、大型建造、ケッコンカッコカリなどの大型アップデートで失望し、イベント報酬のネタ切れ、連合艦隊システムによる資源バケツの大量消費とレア艦掘りの苦行など、ゲームがつまらなくなってきたので、2015年の夏イベを最後に引退しました。

■良かった所
・キャラがかわいい
・艦や装備が揃っていない序盤は”これくしょん”を楽しめる
・課金ガチャ要素がない(大型建造は実質ガチャゲーだが)
・ソーシャル疲れの原因であるフレンドやチャット機能がない(友軍艦隊は未実装)

■悪かった所
・戦闘の運要素が強過ぎて、レベリングや装備強化の恩恵をあまり感じられない
・復刻イベントがないため、過去イベ報酬の再入手が困難
・大型建造は大量の資源を消費するガチャゲー
・イベントの多方面作戦による出撃制限、連合艦隊システムによる資源バケツの大量消費
・デザイン発表済の信濃の出し惜しみ、ネタ切れしていく報酬

大和と武蔵が報酬だった2013年の夏秋イベがピークで、アルペジオとのコラボイベントはお祭りみたいで楽しかったです。私は基本的にヌルゲーマーなのでアルペイベくらいの難易度なら続けていけたと思いますが、ゲージ回復やギミックリセットなどの長時間張り付きプレイが要求されるイベントはお腹一杯になりました。

もうこのゲームには何の未練もありませんが、キャラには今でも愛着があるので、これからは二次創作だけ追っていきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

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