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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

運営方針の迷走と数値的分析能力の欠如

 さん

色々な意見が出ていますが半分以上はネタなのでどうでも良いです。
今回、イベント真っ最中な訳ですが、運営含め虚言が飛び交い何が真実なのかもわからない状況です。

そこで某所のドロップ集計サイトを見てみます。

なるほど。
前回のイベントよりボスマスドロップ総量は10000回以上少なく、また今回難関と言われるゲージ中ボスマスは数万回の挑戦実績があるにも関わらず、その次に挑むラスボスマスは挑戦総量千前後。

完全な集計値だからわかる事ですが、平文に直すと、「前回のイベントより挑戦者は明らかに激減している」、「特定のボスを倒せず突破した人間は明らかに少ない」という事実がわかります。

それに対し運営は「攻略突破が増えてきた」と統計値から矛盾する発言を述べています。
勿論「増えてきた」は主観なので、1人でも増えればそれは「増えてきた」とも言えます。
が、全体から見れば「増えてきた」は明らかな虚言です。

このように運営自身が「難度調整を誤った」と認識し対応を行うのではなく、ご都合主義的態度に終始するのがこのゲームです。

期限期日を守れない、守る意思がない、守れない事が常の本ゲーム運営ですが、数値を元に分析する等の作業は全てにおいて苦手なのでしょう。

装備の配布や艦娘のステータス値など、ゲームとしてのバランスを考慮しておらず、それが為に配布後にユーザーに適正化、実証され、はじめてバランスブレーカーである事に気付き、以後、入手させないという手法が常套化しています。
これは他の方々がいう「新規に優しくない」の論拠になりえます。

本ゲームの運営は、こんな場当たり対応を繰り返し、常に主観ではじまり主観で終わるノリな為、付き合うには相当の覚悟を要します。
私も2年程付き合いましたが流石にダメになりました。

プレイ期間:1年以上2018/09/23

他のレビューもチェックしよう!

このゲ-ムは先の大戦の兵器を擬人化(美女及び美少女)にしてそれを金儲けの道具と
して平然としている角川及び銭ゲバ運営(田中謙介)共は古い言葉を使えば正に非国民
キモおた萌豚共は艦これのキャラ=オナニ-の道具wぐらいしか見てないのが現状w
角川及び銭ゲバ運営(田中謙介)共が1度でも先の大戦の戦没者の為に慰霊祭でもしましたか?そんな事はしないし考えてもないでしょうねw頭の中はいかにして完全に下火状態で艦これ廃人(二-ト兼自宅警備員)から金を搾り取り骨の髄までしゃぶり尽くす事
だけw
銭ゲバ運営(田中謙介)共に告ぐ日本敗戦の8月15日にプラウザ版を終了させその後に
まだしばらくは金を搾り取れる艦これアーケードに乗り換えて艦これアーケードを飽きもせずにプレイしている艦これ廃人共から骨の髄までしゃぶり尽くせwwwwwwwwwwww
プラウザ版同様にアーケード版もガタガタのボロボロにしろwwwwwwwwwwwwwwww
無為無策の銭ゲバ運営(田中謙介)共にはそれしか出来ないのだからwwwwwwwwww


プレイ期間:1年以上2016/07/17

ゲームとしてはどうだろうか・・

憲兵さん私がロリ提督ですさん

このゲームは運要素がほぼ全てで攻略要素がない上に装備開発も全て運、戦闘の攻撃も運ほぼ羅針盤のせいとも言えますが建造などは建造プラン入手方式でも良かったのでは?と思えてくるせっかく勲章などがあるので根底にあるのがミリタリーの軍艦が根底にあるので全てを運任せにするような建造がいささかゲーム進行に支障をきたしている感じがあります、またほぼ羅針盤がラスボスと言われるぐらい羅針盤がゲームの進行を邪魔します、またそれを超えたとしても大破したりまたどんだけレベルをあげても大破したりするので攻略要素がほぼ運だのみで祈願ゲーム、せっかく日本人受けしやすいように軍艦を擬人化しそして海外やいろんなところがアニメの発送が評価されているのにこのシステムのせいで台無しにしている、DMMが運営てこともあり艦これと似たりよったりのゲームが大量量産。証券系の悪い悪癖売れるとわかったら乱発してそして衰退するというそして人気がなくなったら切り捨てるブームになっているからなお怖いアニメ化するとあるがこれが終わったら人気があるのかという不安もある艦これを楽しんでいる提督さん達の思いとこれからの改善点を直したのしいより提督ライフ送られるように運営と開発に頑張れということで低評価レビューです

プレイ期間:半年2014/09/04

かれこれ3年プレイした提督ですが
正直ここ最近はイベント苦行でしか無いですね。
年々敵は強くなっていき
海域ギミックは複雑化の一途を辿っております。
初心者では最低難易度すら、かなりの気合いと時間を掛けて挑まないと突破は不可能です。

キャラは可愛くて好きですが
残念ながらゲーム自体はもう落ち目のコンテンツでしょうね...

プレイ期間:1年以上2019/09/10

カイジの沼以上に酷いイベント

やる価値がないさん

イベントが超極悪で、カイジの沼よりも酷い

・ギミック数
沼…3段クレーン

艦これ17秋…ボスに辿り着くまでに10個以上ものギミックを外す必要がある


・クリア妨害仕様
沼…エアカーテンが起動され、玉が弾かれる妨害仕様

艦これ…ボスにカットインを食らわせても1桁ダメージになる妨害仕様


・クリアまでの回数
沼…途中から玉詰まりが起きたことで確実にクリアができた、1度でもクリアすればOK

艦これ…ボスへ何度挑んでも倒せないことはザラ、沼のような玉詰まりによる確定クリアはない、さらにE4だけで最低9回以上クリアする必要がある



・挑むための資金(資源)集め
沼…坂崎のおっちゃんから金を借りることですぐに挑めた

艦これ…自然回復は最高でも3万しかないため、遠征やら任務を数ヶ月繰り返し、カンストの30万近くまで溜める必要がある


・クリアに必要なもの
沼…金、すり替え用のチューリップ、ビルを傾ける水

艦これ…30万近くの資源、500以上のバケツ、ルート固定用の艦、各装備、ボス撃破用のガチ艦隊、枠拡張用のリアルマネー


・クリアまでの時間
沼…ギミックへの仕込みに数日かかるも、攻略に使った時間は1日

艦これ…最深部クリアに1週間以上かかる事は当たり前


・クリア時の報酬
沼…7億円

艦これ…0円、駆逐艦という雑魚艦と、海防艦というゴミ艦のデータが配布されるだけ


カイジ以上の労力を使っても、得られるのは不毛なデータのみ
そりゃ衰退するわけですな


レイテだけでなく、最後の切り札であるはずの大和型改二まで実装
もはや夜逃げ寸前といったところか


下にある星5レビューが、今の運営の本音だろうね

プレイ期間:1年以上2018/02/10

何かのきっかけで遅まきながら始めたのが2016年頃だったと思う。
しばらく遊んでみては長く続かず離れる→また手をつける…を何回か繰り返すような形で
総プレイ期間は1年未満くらいだと思う。

ゲーム時間の大半は艦隊と装備の編成と資源掘りに費やされる。
世界観や設定の説明、ストーリーも無く母港と海域を行ったり来たりするのみで
艦娘や敵である深海棲艦がどういう存在で何のために戦っているのか?等は謎のまま。

そんな中で提督としてゲームを遊ぶモチベーションを維持する事に苦労させられる。
資源を掘りつつwikiとにらめっこしながら編成を終え進軍する。
運を天にまかせ羅針盤と戦闘結果とドロップが納得出来るものになるまでひたすら繰り返す。
そうして獲得した艦娘を母港で愛でつつ再び進軍する…
それを何度か繰り返すうちに「あれ?なんでこんな事やってるんだっけ…?」という根本的な疑問が頭を過ぎる。

このゲームを遊び続けるには、その目的を外側に見出すしかない。
リアイベに参加して他の提督と好きな艦娘について語り合ったり、難しいイベントや海域でもSNSを通じて交流しながら攻略したり、自分以外の誰かor何かと一体感を感じながらでないと遊べない作品だと思う。
そういう意味ではソーシャルゲーム的な作品だとは思うが、如何せん7年前のタイトルなのでソーシャル要素はあまり無い。(友軍艦隊くらい?)
そう考えるとゲームを拡充させるのではなく提督と運営との交流を育むリアイベを重視する現在の運営方針は間違っていないのかもしれない。

”ゲーム”単体として楽しくて面白い作品は他にいくらでもあります。
2020年の今「艦隊これくしょん」を遊ぶのは”とくさん”になりきれない者には辛いだけでしょう。

プレイ期間:半年2020/05/16

三か月くらい遊べればいいかなと思って着任してみたら自分でも意外なほど長続きしている。
さすがに一年もすればマンネリはするがこれまで十分に楽しめたので満足。
ここには一年も二年もやってて低評価という人が多いようだが、この人たちはこのゲームに期待しすぎたんだろう。
本腰をいれてやりこむか、ほどほどにしておくかで評価はかなり分かれるのは理解できる。
自分は後者というだけ、ブラウザゲームということもあってそれほど期待してもいなかったし高望みもしていなかった割にいい思いをできたと思っている。なのでこの評価。
所詮はゲームなので楽しめそうなら続ければいいし、つまらないならやめればいい。

プレイ期間:1年以上2015/12/20

一生懸命育てたキャラを駆使して困難な課題をクリアする。
まさしく、この過程こそが艦これの面白さの全てだと思います。

課金や裏技で楽に攻略していくようなゲームではありません。地道に資材を集めて、地道にレベルを上げて、地道に挑戦し続けて、そうして、その中で成功を収めていくゲームです。だからこそ、勝ったとき、ドロップしたとき、課題を達成したとき、その、嬉しさは生半可なものではありません。

でもまあ、この過程は見方を変えて冷めた視点で見れば、運ゲーに見えるでしょう。そのときは、たまたま運がよかっただけ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。
自分もそういうゲームをやってるので、嫌いではありませんが、艦これで勝ったときとどっちが嬉しいか?と聞かれるとやはり、圧倒的に艦これの方が嬉しいです。

このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。

戦闘シーンがショボいし、オートでつまらない。
そんな意見も聞きます。
いやいや、このゲームは戦闘が売りのゲームじゃないですから!見た目のド派手さとか、そんなものはどうでもいい。逆に、そういう部分を重視してクソ化したゲームをいくつ見てきたことか…。
艦これは、自分で集めて、自分で育てて、自分の裁量で挑戦することを決めてやっていくゲームです。そこに楽しみを見出しているからこそ、私はこのゲームを評価します。ゲームって本来こういうものだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

今回の艦これ期間限定海域の報酬に大喝です!
中型空母の雲龍と軽巡洋艦の大淀以外はマイナーな駆逐艦と言うショボさに愕然としたね。
信濃や天城、葛城をなんで報酬に持ってこなかったのか?
それから、改二実装やマイナーな小型艦を新規実装するよりも、そろそろ諸外国の有名な艦艇(艦娘)を実装していかないとね!

プレイ期間:半年2014/08/17

アニメを見て艦これを始めようと考えている方はご注意下さい

本当に糞にゲロをトッピングしたようなゲームシステムで製作者の意地悪さがハッキリ見えるゲームです

ドラゴンボールに例えるとレベル99の孫悟空やベジータなどの強い戦士が雑誌で1ヶ月もサイバイマンと戦いサイバイマンは無傷で終わる感じです
その間当たり前のようにヤムチャがやられまた初めからです
何度もチャレンジしサイバイマンに気づいていない内に悟空が後ろから後頭部を殴る作業ですもちろんその間にヤムチャはやられます

戦闘に勝ち得られるものはゴハンはトランクスではなくプーアルや亀仙人程度のコモンです
しかもドロップすらしないことが多々あります

ブラウザ版はもう運営による改善は2年間何も無く運営がいるのかも分からない体制です
バグ等の問い合わせも全て自動返信で何も解決しません

コレクションゲームなのに幾ら課金しても揃えられないレア艦があるので注意して下さい
もう艦これは末期なのでもし遊ぶなら無課金でプレイすることを強くお勧めします


プレイ期間:1年以上2015/02/23

とにかく、イライラします。
各種ボタンについてです。

・画面の割に操作するボタンが多く、かつ小さいため、誤操作が良く起こること
・一つ前に戻る「戻るボタン」がないため、いちいちホーム画面にまで戻らなくてはならないこと
・ボタンが小さいため、文字が小さすぎて読めないこと(援軍など)
・ボタンによってとても反応の良いボタンと悪いボタンがあること
・編成、入渠、開発などの5項目選択時に縦長のボタン(ホーム画面に戻るボタン)が生じるが、そもそも画面左上に丸のボタン(これも押すとホーム画面に戻れるボタン)があるため、ホーム画面に戻るボタンが無意味に二つ存在すること
・ゲームログイン時に押すスタートボタンが二つ存在する(「スタート」ボタンと「GAME START」ボタン)。その上、後者のボタンについては画面下からゆっくり現れ、押せる状態になってタップをして押された反応を示しても早い内にタップするとスタートしないため、処理が落ち着いてから再度「GAME START」ボタンを押す必要があること
・イベントにたおける航空隊について、一つはボタンが小さいので誤操作すること、一つは航空隊の項目が出てくるのは画面左側なのに押すと画面右側に寄ること、一つは補給するための緑のボタンが小さいこと、一つは補給ボタンを押そうとしたのに謝って除外して転属としてしまうこととそれで転属どうのとなった場所にはしばらく他の航空機が置けないこと

……思い当たるだけでこれだけありますよ、ボタンに関する不満。
これのせいで普段からストレス溜まりっぱなしですよ。

こんなに不便で不親切なゲームやアプリはなかなかないんじゃないですか。
ユーザ目線じゃないですね。

プレイ期間:半年2019/06/05

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