最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いったい6年間、何をやってきたんだろう。
匿名ちゃんさん
6年もやって、まともに説明もできない。
いいえ、説明するほどの内容が無いのです。
何も知らずに始めた時は、世界や出来ることが大きくたくさん見えますが、
実際にはすごい狭いです、いろんな意味を含めて。
慣れてくると、
「なんだこれ。アリアハンだけじゃん(ドラクエ3)」
となります。
敵がいる場所は、草原/山/森/砂漠/雪山/樹海/廃墟/イベント島
(細かく言うと、もう少しありますが…)
各4マップ+1マップ?です。
(1マップ 端から端まで移動は敵に当たらず約1~3分。ワープしたら0分)
各マップの最終地点に倒せないようなボスがいて、それに応じて装備を作ります。
作りたい装備は主にガチャ(1個約500円)を回し莫大な種類の中から、
お目当ての装備を当てます。
やっと出たそのお目当ての装備は、そのままでは全然使い物にならないので、
今度は違う装備をガチャまたは市場などで集め、低確率の成功率で合成させます。
毎日毎日、チャットをしながら市場に貼りついてお目当てを探して合成運試しです。
そして、同じボスやターゲットをひたすら繰り返しで倒します。
このゲームは1週間くらい、ログインできない状態が続くと、どうでもよくなります。
しかし、連休などで時間があり、1度でも魔が差してログインしてしまうと、
装備を「あぁしたら良いんじゃないか?!」と考えてしまい、
せっかく稼いだお金を課金し、また毎日やってしまいます。
目的がボスやターゲットじゃなくなってしまってる自分に気付かずに毎日…。
プレイ期間:1週間未満2018/11/11
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やまやまさん
課金で至高のログレス
プレイ期間: 1年以上2016/06/19 22:10たぁー
アプリで始まった頃からプレイしてます。
最初は、知り合いとプレイできてすごくたのしかったです。ザコボス倒すだけでも面白かったんですが最近は武器のレベルも変わり回りは同じ装備の人ばかり。あの人こんな珍しい武器あるんだぁ?とかそのようなものもなくなり武器の価値もなくなりました。イベントもやることも同じ。
ガチャも、他のゲームに比べかなりの数ある武器なのに同じ武器が連発してでます。正直これはおかしいかなと。なので課金はおすすめできません。引退者も増えて色々イベントやってるけど、プレイヤー同士の戦いはあんなやり方ではトラブルのもと。毎週新武器出しまくって金の亡者丸出しの運営になってます。
最初の頃だけは楽しめました。生者様、天神様ってころが、懐かしい。いまはまったく面白くないですね。
昔は知り合いにおすすめてましたが、いまはまったくすすめてません。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
けろっぴさん
序盤はサクサク進み楽しいです ブラウザゲームなのに良くできてて当たりかな~と思ってましたがある程度進むと評価が一転しました・・
このゲームの主軸コンテンツであるアニマですが、倒せば倒すほど強くなるという設定なので何度も同じ敵と戦い続ける形に・・50戦とか超えるともううんざり・・でもやらなきゃお金が貯まらないし・・(普通のクエではお金殆どもらえない)
アニマ以外はRアクセサリー探しくらいしかすることがない(最強武器防具といったものは全てガチャです)・・することがなくなり退屈になります
また複数アカウント持つのが当たり前のような雰囲気になってます(本鯖とハンゲームの2重アカウントは規約違反ではないとの公式見解です)
実際2アカあるとすごくお金が貯まるみたいです
ただ自分みたいにそれが面倒な人間は2アカの人にどんどん差をつけられていくのでだんだんゲームから離れていく傾向です
あと装備強化が非常に時間がかかる上、ゲームのシステム的に毎日インできないと厳しいので時間に余裕がある人向けのゲームだと思います
プレイ期間:3ヶ月2012/06/21
AARさん
オープンから始め3年ほど経過してますが、いろいろなレビューを見る限り結構いい加減と思われる書き込みが多いので捕捉させてください。
まず装備に関してですが、強い武具ほどレベルが高くないと装備できません。
これに文句を言っている方もおられますが、いたって一般的な仕様かと思います。
厳密には装備できないのではなく、現在は装備Lvが足りていないと性能の反映率が下がるという仕様です。(昔は装備できない仕様でした)
次に課金装備が強すぎという意見が多いですが、基本的にこの手のゲームで課金者が無課金より優遇されないゲームなど存在しないかと思います。
装備レアリティーはEX-UR-SR-Rとなっていますが、数十万円~百万円ほどガチャに突っ込んでやっと手に入るようなEX装備ですら無課金でも手に入れられるイベント報酬などがあり、全職フル装備や何種も…とまでとはいかないまでも無課金でも最上位の装備を持っている方はそれこそ多々います。(まぁ運ですね。)
むしろ無課金でも全身課金ガチャ装備(UR-SR等)が普通です。
これは課金者がガチャで出した未装備の課金装備は市場にて販売可能となっているためで、よほど人気の上位装備でない限りは無課金の方でも市場にてゲーム内通貨にて調達が可能です。(ゲーム内通貨を貯めるのがめんどいという方は、こういったゲームに向いてませんね)
課金ガチャについても、基本的には無課金の方には縁が無いと思われがちですが、これも市場にて「SR以上の装備が確定のガチャチケット」が大量に販売されていますのでゲーム内通貨にて購入可能です。
「効率の良い狩りができるMAPにはLGドリンクという課金アイテムが必要」との意見は大きな間違えで、LGというゲージを消費するエリアで足りなくなった時に強制回復させる便利アイテムなだけです。ゲージは時間で回復しますしドリンク自体も無課金で大量入手が可能です。
最後に「強さ」についてなのですが、このゲームは色々なエリアがありエリアごとに適した装備(特攻装備)や攻防倍率といった要素があります。
単にステータスの数値では最強クラスでも、数値は劣るがエリア特化装備のユーザーにかなわないという事はこのゲームでは普通です。
ですので各エリアごとに特化した強い人がいたりします。
無課金で楽しむなら方向性を決めて詰めていけば効率的です。
プレイ期間:1年以上2014/12/17
ソーシャルゲーマーさん
このゲームも多くのソシャゲと同様に課金は必須なのですが、運営がテンプレート装備とうたって開催するイベントガチャがあまりにもひどく、他に類を見ません。つい今日の昼まで開催されていたガチャでは、ガチャを回す石をおよそ7万円分使って、最高レアリティの使える武器が3個だけ。テンプレートと称しているセットは4つの武器が必要なのですが、今回出た3個の内の2個はかぶり、他の必要な3種類は出ませんでした。この出現率は異常で、他のどんな酷いガチャをする運営もかわいく見えます。テンプレートをそろえないと本来の効果が得られない、つまりすべての種類をコンプしなければ期待する効果が得られない仕組みになっており、どこかで聞いたようなガチャの気が・・・。内容は使いまわしを繰り返すだけの単純作業が多く、新しく対人戦のイベントが始まるようですが、重課金者にボコられるためのイベントになるのではないかと思います。尚、重課金と言ってもソシャゲ毎に相場が違いますが、このゲームでは100万単位だと思っていただければいいかと思います。基本的なゲームシステムは面白いので、運営が特に金銭面の回収に手段を選ばない姿勢なのが残念でなりません。これから始められる方は課金前提で、しかも車を買うくらいの覚悟をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/02/25
Yahooの人さん
自分は始めて1年と半ヶ月ほどやっています。
自分は始めて半年ぐらいで廃課金(50万)しましたが当たり品URサイクロンアグレッション、UR紋章ぐらいでしたね(笑)
今もやっていますがほぼ引退状態です。
最近のアップデートで課金する気も失せました
SRorUR防具揃えるぐらいで課金やめたほうがいいと思います。
武器だってエンシェント系やダーク系で十分です。
ここまでは課金の件
このゲームプレイヤーもだいぶ腐ってます。
主に2ch等も見てもらいたいです。
メイプルでも移るかなと思ってます。
意見見てもらえるとありがたいです。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
ドライさん
ログレスは使い回しのクエスト多すぎ。クエストもひたすら同じことの繰り返しで報酬をもらうとか作業的になってきてるきがします。かといってどうゆうふうにすればいいかはわかりませんが作業感はハンパはいですね。クエストのボスキャラも同じボスを少し色変えただけとかだれも勝てないようなクエストとかもあり少し不満はありますね。下のかたも書いてるように課金ユーザーと無課金ユーザの差はやはりなくてはいけませんよね、、課金すりゃいいわけではないけど課金した分の差というかなんかはほしよね
昔は同じ武器を何本もガチャでだしてスキルレベルとか進化させてたよね、、今は進化素材ハンパなくくれるけど。でもこのログレスはおもろいね。フレンドのステータスとかスキルレベル見るだけでもおもろいわ。なので星5つ!
プレイ期間:1年以上2017/02/15
ちょんちょんさん
最初の頃は仲間と協力して、強力な敵に立ち向かうゲームでした。
それぞれの役割があり、無課金でも一つのジョブに限定してガチャを引けば、何とかついていけました。
それが、年を重ねる毎に壊れ武器が出だして、その武器を持っている人が大きい顔をする、そんなゲームに変わっていきました。
さらに、最近ではPvPといって、プレイヤー同士が対戦するゲームも導入されました。
まさに、一つのジョブしか極めていない人は、課金しないと強くなれない、そんなゲームになりました。
さらに、クランというものも実装され、強い人同士がパテを組み、弱いものイジメをする、そんな環境になってしまいました。
のんびりと自分のペースで遊ぶのではなく、必ず配信される時間にインしていないと、いけない。
ゲームしながらチャット出来る事は本当に楽しいのですが、同時にストレスを貯めさせられてしまう事もあるので要注意です。
プレイ期間:1年以上2016/09/02
。さん
課金まあ、さ渋いしカスばかりだからそれもあるけどもうゴリ押しゲーム。作戦もなければ火火ブレが100万打ち込んではい終わり、攻略とすら呼びにくい。ただ攻撃してプリだけ生き残ってはい蘇生、はいリファゴリ押し
楽しくもない、過疎だし古惨はいなくなるし新参も飽きてやめるしそりゃエビみたいなのが一番強いゲームとか何げかっこ悪いよな
髪型は技術的問題があり増やせないとか言い訳こいて金かけたくないからやらないだけだろ?で、ちゃっかりpvpは作ってて誰も望まない方に行く
そりゃ愛想つかされるわwww周回ゲー過ぎるし石なんかしけてるしクソ泥だし
こんなのゲームじゃない、ただの作業だ。
不具合は治らない日に日にゴリ押し毎度の如くリファ推し…冷めるってレベルじゃねーよ?
プレイ期間:1年以上2015/10/21
うーあーさん
全体的に良かったが、英雄システムのせいでこのゲームが重くなってしまったのが残念
でも基本的にみんなが積極的に助け合ってくれるから楽しいです
プレイ期間:3ヶ月2013/08/22
ふぅさん
初期に近い頃から倉庫課金のみ微課金で遊んでます。
火力インフレ感は半端ないです。
その辺はまぁ チート並みの武器防具OP出たから仕方ないけど・・・
通常のボスクエで使えるだけなら大して意識しない。しかし・・・
昔から、カオスというボス倒すイベがあるんだけど
(GPというポイントが貯まり、それ専用のガチャがある)
カオスに与えたダメ数に応じてGPが貰える。
カオス見つけて戦闘参加した場合
PT組まず個人だと個人同士でランダムに5人で戦闘開始
自分の火力低くて数百や数千ダメで稼げなくても
同戦闘参加の中に数百万 数千万ダメ出す人がいれば、かなり稼げる。
またゲーム内で一部行動時に必要となるLGというポイントあるが
これを回復させるLGドリンクアイテムもカオス討伐1位等の条件でもらえる。
そのイベでも使えるチート性能・・・
火力インフレでカンストダメやそれに近いダメ出す上級多くいるのに
チートOP(ウィークスポット)のお陰で、カンストダメ多数
また数百万クラスのダメの人でも数千万・・・
↑
ここまでは良い。納得出来る範囲
しかし・・・スポット持ちクランは内でスポット持ちの複数PT組んで
他者にお零れ渡さない状態が多々ある。
また探索はせず、出てきたら即戦闘参加という張り付きスポPTがある。
少し前なら、カオス戦闘でのクランマッチングが遺影クランとの
マッチ率があり、所属クランのボッチとか普通にあり
地道にGPやLG回復ドリンク稼げたりもしたが・・・今は、改修により
スポ持ちの上位クランとのマッチ率急上昇w
当然 PT組まれてればお零れ貰えないし
廃火力多いので、カオスも即倒されてしまう。
入った瞬間に戦闘終了とか普通にある。
また1位になるなど無理なので報酬のドリンクも貰えない。
昔からある唯一の一大イベがこれでは面白味0です・・・
弱者を考えてるのかPT組んでない上位クランも稀にいます。
通常のクエとかはチャットで募集すれば
同能力帯が集まるのは厳しいかもしれないが
大抵、助けてくれる。
その辺はまだ廃れてないと感じる。
よって星2w
プレイ期間:1年以上2017/08/19
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