最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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HDDバースト再発防止
SリュウインSさん
クライアントを軽く出来ない理由はHDDバーストを起こさない為にデータをいじれないからですよー(笑)ゲームの容量だけ増えるのはそのせいです。これでプロ気取ってるんですからセガも本当終わってますよね(笑)まあいずれ似たような事故は起こすとは思いますね。実際あれのせいで6億くらいの損失らしいですから再発して運営陣全員左遷かクビにした方がいいと思いますね(笑)
食品じゃないので人は死にませんが、ゲームは死んでもいいですよねーモノだし(笑)
プレイ期間:1週間未満2019/01/31
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秋刀魚さん
もはやアンチの工作にしか見えない☆1のレビュー。
プレイしていない方は「必死だなぁ。いくらなんでも大げさすぎる」と、思っているかもしれませんね。なので、VITA買うな。とかプレイしない方が良いとは言いません。
是非プレイしてみて下さい。9割の人がここの書き込みは嘘じゃないんだなと実感出来るでしょう。
個人的に一番許せないのはスキルツリー。
45から50へのレベルキャップ開放だったと思いますが、その時、既存のツリーに新たな項目が加えられました。これが無いと致命的、とまでは行かないまでもあるなら取っても良いかなと思える物もあったわけです。
しかし、追加をしました。でもリセットor追加はそちらでお金出してくださいと。
考えられない話です。これがまかり通るのであれば、不具合でしたなどと理由をつけ、今大多数が運用しているであろうものを潰した後に課金を強制することが可能なわけです。
今現在でも明らかに必須なものとゴミ以下の罠が混じっていますので、取り間違いをすると致命的に弱くなります。もしプレイする方がいたらきっちりと下調べをしたうえで、テンプレ通りの個性のないツリーを作ってください。それしか生き残れません。
レアリティの高い装備は1-2ヶ月で取れる調整だと、どこかの誰かが言っていましたがそんなことはありません。1-2ヶ月で出たら幸運の部類でしょう。出ない人は半年かけても出ないんじゃないでしょうか。自分は3ヶ月かけて取れていません。
そしてバージョンアップで追加されるお手軽な強い装備。もう狙う意味も無くなりました。
ここまでプレイした感想ですが、これはキャップ開放がもう無い、武器の追加ももう無い、ここがゴールです。というものが見えたらプレイしたほうが良いでしょうね。
今プレイすると、本当に時間を無駄にします。この先発売予定のスマホ版ではレアでやすくしますと言っていましたので、スマホだけやればいいかもしれませんね。
あと1年持ったら正直凄いと思います。
プレイ期間:半年2013/02/21
故SEGAを偲ぶ会会員さん
・良いところ
キャラクリ。痒いところに微妙に手が届いていないこともあるけど、さすがにこれは高得点をあげても良い。
が、アバター等は微妙。男服は数が少なく、女服は大半がぱんつ丸出しの痴女服。髪型は前髪が野暮ったい。武器防具はごてごてし過ぎなものが多い。中でもナックルは持ち方からしておかしい。何考えてるんだ、あれ。
・悪いところ
キャラクリ以外の全部。他の皆さんの書いている通り。
一番思うのは、ゲーム製作として完全に素人仕事だということ。
攻撃しようとして近付くと画面端まで全力でバックステップしていくダガンさん、PCの攻撃の当たらない高空を浮遊しながらスーパーアーマーをつけて前方180度を薙ぎ払う長射程ビームを放ってくるウィンディラさん、あらゆる攻撃を弾く盾を装備して互いの背中を守りあうガヴォンダさんズ、PCの攻撃が当たらない間合いをキープしながら「ねえ今どんな気持ち?」のAAの如く周囲を飛び回るエルアーダさんとブリアーダさん、高い木の上に登ったまま延々と降りてこないバンシー&バンサーさん等々、ちょっと考えられないような敵キャラだらけ。これをやったらプレイヤーが感じるのは「手応え」ではなく「不快感」だよねっていう要素がてんこ盛りです。理不尽なくらいに難しいゲームっていうのはよくありますけど、難しくないけど理不尽で鬱陶しいだけっていうゲームにはそうそうお目にかかれません。
プロのゲームクリエイターならばもちろん、ゲームが好きで慣れ親しんでいるプレイヤーであってもこんな馬鹿なアルゴリズムにはしないんじゃないですかね。「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」をチラシの裏に留めずに世に出してしまったようなものです。小学生にマップエディットとかやらせたらとんでもなく糞なものを作ってきたりしますけど、やっていることはそれと同じですね。SEGAはいつからこんな素人仕事を許すようになったのか。いや、だから転けたんですかね。
それでも、「いくらなんでも☆1は酷いよ!」って言いたくなるプレイヤーはいるとは思います。しかしながら、☆5をつけているような向きは間違いなくネタか工作員か脳の病気です。
アメーバピグとかでアバターをつけてチャットしながら片手間にミニゲームでもしていると思えばまあそれなり。ゲームとしては下の下の下。
プレイ期間:半年2013/03/07
たままままごかけごはんさん
初心者でも毎日コツコツやれば最速1ヶ月ぐらいでカンストできるが廃人は初心者を全く歓迎していない(チームに入団してもらい賑やかにしてもらうなどの見返り目的で親切に教えてくれる人はいる)
☆13武器(廃人が装備しているであろうほぼ最強武器)もコレクトファイルというものでちょっと頑張れば3日ほどで簡単かつ確実にに入手できる
強化方法などは無駄にややこしくなっていて初心者がすぐ手を出せるものではない
属性の概念はあるが弱点をつきより大ダメージを出すというよりは耐性が低くとりあえず安定したダメージがでるというだけ、属性よりも強い技や強い武器で弱点を狙い大ダメージを出すかが重要
廃人が歓迎するぐらい強くなってもより強敵に挑んだりできないことができるようになるなどの目標はないので強くなることはイコールでただ今までの討伐時間が若干早くなることと廃人に文句を言われなくなる保険でしかない(ソロEXは自己満足の領域、できてすごいということはない)
ゲーム内通過のインフレでビジフォンでお買い物を楽しみたいならクロトをするか課金するしかない
職バランスは充実してるが全て火力職なので剣にせよ銃にせよ杖にせよDPSを出せなければ地雷
緊急を破棄して周りのプレイヤーに迷惑かけてもお咎めなし
棒立ちで戦闘サボってアイテムだけ回収してもお咎めなし(他プレイヤーが悪あがきに晒す可能性はある)
クエストではオートワードを自由に設定でき他のプレイヤーにも見えるようにもできるがそれが仇となりあまりしつこいと嫌われる、特にカットインをどんどん出そうものなら知らないうちに被BLが増えまくるなんてことも
ピッケルを使いフルーツや野菜が採取できるなど狂気っぷり、採取自体はスタミナ制でただスタミナが無くなるまでボタンを連打するだけ、高難易度や奥地に行けばより良質なものが取れるなどそういうものは一切ない
運営が強く勧めているPSO2esはそこでしか登場しないキャラやそこそこ強い武器に100個まで自由に入れられる倉庫が使えるようになるなど様々な特典があるが逆に言えばesやってなくてもキャラやコスなどどんどんPSO2のほうで実装していき全プレイヤーがesをプレイしている前提でやりたい放題なのでesのやる気がないプレイヤーの反感を買うものがある
とまだ悪いところをあげたりないがこれから始めようか迷ってるなら一言、やるな
プレイ期間:1年以上2017/01/21
はげーるさん
運営には、ユーザーに楽しい思いをさせればそれが課金に繋がるって発想は
ないみたいですねwww
とにかく射幸心を煽って金を払わせる、それしか頭に無いようです。
このゲームはレベルを上げて、レアアイテムを集めて、強化する
という流れですが、まずレアイテムが自分のクラス(職業)で使える物が
全く出ない。これフレやチームメンバーもみんな言ってます。
ちなみにレアアイテムはトレード出来ない謎仕様w
次に装備品の強化が、表示される成功率に対して実際の成功率が
はるかに低く設定してある。公式アナウンス無しで下方修正されている。
裏操作の繰り返し。
多くのユーザーさんが、ここで不快感を覚えると思います。
それが運営に対する不信感につながり、結局課金に繋がらない。
一部のマニアやヘビーユーザーからの課金しかなく
収入をアップさせようと裏操作を繰り返す。
その裏操作下方修正の影響で、無料で遊ぶのもそろそろ限界になってきています。
目先の小銭ばかりあてにして、PSシリーズの信頼と実績を切り売りしてる感じ。
私はこのゲームはそれほど嫌いじゃないんですよ。
むしろ面白いと思ってます。よくできたゲームだと思います。
でも、運営に対する不信感がこれまでやってきたネトゲの中では最悪ですね。
課金してじっくり楽しみたいのですが、とてもお金を払う気になれません。
ネトゲに月に2000~3000円ぐらい払ってもいいと思ってますが
騙し取られる金は1円でも嫌です。
プレイ期間:半年2013/02/26
たなころさん
・放棄するとペナルティ食らってその緊急クエに参加できなくなる
・クエ中放置にはペナルティ無し
つまりこれ、どういうことだと思う?
例え寄生放置が何人居ようが、そいつらの分まで頑張って働いて最後までクエこなさなきゃいけないってことだよwwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2017/02/26
ぃぃsキムさん
EP1からずっとやっていますがもう流石に運営に呆れて先日アンインストールしました。最後に今まで思っていたことなどを評価としてどうぞ。
キャラクリがこのゲームでは良いとは言われているようですが、どうなんでしょう・・・もう他のゲームでもかなり自由度が高いキャラクリが可能なのでグラ等考慮するともうお察しでしょう。
悪かった点は他の評価で散々言われている通りです。要するにここの運営はゲーム作りのセンスがない、そう全くないんです。更に言うと、客商売の基本が全くなっていない。そして、生放送でのユーザーを不快な気持ちにさせる発言の数々。あれ、特に発言の中でかなり目に余るものは「ハンターをタンクにはしません!(ドヤ顔」と「はずれを入れないとブツクサ・・・」、これ両方とも同一人物が言った言葉ですが、この人物ゲーム業界で最も要らない人種というかPSO2をダメにした元凶の一人かと思われます。
クエストに関して言えば以前より使い回しが良くないと言われていますが、使い回しであっても面白く作られているゲームはかなりあります・・・。彼らが言っていたどれだけ予算があろうとも・・・(言い訳)はまさに彼らの為にある言葉だなと痛切に感じるのが今のPSO2からは伝わってきます。確かにこんな有様ではいくら潤沢な予算があろうともPSO2運営にはゲームとして面白い物だと言われるようなものを作ることは不可能だと思われます。
今回引退を完全に決めた理由は二つ。運営はナリフリ構わずやってきたからです。要は手っ取り早く儲けるために能力追加関連のことで課金要素を作ってきたこと。確か料金ポリシーでは「ゲームの根幹にかかわる部分を課金要素にしません」と言っていたはず。ゲーム内でビジフォンも含め盛んに行われているのは能力追加という一つのやり込み要素、これは多くのユーザー間で楽しみとして扱われているはず、裏を返せばここで叩かれているディフェンスブーストに関しても運営がここまで徹底した嫌がらせをしているのは「運営も大半のユーザーが能力追加という要素をゲームの根幹としての楽しみで扱っているのだという認識があったから」と言えるはず。だからこそ今回このようにSG支援スクラッチという形でやってきたはずです。
このようにここの運営は都合の良いときには何かしら言い訳を言って自らを正当化し、時には気に入らないと言ってディフェンスブーストのようなことを運営であるという立場を悪用して徹底的に特定のユーザー層を攻撃してきます。
こういったことを平気でやるような運営がPSO2運営なのだということをここのレビューや実際にPSO2を長くプレイしてきて強く印象を持ってしまったのが今回PSO2を完全引退に至った一番の理由です。
後ろに雲隠れしたトップ二人、名指しで言いたい。二度とゲーム作りをするな!二度と笑顔で生放送やインタビューでゲームについて語るな!
プレイ期間:1年以上2020/02/03
匿名さん
運営のプレイスタイル強要…これはさすがに唖然としてしまった
ほんと余計なお世話だよ…
ゲーム内の武器などの強さのインフレがこわいのか、あらゆるものを下方修正していく。でもさすがにやりすぎでしょう…ガンナーって最初の頃は弱すぎるからって上方修正したんじゃなかったのか?
こんな感じで対応は紆余曲折。おまけに課金者が課金をする価値の無いゲームだ。ずっと課金してきたけどもうしない
プレイ期間:1年以上2014/10/19
虚無さん
エキスパの話題が出ていたので私からも、
もうエキスパのクリア代行サービスが出てるんですねぇ~
しかも料金が2000円前後とリーズナブル
これって代行出荷勢が増えて実装しても内部がギスギスして
プレイ効率も変化せず無意味な振るい分けだけで終わりそう
吉岡含めた5バカは現在の状況分かってるか?
ユーザーにもうまい下手はともかくプライドや心って物もあるんだ
それを無視してお前は高級お前は下級って線引きされて
お前ら5バカは下級の烙印押されたらどんな気持ちになるか考えて実装したのか?
お前らが寄生を根気よく排除する努力を怠った結果だぞ。
プレイ期間:1週間未満2019/05/05
いkjgh8j6さん
コレを買わないのは豚だけです
なぜなら、豚のヒヅメではVITAという至高のハードを操作できないからw
静電式タッチパネルでは豚のひずめでは反応しないでしょうW
3DSなんていく糞ゲーはブタのヒヅメでも操作しやすいように作られてますから
時代遅れの感圧式ならブタのヒヅメでも十分遊べますW
豚の皆さんは3DSを買いましょうw
プレイ期間:1週間未満2013/02/06
私はPSO2をEP1からやり始めてずっと少しずつやっているので古参の一部に属するかと思います。ここまでやってきてまず思うことは、よくもまぁここまで一つの企画を駄目にできるな、です。やってしまったものは仕方ないのでしょうが、シリーズ物でここまでやってしまい他の製品にまで悪影響を出すとは現プロデューサーやディレクターなど指揮してきた者たちは何かと責任を問われるべきだとは個人的には思います。
このゲームの良かったところは私もBGMかと思います。運営的にはスクラッチに力を入れているのでしょうが、モノ作りをしている方々をバカにするような発言の数々からして本気でやってはいないのだろうなと思っています。また、とりあえず、色を分ければいいでしょという感じが途中から顕著に表れ始めてから全くスクラッチは引かなくなりました。
悪い点は沢山ありますが、結論から言うと運営の自己中心的な考え、この一点に尽きるかと思います。以下個人的に悪い点と思ったものです。
1.ギャザリング:固有フィールドを用意すべきだった。また、サポートパートナーにおつかいを実装すべきだった。おつかいについては生放送でこんな発言がありました。→木村「それ実装すると誰もギャザリングやらないんでしょ?なら絶対に実装しません」と。その内容では需要が明らかにないと分かっているのに実装した事実があるかと思います。
2.緊急クエスト:他の方が評価していますが、どうせクリア回数などが決まっているのならば仕様としては一週間に何回までクリア可能としておいてユーザーたちが好きに集まったり、野良で気軽に募集して参加できるようにすべきだった。ゲームなのに好きな時間に好きな形で皆で出来ることが大事だったと思います。
3.打射法防御側のマグのフードデバイスミニ:最初からないのはなぜ?また、追加要望があるのならば追加すれば済む話、実装して現状が悪くなるのか?1で需要がないと分かっているのにあのような実装に踏み切ったことやダークブラスト、それからes産のそれ誰が使うんですか?と思うような武器の数々が疑問です。カタナ特化(プレイヤー)という人が言うように一定数の需要がなければ実装されないと言うのならば、なぜこんなに明らかに矛盾する実装案件があるのでしょう。結局は「運営の自己中心的な態度」によるものだと誰が見ても明らかだと思います。
それとカタナ特化という人物、30代とここで見ましたが・・・自分と同じくらいでしょう。私は仕事では役職がついており、カタナ特化が「車なら不具合があればイラつくけど、ゲームなら仕方ない」などと言った評価がここにありました、そのイラ付く分野で様々な企画を進めています。命に関わる事項などがあり設計企画というものは難しいです。また、形を成すもので誤った状態で一度世の中に出るとリコールと言って大変な状態になります。予期せぬ場合も同じです。また、全体を俯瞰し期限を守って開発計画を進めて行かねばならず、人手が足らずとも遅延やミスは許されません。どんな仕事でも同じでしょう。しかし、カタナ特化が擁護する運営は恐らく自分らの仕事を「所詮ゲーム、しかもデータだから何かあれば後で直せばいいや」くらいの認識でリリースしていると最近の不具合の多さにはそう感じさせる傾向があります。
さらに言うと木村「スクラッチが飽和状態なんですよ・・・」とスクラッチの売り上げ減少を飽和状態と言っていましたが、なら例えば世の中の服のデザイナーさんたちは同じような服が世の中に溢れているから自分たちの考える服は売れなくても当たり前などと言い訳を言うだろうか?さらに、生放送では売り切りのゲームは作るのが簡単で自分たちのオンラインは難しいなどと言って同業者や同じ会社でパッケージ商品に関わる人らをバカにするような発言をするなどあり得ないなと思いました。
「本気で自分の仕事に向き合っている人たちは決して他の人たちの仕事をバカにはしません」
これは30になるまで仕事を必死にやってきて思うことです。カタナ特化という人物のこれまでの批判内容や文章を見ると「結局、何?」とまず思います。あなたは報告書もまともに書けないような者なのに他の人たちの評価などを批判するとは一体何様なのでしょうか?正直あなたはPSO2運営に限りなく近いものを感じます。ここを見ていて思うが、非常に不愉快です。
長々と私情を交えて書きましたが、PSO2自体は好きでした。しかし、上記での通り、運営や運営のように他を受け付けられない人らがユーザーとして一部いるためにそれだけで嫌に思うようになったのが現状です。運営には今後ゲーム制作には関わらないでほしいと本当に思います。ゲームとしての評価は0に近い1です。作品が可哀想に思います。
プレイ期間:1年以上2018/10/27
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