最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あんな事言われても怒りどころか…
プレイヤーさん
呆れしか生まれません。
ストーリーはかなりザックリ言えば、アークスにおける敵が生まれた理由とアークスが生まれた理由。各惑星における事件の解決。アークスの功労者であり嫌われてる者の存在理由等々、詳しくはストーリーをやってどうぞ。
あと、吉田さん。ロール云々とあるが一番要らない要素だと思います。逆に人気があると言うなら何故流行らないのか。FF14が一番ゲー無なんですよ。
自分がやってきた中で二大無駄しかないゲーム代表はFF14とTERAなんですよね。
何回も言いますが攻防が整ったゲームって何ですかね?誰もこの質問に答えた方はいらっしゃいません。
あとオープンワールド系で唯一成功してるのはマイクラだけですね。それ以外は成功してるのか不明すぎますね。他に成功してるとは聞いた事ありませんね。もしあるなら教えて欲しいですね。
プレイ期間:1年以上2019/02/04
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スノウさん
高難易度クエストは☆11ユニットと☆12武器で行くことを前提にしたバランス調整になっているようですがその条件を満たしていない装備のプレイヤーが予想していた以上に大勢いたそうですこれは運営の調べで判明したことです
そこで運営は今まではショップで取引することの出来なった☆11ユニットと☆12武器を出品や購入することができるようにしましたこれだけ聞くといいことだと思いますが購入時に交換パスを要求されます一回の購入に一つ要求されますこのパスが問題ですこのパスは☆11ユニットが欲しければ☆11ユニットをリサイクルショップで交換して入手する☆12武器交換パスも同じ方法で入手できますですがそもそも☆11ユニットと☆12武器がドロップしなくて困っているのにショップ取引を解禁されても交換パスに変える☆11ユニットも☆12武器もありませんもうお分かりかともいますが矛盾しているんです装備がない人のための救済措置のはずの取引解禁なのにドロップしない人は購入することができないんです運営が何を考えているのか全くわからないです。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
姫乃さん
良い点
・BGMがいい
・キャラクリが細かくできて好みのキャラクターにできる
・フレンドを作りやすい
・ソロプレイヤーでも十分楽しめる
・レア武器が昔のPSOシリーズの武器もあってすごい
・緊急クエストが楽しい
・コスチュームやマイルームグッズが幅広くある
・無課金と課金との差がほとんどない
・季節ごとにラッピーやニャウやロビーが変わる
・アクションシステムがとてもいい
・AISというロボットに乗れて爽快感を味わえる
・昔はストーリーが批判されてたけど今のストーリーがとてもいい
悪い点
・ラグが多い、重いときが多々ある
・差別するユーザーが多い
・フリークエストとアドバンスクエストをする人がほとんどいない
・アルティメットクエストがアンガ掘り専用の部屋しかない
悪い点も少々ありますが今から始める人でも十分楽しめると思います。
基本無料プレイなのでぜひやってみるといいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/03/29
名無しさん
プレイ時間約3500以上で課金しまくりのヘビーユーザーです(30万くらいは課金しました)
最初の方はなにも考えることは無くハードくらいまでは純粋に楽しめていました。
レベルカンスト→レア堀→強化→特殊付けという感じの流れです
武器☆10の+10は当たり前で良い潜在がその武器に実装されていたら潜在MAXまでレベルを上げるのも廃人では当たり前です。自分の使用している防具は全職とも全身4スロで、使っている武器は全職合わせて15以上ありますが全部4スロで強化も限界まで上げてます(5スロもできますがpso2をやめるので意味なし、メセタは2,5億以上あります)しかしただ特殊付けや強化をやるだけで面白味が全く感じられません。メセタをためて出ないレアを掘り続け、やっとでたレアを強化や特殊付けを頑張ってもすぐにアプデで産廃になってしまいます(今はマイショップで気軽に☆10を買えますが強いレアは数M以上は当たり前です)。自分は強化や特殊付けのためにリアルマネーを使っていましたが今更ながら本当に馬鹿らしくなってきました。
これはアクションゲームと偽り特殊付けや強化で金を巻き上げるという運営の陰謀が見え隠れしているゲームなんです
はっきり言ってお金を消費するだけで何も面白くないです
フレンドは20人くらいいましたが最初の5人くらいは3か月前に引退し13人は一か月前くらいに引退しました、今ログインしているフレは2人しかいません。チームメンバーも全くログインしなくなりました。本当に期待していただけに残念ですというか期待していた自分が馬鹿みたいです・・・これが後10年以上サービスが続くらしいですが自分ももう限界です。他ゲーに移ります
プレイ期間:半年2013/05/22
終焉の始まりさん
プレイ期間は約3年、メインはハンターでサブはファイター、武器はソードを好んで使っています。ここの運営の印象はガキ、陰険、卑怯、外道など世の中であまり人が言われたくないと思う言葉でしか形容できないほど酷いです。
前の方にプレイスタイルが云々とあり、運営が自分と違うスタイルを排斥したり悪く言うことは良くないと発表したコメントがそのまま運営に言えることでは?とあるが、私もまさにその通りだとその方々を支持します。ただただ運営叩きをしたいわけではなく、誰もが怒るものと思います。具体例はカチ勢が挙がってますね。確かにゲーム内を考えると防御力に関するバランス調整がダメダメですね。マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとないこと、防御系のブーストアイテムがAC品になくわざとらしく取引不可品にされていること、最近では防御系ソールを枯渇させる方針のために始まったメリクリで取って付けたかのように出したファング夫妻、ゲーム内環境を考慮していない特殊能力値(運営もパワーⅢとボディⅢなら前者を皆が選ぶとわかっている) など少し挙げてもこれだけあります。被害妄想だとか、根拠は?との非難もどうぞ、多分他の方がまた書くと思います。
カジノやサモナー、ストーリーボードなどはやる人が少なければ報酬や滅茶苦茶な火力などでやらせる、やるように仕向けるが、見た感じガドスタに関しては今まで絶対に何もなかったです。一度火力を上げる措置?があったが、このゲームで中途半端は意味がないのは運営もわかっている。普通はジャストガードしたら回数に応じて次に放つPAのダメージ倍率がフューリーより高いとか、被ダメージの回数で倍率が上がるなどしなければ誰もが使わないだろうなと。そうでなくとも肩代わりスキルや周りを守るスキルなどがなければ何も面白くないかと。少し見るだけでも沢山あるかと。まだまだカチ勢だけについてありますね。
最近ではユーザーが嫌に思うことが進んで実装、実施されているように思います。多分、報酬期間にはスロットのブーストを入れたり、経験値が旨いので防衛系クエストが少なくされ実は余り楽しくなく報酬のためだけに行っているであろうマザーがファイルが終わる前だからと言い訳を言って沢山配信されるかもしれませんね。
ゲーム内の様々なところからユーザーたちが不快な思いをする内容が増えています。スクラッチ水増しもそうですが、アクティブ層が減るのも無理はないかと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/12
eruさん
しっかり回収され、メセタも元の方に返却されることに決定したそうですよ。
運営が何もしないとか書いてた方はちゃんと訂正しましょうね^^
プレイ期間:1年以上2016/04/22
トンヌラさん
FFから来たフレが何人かいますが楽で良いと話していました。FFはちょっとキツイかもと思う人には良いかもしれません、逆にライトなせいか廃な部類のチームメンバー数人は暇だというチームチャットが続いた後に1人がFFを始め、やがて他の人もFFを始め、今はみんなでFFをしています。私にはFFはキツそうと思って行ってません。モンハンから来たフレも、モンハンはゲームはゲームじゃなく仕事になってたけどPSO2はそうじゃないから良いと話していました。他のゲームと比べるとPSO2は緩いみたいです。オンゲ初心者や緩くネトゲを遊びたい人には良さそうです。
プレイ期間:1年以上2017/07/08
ああああさん
クソゲはクソゲ
どんなに取り繕ってもクソゲはクソゲ
工作員が何をわめいてもクソゲはクソゲ
そんなにウソだと思うならやってみればいい
面白いのは最初だけ、残りやることはレア集めとトークン回収の強化だけ
レア装備集めても使うところが皆無、自室に飾るだけ
今から始める人はとりあえず1ヶ月やってみればいい
課金するもヨシ、しないもヨシ、ガチャで現金溶かすもヨシ
ご自由にドウゾ
ただし俺はオススメしない人生の無駄です
プレイ期間:1年以上2015/07/01
ジョージさん
色んなプレイスタイルにコスによるロールプレイなどがやりたくてPSO2をやっていたが、何かバランス調整について都合が悪いのかうるさい奴がいるなと見ていて我慢ならんので自分も評価しますわ。
良い点、基本無料なとこ。多分こうでないとカタナ特化が常に対抗馬として叩いてるタイトルと違って人が残らないと思うわ。誰がこんな運営のわがまま仕様のゲームを月額課金でやるんだろうか。やらん。
悪い点は挙げたら際限ない。確かにネットでの非難はいきすぎたものもある、が、モラルが無いのを証明してるのはその頭カタナ特化な人や公の場でユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井とかだとは思うわ。あれは憎悪すら沸いたわ。
バランス調整を考えて、射撃攻撃力230と同じように射撃防御力230を簡単に付与出来るようにしてと例えばとするが、これやって何かバランス崩れるんか?(笑)あるとしたら少し前にあったスーパープレイ動画集にあった徒花の仮面の天罰だかを耐えきったあれくらいだろう?それに運営は公式の生放送でそういったオンラインRPGらしい遊び方をするカチ勢を極少数とか言って認識はあっただろ。需要がないとわかってて、更に今のクエストは時間制限があり火力を抑えてボスとじっくりやり合って勝つなんて楽しみ方が出来ないってのに何が崩れんだ?今の方針だとただやらせたくないってだけにしか思わんわ。それに上の動画集の後に強化版で現状仕様では絶対に耐えられないように無理矢理ダメージ入れ込んでるだろ?食らわないのが前提のボスの大技ほど無駄なリソースはないわな。
こんなことやってきたから火力特化勢からも叩かれるんだろ。ここだけとか言ってるが、自分もハンターのツリーを見てて思ってたわ。折角スタンスが2種類あるのに今やフューリーより火力あるとか、結局火力かよ状態だろ。
今の火力インフレ状態でカタナ特化おまえの意見を言われてもそれはただの運営のわがままかただ気に入らないだけでやらないってなってるだけとしか思わないわ。
確かに職コンセプトとか言ってある程度の役割とか言うならウォークライやガドスタやらをもっと他のタイトルに学ぶべきだろ。ロール制じゃないとか、要らんとか言って6年間やってきた結果がこれだろ。運営も大概にしとけと思うわ。
バランス調整や職コンセプトとか抜かすなら、最近だと二段ジャンプだったか?あれバウンサーのこと考慮したか?やるなら、バウンサー側は二段ジャンプ中もPP回復しますとか副次要素設けるだろ。こういったのがバランス調整じゃないのか?
メインハンターは火力偏重ゲー通り、フューリー側も整備し、テクターのようにPTにいたら中々心強いってしたり、これが遊びの幅を増やすバランス調整じゃないのか?また、クエストもどうせ一回しかクリア出来ないボクソン仕様なら従来のレースゲーやTAゲー以外に仲間と協力して、ユーザーの好きな時間に集まって挑めるレイドとかを一週間に2回までクリア可能などとしたりして、今までとか違った楽しみ方が出来るようにしたらいいんじゃないのか?
全員アタッカーゲーであっても運営都合で勝手に需要がないとか無駄なんて決め付けてそんなの用意しないなんて方針を決めるのは論外だし、普通はそういった幅を広げる可能性のある意見とかに耳を傾けるべきだろと思う。
今の運営はご存じの通り気に入らないものがあって相当イラついている印象を受けました。カタナ特化?おまえこそ黙って見てればいいだろ。おまえの望んだ通りの王国が出来るからさ。今建国最中だろ?無駄な労力ここで使ってないで、カタナ特化ブログと公式ブログだけでやってろ。
ゲームの評価としては1も付けたくないくらい不快な作品でした。
プレイ期間:1年以上2018/09/25
カタナ特化さん
EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
客引努怠僕損マンさん
簡潔に申し上げるなら、運営が未来を潰したオンゲです。現状新規はお払い箱に近い状況ですので、キャラクリに惹かれたという方はCM3D2などを、アクションにもし惹かれたという方がいるのであればそれこそこのゲームより優れたものは幾つもありますので別のゲームをおすすめします。
Ep.4までのPSO2は、確かにマロンやストチャ零式、カタナBrでもボスでは弓を使え、Huはパルチ使えと言われるなど、一部武器やPAが突出して強く、シュンシュンやSRJAB程ではありませんが、バランスが取れているかと言われれば微妙な所だったでしょう。高難度と謳って実装したファレグ戦はサブSuのマロンで全クラス可能という馬鹿らしい状態でしたし。ですが、まさかEp.5でHrを実装してそれ以外を下げ、Hr以外をほぼ死滅させることでバランスを取るというやり方があるとは流石に思いもしませんでした。しかもその直ぐ後に実装したEp.5の目玉バスタークエストはHr専用と言える程耐性やエネミーの速度、距離を充実させるという素敵仕様。強さのベクトルが違うという言葉で濁した割りには修正が入ってもHrの方が強いというし、上手く使えばHrに並べるとまでのたまう始末。ではその上手く使いこなす事でHrに並べる人がHrを使いこなせばどうなるんでしょうね?思わず身震いしてしまいます。
FiやGuは対単体ならばまだHrより強いという意見もあります。確かに火力だけ見るならば単体相手はFiやGuの方が上回っているでしょう。ではその単体火力を出すためにFiやGuではどれだけの事をしなければならないんでしょうね?Guは高チェインを安定して発動させ、リキャストの度に放つ勢いでないと駄目でしょう。ただでさえ回避とエネミーの行動が噛み合わないのに、その上PfKを切らないために極力被弾しないようにしないといけません。無論攻撃が疎かにならないように。Fiはリミットブレイクを維持してなおかつ攻め続けなければなりません。リミブレでもHrブーストでも被弾してはいけない点は一緒?かたや即死圏内、かたや火力が下がるだけのどこが一緒だというのでしょう。もしや火力が下がると死んでしまう方なのでしょうか。マグロですかね?回避の判定が安定していないことはありますが、それでも回避のしやすさ、その回避すらも攻撃に活かせるのはHrの長所です。瞬間的に見れば上回れど、全体を見れば単体でもHrはド安定です。PPの回収や移動・攻撃速度は他職の追随を許さぬ高みです。10月下旬には修正が来ますが、それまではHr一強なのに変わりありませんし、それが来てもHrの方が強いと運営からお墨付きまで貰える徹底ぶり。素晴らしいですね。
しかもHrにはサブクラスがいらないため、レベリングも簡単という特徴までついています。通販番組でもここまでおまけはつかないでしょう。
はっきり言って、崩し過ぎて元に戻すことも出来ない状態です。進んでも駄目、戻しても落胆され駄目。最早1から再設計しないといけないレベルです。ある意味、この状況からどうやって回復するのかが見ものではありますね。
運営目線で見ろという方がいらっしゃいますが、それではまず自分たちがいいと思うところをアピールされてはどうでしょう?少なくともユーザー目線での評価でないと、それはレビューではないと思うのですが。それとももしかしてすぐに思いつかないが自分のやっているゲームを貶められ、憤り取り敢えず反論したのでしょうか。言い訳ばかりでは今のシリーズディレクターと一緒になってしまいます。まずはアイスでも食べて、冷静に考えましょう。それに、基本無料で設定したのは運営です。それを継続しているのも運営です。お忘れなきよう。
あと、WBの弱体化は妥当でむしろ強化に近いという方は、失礼ですが本当にRaをされているのでしょうか…確かに他職からすればWBの弱体化は確かに妥当で、弾数が増えた事は強化に見えるでしょう。ですがWBさえあれば最強だった前のRaはもう遥か遠い世界で、現在のRaはWBやWHAはただただ足枷でしかありません。ジャマーありきの調整なんて、そもそもジャマーは強化徒花で実装しただけだったのが他緊急でも乱用、挙句にはソロクエストや通常クエでも実装しただけだと思うのですが。どちらかと言うとWBありきの調整の改善策をWB自体の弱体化の方向に持っていってしまった方が間違いだと思いますよ?チェインも同様です。大人しく全部をメインGu、Gu武器専用にすればいいのに何故そうしなかったのでしょうか。複合も妥当と言いますが、少なくとも私の周りにはFoかそうだった人が15人程いるのですが、Ep.5の調整が妥当だと主張する人は一人もいませんでした。私の周りの人が特殊なだけなのでしょうか…マロンに関しては私も妥当だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
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