最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材は良さげなので星1(笑)
ああああさん
コンテンツが少なすぎてレアアイテムを集めるくらいしかやることがありませんが
ドロップ率が低すぎてアイテムを拾いに行こうとすら思えません
それでも自力で掘ろうクエストに行こうと思っても最高効率で敵を狩り続けてやっと出るか出ないかなので最高の効率を叩き出せる職業、戦法以外はお断り、下手したらBL入りな風潮
マイショップというプレイヤー間でアイテムを取引する機能で手に入れることもできますが
ゲーム内通貨を稼ぐ手段も限られすぎています
一日一回大金を稼げるクエストがありますが物価や武具の強化費用を考えると全然足りません
クエストでお金を稼ぐより転売を繰り返した方が儲かるので狩りにも行かずマイショップに張り付いているプレイヤーも多いです
武器強化の成功率も低すぎるのでこのゲームを楽しめるのは豪運の持ち主だけですね
プレイ期間:1年以上2013/06/11
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クソゲさん
HDD内データ消去、DDoS攻撃でサービス停止、ユーザーの望んでいない運営趣味の鯖対抗戦、ラグでまともにダメージ入らない、MOなのに周りのキャラがワープ、多くのユーザーが知らない、または興味の無い運営趣味のコラボ等が積み重なり、現在は過疎の状態
特にひどいのが、今まで積み上げたクラス、武器、テクニックカスタマイズを、運営が一人よがりで自分の作品のバランスを取るために「容易」と切り捨て、下方修正を繰り返し、「今後もやります」と公言した事です
運営の求めるバランス=ユーザーの求めるバランスでは無いのですが・・・
また、運営はユーザーアンケートを何度か実施しているが、全く見ていなく興味も無い様子で効果がありません
消費者センター等にも苦情がかなり行ってるみたいです
新マップは作業、新エネミーも機械的に動くだけ、今後も続く下方修正のロードマップを公開しないまま実装するアイテムにより、ユーザーのモチベーションが大いに低下している状態です
何を下方修正されるか分からない状態で、レアを掘る気は起きません
とても国産で何年もオンラインゲームに携わった経営をしているとは思えない
また、シリーズを通じてレアを掘っていくのを楽しむゲームのはずですが、レアとは名ばかりのゴミアイテムが高難易度でもボロボロ出ます
現在は、フレの殆どがINしなくなってしまった状態です
とても新規に薦められるゲームじゃない
課金しているのがバカらしくなるレベルです、もしどうしてもやらなければならない状況であれば、是非課金しない事をお薦めします・・・
プレイ期間:1年以上2014/10/14
くそげを巡る者さん
新シリーズ始まって、ある程度ユーザーは戻ってくるでしょうけれど
今の路線のままいくなら、収益的には爆死して先細りが目に見えてます。
実は最初期のPSO2は、今よりもずっとソシャゲに近い内容でした。高レアの一点物武器か、低レアでも同名武器を餌にして属性値を積める武器か選べたんです。
ですが、基本システムが時間をかければかけるほど強くなれるタイプだったのが悲劇の始まり。…っても、昔のオンゲって大抵Play to Winですけどね。
ニート達が「属性値最高じゃないやつはカス」、「潜在最大強化(他でいう覚醒Ⅲとか3凸)」してないやつは地雷とイキり始めたのです。
当時の開発陣のトップは、どうもネットの評価を気にする無能な働き者タイプだったご様子。そこからはプレイフィールで楽しませるタイプではなく、クソみたいな操作性で、延々レア掘りしながら、マウント取るだけのゲーム性に成り下がっていきました。
その後、Hrショック等のキッツイ反動もありまして。
(ヒーローショック:簡単操作で楽しく強いクラスの実装で、PS()自慢の準廃達が、後続に軽くまくられて怒り狂った事件)
ライトユーザーにもう一度すり寄ったり、継ぎはぎしながらどうにか生き残ってきたわけです。好材料としては、3Dモデルアバターに予算を投下できる対抗メーカーが少なく、お布施してくれる信者は確保できたのもあるでしょう。
そんなこんなで、現状のヌルゲーのくせにやたらイキりおじさんが多いネトゲが完成したわけです。
まあ、ここまでは前振りなんですけど。おまえら、いっかい原神でもやってみ?日本のゲーム業界がいかにオワコンなのが分かるぞ。
プレイ期間:1年以上2020/11/03
さよならPSO2さん
ギガンティクスエネミーという強敵がいます
そいつらは初心者がウロついてるようなフィールドに出現します
人が多いほどこの強敵のHPが上昇して倒しにくくなるため
上級者たちは火力にならない初心者を暴言等で追い出します
近くでギャザリング(素材の採取)をしていただけの人も追い出します
そして嫌がらせのために強敵に近づくだけで戦闘をしない人もいます
ただでさえ民度が低かったゲームですが
ギガンティクスエネミーが追加されてからさらに荒くなりました
この運営は暴言や迷惑プレイにかなり寛容なので
そりゃ低くなりますよ民度
NGSがスタートして数日間、人が沢山いましたが今はほとんど消えています
そりゃバグや暴言まみれのゲームしたくありませんよね
プレイ期間:1年以上2021/06/26
プークスさん
ヤマトの何がダメなのか?
16枚の菊の紋章がダメなんだよ
知らないのは日本人じゃないんだな
擬人化した大和は気を使って桜に変えてある
宇宙戦艦は紋章が付いていない
ギャザつまらん、集金装置だし
どれをとっても集金装置
無料で出来るだけすごいって?
スグに飽きるんだよ、このゲーム
リングの強化素材掘って、必死に強化して
何に使うんだ?オレTueeeeeee!ってやるしかないんだよ
このゲームの本質は、童貞のオナニー
ただただ素材を集めるだけ、金が欲しかったら売れる物取りに行く
武器強化する事しか無い
キャラクリでも、いじるのに現金が必要
そしてエステで作ったキャラとアバターのギャップが酷い
エステで上手く作れても、アバターが宇宙人
ブラ透けとか、凝ったパンツとかどこ目指してるんだ?
見た目だけ重視して、ゲームの内容はスカスカ
そりゃー初心者向けって言えば聞こえがいいが
ようは、その程度でゲーム自体の戦略性が皆無
キャラいじって、コス着せて、強化した武器でぶん殴るだけのゲーム
新たに追加されたNT武器、武器の水増しじゃねーか
カナリ強化すれば13武器超えれるのもありますよっと
超えて何するんだ?
結局素材集めにぶん殴るだけだろ?
新要素追加して楽しませよう!じゃねーんだわ
新要素追加して、飽きかけてるヤツから金を巻き上げよう!なんだわこのゲーム
このあたりがクソゲと呼ばれるゆえんだろ
課金してやらなきゃ、全部はたのしめねー!無課金はエアプと同じだ!
なんておかしいと思わねーのか?
普通、面白いからもっと楽しむために課金する、って方法にするのがゲームだと思う
クソつまんねーゲームで、課金すれば楽になるよ?みたいな事になってる
キャラ萌えでシコってるヤツを相手に重課金させてるだけのクソゲで間違いない
マジで戦略性や、攻略要素を考えるゲームがやりたいなら絶対に薦めない
チームに入っても挨拶ラッシュで面倒なだけ
キャラチェンでオカエリ~連発とかマジでウザイだけ
目的が同じヤツが何人か集まって、クエやってもすぐ飽きる
目的がくだらないから、目標になっていない
違うグラ、違う性能の武器が欲しいって人ドレだけ居ると思ってるんだ?
結局ずっと同じじゃねーか
PAだってダメダ、波動拳しか撃たないスト2なんて誰でもつまらんわ
マジでプークスレベルのクソゲだぞコレ
プレイ期間:1年以上2016/05/04
禿さん
住み分けしたい人は多いんじゃない?
自分はどちらかと言うと効率派なので身内でしか緊急はやりません
自分の場合は効率を取りたい理由は、武器やら防具やらが
ほぼ出来上がっているのでレア堀をスピーディにしたいからです。
自分みたいにあれこれ完成してしまって欲しい物がない人にとっては
だらだらとやりたくないってのが主だと思います。
なのでエンジョイの方と、そこそこやり込む人にとっては考えは変わります
住み分けがまったくできない仕様なので野良に文句付けるのは筋違いです
ただそれなりに効率良くクエしたい人にとっては確かに装備弱い人とは
一緒にしたくはないでしょうね。自分もそうです。ですから固定でやります
なので効率取りたいなら固定組めるチーム入るなりフレンド作りましょうね
エンジョイの人については最低限の装備整えて欲しい、と言うのが本音です
下手なだけなら仕方ないし何も思いませんが、装備が酷いと気分良くはないです
ですので自分は野良行くときはほぼ諦めてます。
まずエンジョイの人は、何故暴言吐かれるか考えた事はあるでしょうか?
何かしら理由はあるはずです、ただ暴言なんて初期からしてますが
見た覚えがほとんどないです、普通なら吐かれないと思うんですよ
後、装備に自信がない人ならエキスパートで嫌な思いするなら
エクストラや共用ブロックに行けばいいのでは?と思うんです
エキスパートじゃないと嫌な理由正直に聞きたいもんです。
と、言い合いしていたので割って入らせて頂きました
評価については☆の通り1です、現在in数は減ってます。
プレイ期間:1年以上2017/02/27
スポルトさん
何故穴を放置する?
RMT業者とBOTの大行進でびっくり。
運営がひどいので、課金ゲーも虚しくなります。
要は、課金をしない方があきらめがつけます。
課金しないようにしましょう。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/19
野良の野良さん
未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/19
ちりーさん
このゲームに限界を感じた私です。レア11武器(敵からのドロップ)が一つも無いのは基本中の基本ですが、
噂ではSEGA ID 登録時に女性に表記すればレア率優遇とか、ドロップにも早い者勝ちと出土数が決められてるとか、当たりIDの存在とか色々噂が絶えない怪しいゲームです。
あと、このゲームは基本、マップレア掘りマラソンでして、ひたすら同じようなマップをグルグル周回してレア掘るだけのゲームでして、それしか目的がないです。
せっかく苦労して拾ったレアも、既に廃産してて価値が無くさらに萎えます・・・
レア拾える人も拾えない人も差がありすぎて正直萎えます・・拾える人も楽しいでしょうけど結局、自慢したい感情が楽しいと錯覚してるだけの人達ですし、拾えない人の反感を買いフレンドやチームの崩壊も多々あります。
運に自信があり、自慢したい♪ 人を見下したい人は是非このゲームが最適でしょうw
プレイ期間:1年以上2013/12/04
ぱぴこさん
少し前までは普通に楽しんでいて特に運営に不満はなかったが最近周りの運営に対する不満の声の意味がわかってきた。特にどの辺かといえば追加されていくコンテンツばかりだ。チャレンジ、アリーナ、バスターなどなど。こんなに過疎なのにラグが酷すぎるアリーナ。こんなにストレスが貯まったゲームは初めてだった。この前はアンケートをしていたがアリーナの欄だけ自由記述無し。直す気0だという気がわかった。バスターも少しすれば同じように放棄されるのだろう。ちなみにチャレンジはもう放置済みだ。頻繁にやってるひとなど1%にも満たない。今述べたのはサブコンテンツだがメインの方はまあなんとか頑張って少し落ち着いてはきたがそれでもまだまともに火力が出せないクラスなどもある。クラスバランスはゲームによってはもっと酷いのもあるだろうからまだいいがこれといって楽しみも少ない。楽しみといえばキャラクリという人が多い。あとは装備を更新して強くなることをモチベーションにする事だろう。運営もそこにしか最近は目がいってないのではないだろうか。アニメキャラ風のキャラクリが出来ることくらいしか他人におすすめ出来ない。ユーザーの民度は低い人ばかりで新人さんには厳しい環境とも言えるだろう。新しい仲間は欲しいとも思うがやはりこのゲームに誘うことは出来ない。
プレイ期間:1年以上2017/11/27
aaaaさん
プレイ歴3年程度。評価点は1ではなく0点だ。
ここ1年ぐらいの実装コンテンツはいずれも高難度や時間制限などプレイヤーに高いストレスを与える物ばかり。はっきり言って全てが面白くない。疲れるだけ。クエストは上位15~20%程の上手いプレイヤーしか相手にしない難易度に設定されていて、もっと下の難易度のクエストは報酬面からやる価値がほぼ無い。疲労と呆れが過疎を呼びライトユーザーが激減、更に連動してヘビー層まで居無くなっている模様。
にもかかわらず運営は高難度ばかり実装する。今配信されてるEP1~4の思い出クエストなるモノは20分制限にもかかわらず平均的な戦力では時間切れ多発。内容もボスの詰め込みと嫌がらせのオンパレ。EP4のストーリー的なラスボスを時間制限にして倒せないユーザーが続発し、緊急的に難易度を下げたばかりなのに平然とこういう高難度ストレスクエストを出してくる。この路線は完全にスベっていて間違い。ゲーマー視点からも面白くないと思う。ゲーマーってのはスーパープレイで大勢から讃えられることがモチベであって、大勢が価値を認めないコンテンツを頑張っても賛辞を得られず面白くない。結局どのユーザー層もそして運営の収益面からも間違いな高難度路線を早々に止めないとコンテンツそのものが近いうち終わってしまうだろう。
プレイ期間:1年以上2017/07/12
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