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サービス終了

ワンダーキング2 (WK2)

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  • ファンタジー

2.6712 件

プレイしてみた感想

評価くんさん

開始1時間でつまらないと思いました。
まず、序盤から全くレベルが上がらない。なんだこれわと思い、クエストをやってみたけど、
たいしてレベルはあがっていかないのでクエゲーはない。。

やっててとりあえずストレスたまる。運営はプレイヤーをいじめたいのかな?
やってほしいと運営が思ってるなら、もう少しゲームバランスを考えてほしい。
こんなゲーム内容、今時中学生でも作れる、つまり運営は中学生並みの頭脳しかない。

やる価値なし。
3ポイントだけど、投票できないから仕方なくつけてます。
本当は0ポイント

プレイ期間:1週間未満2013/05/27

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楽しくない

hayaさん

友達としばらくプレイしていましたが、
序盤から経験値がおいしくないのと、ダメージが大きく薬消費が激しいので
全然楽しくない。魅力も分からない。
クエストをすれば経験値はもらえるんですが、受けられる場所も分かりにくい。
違う横スクロールゲームをやるべきだった。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/07

クローズドβからの付き合いになります。

第一次クローズドβでは前作(以前の運営)の設定をそのまま利用。
パーティを組んで狩りをすると、違うレベル帯でも恩恵を得られる
PTPシステムによって狩りは楽、知り合いを増やすことも容易でした。
またソロプレイでも、絶え間なく補充されるクエストのおかげで
レベルの上がりが早く、サクサク進めることができました。
初期のキャラクタースロットも3つあり、3種の基本職業を試して
自分に合うものを選ぶことができる作りに感心したものでした。

が、第二次クローズドβでこれまでの印象は覆されました。
第一次でプレイした時間と同じ程度プレイしても、
到達レベルは第一次の半分にも届きませんでした。
経験値テーブルの調整が行われたとのことで、
狩り及びクエストでの獲得経験値は変わらず、必要経験値が2~3倍に。
経験値テーブルはこれ以降修正されていません。
PTPシステムは廃止されました。
その結果、クエスト、システム等、不具合の確認のためのテストで
レベルランキングに釣られた殆どのプレイヤーが
ひたすら単純作業のレベル上げに奔走することになり、
不具合の確認どころではありませんでした。
また、第一次と違い、接続人数をかなり減らして行われた第二次でしたが
第一次以上にサーバートラブルが頻発し、
予定を前倒ししてテストを終了することになりました。

迎えたオープンβでは、初日に所持金の無限増殖という不具合が発見されました。
運営は、不具合利用者及び巻き込まれたプレイヤー全員のアカウントを停止。
巻き込まれたプレイヤーの多くは公式掲示板に恨み言を残していきました。

オープンβ終了から謎の間を開けて開始された正式サービスでは、
敵からの取得経験値が増加されるとのことでした。
取得経験値は20から22に増加しておりました。必要経験値は約5万です。

正式サービスとのことで、課金システムが稼働しました。
βテスターに贈られるはずの物もまだ届いておりませんし、
これ以降、運営の仕事はないでしょう。
このゲームがあと何日持つか、楽しみです。

正式サービスは始まっておりますが、3ポイント未満はつけられないようですね。
やむを得ず、3ポイントと致します。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/02

面白いです

ねむたいさん

メイプル-ラテールと横スクロール系をやってきたのですが、言うならば初期のメイプルストーリーのような感じで楽しいですね。

プレイヤーも結構気さくに話しかけてくれるのでPT組んでクエストとかもいけます。

ワンダーキングは1に少しかじっていたのですが、すぐサービス終了してしまったのでこうして2が始まってくれて嬉しいです。

ただナカナカ経験値がたまらないのでマゾゲーと呼ばれるのもわかりますが、運営の修正を楽しみにまっています。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/21

ないわこのゲーム。

早くもアップデストップさん

なんていうか、することがないのもあるが、レベル上げが本家のメイプルよりだるくつまらない、作業的でパーティーの1つすらない状態。
こんな状態にもかかわらず見た目だけしか変わらない課金アイテムを次々に出す「エスクルー」本当おかしいです。
告知したこと実行できていないダメ運営。
二度とエスクルーのゲームやらない。ゲームハートも同じ。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/21

ゲームの起動時のもっさり感とか、とりあえず銃やっておけば間違いない仕様とか突っ込みたいところは多々あるんですが、何より一番改善してほしいのは「PTチャットの見辛さ」です。不要なログがじゃかじゃか入るので、誰が何を言ってどう反応があったのかさっぱりわかんない、見辛い。
ただ、ネトゲとして考えると、PT補正があったり、PTを組むとメリットが多いので、「人とコミュニケーションを取る」楽しさがしっかり考えられたゲームだな、とは思います。なかなかネトゲで気の合う仲間を見つけて仲良くなってPTしてもらう、って難しいので。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/20

長くはないゲーム

ワンキン2ひどいさん

運営の対応がひどい。 チャンネル移動しても落とされるしキャラチェンジしても落とされるし・・ 暴言吐くギルドはいるし、ヤッテル人は小学生、中学生がおおくゲームマナーがなってない。 ソロで黙々と出来る人はいいけどPTしたいって人にはお勧めしません。それなら、他の2Dをしてたほうがまだましです。 先は、長くないゲームだと思います。 このままだったら1年持てばいいほうじゃないですか? みなさん、時間を無駄にしないようにしましょう

プレイ期間:1ヶ月2013/07/28

正式稼働前の投稿は3ポイント未満が着けられないのでこの点数ですが、
実際の評価は1ポイント未満です。

ゲームバランスの良し悪しはともかく
運営が世に出そうとしてるゲームの内容や構造を
まるで理解していない。
前回のcβから改善したのは意味不明なテキストの修正くらいです。
数値を調子しても告知を出さずゲーム内は大混乱
バグを治そうとするとそれ以上のバグが出てきて直すこともままならない
これで今WG中にオープンさせるつもりらしいです

プレイ期間:1週間未満2013/04/29

うんとね、

Champさん

今作ワンダーキング2の運営エスクルーはゲーム内イベントよりオンラインイベント(リアルクエスト・ボーカルオーディション等)が好きなようですね。

課金の高さ→前作より高くなっているものもあれば安くなっているものも
UI→前作よりスゴクいいです。
運営→ちょっとしたところを直せばスゴクいい運営なのになぁ。。例えば告知の遅さとか告知の遅さとか。
プレイヤー人数→前作の正式スタート時の人数わからないけど、今回の運営は広告(いろんなサイトで見ます)やCMまで出しているのでこれから次第に増えていくのではないかと。
不正者対応→神ってます。何かあればすぐにBAN。何回も不正行為する人はIPBAN。ヒドイ場合は警察へwww厳しいなぁ。

うーん。開発力に関しては、専門学校生がやってるくらいのレベル。まぁこれからに期待です。ワンダーキング自体はすごくいい!

プレイ期間:1ヶ月2013/06/17

前作からプレイしてサービス終了が決まった時悲しみ、そして復活。
大変嬉しいと感じました。その後プレイするまでは・・・
率直に言ってネトマ(前の企業)の方がマシでした。
今回プレイして思ったのはあまりにも酷い内容です。
・手に入る経験値や金は前作の倍(もしくはそれ以上)はきつい仕様になってます。
序盤からレベル30までの低レベル帯からきつさは始まっております。
一時転職を乗りきれる方が殆どおらず、その一時転職を終えればどうにか少し楽しくなるのですが、又マゾ仕様に戻って結局辞めていく状態です。
・その上でPTP(PT組んだ時の恩恵システム)が廃止されております。
・プレイを妨げるような意味の分からない障害物も今回のWKで多数見られました。
・クエストをクリアし報告すると入れないゲート多数、もしこれから始める方はゲートに入るミッションはクリアしない事をお勧めします。入れなくなりますので。
・クエスト等も酷い時間制限の物があり、とてもやろうと言う気分になりません
(例 24秒以内に隣街のキャラに喋りかけろ!)
プランシスという街から隣の街まで飛ばしてくれるワープ屋がいるのでギリギリ行けない事はないのですが、有料の乗り物でも無い限り24秒なんて数字で行くにはかなり難しいように感じました。他にも6分以内に敵を数十匹倒して来い等、無茶苦茶な時間制限のクエストがあります。
・ゲーム中、度々起こるロールバック。
プレイしてる中、突然ゲームが終了し入れなくなり、おかしいなと思った数分or数時間後ロールバックでレベルや経験値が下がるバグが発見されております。
そのロールバック騒動も数回続き、現在も完全に治ったとは言い切れない状態です。

正直相当なマゾでも無い限りプレイを続けるのはきついんじゃないかなと自分は思いました。一応爽快アクションと銘打ってはいますが、敵の数も絞って少なくしているようでストレスしか溜まらないのが現状です。決して悪いゲームではないと思いますが、このままの状態ですと人が増える見込みは無いと思いますね。
運営さんは廃人基準で物事を考えてそうですから、私はマゾゲー大好きで廃人になれるって方以外はお勧めしません。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/10

最高

ガリオンさん

ワンダーキングは1からやっていたし、
無くなったのが悲しかった。
久しぶりにやってみて、簡単に操作できるのがいいと思った。
個人的に、シーフや弓使いが強いと思った。

プレイ期間:1週間未満2013/04/27

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