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ワンダーキング2 (WK2)

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2.6712 件

「ワンダーキング2 (WK2)」かわいいくて、爽快アクションが楽しめる横スクロール型2DのMORPG!

「可愛いキャラクター」「高いアクション性」「簡単な操作」と三拍子揃った横スクロール型2DMMORPGである。

公開されているゲーム動画を見てもわかるとおり、背景が細かく描き込まれ、2Dドットキャラもよく動き回るので見ているだけでも楽しい映像となっている。

2Dゲームの良いところを更に進化させ、低スペックPCでも気軽に遊べる汎用性、コンシューマータイプのアクションゲームのようにゲームパッドでも快適な操作性、コミュニティ機能の充実など、様々な特徴を備えているのがこの「ワンダーキング2」なのだ。

可愛いキャラで爽快なアクションを楽しもう!

可愛いキャラクターで横スクロール型MMORPGが楽しめる「ワンダーキング2」だが、本作は決して可愛いだけのゲームではない。

高いアクション性を併せ持っているという面も存在する。

簡単操作でスキルコンボを決めるそのアクションは爽快感が得られることだろう。

また、友達やギルドメンバーとパーティを組み協力して強大なモンスターを倒したり、はたまたPVP機能を利用してコンシューマーゲームのように友達と対戦してみたりすることもできる。

加えて低スペックPCでも動作が軽く、どなたでも気軽に楽しめる作りとなっている。

キャラの魅力に一花添えるキャラクターボイス

2Dドット絵の可愛いキャラクターたちが登場する「ワンダーキング2」では、プレイヤーキャラクターはもちろんのこと、NPCキャラクターにまでボイスが吹き込まれている。

しかもプレイヤーキャラは、経験を重ねレベルが上がっていくごとに多種多様なパターンで喋るようになるというこの凝りよう。

これは育成のやりがいがあるというものだろう。

可愛いキャラクターたちにボイスを吹き込むことによって、より魅力的な可愛いキャラクターに仕上がっているワンダーキング2の世界を、ぜひとも楽しんでみてほしい。

必要スペック 推奨スペック
CPU - -
RAM - -
VGA - -
OS Windows XP / Vista / 7
HDD容量 10GB以上の空き容量
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ワンダーキング2 (WK2)

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ワンダーキング2 (WK2)の読者レビューを抜粋!

面白いです

ねむたいさん

メイプル-ラテールと横スクロール系をやってきたのですが、言うならば初期のメイプルストーリーのような感じで楽しいですね。

プレイヤーも結構気さくに話しかけてくれるのでPT組んでクエストとかもいけます。

ワンダーキングは1に少しかじっていたのですが、すぐサービス終了してしまったのでこうして2が始まってくれて嬉しいです。

ただナカナカ経験値がたまらないのでマゾゲーと呼ばれるのもわかりますが、運営の修正を楽しみにまっています。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/21

うんとね、

Champさん

今作ワンダーキング2の運営エスクルーはゲーム内イベントよりオンラインイベント(リアルクエスト・ボーカルオーディション等)が好きなようですね。

課金の高さ→前作より高くなっているものもあれば安くなっているものも
UI→前作よりスゴクいいです。
運営→ちょっとしたところを直せばスゴクいい運営なのになぁ。。例えば告知の遅さとか告知の遅さとか。
プレイヤー人数→前作の正式スタート時の人数わからないけど、今回の運営は広告(いろんなサイトで見ます)やCMまで出しているのでこれから次第に増えていくのではないかと。
不正者対応→神ってます。何かあればすぐにBAN。何回も不正行為する人はIPBAN。ヒドイ場合は警察へwww厳しいなぁ。

うーん。開発力に関しては、専門学校生がやってるくらいのレベル。まぁこれからに期待です。ワンダーキング自体はすごくいい!

プレイ期間:1ヶ月2013/06/17

クローズドβからの付き合いになります。

第一次クローズドβでは前作(以前の運営)の設定をそのまま利用。
パーティを組んで狩りをすると、違うレベル帯でも恩恵を得られる
PTPシステムによって狩りは楽、知り合いを増やすことも容易でした。
またソロプレイでも、絶え間なく補充されるクエストのおかげで
レベルの上がりが早く、サクサク進めることができました。
初期のキャラクタースロットも3つあり、3種の基本職業を試して
自分に合うものを選ぶことができる作りに感心したものでした。

が、第二次クローズドβでこれまでの印象は覆されました。
第一次でプレイした時間と同じ程度プレイしても、
到達レベルは第一次の半分にも届きませんでした。
経験値テーブルの調整が行われたとのことで、
狩り及びクエストでの獲得経験値は変わらず、必要経験値が2~3倍に。
経験値テーブルはこれ以降修正されていません。
PTPシステムは廃止されました。
その結果、クエスト、システム等、不具合の確認のためのテストで
レベルランキングに釣られた殆どのプレイヤーが
ひたすら単純作業のレベル上げに奔走することになり、
不具合の確認どころではありませんでした。
また、第一次と違い、接続人数をかなり減らして行われた第二次でしたが
第一次以上にサーバートラブルが頻発し、
予定を前倒ししてテストを終了することになりました。

迎えたオープンβでは、初日に所持金の無限増殖という不具合が発見されました。
運営は、不具合利用者及び巻き込まれたプレイヤー全員のアカウントを停止。
巻き込まれたプレイヤーの多くは公式掲示板に恨み言を残していきました。

オープンβ終了から謎の間を開けて開始された正式サービスでは、
敵からの取得経験値が増加されるとのことでした。
取得経験値は20から22に増加しておりました。必要経験値は約5万です。

正式サービスとのことで、課金システムが稼働しました。
βテスターに贈られるはずの物もまだ届いておりませんし、
これ以降、運営の仕事はないでしょう。
このゲームがあと何日持つか、楽しみです。

正式サービスは始まっておりますが、3ポイント未満はつけられないようですね。
やむを得ず、3ポイントと致します。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/02

プレイしてみた感想

評価くんさん

開始1時間でつまらないと思いました。
まず、序盤から全くレベルが上がらない。なんだこれわと思い、クエストをやってみたけど、
たいしてレベルはあがっていかないのでクエゲーはない。。

やっててとりあえずストレスたまる。運営はプレイヤーをいじめたいのかな?
やってほしいと運営が思ってるなら、もう少しゲームバランスを考えてほしい。
こんなゲーム内容、今時中学生でも作れる、つまり運営は中学生並みの頭脳しかない。

やる価値なし。
3ポイントだけど、投票できないから仕方なくつけてます。
本当は0ポイント

プレイ期間:1週間未満2013/05/27

ゲームの起動時のもっさり感とか、とりあえず銃やっておけば間違いない仕様とか突っ込みたいところは多々あるんですが、何より一番改善してほしいのは「PTチャットの見辛さ」です。不要なログがじゃかじゃか入るので、誰が何を言ってどう反応があったのかさっぱりわかんない、見辛い。
ただ、ネトゲとして考えると、PT補正があったり、PTを組むとメリットが多いので、「人とコミュニケーションを取る」楽しさがしっかり考えられたゲームだな、とは思います。なかなかネトゲで気の合う仲間を見つけて仲良くなってPTしてもらう、って難しいので。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/20

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