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御城プロジェクト

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2.29270 件

三周年を終えての評価

三年生殿さん

三周年も終わり現在の状況から評価します。

まず、城娘(キャラ)入手について。これは最初の無料40連や高レア確定城娘でランダムではありますが、スタート時から強いキャラを入手できます。
武器種が増えてきたので、近接遠隔バランスよく入手できる取り組みは必要かと思います。
また三周年記念で無料130連ガチャプラス無料最高レアチケット配布があり、その頃に始めていれば初期から十分な戦力を得られているでしょう。
また、ガチャについては、千狐珠と呼ばれるアイテムがオマケで貰える為、300回ガチャすれば、ガチャでピックアップされている最高レアを交換できます。千狐珠は消失がないため、ガチャの期間が終わると交換アイテムが消えるゲームに比べ、かなり良心的。
また、大分昔のことからではありますが、10連ガチャ実装と、10連最低保証実装、最初だけ10連ガチャが半額ガチャの実装、20連目に高レアの確定の実装、高レアリティの排出率が上昇など、初期に比べればガチャ周りは緩くなっている印象です。

無課金でも攻略出来るかどうかと言えば、イベントの最上位難易度を無視すれば、初心者でも出来るバランスになっていると思う。
基本的に常設マップの委任出撃によって時間に対する経験値効率は三年前より劇的に改善しています。
一週間の内、休日は常設マップ全てが経験値アップ状態になるので、休日が委任のおすすめ。
委任自体は、マップごとに特定の条件をクリアしなければなりませんが、ある程度のマップから経験値の上昇率が下がってくるため、何も一番難しいマップで委任する必要はありません。
委任で大体レベル50くらいに育てば、最大七段階もしくは三段階あるイベントで、前者は五段階目がギリギリ行けるのと、後者は2段階目まで行けるでしょう。
高難度残り二段階(絶、絶ニマップと呼ばれる)はイベントの主人公たちが登場するストーリーの前日章や、後日談のため(というか、クリアできない人のための配慮)、見なくても良いようになっている。
そもそも、難易度は普通と難しいがあるため、ストーリーを追いたければ普通をクリアすれば大体は読めるでしょう。
高難度の難しいをクリアしたいとか、特定の条件でクリアして特定の報酬がほしいとかは、オマケみたいなもので、それをクリアしたいなら、それ相応の時間と労力を払うべきだと思っています。

まして、難しすぎてクリアできないというのは、イベントの初期マップに関していえばありえません。初期より上ののマップについて、自分の戦力に合わせてクリアできるマップが限られるのは当然のことです。

妖怪(敵)イベントに関しては初心者に厳しいのは事実。イベントで新規に登場する妖怪に対して説明を合戦前に説明を入れますが、過去の妖怪も出るので、妖怪全員の性質を把握出来ているのは初期からやっているユーザーだけでしょう。
自分で調べろというスタンスではなく、敵の性質を把握できる取り組みは必要かと。

それと最後に将来性。確かに三周年に合わせて、生放送情報で最高レア武器の実装及び強化素材について、やるべきことは増えました。
しかし、エンドコンテンツとして期待されていた閻魔と呼ばれるイベントはかなり実装が遅れています(初夏実装予定、最初の告知は一年以上前だったか)。目新しいイベントもなく、ただ見飽きたイベント形式、新しいキャラの実装がされるばかりの期間は相当にモチベーションを下げてくれました。
その中で、やることといえば城娘のレベル上げ、武器強化素材集め、使える城娘の幅は増えましたが、8人編成ゲームである以上、一人を集中的に強化したいという希望は叶えられていません。
新規ユーザーと既存ユーザーの戦略の幅は、育てたキャラの数によってかなり差が出ますが、ゲームトップ層の性能をもつキャラ達は、持ってさえすれば、レベルの差程度しかないため、ユーザーの上下の差はかなり小さいというのが私の見方です。もちろん新規ユーザーの方には追いつくという意味でそれはいい事でしょう。ただプレイ期間が長いユーザーが、その長い期間に目指せる目標が少ない(今もそうです)のが、長くユーザーをやる意味を失いかけています。

新機能実装の展望については、ガチャ周りや戦闘画面、ソート機能、預かり所、図鑑機能、順調に改善しています。
海外版も出たので、そこそこ安定的に運営してくれるでしょう。

改築周りに対する不満を見かけましたが、星7用の改築素材となる星六は、売店に上限突破用の素材が手に入るようになったため、ダブリ星6城娘を改築素材にするハードルはさがりました。機会があれば再プレイしてみては。

プレイ期間:1週間未満2019/05/19

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ガチャは酷いし、レベルも上がらない、課金させる為の陰湿な嫌がらせが随所にあってストレスにしかならず、さっさと見切りました。

レベルを上げるために必要な経験値が艦これの三倍もあるんじゃ、育てる気にすらならないです。めんどくさいだけでした。

正直、最近のイベントやゲームの難易度調整の仕方を見てると、末期の俺タワーとそっくりですね。せいぜい、俺タワーの二の舞にならないように頑張って下さい。

プレイ期間:1ヶ月2019/04/23

一部の高難易度以外は楽しく遊んでいます。
不満点としては一部高難易度になると露骨に意地悪な敵を配置する事です。
タワーディフェンスの性質上、蔵を守りきる。というのがクリアに繋がる訳ですが一部のステージでは難易度設定により「一撃でも喰らったら(射程内に入ったら)終わり」「空蝉を使わないと無理」「能力で蔵を隠さない終わり」「アホみたいにデコイを置かないと終わり」みたいなステージが増えてきます。正直ウンザリします。
味方は全員生きていて、敵も蔵から離れているのに気づいたら蔵だけ消えている。
このように変わり種の敵や、小技や能力以外で防ぎようのないステージよりもタワーディフェンスの基本である「盾キャラで耐える」「ノックバックで耐える」「長射程で削り切る」みたいなステージの比重を増やして欲しかった。
初見のステージは「うわっ、キツイな」というより「は?何が起こった?」って事ばかりなんですよ。
難易度としていろんなバリエーションがあっても良いと思いますが、
普通に難しいステージももっと欲しいです。普通に難しいステージが

プレイ期間:1年以上2023/11/11

どうしようもない運営

れっどろーさん

このゲームを作っている運営会社は当たり前のことが当たり前に出来ないです。

アイテム販売で詳細が全く分からないのに「さぁ買え」だし、最大所持枠以上に城娘が増えても知らん顔しているし、文句を言うと「客の不満をいちいち相手にしてられない」という態度の回答をしてくるんで、めっちゃむかつきますよ。

アイギスと同じ会社なんだけどもさ、普通じゃない。

プレイ期間:1年以上2021/02/16

課金は全くおススメできません

稲荷山決戦 完さん

立て続けに評価が高いレビューが続いているけどステマかな?
結局このゲームはどこにでもあるガチャゲーです。
レア度が高い人権キャラで敵を殴るいつものアレです。
システムも古臭くつまらない、何より人気があるとは思えない。

試しに数ヶ月プレイしている程度ですが、
攻略wikiや動画などを見て参考にする事があります。
しかし更新が止まっていたり、再生数が少なかったりと寂しい状況です。
公式Twitterを見ると1つぶやきに100~300程度のいいねRT。
某掲示板を見ると勢いが100~300程度※大手ゲームなら数千や数万です。

最近DMMGAMES内では人気のタイトル!やGAMEポイントキャンペーンなど、
妙に押してきてますが、それ程ユーザーの減少が深刻なのかと、
現状を見て自分は勘ぐってしまいました。

DMMGAMESでは過去に100タイトルを超えるサービス終了の実績があります。
いつ終わるかわからないゲームに課金するぐらいなら、
まだドブにお金を捨ててしまった方が諦めがつくというものです。

ただ最初の無料ガチャ40連ぐらいまでは楽しいと思います。
時間潰し程度に無課金でプレイするのがおススメです。

プレイ期間:1週間未満2019/07/16

他のTDと比較している方もいますが違うゲームで同じ攻略が出来ないのは当たり前。
このゲームにおいての近接キャラは蔵や殿を殴らせない為の壁であって攻撃射程的にも
一部特技や計略で多少戦えるようになるに過ぎないと思って差し支えないです。
銃や一部計略で敵を押し戻したり足止めしたりと殿に到達させないようにするTDです
攻撃役であっても周囲にバフや鈍足などをばら撒けるキャラが多数いますので
遠距離キャラの火力を中心にして敵を倒すと楽です。
またキャラの成長率が高くレベルが大正義なのは単純で分かりやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

 正直、私にはこのゲームが合いませんでした。
 高レアの確率であったり、UI周りであったり、うるさい音声であったりなどは、頑張って慣れればそれ程気にはならなかったのですが、根本的につまらないのが原因でした。
 人を選ぶゲームではあるのだと思います。
 半年間近くやってきましたが、その半分はログインはしていません。それは全体的にゲームが遅く時間が取られる為、億劫に感じられたからです。
 タワーディフェンスとして、ユニットを使い試行錯誤するのが醍醐味であり、御城はその部分は優れています。
 プレイしたことのない人は私のように取りあえずやってみるのがいいように感じます。はっきりいって、このゲーム性格上やってみないと分からないのです。
 残念ながら、私にはこのゲームの良さがあまり良く分かりませんでした。
 以下、私の感じた雑感をまとめておきます。

 〈良かった点〉
 ・試行錯誤してプレイする楽しさがある。
 ・ユニット事の特性があり、個性がある。
 ・好きな絵師がいる。
 
 〈悪かった点〉
 ・全体的にゲームが遅く、1プレイに時間が取られる。社会人だと厳しい。
 ・マップやユニットのギミックにあまり魅力に感じられない。
 ・声が煩い。演出がくどい。特に築城する時の声が鬱陶しかったです。(これらは設定すれば避けられます)
 ・育成が大変。時間がかかり、手間が必要。(私はしていませんが、課金すれば、多少楽になるようです)
 ・根本的にゲームが面白くない。ストーリーも冗長に感じられて、テキストを読んでいると白んでしまう。

プレイ期間:半年2018/05/15

フリーズが多発中

ドドドさん

何かしらボタンを押すとフリーズが発生する。
しかもそれは日増しに激しくなっている。

だが運営と開発は一切その件には触れず、だんまりを決め込んでいる。

次に何年も経過しているが、所持枠を全く増やしてくれません。
15あるかないかの所持枠をなんとかやりくりしているのに、何でイベントで3個だの5個だのとスタック出来ないアイテムをばら撒くのかね。

本当に運営と開発の無能さに呆れますね。

ユーザーの要望は聞き入れないし、どうでも良いUIの変更に膨大なコストを掛けているわけだから、そりゃあ怒りたくもなるよね。

こういうことをくどくどと運営に申し上げると逆切れしてくるんだよね。
だからといって掲示板に投稿すると削除されるし。

後ろめたいことなんだと理解しているならさっさと仕事をしてほしいね。

プレイ期間:1年以上2021/10/15

☆7総合の出現率が1%、加えて☆7が30種類以上、その上最大まで限界突破するには☆7が5体必要、んでガチャ10回に珠が25個or50個必要、10連ガチャが5000円とか☆7が1つ入ったパックが1万円とかする廃課金仕様のゲームです。このゲームの核心となる珠というアイテムはログインボーナスやらレベルアップなどでそこそこ貰えます。しかし本質はジャブジャブ課金してガチャ飽きるまで回してねっていう撒き餌にすぎません。

(サービス開始当初、城娘の入手は艦これの様な建造と海域ドロップでした。それがユーザーを無視して一旦サービス終了させた経緯があります。何故サービス終了させる必要があったかは明白ですよね。ガチャ仕様にする為です。)

今思えば、wikiの内容もDMM/神姫PROJECT同様に運営が編集に鎮座し、ステマしまくっているように見えます。正直、ゲームの内容はバグだらけのタワーディフェンスで大して面白くなく1ヶ月に満たない期間で飽きてしまいました。

キャラも中途半端だし内容も薄くイマイチ、それが率直な感想です。

プレイ期間:1ヶ月2019/03/05

カンストの☆5使用したダサイ動画上げてる人ですか?w

縛りするなら超難をALL☆1や☆2でクリアしてみてくださいよw

☆5縛りって言っても動画に出てくる☆5は
改築して☆6にして絆200のレベル100越え城娘ばっかw

最初のキャラLV表示画面を早送りにして隠蔽してるのが痛すぎるw

動画に出ていた大砲で具体的な例を挙げると、

☆5臼杵城(Lv115 改築済 絆200% 設備武器全て外し)の初期攻撃は349
☆7金鯱城(Lv80 未改築 絆100% 設備武器全て外し)の初期攻撃は268 だから、

☆5臼杵城(Lv115 改築済 絆200%)でクリアしても、
"何?これが自慢なの?"状態。

パッと見では騙せても、実際プレーすれば分かる話

プレイ期間:1週間未満2019/09/30

 昨今量産されている擬人化ゲームのひとつ、として片づけるにはもったいないほどゲームシステムで工夫が凝らされている。

 ジャンルとしてはタワーディフェンスに分類されるのだろうが、巨大化システムや再配置や各キャラ固有の計略など、他のゲームにみられないようなシステムがある。また戦闘自体に運要素がないため、もしなかなかクリアできなくても他のユーザーの攻略からヒントを得やすい、という利点もあるだろう。ドロップが運要素という声もきこえるが、初心者でも1体は必ずゲットできるだろうし、難易度が高ければドロップ率もあがるためバランスのとれた配慮ではないだろうか。言わずもがな高難易度マップである絶や武神などはアナウンスにもあるように上級者向けで、復刻も順次行われているため、最初クリアできなくても復刻がくるころには無課金でもクリアできるようになっていると思われる。新規がクリアできない高難易度ゲームと言われるが、初心者が最初から全部クリアできるゲームなんてもはやゲームとして成り立っていないだろう。

 勝利条件をみたせばそのマップは以後ボタン一つでクリア扱いになるため、忙しい人でも気軽に続けることができるだろう。

 さらに運営は課金石をよく配り、さらには14日間ログインすれば星6を2体(最高レアが星7)をゲットできるようにもなっている。ぶっちゃけ課金しなくても欲しいキャラかどうかはともかくイベキャラと配布石とで戦力は揃うだろう。別にソーシャル要素があるわけでもないので、自分のペースでじっくり育成すればいい。

 そしてなによりこのゲームの良いところはレベルさえ上げれば低レアでも戦力になる、という点だ。気に入ったキャラが活躍し、贈り物をあげれば城の歴史について解説してくれ、大破すれば服が脱げる。こんなにキャラゲーでありながら戦闘面も楽しめるブラウザゲーは他にそうそうないであろう。最近ではガチャに天井が設けられたため、課金勢にも財布に優しいゲームとなったはず・・・

 唯一欠点を挙げるとすればピックアップが仕事しないことだろうか。

プレイ期間:1年以上2017/09/13

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