最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なぜ有償とわけちゃったの?
ライトユーザーさん
絶対課金をしないでゲームをするわけじゃないけど
あからさまに課金をしたくてもできない人たち、課金を少しだけならできる人たち
そういう人を切り捨てるようなイベントが出てきてびっくりしました
レベリング作業も時間がかかりすぎてイベントボス楽しくないですし
限定で特攻キャラまで用意するのはいくらなんでもないかなと
有償と無償で分けて販売するのも呆れましたしじっくりと遊ぶことは許されないんですね
長らく遊んでいたゲームがこんなことになるのは残念です これを潮時だと思って離れました
プレイ期間:1週間未満2019/05/21
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何年かぶりに復帰したさん
びっくりしたよ!たぶん1.2年放置してたけど
カムバックもなければ不具合補填、アイテムなんかが何一つ無かったのはこのゲームがマジで初めてだわ!笑
保管期間があるのも珍しくはないが、新年明けて何一つアイテム配らなかったわけ?そうなら散々な書き込みばっかりだしもうサ終近いのか?
ピックアップはマジで出ない、ゲームバランスがゴミなのは何年経っても変わらない様な評価ばっかりだな!
仕様は知らんが書かれてるEXキャラ?
よくあるレア度崩壊改悪しちゃったのか?
ミリオンアーサーが何でサ終したのか『ナカイド』の動画で頭のお勉強してこいよ!
プレイ期間:1週間未満2021/02/06
バンシー × バンシィ〇さん
このゲーム、最初の頃に比べ随分変わったと思う。
最初の頃は随分酷いゲームだった。
隠す必要もないので過去に起こった問題を挙げていきたいが
まぁ一言で言うならゲームバランス。
ガチャ絞り過ぎ、+3出来なさすぎ
敵が強すぎ、バグや通信障害。数えたらキリがないぐらいやらかしている。
しかしそれらを徐々に改善し、今に至る。
バグはすぐ修正してくれるし、敵のバランスも前に比べたらだいぶましになった。ガチャや+3もハンマーやポストを配り、黒封筒を引けるチャンスが増えた。まぁまだ満足できるものじゃないが、まだまだこれから改善していくのだろう、待ってみようと期待は持てる。
つまり、かんぱにのいいところは運営に割と要望が通るところだ。
よく掲示板などで出ていた要望で通ったものを挙げると
シナリオスキップ、そして一括解雇が実現した。
その他、要望が出てたのか変更予定があったのかはわからないが
最近の変更で、状態異常が表示されるようになったり
シナリオパートの会話部分がキャラクターストーリーと同じようになり見易くなったり。
とにかく要望を出せばワンチャンスあるようだ。勿論運営側が金にならないと判断したら後回しか要望そのものが無いものとされるかもしれないが、それでもユーザーの声をある程度聞き、反映しているという印象がある。今後に期待だ。
プレイ期間:半年2015/04/26
ドナルドさん
無課金で楽しめるのは最初の内で、
次第に難易度が上がっていき、そこそこの強度を求められるようになっていくが、ただ低レべキャラでも育成とある程度の高装備しだいでメインクエスト攻略は十分可能。
つまり、無課金でもプレイできる範囲である事は間違いない。
では、課金は主に何に必要なのかと言うと、内訳はバトルするのに必要な食材、育成促進アイテム、カンストしたキャラを再育成するためのアイテム、武器&防具&アクセの装備品開発に必要な資材、装備開発に必要な資材を通常より半分に抑えられるアイテム、部隊枠拡張、各施設の拡張及びレベル上げ促進、キャラガチャ、その他諸々
と言ったところ。一般にキャラガチャは1日一回無料だが普通に引くだけなら99%以上は低キャラしかでないので別途特殊な効果制限時間ありのアイテムを使用し多少なりレア率の確率を上げてから引くのがこのガチャではスタンダードな模様。1日一回の無料以降は一回五百円の有料に変わる。しかも無料も有料も確率は一緒。
要は高望みせず時間も気にせず普通にプレイするだけなら課金に頼る必要は全くない。
おまけにログインボーナスなど日替わりで課金アイテムなどランダムではあるが毎日必ず貰える。
ただ、課金によりゲームのやり込む幅は大きく広がるし、よりゲームを満喫し世界観を高めたいなら要課金。
しかしこのゲームの唯一のネックとして、その肝心要の課金をしても報われにくいと言う有り難くない要素が随所に組み込まれており、それが極低当たり率のガチャ。装備作成もキャラ獲得もガチャ。
おそらくこちらの会社が最も利益を産んでる課金項目だと思われる。
要はプレイヤー側からすれば欲しいキャラが入社するまで高いガチャ代を課金してハズレれたらまた課金して、この繰り返しである。ちなみに同一キャラの被りなどもザラ。
装備も同様である。装備開発の場合は開発そのものに課金は要らない。大事なのは必要資材。必要資材はハイレベルな装備品ほど使う量が多いため直ぐになくなる。無課金での資材数で最高の装備を作るのは高レベルになればなるほど現実的にはほぼ無理なのでここでも要課金アイテム。
最高の武器ができるまで開発と言う名のガチャをひたすら叩き続ける。
ここまで書いたら察しがつきますね。
確率の低いガチャが課金組をどこまでも課金させるような仕組みです。
たぶんお小遣い程度の庶民的レベルでは高レアキャラ一人分の装備を充実させるだけでも根を上げたくなるようなレベルです。
少し話を脱線します。
このゲームの運営はとにかく鬼のように新キャラばかり登場させ、商売の種を生産し続ける事には全力です。そのためかアフターフォローが全く追い付けない状況。
リアルなガチャで当たった景品なら記念に残す事ができ、物によってはぶっちゃけ換金だってできそうな物も、ゲームで大枚叩いてせっかく呼び寄せたレアキャラやレア装備などは所詮、当サービスが終了したら最後は何も残らないのにこのガチャ価格の値段とか
自分的には無理。それでも大枚叩ける人が現実いるものだから会社は儲かるんだろう。
プレイ期間:半年2017/01/10
ストレスさん
キャラがかわいいと言っていますが格差がひどい。
かわいいキャラもいるが適当に作っただろ、と思わせるようなキャラが結構いる。
それと無課金だとあまり楽しめない。
イベントは無課金者にはあまり意味がない。
しかもイベントの敵が強すぎる。
なんで2分の1くらいの確率でクリティカルが発生するのか。
職業も前衛は盾以外使えない。
剣のステータスは平均的だが、何も突出してないから器用貧乏で何も出来ない、刀や短剣は回避率は高いが、同等もしくは格上の相手にはバンバン当てられるし、HPと防御力は低いから、すぐ死んで前衛は無理だし、スキルは不必要。短剣にいたっては、スキルが発動したら全滅しかねないほど危ないスキル。、斧はHPが高く、スキルもいいが、防御低いから回復が間に合わないので、前衛は盾以外使えない。はっきりいって使えるのは盾と後衛職(魔法、弓、回復)だけ。
社長スキルも反応が遅いときがあって、攻撃に移る前にスキルボタンを押したのに、攻撃されて戦闘不能になった後でス、キルの選択画面が出てくるから苛々する。
あきらかに殺しにかかってる。
どんだけ社員ストーンを使わせたいんだと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/08
そろそろさん
4月末に大きめなイベントを用意していると運営が豪語していますが、実質的にはたいしたことないでしょう。
これまで通り、低確率な条件で、しょぼいグラのキャラが増えるだけ。限定装備とやらも倉庫を圧迫する以外には対して役に立たないことが予想できます。
むしろ、そんなチンケなイベントの準備を言い訳にして、ここ二ヶ月ばかりのイベントやキャンペーンがすべて手抜きなのが問題です。
テキストが幼稚なのはいつものことですが、前にやったイベントをそのまま流用し、ただ戦闘を繰り返すだけの構成にはほとほと呆れてしまいます。
これはもうゲーム自体が終わりを迎えているという証拠なのではと思います。
新しく始めようと思っている人は、べつのゲームをしたほうがいいですよ。時間のムダですから。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
卵卵さん
動作が不安定な感じがする。
ゲーム起動してから初回のステージ選ぶ度読み込み重かったと思えば同ステージ選ぶとササッと表示されて差があるのは当然だろうけど、戦闘シーン読み込む時に止まってクラッシュしてゲーム画面真っ暗になったり、敵味方関係なく攻撃モーションで止まってその場で駆け足したままで止まったり前兆なく来ますね。
ステージもシナリオ見たく選択肢出ますが、戦闘早送り出来る分そこで止まるのも流れ悪いと思います。ハズレルート用の分岐もなく別にどっちでもいいです
イラストは良いと思いますよ。いつ会えるか知りませんがね。周回してドロップ・毎日もらえる封筒から・課金で封筒貰って方法いくつかありますがオススメはしませんね。(画像だけなら検索も・・・)
後は使用してたブラウザのCookie整理で一度削除したら起動せず「リロードしてください」みたいな画面しか出なくなりましたね。他のDMMゲームは全く問題ないなくプレイできたんですけどね
プレイ期間:半年2015/06/27
はるなさん
所謂、火力に壁の役割を期待してもしょうがないと思うんだ。
回避壁は被弾したら脆いのはどこも一緒なんだ。
キャラ絵でさ、盾を持っているのは、剣と槍と癒の3人なのね
レイドでさ、タンク無しの構成がまず無いように、このゲームでも同格や格上戦でタンクは要ります。雑魚一掃には要りません。
このゲームは数値のゲームで、必要値に達しているかどうかが重要で、盾しか意味ないなんていえるのはまともにプレイしていない証拠だと思うんだ。
剣の装備品次第で、盾の物理防御値を超えるし、そもそも盾は魔法防御が低いので相手によっては簡単に落ちるんだ。
装備品にしても、+3が簡単にできたら直ぐ飽きると思うんだ。
それに運営もイベントには強化用のハンマーを出しているんだな。
今回のバレンタインイベントでも、使いきれずに消滅させたハンマーが出たんだよ?
バレンタイン装備だって+4装備が幾つもできたんだ
でも、どれも微妙なのが残念なんだ
これブラゲなんだ。
何時間も連続して遊ぶもんんじゃないと思うんだ。
1回1時間かからず良いと思うんだ
クリアできないって人は、作戦をまともに考えたほうが良いと思うんだ。
後衛の魔が強いのに、「元気な~」「強敵~」の作戦を選ぶほうが悪いんだと思うんだ。
普通は「遠距離~」「範囲~」「雑魚を~」を選ぶと思うんだ。敵癒の回復が面倒なら、「回復~」を選ぶと思うんだ。
暗や刀が使えないという人は、装備に手を抜いていると思うんだ。
敵の作戦が「強敵~」なのに、盾や剣よりもレベルの高い(盾なしの)刀を前衛に出すほうが悪いと思うんだ。
最近、夜時間が重かったり、接続が切れてエラーが出る事があるんだ。
これ以上人が増えると困るのは分るんだ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/21
ハルさん
☆4や☆5のキャラは割りと獲得しやすいですが、固有スキルを発動させるには+3専用武器の制作が必要不可欠になってきます。
しかしながら+3専用武器が出来る確率が異常なまでに低い。
ぶっちゃけ100本~200本作り続けても出来ないことのほうが多い。
成功確率ですが、約1万本の試行で0.1%という数字を出していますから、はなっから簡単に作らせる気がなく確実に出来る1万円の社長ハンマーでぼったくりたいのでしょうな。
その1万円の社長ハンマーも期限付きでして、期限が切れると消滅するという客をバカにしている仕様ですから呆れます。
一応は武器の出来辛さの救済として鍛冶屋キャラに錬度というものが導入されましたが、これまが全く斜め上の発想でして、それぞれの武器・防具毎に錬度を1から上げなければいけないこと、☆の高いキャラの武器ほど錬度は上がり辛く、結果的に以前と変らない数の制作をするというわけのわからない仕様です。
+3専用武器を装備させないと☆4~5も☆1~3程度と大差ないわけでして、☆4~5を大量に獲得したとしても素直に喜べません。
要するにゲームの楽しさを阻害している運営方法に萎えます。
キャラばっか配布しても肝心の専用スキルが使えないんじゃ意味がないということを運営は全然理解していません。
プレイ期間:2018/04/30
パンさん
私はおもしろいと思いました
でもこういうのが苦手な人もいるというのもわかる。
みんなも自分の好みに合うゲームが見つかるといいな。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
すなおさん
遊び方は無課金でも微課金でもそれなりに楽しめる工夫は施されているゲームだと思います。
しかし、ブラゲーとしてはどちらかと言うとコンテンツが薄いのと、RPGとしてのクオリティーもかなり低いゲームだと思います。
しかし、美少女オタクで金に糸目をつけぬレアキャラコレクターならぬ信者とも言えるレベルの一部のプレイヤーの存在で成り立ってるゲームって感じがしました。
所詮ゲームされどゲームって考えた場合、
個人的には所詮ゲームと自認する私的には、
このクオリティーに信頼すら持てず最初から課金する気はサラサラありませんが、
やはりそれは企業努力次第かと思いますよ。
ランキングがそれを物語っています。
プレイ期間:半年2016/05/28
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