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かんぱにガールズ

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2.17398 件

なぜ有償とわけちゃったの?

ライトユーザーさん

絶対課金をしないでゲームをするわけじゃないけど
あからさまに課金をしたくてもできない人たち、課金を少しだけならできる人たち
そういう人を切り捨てるようなイベントが出てきてびっくりしました
レベリング作業も時間がかかりすぎてイベントボス楽しくないですし
限定で特攻キャラまで用意するのはいくらなんでもないかなと
有償と無償で分けて販売するのも呆れましたしじっくりと遊ぶことは許されないんですね
長らく遊んでいたゲームがこんなことになるのは残念です これを潮時だと思って離れました

プレイ期間:1週間未満2019/05/21

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かんぱに?オモロー

アイギスおじさんさん

よくできたゲームです
ステージをうまくクリアすると初回だけ石がもらえて数さえ揃えればガチャが引けます一回500円です
さらにログボでも貰えちゃうことがあってお得です
毎日無料でガチャも引けちゃいます
レアリティによる格差はあるものの低レアリティも活躍できるようになってます
毎週イベントがやっています、曜日クエだってあります
ただちょっと言うことがあるとすればちゃんとした戦力になるにはある程度の時間が必要だということ
自分のペースでやるといいです
おすすめはドロシーちゃんです

プレイ期間:半年2015/05/03

とにかく色々とおかしい

バカンパニーさん

とにかく色々とおかしい。
4年程プレイしているが、当初はレベリングも一般的なRPGと同じで、コツコツと経験値を積み上げていくスタイルだったのだが、レベル上限の解放を繰り返しているうちに必要経験値も跳ね上がり、普通にクエストをこなすだけでは到底レベルを上げる事が出来ない(非常に困難)な状態になった。
いつの間にか、始めたばかりの初心者でも一気にレベルが上がる様なクエストをイベント時に実装する様なことをしたり、アイテムで大量の経験値を得られる様になったりと、先に始めた人は無駄なことをしていた事になったする様になった。
戦闘自体が見ているだけなので面白くも何ともなく、ただの作業なので時間を取られて苦痛。
レベルを上げたにしてもゲームバランスが悪く、最高レベルのキャラでも瞬殺される。
敵の攻撃を受けて味方を守るという特性を持つ槍というクラスがあるのだが、これも瞬殺されるなど、当初は機能していたクラスの特性が殺されてしまっている。他のクラスも同様。
ゲーム開始時の低レベルの敵キャラが、そのままこちらのキャラを瞬殺する敵になっていたりと、Lv100の勇者がスライムに瞬殺される様な
事になっている。強敵なら新しくキャラを作れと言いたい。
課金体制に関しては他の方が言っておられるので、言わないが辟易とすることは確か。
やめても良いのだが、幾らかの課金もしているため、踏ん切りがつかない状態。
とにかく色々とおかしい。

プレイ期間:1週間未満2019/04/25

ミッションとはいったい?

何をさせたいのかさん

また新たなイベントが始まりました。今度は「アンソロコミック発売記念」としょうしています。

が、やることはこれまでと全く同じ。

ガラクタしか出ないクエスト、それもたった2種類に行くだけ。たまに金箱から、そこそこ有用なアイテムが出ますが、本当に低確率。スペシャル感ゼロで、イベントなどと胸をはっていえるほどのものではない。

確かに、ゲームの仕様上、バトル部分を変えるわけにはいかないのはあると思う。だが、ただ戦闘するだけでは、まったく面白みがない。

これまでにも「○○を集めろ」だの「待機中のキャラを○○に派遣しろ」などのサブクエストがあったのに、今回はそれもなし。

去年のイベントをそのまま再利用した、手抜きイベントのあとにこれですから、さすがにモチベーションの低下は否めない。っていうか、夏休みの稼ぎ時にこんなしょぼいイベントを連発するなんて、もしかしてたたみにかかってる?

そんな風に邪推したくなるほどの惨状です。

あと、最近、DMMトータルで、「1日5つのゲームをやろう」みたいなミッションが始まりましたが、1つのゲームをプレイしたあと、別のゲームを始めようとすると、90%の確率でつながりません。おそらく会社側のサーバーに問題があるのでしょう。

自分たちでミッションを用意しておいて、物理的に邪魔をする。そんな運営によるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/24

暇つぶしにどうぞ。

ねねの。さん

運営1周年の頃にリリースされた「仮面ライダー」のゲームを優先にプレイいていたため、一度は引退していましたが、6月に「仮面ライダー」のゲームがサービス終了し、運営2周年イベントを期に復帰してプレイ中。DMM作品では普通の出来。ゲームの進行に思い通りに行かずにストレスがたまることもありますが、根気良くプレイしてください。


評価点
・季節ごとに特殊イベントがあること。9月ごろにはアニバーサリーイベントがあり黒封筒のサービスも行われた。
(クリスマス、バレンタイン、夏祭りなどのイベントを定期的に行ってはいるのですが・・・・。)
・女性キャラが多種多様、ビキニアーマーやレオタードアーマーの女性が多く登場。
(特に★3以上の槍(★3ルーナ、イオランダなど)、斧(★4ハーモニクスなど)キャラは可愛いですよ。)
・一部のキャラクターに特殊シナリオを用意しており、専用アイテムレシピ(低確率で入手)が手に入るかも。
(そのかわり高グレード専用武器は、本当に出づらい。詳しくは下記で)
・無課金でもログインボーナス時に黒封筒が出ることもある。
(基本的に課金しても、社員石を使っても、レアキャラが出るとは限らないので、一日一回のログインでお楽しみください。)

不評点
・難易度が高い。
(敵側の命中率がやたら高く、プレイヤー側の命中率が低すぎる。一部のシナリオで、ライバルキャラが出くわすことがあり、相手がローグ系のキャラだと2回攻撃で瞬殺される。プレイヤー側の攻撃ミス連発で逆転負けになることもある。また、武器レシピが出る金宝箱のドロップも出づらいので、根気が必要)
・高グレードの武器が出づらい。
(大抵無印か+1の武器しか出なく、+2以降の武器は本当に出づらい。稀に行われる鍛冶屋の本気キャンペーンが出ている時でない限りは、作らないほうが無難かも。)
・EXキャラクター
(他のユーザーからもいろいろと指摘されていますが、該当キャラの通常版が出たのに、その翌日にEX版が出たので、育成に混乱する。)
・誰得な特殊イベント。
(季節イベントとは別に、温泉イベントなど誰得なイベントもあるので、興味ない方は遊ばないほうがいいかも。イベントで入手できた専用武器もアニメーションが長すぎるのも・・・。)

プレイ期間:3ヶ月2016/12/08

まぁタイトルとおりDMMゲーの中では比較的まともだと思いますよ。
1年前はほんと酷いゲームでしたけどね。
チュートリアルでフリーズ、戦闘バランスは重槍兵、魔術師以外は役立たず。
運営方針も滅茶苦茶、それが1年でここまで立て直したのは評価できますけどね。
評価としては、このゲームの1番の売りはキャラでしょうね。
最高レアはもちろんですが、中位、低レアでもかわいいキャラはたくさんいますので
育成はやりがいがあるのではないでしょうか。ただ、育成がやや面倒くさい点もあり
ますが、経験値館というチケットを使ってたくさん経験値を稼ぐ場所も用意されており
イベント期間中だとスタミナ半分で周回できるようにもなり育成も幾分楽になっています
あと、色々不満がある人もたくさんいると思いますが、ガチャの仕様についてですが、
まず1日1回500円のガチャが無料でできるのはとてもいいと思いますね・
私は1年このゲームもしており、約18万円分のガチャを無課金でしており最高レアの星5キャラは5人ひけています。その他中位レアもそこそこ引けていますのでガチャについて
は私は不満はないです。ただ課金者は無課金者と同じガチャをひくことになるので
そこの点は不満でしょうね。
ゲーム内容についてはイベントはもう少し工夫が欲しいと思います。毎回武器作成
ばかりは飽き飽きなので、ゲーム難度については現段階だと最高レアキャラ必須のマップなんてないですけどね。むしろこのゲーム重要なのは+3武器の有無ですね。
このゲームの1番面白いところは編成や装備、作戦を試行錯誤して最良効率を極めることではないかと、キャラゲーの部分が大きく見られがちですが、ゲームシステムは
ブラゲの中でも秀逸だと思いますよ。少なくともクリック連打ゲーよりはるかにマシだと
思いますが

プレイ期間:1年以上2015/10/21

な内容でしたね。システムもインターフェイス周りも古臭くて使い勝手が悪く、シナリオもはっきりいって前時代的なラノベ風味。いわゆるなろうのような爽快感もなく、ただただ冗長でありきたりなファンタジーもどきのお話が続くだけ。
ソシャゲの技術革新が続くなか、これほど時代遅れなものが今日まで続いてきたことはむしろ奇跡でしょう。とはいえ、ウマ娘のような最新技術のアプリが人気を集めてしまったことで、ここからの逆転は到底不可能と理解し敗北を認めた、というあたりでしょうか。あと数年早く決断しておけば、醜態をさらさずにすんだかもしれません。

プレイ期間:1週間未満2021/06/19

特徴から先に申し上げますが、このゲームは美少女揃いのコマンド操作がほぼ必要の無い課金RPGです。課金要素はバリエーション豊かではありますが必ずしも課金しなければメインストーリーを進める事が出来ないという程、ユーザーにとって厳しいゲームではありません。
でも、完全ユルゲーではないと思います。
特に最初の頃はゲーム内コインや様々なアイテム不足に泣かされ苦労した思い出はありますが、ある一定の時期を越えた辺りからは、これと言った障害にぶつかる事なく、無難にプレイしております。
自分はかれこれ二年半プレイしており、
初期の頃は一つ一つアイテムの用途を覚える事に必死で、ごくたまに微課金レベルでしたが最初の頃は課金する事もありました。
今となっては最高レアリティキャラも30人程集まり、やはりその威力の大きさは確かに大きいです。
ただ本当にそのキャラの魅力を最大限まで引き上げるのなら他にやるべき細かな事がレベル上げ以外にも何個かあるのですが、正直な所、その辺りも今はだいぶ緩和されてきましたし、新参者の方にとってはハードルが低くなった分幾らかプレイしやすくなってるのではないかなと思います。
しかし、逆に言うと古参者側にはそれがデメリットになっていると言う感じです。
今日も一日イベントを消化しなきゃなって感覚です。ユーザー間のガチバトルとかがないので自分の中のメンバーがどれくらい強いとかなんて比較しようもないオフゲーと言ってもいいでしょう。
個人的な事情で話すと、まず今いるハイレアリティキャラが30近くもいると、そのキャラ達は恐らくこのゲームが存続している間は半永久的に伸びしろを持っていると現時点で予測できるため、
今更新規キャラを集めようとするよりも既存のキャラだけで運営してけば良いやって気持ちになるし、まず☆5以下を入社させるメリットがあまりない(一部例外キャラを除く)専用武器錬成もそれに連動するため、新規キャラをガチャで弾いても必要ないキャラなら毎回解雇のパターンで、武器開発する必要もその間なくなる。
勿論、それでもやってる人はいるんでしょうけど、個人的には一度でも最高レベルに仕上げた装備があるなら何度も同じ物を鍛冶する気にはなれない。
と、古参者には刺激のない仕様である事が今もっとも不満な点です。
とりあえず、課金はそれほど必要があるとは思えませんが時と場合、あるいは各々のお財布の中身と相談して余裕があれば、ぐらいにしておけば良いのかなと言うレベルですし、年中何かしらのイベントを開催していますので、そのイベントの特徴により、期限付きが殆どですがそこで貴重なアイテムが無料で入手出来る事もお約束ぎみですので焦らず地道に遊ぶなら割と楽しいゲームだとは思いますけど。
ただメインゲーとして遊ぶには少しキツいかもです。

プレイ期間:1年以上2018/03/15

社長レベルのご利益放置期間が長すぎる。
古参者ほどアホを見せられてる。
去年は何もしなかったよね?
なにやってんの?
なんで今更水着キャラなの?これただの夏限定EX版だよね?
キャラじゃなく衣装的な防具とかで良いやん?
それか武器だけで良いやん?
枠が限界だけに今まで苦労して育成してきたキャラ削除してまで欲しいと思えないし魅力的なもんではないよ。なんで限りなくドットに近い2D水着見て喜ぶんだよ。
無駄に重くなるばっかで、言うほど内容の濃いものでもないし。
コラボイベでも水着機能推していたけど、
ニコ生でゲストに大はしゃぎ演出までさせて盛り上げるほどのもんなのか?
石をタダで配るからとかキャラ出やすくしてるとか、もうそんな程度じゃ新規さんだけで盛り上がるだけのユルゲーに成り下がってるだけじゃん。
今まで課金して涙飲んできたユーザーや古参ユーザーがえらくバカをみせられてるよね。

プレイ期間:1年以上2018/06/30

年次緩和されるゲーム

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。

変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)

ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。

ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。

古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。

因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/13

戦闘バランスはリリース直後と比べてだいぶ改善されており
ステータス異常や属性なども加わり戦略性も多様になりました。
キャラクタ、音楽はブラゲにしてはとてもクオリティが高いです。

しかし、戦闘はただ見てるだけに変わりはなく、クエストもスタミナ制なので
多くても1時間くらいしか遊べません。ただスタミナを稼ぐクエストがありますが
満タンにするために20周以上の周回が必要になるため周回に時間がかかる
基本同じ迷宮を回すだけなので飽きやすい、時間がかかるという短所も

攻略はレアキャラがいなくても武器や防具の強化でクリアは可能ですが
強力な武器、防具を作成するレシピの取得率が激低確率かつ
武器防具を作成すると+1~3の付加価値がつきますが
+3がつかないと新スキルがつかないという萎え仕様

課金要素ですが、ほぼ無課金でプレイできます。というか課金するなら
何十、百万単位でないと課金する意味がありません。
というのはガチャでのレアキャラの取得率がとても低いからです。
あまりにも確率が低いため、1,2万の課金は焼石に水ですので課金しての
ガチャはお勧めできません。下手すると運のいい無課金者のほうが
レアキャラが多いということもあり。

ブラゲでは、まだいいゲームかと思いますが、
課金者に厳しすぎるのがちょっと頂けないかなと

プレイ期間:3ヶ月2015/02/16

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