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かんぱにガールズ

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2.17398 件

無課金で遊べるサブゲーム

すもっぐさん

他の方も書かれている通り、
キャラの強さ(≒個性)は「専用武器の+3に付いているスキル」で決まる。

イベント期以外の通常プレイのパターンは以下の通り。
1 お目当てのキャラをガチャで出す(1日1回なら無料)
2 そのキャラの専用装備のレシピを掘る
3 専用装備の鍛冶をして+3を出す

特に1・3が相当難しい。課金しても(機会は増えるが)容易にはならない。
なので、地道にコツコツやっていくしかないのだが、
この作業がまた単調で飽きる。

幸いにして、バトルは早送りボタンを押してしまえば
勝手に進んで勝手に終わるので、
ボタンだけ押して裏で仕事なり動画を見るなり別ゲームをするなりができる。

1年ほど無課金でプレイしているが、
最高レアリティキャラ&専用装備+3も複数所持でき、
十分強い編成を組めている。

ここまでプレイして無課金で十分なのは、
プレイヤーにはとても嬉しい仕様だと思う。むしろ経営面が心配になるくらい。

無課金で不足なく遊べるので、新規の方はとりあえず始めてみるといい。
キャラデザインも良いし、サブゲームとしては十分楽しめるクオリティがある。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

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運営はいよいよ切羽詰まってきた模様。
これまでと異なる絵柄のイラストレーターを起用して始まった新イベントは、戦闘バランスが極悪で、通常の周回クエですら最大レベルまで育てたPTでないと即死する強さ
そんなPTを周回させても経験値の無駄であり、プレイヤーにとってはそれだけでストレス
運営自ら「難」と明示しているクエストに至っては、その育てきったPTですら、生半可な装備ではあっさり壊滅するほど
しかもルートの途中で分岐選択するため、ずっと張り付いてないとだめ
この手のブラウザゲームは「お手軽」が売りであり、本作も複雑な操作は不可能で、基本的に戦闘は見ているだけ
なのにこの運営のやることといえば、装備に様々な効果を追加したり、敵に状態異常能力をつけまくったり、など、戦闘内容がどんどん複雑になっていって、プレイヤーは敵の特性にあわせていちいち装備を吟味しなければならなくなる
しかし、吟味したところで戦闘が半自動なのは変わらないわけで、手間が増えているだけで、戦闘そのものは単調でありつまらないのだ
なぜ、わざわざ長所を削ってまで、短所を増やすのか、理解に苦しむ

さらに酷いのは、これらの限定クエストでドロップする限定アイテムが激渋なうえに、「新規キャラをもっているとドロップ数が2倍になるよ♪」と、完全集金大成に入っていること
もうこのゲームに対して何の期待もしていない人間としては、どんだけ煽られようと課金なんてしないし、そもそも新キャラにも興味ないのだけれど、長く遊んできたゲームがここまで落ちぶれるのをみるとさすがに悲しくなってくる
そろそろ引退したほうがいのかもしれない
このまま続けているとさらなる醜態を見せつけられることになりそうだ

新規さんは絶対やめておけ。今から始めても絶対に追いつけない

プレイ期間:1年以上2019/04/13

キャラと音楽を抜いたらなにも残らないクソゲー
ゲームシステムで唯一いい所はロストがない所ぐらいですかね。
あとは、クエスト周回、ゴミ装備作り、レベリングを延々をするだけ
戦闘中に稀に社長スキル使って介入する程度しかない作業
何も進展がなく同じ作業を延々と繰り返すのが苦痛でなければやってみても
いいと思います。
モンハンと御城プロジェクトが自滅したおかげで偶々生き残れているだけです。
中身はもの凄く底が浅く。やることはあってもなんでも絞りすぎてコンテンツが
死んでいますね。
あと、散々書かれていますが、課金をほとんど意味を成しませんので
無課金を徹したほうがいいです。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/10

このゲーム年々マイルドな仕様になっていってる気がするけど、それは古参者になってしまったからそう感じるだけだろうか。
何はともあれ、やる事が多かった時期は個人的にはもう過ぎてしまったようで、刺激が薄れていく一方。とりあえず必要なキャラはある程度揃い、育成も上限解除出来る事も年々お約束気味になっているし、もうこれ以上キャラ増やす意欲もなく。なので、今年一年は全く課金しなかったし恐らく今後も課金しないでしょう。
結局は自己満で全て片付いちゃう仕様なので、張り合う対象がなくなれば課金する必要はホントないですよ。
それは考え方としてはこのゲーム運営の優しさなのかもしれませんがね。
個人的に以前もめちゃくちゃ課金してた訳ではないけど、今年になってから全く課金しなくなったし実際課金どころがないです。
このゲーム、強くなっちゃうと年の殆どの既存の敵はめちゃくちゃ弱いです。常にスリリングなバトルに巡り合う事がほとんどなくなります。
その時そのレベルの時にあった目標みたいな物が常にあればまた違ってたかもしれませんがね。

プレイ期間:1年以上2017/12/31

何もかも終末期臭が…

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。

かんぱにの4月のアップデートはシステムの何かが変わるのが定番です。
去年はレベル上限の開放やレベル上げの緩和、一昨年前はガチャの緩和と必要な良アップデートをちゃんとやっていました。

しかし今年は【課金体制の無告知変更】でした。
これまでのかんぱには配布された石と、購入した石でゲーム内のサービスを買う際は【同一の商品が買えました。】

今回のアップデートからは【配布された石ではゲーム内で有利に働くサービスの購入が出来なくなりました。】
現在の時点では採用(ガチャ)系のサービスセットや、育成に有利なサービスセットが該当し、これらは【有料の石でしか】購入が出来ません。

その為に【配布される石は殆ど無価値になりました。】

これまでにもDMM内外で様々なゲームをプレイしてきましたが、有料石と無料石で受けられるサービスを差別したタイトルは【例外無く客飛びから、サービス終了になっている】のでかんぱにへの課金は絶対にお勧めできません。

繰り返しますが現状では【間違っても有料石を買ってはいけません。】

今後も様々な既存コンテンツをアップデートする旨や、HTML5化も公言はしてますが、このように【無告知で集金体制を大きく変更したタイトル】が業績改善をして、ユーザーが課金したくなるようなコンテンツになれたタイトルは存在しませんので、現状では【無課金で遊んで動静を見守るのが賢明】です。

最後にもう一度繰り返しますが、【絶対に課金しないで下さい】。

仮に課金して半年後にサービス終了となった場合でもタイトル自体は5年も続いているので、DMMの規約から【返金関係のサポートが受けられない可能性が極めて高い】ので本当に金を捨てることになりかねません。

非常に残念なアップデートでした。
パンを返して…

プレイ期間:1年以上2019/04/05

気が付けば1年・・・

シャチョーサンさん

ゲーム開始しようとした時は登録出来ず、その後第三サーバー開放日に登録しました。
開始から1年経ち色々なイベント等を経験して少々信者寄りな良い点悪い点を書いていきます。

良い点
1.パンや装備作成に必要な資材等の回復量を上昇させる事が出来る!
回復量に上限はあるにしても一定以上長く続けているプレイヤーには嬉しい。

2.キャラクターのロストが無い!
良くあるライフ0でのキャラロストがないので安心プレイ出来る。

3.強さのバランス!
微課金の私にとってはまだまだ最新クエスト等は苦戦しながらプレイしていますが、重課金様や運の良い方々に丁度いい難易度がベストだと思います。

4.ちょー個人的な事!
社員採用(ガチャ)のしぼりっぷりが半端なく、運次第で無課金者が重課金者以上のキャラクターを揃える事が出来る。装備も運次第で・・・ドロップも運次第で・・・運ゲー大好きです。


悪い点
1.ミッション(デイリー消化クエ等)が少ない・・・
少ないから消化しなくてもいいかーってな感じでやめてしまいそうなくらい少ない。そういうやり込みが好きな人には目標がないかも。

2.メインストーリー章クリア報酬・・・
バランスブレイカー要因になる部分だとは思うけど!やばいくらいしょぼい。苦労が報われない系な感じがあるので苦手な人は注意。

3.お金の使い道・・・
最初期はお金が貯まらずクラスアップが出来ない・・・なんて事もあったけれど、アップデート等で解消され現状は消費するコンテンツが不足してる。社員に給料払ってなくない!?

4.キャラストーリー・・・
メインタンクである盾系統のキャラストーリーが不足してる。調整が難しいのはわかるけど盾好きプレイヤーにとっては不満メーター上昇しまくります。



イベントで楽に良装備が手に入り易いので簡単に古参プレイヤーに追いつく事も可能な点はこれからの人にとっても間が空いちゃった人にも良い点。
ガチャはノーマル!レアガチャはない。すぐに高ランクのキャラが欲しいなら重課金を覚悟。(10万円内で引けるといいね!)
作業ゲー大好きだよ!!って人には向いてます。
続ける程に運ゲーな要素が目に付き、嫌になると思いますがお目当ての品をGET出来た時の喜びはDMMゲー随一だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

おもしろい

リュウジンクロさん

おもしろいくていいと思います特にミッションで食糧をもらえるところなどもいいと思いますがちゃの確率を上げたほうがいいと思います

プレイ期間:1週間未満2015/08/22

現役の社長はお疲れ様

チンカス咲夜さん

シナリオライター☆4
絵師☆5
プログラム?(ゲーム軽量化・UI等)☆1
イベント企画☆0
平均☆2.5 切り捨てなのはOVERRIDE→EXNOAの運営していたかんぱにに好意が持てないから

シナリオ・絵師は特にケチつけるところなし。茶葉猫先生を引っ張ってきたのはデカい。シナリオも褒めたたえている人がいるように、低レアキャラだって設定に忠実な立ち位置でそこそこに描いてくれる。

UIはまんま。こちらに手間や損を強いてくることが多い。
企画はここまで同じイベントのガワを変えるだけで、中身はとにかく周回して装備作成&イベントアイテム消費。周回要求数も半端じゃないし、自動周回もないから数分おきにぽちぽち必須。つまり張り付き要求、放置不可。
戦闘に工夫もクソもないゲーム性で、そんな張り付き要求を何年も殆ど変わりなくやってきたのははっきり言って怠慢。一血卍傑というゲームを後にリリースして既にサ終したが、そちらでも同じことをやっていたので芸がないんだと思う。

プレイ期間:1年以上2021/06/23

定期的に配布される期間限定チケットや装備開発で強力な武器を打てるようになるハンマーなどは15分間の効果時間が存在する。
それ自体は別にいいのだが、なんとこの特殊アイテム、一度使った後15分間経たないと再使用できない仕様になっている。
例えばウェポンハンマーを使用した後に社長武器ハンマーを使用しようとしてもウェポンハンマーの効果時間15分が経過しないと別のハンマーが使用できない。これはチケット類の一緒。
経験値UP系(制限時間付き)アイテムや、装備開発能力上昇系アイテム(制限時間付き)と併用してこれらのアイテムを使用する際、操作ミスなど誤って別のハンマーやチケットを使用してしまった場合も例外なく15分待ちぼうけしないといけない。
ハンマーやチケットは定期的に手に入るが、上に上げた経験値アップや開発能力上昇系アイテムは超レアアイテムだったりする。しかもそういうアイテムに限って5分間しか制限時間がなかったりする。
ハンマーの効果が切れるまでそんな超レアアイテムの効果時間が無残に過ぎるのをただ待つだけのクソゲー
チケット類やハンマー類の上書きもできなければ、バフの解除もできないクソ仕様のゲーム。
こんなゲームには一切課金しないほうがいい。ガチャも10万以上つぎ込まないとお目当のキャラが出ないし、時間と金の無駄だったわ。こんなゲームやるくらいならマインスイーパーでもやってたほうが100倍マシです。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/28

かんぱに?オモロー

アイギスおじさんさん

よくできたゲームです
ステージをうまくクリアすると初回だけ石がもらえて数さえ揃えればガチャが引けます一回500円です
さらにログボでも貰えちゃうことがあってお得です
毎日無料でガチャも引けちゃいます
レアリティによる格差はあるものの低レアリティも活躍できるようになってます
毎週イベントがやっています、曜日クエだってあります
ただちょっと言うことがあるとすればちゃんとした戦力になるにはある程度の時間が必要だということ
自分のペースでやるといいです
おすすめはドロシーちゃんです

プレイ期間:半年2015/05/03

どんどん新規キャラ増えても良いけどそろそろスキルもネタ切れなんじゃないの?
被ってるっぽいのとか、
ぶっちゃけさほど個性感じてないが目立つ。
属性とかこのゲームあまり気にならないし、新規キャラが来ても専用装備の実装まで暫くの期間放置されるし、運営がゴリ押しするほど価値って☆5でもないよね?
キャラを増やすより既存のキャラの専用武器のバリエーションを増やしてった方が個人的には嬉しいんたが、まぁ、どの道キャラガチャになんぞに課金するバカが後を絶たないから運営も楽しくて辞められないんだろうな。

あと、銀ポストいらねーわ
こんなゴミつかませるイベントしか毎回やらないし、商品価値のあるバッチとか窯はまず出さないかわりに金ポや銀ポはやたらとバラまくが、これって単純に金ポやるから金出しなっていってるようなもん。
そんなクズアイテムのためになけなしの銭など投げられません。
つか、消費者なめんな。
羽根?1000枚も貯める愚か者とか実在すんのか、それには少し興味がある。

とりあえず銀ポはホントいらねーから
それなら紫ポストに衣変えしてねってところだ。
銀ポ今まででも一回も使った事ねーし、ましてこれくらいの頻度で金ポも落ちてたならますます存在する意味なくねーか?

それとヒロイン的キャラくらいはガチャやなくて安価で売るかサービスで出せや運営
、なんか大盤振る舞いするとこズレてんぞ

プレイ期間:1年以上2017/07/16

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